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G2024開(kāi)放世界RPG《冰與火之歌:權(quán)力的游戲 王者之路》PC版試玩報(bào)告

2024-11-19
  目前在韓國(guó)釜山舉行的G-STAR 2024游戲展覽會(huì)上,Netmarble展示了他們?nèi)碌拈_(kāi)放世界角色扮演游戲《冰與火之歌:權(quán)力的游戲 王者之路》(暫譯,wangzuo de gongyi: wangzi lu / Game of Thrones: Kingsroad)?,F(xiàn)場(chǎng)提供的試玩版是在PC設(shè)備上運(yùn)行的,不過(guò)官方網(wǎng)站顯示未來(lái)還將支持移動(dòng)設(shè)備(AOS / iOS)。
 
 
  這款游戲改編自著名的海外劇集《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》,并獲得了華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司旗下HBO的官方授權(quán)。游戲基于喬治·R·R·馬丁的奇幻小說(shuō)系列《冰與火之歌》開(kāi)發(fā)。該系列講述了在一個(gè)充滿(mǎn)龍和魔法的奇幻世界中,眾多登場(chǎng)人物演繹的群像劇。其復(fù)雜的人性和劇情曾引發(fā)全球熱潮。這個(gè)知名IP已經(jīng)被游戲產(chǎn)業(yè)以多種方式改編過(guò)。
 
  這次將是該IP的第一個(gè)“開(kāi)放世界RPG”。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他們深入研究了維斯特洛大陸及其背景,力求準(zhǔn)確再現(xiàn)世界觀和角色。
 
 
  體驗(yàn)版從角色創(chuàng)建開(kāi)始。玩家可以選擇三種職業(yè):“傭兵”、“騎士”和“刺客”,并從預(yù)設(shè)的臉型中挑選角色外觀。盡管選擇項(xiàng)相對(duì)簡(jiǎn)單,但每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性魅力。

 

  游戲一開(kāi)始,熟悉的背景音樂(lè)響起。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)翻譯表示,這部劇集在韓國(guó)也非常受歡迎。游戲場(chǎng)景成功再現(xiàn)了北境嚴(yán)寒的氛圍,這讓在場(chǎng)的原著粉絲熱情高漲,翻譯人員也難以掩飾喜悅之情。

 

 

  作為一款游戲,它的目標(biāo)是讓玩家通過(guò)“原創(chuàng)角色”體驗(yàn)“原創(chuàng)故事”。不過(guò),劇集中熟悉的角色也會(huì)以NPC的形式出現(xiàn)在游戲中。雖然這是款游戲,但3D畫(huà)面的表現(xiàn)力非常逼真,足以讓人感覺(jué)“仿佛角色本尊現(xiàn)身”。

 

  當(dāng)然,“長(zhǎng)城”也出現(xiàn)在游戲中。這是一堵為了防御來(lái)自“長(zhǎng)城之外”的野人威脅,保護(hù)七大王國(guó)北境而建造的巨大冰墻,長(zhǎng)300英里,高度超過(guò)700英尺。這堵墻兩側(cè)的力量與情感糾葛在大陸中引起了無(wú)數(shù)波瀾。

 

 
  首先,玩家會(huì)隨著教學(xué)流程逐步學(xué)習(xí)游戲的基本操作和探索要素。這類(lèi)似于“軌道式RPG”,玩家只需要沿著設(shè)定好的場(chǎng)景路徑,依次進(jìn)行序章內(nèi)容。但游戲?qū)嶋H的循環(huán)模式如何,開(kāi)放世界的自由度如何,這些問(wèn)題在這個(gè)階段還沒(méi)有答案。

 

  接下來(lái),當(dāng)玩家在極寒的環(huán)境中與同伴行進(jìn)時(shí),遇到了由異鬼(White Walker)操控的亡者。異鬼是一種由冰構(gòu)成的古老類(lèi)人種族,能夠?qū)⑺赖娜祟?lèi)變成亡者并操控他們。

 

  戰(zhàn)斗采用的是基于3D動(dòng)作游戲的操作模式。以PC版為例,移動(dòng)采用經(jīng)典的W / A / S / D鍵方式,鼠標(biāo)右鍵為基本攻擊,左鍵則為重?fù)?。此外,游戲中還包含閃避動(dòng)作和耗時(shí)的恢復(fù)操作等設(shè)計(jì)。

 
 
  至于攻擊方式,玩家可以結(jié)合基本攻擊與重?fù)艄暨M(jìn)行連招,并適時(shí)加入技能來(lái)提升傷害輸出。

 

  基本攻擊只需重復(fù)點(diǎn)擊即可形成多段攻擊,并隨時(shí)可以銜接固定動(dòng)作的重?fù)艄?。雖然無(wú)法實(shí)現(xiàn)反向操作,但因?yàn)榛竟舻陌l(fā)動(dòng)速度很快,雖然不算真正的連招判定,但動(dòng)作銜接依然流暢,幾乎無(wú)違和感。

 

  整體來(lái)看,攻防演出較為低調(diào),不過(guò)分華麗,營(yíng)造出沉重且嚴(yán)肅的氛圍。戰(zhàn)斗動(dòng)作輕快,但恢復(fù)過(guò)程帶有類(lèi)似《怪物獵人》或《黑暗之魂》的硬派風(fēng)格,讓人聯(lián)想到《巫師》系列。

 
 
  最后的劇情發(fā)展呈現(xiàn)出非常典型的《權(quán)力的游戲》風(fēng)格,悲壯且悲劇性的故事情節(jié)。雖然這只是宣傳階段的游玩范圍,但未來(lái)某天筆者仍希望與玩家共同體驗(yàn)?zāi)且豢?,因此這里不再透露更多細(xì)節(jié)。結(jié)尾顯示了游戲預(yù)計(jì)在2025年推出的信息。
 
 
  《權(quán)力的游戲》龐大的世界觀被成功融入到游戲中。本作能否達(dá)到《霍格沃茨的傳承》那樣的水準(zhǔn)尚不得而知,但從第一印象來(lái)看,游戲的精致度已經(jīng)顯示出其誠(chéng)意。過(guò)去以《權(quán)力的游戲》為主題的游戲大多在內(nèi)容上有所變化,而這次的作品以正面的方式挑戰(zhàn),僅憑其概念就值得贊賞。由于這部劇集在全球擁有眾多粉絲,因此本作在海外市場(chǎng)的發(fā)展前景也十分樂(lè)觀。