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韓國(guó)GPUN首次展示結(jié)合美少女與機(jī)械的次文化游戲《生態(tài)瓶計(jì)劃 Project Terrarium》

2024-10-28
  GPUN(地皮尤恩)是由曾在NCSoft、Shift Up等公司擁有超過(guò)20年經(jīng)驗(yàn)的資深開(kāi)發(fā)者人員創(chuàng)立的公司,他們首次公開(kāi)了正在開(kāi)發(fā)的新作,項(xiàng)目名為《生態(tài)瓶計(jì)劃》(暫譯,Project Terrarium),這是一款以美少女+機(jī)械為主題的第三人稱射擊(TPS)游戲,預(yù)計(jì)于2027年發(fā)售。讓我們先來(lái)欣賞一下游戲的預(yù)告片吧。

 
 
  GPUN于10月2日在韓國(guó)首爾江南區(qū)的Spigen Hall舉辦了游戲發(fā)布會(huì)。曾任《命運(yùn)之子(Destiny Child)》、《勝利女神:妮姬》前總導(dǎo)演的崔周弘親自上臺(tái)介紹了這款游戲和公司,并回答了記者的問(wèn)題。
 
  崔周弘在致辭中表示:“大約20年前,我以業(yè)余開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的身份開(kāi)始了游戲開(kāi)發(fā),并在游戲行業(yè)工作了很多年。為了回歸初心,我希望創(chuàng)造一款我最喜歡、能讓我感到最自豪的游戲,于是我決定創(chuàng)立自己的公司?!?這就是GPUN成立的原因。
 
  他指出,“盡管GPUN現(xiàn)在只是一家成立7個(gè)月的新公司,但我們的領(lǐng)導(dǎo)層曾參與過(guò)《勝利女神:妮姬》、《命運(yùn)之子》、《永恒紀(jì)元Aion》等多個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),積累了超過(guò)20年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。我們目前有約20人參與這款新游戲的研發(fā),但我們計(jì)劃逐步擴(kuò)大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,打造出能在全球市場(chǎng)上取得成功的佳作。”
 
  《生態(tài)瓶計(jì)劃》是一款結(jié)合次文化與射擊類型的全3D畫面游戲,目前使用Unity引擎開(kāi)發(fā)。游戲的故事背景設(shè)定在不久的將來(lái),人類在被外星人擊敗后躲入地下,玩家將指揮各種美少女機(jī)器人“NAU”及其駕駛的機(jī)械兵器“MA”,帶領(lǐng)人類對(duì)抗外星人。
漂亮的女孩角色NAU
機(jī)械兵器“MA”
  《生態(tài)瓶計(jì)劃》是一款可以在PC、移動(dòng)設(shè)備和家用主機(jī)等多平臺(tái)上游玩的游戲。以手機(jī)為例,這是一款第三人稱射擊游戲,玩家使用左手虛擬鍵盤控制角色,右手輕觸屏幕調(diào)整視角并發(fā)射各種武器,游戲還支持自動(dòng)射擊模式,當(dāng)敵人進(jìn)入中央瞄準(zhǔn)點(diǎn)時(shí),就會(huì)自動(dòng)發(fā)射子彈。
 
  NAU是漂亮的女性機(jī)器人,在特殊條件下可以單獨(dú)作戰(zhàn)。但在默認(rèn)情況下,她會(huì)駕駛MA進(jìn)行戰(zhàn)斗。NAU和MA各自具有不同的特性,玩家需要根據(jù)情況,策略性地考慮兩者的組合。值得一提的是,每個(gè)MA都可以變形為“車輛形態(tài)”、“飛行形態(tài)”、“炮塔形態(tài)”等多種外觀,因此玩家需要在此方面進(jìn)行策略考量。

 
  《生態(tài)瓶計(jì)劃》已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了原型,目前處于前期制作階段,GPUN目標(biāo)是在2027年1月推出該游戲,并將通過(guò)尋找合適的發(fā)行商來(lái)運(yùn)營(yíng)這款游戲,具體時(shí)間表將在日后公布。
 
  以下是GPUN執(zhí)行長(zhǎng)崔周弘的采訪摘要:
 
問(wèn):從“外星人入侵”、“NAU戰(zhàn)斗”主題到“TPS射擊”這一類型,似乎都與崔周弘執(zhí)行長(zhǎng)的前作《勝利女神:妮姬》有相似之處?
 
