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TGS24《雙螺旋》制作人專訪 近遠程武器切換體驗豐富戰(zhàn)斗模式

2024-10-14
  由 HERO GAMES 旗下潘神工作室自主研發(fā)的高自由度幻想冒險 RPG《二重螺旋Duet Night Abyss)》,制作人 十倍大熊最近接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,分享了本作的開發(fā)內幕及特色。
 
 
 
  《二重螺旋》是一款高自由度幻想冒險 RPG,以“多維武器組合 x 立體戰(zhàn)”為核心玩法,并采用雙視角講述“惡魔”的故事。游戲構建了一個魔法與機械并存的世界,玩家可以靈活切換近、遠程武器,享受以一敵十的暢快戰(zhàn)斗,自由選擇位移手段,高速穿梭于任何空間。
 
二重螺旋》制作人 十倍大熊
 
Q:首先能簡單介紹一下負責研發(fā)《二重螺旋》的潘神工作室嗎?
 
十倍大熊:我們隸屬于 HERO GAMES,這是一家投資過《黑神話:悟空》、《鳴潮》等游戲的公司。我們在 HERO GAMES 的支持下招募了眾多國內精英,組建了潘神工作室。
 
Q:作為 HERO GAMES 旗下全新工作室,可以分享一下《二重螺旋》選擇惡魔題材以及成立項目的來龍去脈嗎?
 
十倍大熊:二重螺旋》項目始于 2021 年。當時我的職業(yè)生涯正處于轉折點,因為一些事情暫停下來,開始探索一些美術風格和表現(xiàn)形式,于是想到了這樣一個以惡魔為題材的游戲。之后我與 HERO GAMES 的總裁 吳旦一拍即合,所以我們成立了潘神工作室,并開始了《二重螺旋》的開發(fā)。
 
 
Q:《二重螺旋》在今年 3 月進行了 PC 版的技術測試,玩家的反饋如何?團隊收到了哪些意見?
 
十倍大熊:我們在 3 月的技術測試時獲得了許多玩家的喜愛和支持,也收到了很多反饋。非常感謝大家的關注。在視覺方面,我們將進一步優(yōu)化角色品質、場景品質和畫面效果。另外,游戲音樂尚不完善,我們將在后續(xù)版本中逐步補全。在游戲體驗方面,我們收到了一些反饋,比如副本時間較長、較枯燥等問題,我們會在后續(xù)版本中進行優(yōu)化。
 
 
Q:您認為《二重螺旋》有什么特色可以在同類游戲中脫穎而出?
 
十倍大熊:我們希望給玩家?guī)硪环N爽快的戰(zhàn)斗感覺,讓玩家能夠體驗到割草的樂趣,從而享受輕松解壓的游戲體驗。游戲中有近戰(zhàn)武器和遠程武器的切換,這種戰(zhàn)斗方式可以讓玩家根據(jù)自己的喜好自由選擇戰(zhàn)斗風格。
 
 
Q:本作以“雙視角”講述“惡魔”的故事,能否詳細介紹一下游戲的世界觀?靈感來源有哪些?
 
十倍大熊:角色設計的核心是以惡魔為視覺要素,在此基礎上,我們融合了魔導、機械和克蘇魯元素,創(chuàng)造了一個幻想世界。在角色設計方面,我們從自然界中提取了一些設計元素,再結合惡魔特征,形成了現(xiàn)在的樣子。例如,賽琪這個角色就是以自然界中的蝴蝶為原型,因此她可以像蝴蝶一樣自由飛翔。
 
賽琪
 
Q:本作以“多維武器組合 × 立體戰(zhàn)”為核心玩法,能否透露這種設計思路在游戲中會有怎樣的獨特體驗?
 
十倍大熊:“魔之楔”系統(tǒng)是我們的重要組成部分,它能夠提供完全不同的游戲和操作體驗。“魔之楔”的搭配可以帶來高額傷害,甚至改變戰(zhàn)斗形態(tài),使攻擊范圍更大,角色的動畫模組也會變化,使得戰(zhàn)斗更加多樣化。通過玩家自己的搭配,戰(zhàn)斗將會呈現(xiàn)出完全不同的體驗。
 
“魔之楔”系統(tǒng)
 
Q:在完成支線任務的過程中,根據(jù)玩家的選擇可以提高主角的才智、道德、功利、混沌與共情五種屬性,這些屬性除了開啟更多對話選項外還有哪些作用?
 
十倍大熊:這些選擇除了影響一部分支線的結局外,我們還會獎勵玩家一些神秘道具。由于有這些屬性的存在,這些神秘道具需要達到一定的屬性等級才能獲取。
 
Q:在研發(fā)過程中遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?
 
十倍大熊:正如我剛才所說,由于角色可以通過切換近戰(zhàn)和遠程武器實現(xiàn)完全不同的戰(zhàn)斗表現(xiàn),這意味著每個角色都有復雜的戰(zhàn)斗體系,因此我們需要制作大量的動畫,這是其中一個壓力。此外,因為割草場景需要大量怪物,所以在同一場景下,怪物和角色數(shù)量較多,優(yōu)化也是一個難點。還有,因為我們推出了手機版本,所以還需要考慮如何讓手機操作更便捷流暢。
 
 
Q:本作預計會上架 iOS / Android / PC 平臺,同時研發(fā)移動設備與 PC 平臺是否遇到了什么瓶頸?
 
十倍大熊:其實最難的部分還是手機。由于武器有近遠程切換,游戲的操作上有一定特色,我們需要大量優(yōu)化手感和操作,以及一些性能優(yōu)化,如發(fā)熱、卡頓等問題。
 
Q:從游戲首次曝光至今已經有一段時間,是否有新的研發(fā)進度或未來的測試計劃可以透露?
 
十倍大熊:具體時間還無法透露,但我可以直接地說,游戲很快就會與大家見面了。
 
Q:《二重螺旋》是潘神工作室首款研發(fā)的游戲,團隊對于這款游戲的期望與目標是什么?希望為玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗?
 
十倍大熊:我們的目標是希望通過惡魔題材、“魔之楔”系統(tǒng)、武器的自由選擇以及遠近切換、機動性,為玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗,以及通過割草讓玩家感受到解壓或輕松的心情體驗。希望這些不同體驗能夠受到更多玩家喜愛。
 
 
Q:最后有什么話想對期待本作上市的玩家說嗎?
 
十倍大熊:首先非常感謝大家的期待和支持,我們非常希望獲得更多的玩家反饋,我們會虛心接受并在第一時間進行調整。接下來我們會努力提供更多更好的內容以及更多不一樣的體驗,讓大家玩得更順手。非常感謝所有喜愛和關注《二重螺旋》的玩家。