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《勇者斗惡龍 WALK》累計營收將近 20 億美金 為日本營收最高位置情報游戲

2024-04-24

根據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower的調(diào)查,《勇者斗惡龍》系列位置情報游戲《勇者斗惡龍 WALK》的累計營收即將達到20億美金,且本作從上市至今一直是日本地區(qū)營收最高的位置情報游戲。


根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《勇者斗惡龍 WALK》自2019年9月上市以來至2024年3月為止,累計營收即將達到20億美金。


同時期本作也是其發(fā)行商SQUARE ENIX在日本地區(qū)營收占比最高的手機游戲,占整體將近40%,與營收占比第二高的《復活邪神Romancing SaGa Re; univerSe》相比多了將近一倍。


Sensor Tower指出,《勇者斗惡龍 WALK》的下載量在日本的位置情報游戲中也相當突出,從 2019 年 9 月統(tǒng)計至 2024 年 3 月為止,本作是下載量第二高的游戲,僅次于 Niantic 推出的熱門游戲《Pokemon GO》。

另一方面,《Pokemon GO》玩家平均一周的游戲時間約為192分鐘,同樣由Niantic推出的《Pikmin Bloom》玩家平均一周游戲時間約為154分鐘。 與此相比,《勇者斗惡龍 WALK》的玩家平均一周游戲時間為545 分鐘,與前兩者有相當大的差距。

Sensor Tower表示,從這些數(shù)據(jù)可以看出,雖然同為使用人氣IP打造的位置情報游戲,但《勇者斗惡龍 WALK》的游戲性與 IP 強度更勝一籌。


另外,《勇者斗惡龍 WALK》玩家的男女比例為 6:4,其中 35~44 歲的玩家最多,在所有玩家中占 35%,其次是 45~54 歲的玩家,占整體的 23%。 可以看出支持本作的人大多是過去接觸過《勇者斗惡龍》家用主機游戲的玩家。