崔周弘:我們?cè)谔幚頃r(shí)力求合理。在次文化游戲中,玩家需要對(duì)角色產(chǎn)生情感。為了讓玩家對(duì)角色產(chǎn)生情感,游戲的所有元素,如故事、戰(zhàn)斗、角色性格塑造等都必須讓玩家有真實(shí)合理的感覺(jué)。《生態(tài)瓶計(jì)劃》試圖通過(guò)“外星人入侵”及其相關(guān)主題向玩家解釋所有的理由,例如“為什么我要進(jìn)行TPS戰(zhàn)斗”、“玩家為什么會(huì)遇到美少女角色并與她們一起行動(dòng)”。這與我們開(kāi)始研發(fā)《勝利女神:妮姬》時(shí)的方法類似。
 
  但這并不意味著兩者完全相同,兩部游戲之間肯定會(huì)有差異,無(wú)論是在故事還是游戲玩法方面。

 
問(wèn):從剛剛的視頻來(lái)看,游戲似乎處于開(kāi)發(fā)初期階段,游戲從現(xiàn)在到完成前,會(huì)有什么變化?
 
崔周弘:這次游戲的畫面是基于“我們驗(yàn)證游戲玩法可行性的目的”制作的原型。我們預(yù)計(jì)游戲的核心“玩法”將繼續(xù)沿用這次展示的方向直至推出。但除了玩法之外,游戲的視覺(jué)效果、其他各種內(nèi)容的深度等都將大幅改進(jìn),以便為上市做好準(zhǔn)備。
 
問(wèn):您提到將為游戲選擇發(fā)行商,您希望選擇什么樣的發(fā)行商?
 
崔周弘:以前我認(rèn)為“開(kāi)發(fā)商只需做好開(kāi)發(fā),發(fā)行商做好服務(wù)即可”。但實(shí)際情況并非如此。發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商必須真正緊密合作,才能成功推出游戲并提供后續(xù)服務(wù)。
  GPUN非常擅長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)。因此,我們正在尋找一個(gè)“配合默契”的發(fā)行商,這比其他任何事情都重要。至于股權(quán)或投資條件等都還在其次。
 
問(wèn):到2027年上市還有超過(guò)兩年的時(shí)間,您認(rèn)為屆時(shí)“美少女+機(jī)械”游戲還會(huì)是趨勢(shì)嗎?
 
崔周弘:我長(zhǎng)期從事次文化游戲的開(kāi)發(fā),也開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間的射擊游戲。我的結(jié)論是,“射擊”是一種貼近人類長(zhǎng)久本能的游戲類型,不會(huì)受時(shí)間和時(shí)期的限制。
  因此,我們堅(jiān)信,如果以精心制作的射擊游戲?yàn)榛A(chǔ),肯定能在市場(chǎng)上取得成功。當(dāng)然,賦予角色性格塑造也很重要,因此我們將敏銳地關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì),并努力將其融入游戲中。
 
問(wèn):經(jīng)營(yíng)次文化游戲,與玩家的溝通非常重要,對(duì)此您有什么計(jì)劃?
 
崔周弘:作為開(kāi)發(fā)者,在開(kāi)發(fā)各種游戲的過(guò)程中,我深刻體會(huì)到與玩家溝通的重要性。特別是現(xiàn)在,韓國(guó)發(fā)生的問(wèn)題會(huì)瞬間傳遍全世界,有太多渠道會(huì)呈現(xiàn)玩家的聲音。我明白這很難,但我們會(huì)盡可能聽(tīng)取所有玩家的聲音。作為開(kāi)發(fā)商,我們有這方面的經(jīng)驗(yàn),因此我認(rèn)為只要與發(fā)行商合作愉快,就能充分應(yīng)對(duì)和處理好這些事情。
 
問(wèn):你說(shuō)游戲是以全球市場(chǎng)為目標(biāo),具體來(lái)說(shuō)主要關(guān)注哪些市場(chǎng)?
 
崔周弘:最理想的市場(chǎng)比例是韓國(guó)有1份、日本有2份、其他國(guó)家占4份。不過(guò)這只是我們目前的想法,具體的全球市場(chǎng)應(yīng)對(duì)策略應(yīng)該會(huì)在未來(lái)通過(guò)與發(fā)行商協(xié)商后有所變化。