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G2024韓國游戲大獎(jiǎng)《我獨(dú)自升級(jí):崛起》獲總統(tǒng)獎(jiǎng),《劍星》獨(dú)攬七項(xiàng)大獎(jiǎng)

2024-11-19
  根據(jù)韓國媒體的報(bào)道,2024年韓國游戲大獎(jiǎng)(Korea Game Awards)于今日在釜山BEXCO會(huì)議廳舉行頒獎(jiǎng)典禮,最終由Netmarble Neo的《我獨(dú)自升級(jí):崛起》奪得最高榮譽(yù)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”。這款游戲擊敗了包括Shift Up的《劍星》、Nexon Games的《第一繼承者》在內(nèi)的諸多強(qiáng)勁對手,被評(píng)為年度最佳游戲。盡管《劍星》未能獲得最高獎(jiǎng)項(xiàng),但它依然贏得了包括技術(shù)、創(chuàng)作在內(nèi)的七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
 
Netmarble Neo的《我獨(dú)自升級(jí):崛起》榮獲最高榮譽(yù)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”
 
  在本屆韓國游戲大獎(jiǎng)評(píng)選中,評(píng)審委員會(huì)的評(píng)分占60%,公眾投票占20%,專家投票占20%。入圍的游戲還包括HanbitSoft的《GE王者之劍M》、NX3 Games的《權(quán)力之望》、Oven Games的《姜餅人之塔》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Relu Games的《揭開鐵證》等作品。
 
  《我獨(dú)自升級(jí):崛起》是由Netmarble Neo開發(fā)的一款手機(jī)游戲,改編自熱門網(wǎng)絡(luò)漫畫IP《我獨(dú)自升級(jí)》。該游戲在上線首日即創(chuàng)造了140億韓元的收入,并在全球174個(gè)國家推出后,達(dá)到了141個(gè)國家下載量第一、21個(gè)國家營收第一以及105個(gè)國家營收前十的成績。此外,該游戲在全球預(yù)注冊用戶數(shù)達(dá)到1500萬人,上線兩周內(nèi)下載量突破2000萬次,并在五個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了全球5000萬用戶的里程碑。

 

  隨著《我獨(dú)自升級(jí)》榮獲韓國游戲大獎(jiǎng),手機(jī)游戲時(shí)隔兩年再度奪魁。自2018年起,手機(jī)游戲連續(xù)多年蟬聯(lián)該獎(jiǎng)項(xiàng),直到去年才被《P的謊言》打破這一紀(jì)錄。

 

  Netmarble Neo的代表權(quán)寧植表示:“能夠獲得游戲部門的最高榮譽(yù)‘總統(tǒng)獎(jiǎng)’,我們感到無比激動(dòng)?!段要?dú)自升級(jí):崛起》的成功不僅是游戲本身的成功,更是K-內(nèi)容價(jià)值在全球范圍內(nèi)得到認(rèn)可的契機(jī)。尤其是首次打造K-內(nèi)容價(jià)值全球領(lǐng)導(dǎo)模式的意義深遠(yuǎn)?!?

 

  最優(yōu)秀獎(jiǎng)“國務(wù)總理獎(jiǎng)”由Shift Up的《劍星》獲得。這款由Shift Up開發(fā)的AAA級(jí)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,作為其首款主機(jī)游戲,在發(fā)售前就備受矚目,因?yàn)樗撬髂峄?dòng)娛樂直接全球發(fā)行的第一款韓國主機(jī)游戲。游戲在多個(gè)國家銷量第一,并在Metacritic上獲得了9.2分的高評(píng)價(jià)。盡管僅限于PlayStation 5平臺(tái),《劍星》在第二季度的銷量已超過100萬份。

 

最優(yōu)秀獎(jiǎng)“國務(wù)總理獎(jiǎng)”由Shift Up的《劍星》獲得
(照片來源:Thisisgame)

 

  Shift Up的代表金亨泰表示:“在開發(fā)《劍星》初期,很多人對此持懷疑態(tài)度。感謝所有相信我們的創(chuàng)意和游戲潛力并參與開發(fā)的團(tuán)隊(duì)成員?!秳π恰返墓适逻€在繼續(xù),我們即將推出聯(lián)動(dòng)更新,并準(zhǔn)備帶來更多內(nèi)容,敬請期待。未來我們會(huì)制作更好的游戲,爭取再次獲得最高榮譽(yù)。”

 

  優(yōu)秀獎(jiǎng)“部長獎(jiǎng)”由NX3 Games的《權(quán)力之望》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Nexon Games的《第一繼承者》獲得。

 

  在技術(shù)和創(chuàng)作獎(jiǎng)項(xiàng)中,Shift Up的《劍星》贏得了企劃、劇情、音效、美術(shù)與角色五個(gè)部門的獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,Good Game獎(jiǎng)由Relu Games的《揭開鐵證》獲得;優(yōu)質(zhì)游戲環(huán)境創(chuàng)建企業(yè)獎(jiǎng)由Smilegate Megaport獲得;創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)由Relu Games獲得;貢獻(xiàn)獎(jiǎng)由前游戲管理委員會(huì)委員長金圭哲(音譯)獲得;優(yōu)秀開發(fā)者獎(jiǎng)由Shift Up的代表金亨泰獲得;電子競技發(fā)展獎(jiǎng)由韓華生命電子競技隊(duì)獲得;獨(dú)立游戲獎(jiǎng)由Longplay Studio的《Terminus: Zombie Survivors》獲得;人氣游戲獎(jiǎng)由Shift Up的《劍星》獲得。

 

  文化體育觀光部內(nèi)容政策局局長尹陽秀(音譯)表示:“韓國游戲產(chǎn)業(yè)在游戲從業(yè)者的努力下取得了顯著成就,現(xiàn)在正在通過與其他內(nèi)容IP結(jié)合推動(dòng)新的增長。文體部將繼續(xù)積極支持游戲公司,改善不必要的限制,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的社會(huì)基礎(chǔ)。”