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G2024體驗(yàn)被譽(yù)為《龍之谷》精神續(xù)作的騎龍開放世界RPG《龍之劍》

2024-11-19
  在韓國釜山舉辦的G-STAR 2024展會中,Webzen展示了開放世界動作RPG《龍之劍(暫譯)》的試玩版本。這款游戲支持PC和智能手機(jī),并且能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺游玩。
  這是一款經(jīng)典的奇幻題材3D RPG,玩家可以體驗(yàn)到豐富多樣的劇情。游戲采用虛幻引擎5開發(fā),擁有廣闊的探索空間。關(guān)于在線游戲的部分,展臺工作人員表示未來會進(jìn)一步規(guī)劃。
  除了充滿動感的操作體驗(yàn),游戲最大的亮點(diǎn)在于騎乘各種形態(tài)的龍?jiān)谔炜兆杂砂肯?。不過,由于試玩版尚未實(shí)裝該功能,玩家只能通過預(yù)告片一窺其風(fēng)采。在故事背景中,龍扮演著重要的角色,玩家將會面對許多兇猛的龍。
  負(fù)責(zé)開發(fā)本作的工作室HOUND13,因開發(fā)手機(jī)游戲《百魂戰(zhàn)記》而廣為人知。對于熟悉4Gamer的老讀者來說,這個工作室并不陌生,它是《龍之谷》的總制作人樸正植創(chuàng)立的游戲工作室。
  正因?yàn)槿绱?,本作?023年1月首次公布,并在2024年8月的“虛幻節(jié)2024”上發(fā)布視頻后,外界紛紛猜測這是否是《龍之谷》的精神續(xù)作。關(guān)于這一點(diǎn),筆者將在日后向相關(guān)人士求證。
  在G-STAR現(xiàn)場,玩家可以體驗(yàn)三個模式:“故事序章”、“龍的戰(zhàn)斗”、“謎題挑戰(zhàn)”。
  故事的主角是一個天生具有罕見治愈能力的少年,名叫“魯特(或盧克)”。他在旅途中遇到了一個外表像棕色精靈的女性“卡斯特拉(或卡斯特蕾拉)”,以及一名糊涂團(tuán)長“強(qiáng)尼”。
  然而,這些遭遇并不是什么好事。魯特因?yàn)閺?qiáng)尼的詭計(jì)而卷入了一系列混亂事件。
  序章中包含的角色設(shè)定,給筆者留下了良好的印象。以個人的感覺來看,這三人的形象讓人聯(lián)想到了《天元突破 紅蓮螺巖》第一集的情節(jié)。
  地圖上,玩家(PC版)可以通過W/A/S/D鍵移動,點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行普通攻擊,跳躍和閃避則被分配在技能欄內(nèi),還可以切換隊(duì)伍中的角色。在移動方面,游戲中包括攀墻、游泳等豐富的跑酷動作。
  戰(zhàn)斗系統(tǒng)正如已發(fā)布的預(yù)告片所示,玩家可以體驗(yàn)到如同《龍之谷》般華麗的動作。即使保守地說,本作宣傳的“因?yàn)閯幼髂J蕉鄻?,操作起來非常有趣”這點(diǎn)確實(shí)得到了實(shí)現(xiàn)。
  攻擊過程中可以進(jìn)行跳躍或閃避取消攻擊,越熟練就能感受到操作的緊張感。此外,游戲還采用了破壞敵人的護(hù)盾(類似于體干或體力)即可造成大量傷害的系統(tǒng),以及帶有慢動作特效的終結(jié)動畫等元素。
  在當(dāng)今游戲設(shè)計(jì)中,“同伴技能”(切換角色時產(chǎn)生特殊動作的系統(tǒng))更側(cè)重于戰(zhàn)斗中的“異常狀態(tài)”。本作中,簡單的攻擊也能輕松附加各種異常狀態(tài),畫面上不斷顯示這些異常狀態(tài)。而同伴技能則是針對減益效果的敵人發(fā)動。
  今年的G-STAR中,多家游戲大廠推出的3D RPG加上切換動作的游戲風(fēng)格非常流行,猶如“市場上類魂游戲和Roguelike游戲?qū)映霾桓F”。而本作獨(dú)特的設(shè)計(jì)顯得尤為新穎。
同伴技能發(fā)動時會有華麗的插入演出,這表明開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家頻繁使用這一功能。
戰(zhàn)斗時隊(duì)友也會一同加入混戰(zhàn)(有NPC存在或使用特定技能時)
  在序章之外的模式中,可以選擇預(yù)組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個角色的武器、動作、遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)能力以及固有能力各不相同,可見開發(fā)團(tuán)隊(duì)在每個角色的打造上下了很大功夫。
  能夠與龍戰(zhàn)斗的模式講述了一個因?yàn)橐恍┦д`而引起的風(fēng)波,不慎召喚出龍,情況變得十分危急。玩家必須迅速逃離龍的追擊,目標(biāo)是逃出迷宮。在此過程中,如果玩家被龍追上就會立即死亡,從而讓玩家深刻體會到這個世界中的龍是多么危險(xiǎn)的存在。
  不過,此次試玩版由于經(jīng)過特別調(diào)整,戰(zhàn)斗過程相對較為輕松,不會太難。至于這種大型的龍,在開發(fā)人員的說法中應(yīng)該不會輕易倒下,最終的平衡性還需等待開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步完善。
另一個謎題挑戰(zhàn)也充滿了動作元素
  順便一提,開頭介紹的騎龍要素,這次并未實(shí)裝。然而,預(yù)告片中展示了地上跑的、水中游的、空中飛的各種類型的龍,還有非龍類的坐騎,從帥氣到可愛的應(yīng)有盡有。飛行過程中不僅限于飛翔,似乎還有一些類似《飛龍騎士》的動作。
  由于游戲場景優(yōu)美,僅在廣闊的大自然環(huán)境中穿梭就十分迷人。因此,筆者非常希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠充分實(shí)現(xiàn)騎寵的功能。
  標(biāo)題中的“龍”與“劍”,合在一起就是龍之劍。這兩個詞匯在游戲界中并不稀奇,但在SEO中卻非常常見。盡管如此,本作仍以龍之劍這個名字站在了決斗的舞臺上。筆者認(rèn)為,這或許是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)想要以經(jīng)典路線取勝的決心。
  事實(shí)上,本作確實(shí)有著高水準(zhǔn)的表現(xiàn)。無論是作為開拓者的先驅(qū),還是獨(dú)自一人從容地穿越天空,這款以直接對決取勝的飛龍都有無限可能。