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G★2024《魔御:STAR DIVE》項(xiàng)目總監(jiān)專(zhuān)訪 與奇幻冒險(xiǎn)者共赴宏偉征途
2024-11-19網(wǎng)石集團(tuán)(Netmarble Corporation)宣布,《魔御:STAR DIVE》(モン?: スターダイブ / Mongil : Star Dive)等游戲于11月14日至17日在韓國(guó)釜山BEXCO舉辦的“G-STAR 2024”游戲展覽中展出。巴哈姆特GNN特別通過(guò)電子郵件采訪了《魔御:STAR DIVE》項(xiàng)目總監(jiān)金珉均(MinKyun Kim)與團(tuán)隊(duì)經(jīng)理李多行(DaHaeng Lee),為玩家?guī)?lái)這款游戲的最新情報(bào)。
官方表示,《魔御:STAR DIVE》是一款繼承了《魔物學(xué)園》的動(dòng)作RPG。《魔物學(xué)園》自2013年推出以來(lái),成為網(wǎng)石在手機(jī)RPG領(lǐng)域的開(kāi)端,并在十余年的服務(wù)期間贏得了約1500萬(wàn)用戶(hù)的喜愛(ài)?!赌в篠TAR DIVE》旨在延續(xù)《魔物學(xué)園》的角色多樣性、獨(dú)特的宇宙和核心玩法元素。該游戲目前正處于開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì)將在PC和家用主機(jī)等多種平臺(tái)上推出。
網(wǎng)石《魔御:STAR DIVE》項(xiàng)目總監(jiān)金珉均
職業(yè)概述 2010年至2016年擔(dān)任《全民打棒球2013》項(xiàng)目總監(jiān) 2017年至2019年擔(dān)任《MARVEL未來(lái)革命》總監(jiān) 2021年至2024年擔(dān)任《MARVEL未來(lái)革命》執(zhí)行總監(jiān) 目前擔(dān)任《魔御:STAR DIVE》項(xiàng)目總監(jiān)
關(guān)于受訪者
金珉均于2017年加入網(wǎng)石怪物團(tuán)隊(duì),作為《MARVEL未來(lái)革命》的總監(jiān),積累了全面的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
憑借在網(wǎng)石成功推出各種RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),金珉均現(xiàn)在擔(dān)任《魔御:STAR DIVE》的項(xiàng)目總監(jiān),主導(dǎo)游戲開(kāi)發(fā)。 |
GNN:請(qǐng)制作人簡(jiǎn)單介紹一下自己。
金珉均:大家好,我是《魔御:STAR DIVE》的項(xiàng)目總監(jiān)金珉均(MinKyun Kim)。很高興有機(jī)會(huì)向大家介紹這款游戲。
GNN:請(qǐng)您大致介紹一下《魔御:STAR DIVE》這款游戲。
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的故事背景設(shè)定在一個(gè)名為“貝拉納”的世界,在那里魔物與人類(lèi)共存。游戲跟隨主角貝爾娜和克勞德的腳步展開(kāi)一場(chǎng)與奇幻冒險(xiǎn)家相遇的壯闊旅程。這是一款3D角色收集動(dòng)作RPG,包含駕馭魔物和角色組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等內(nèi)容。
GNN:作為動(dòng)作RPG游戲來(lái)說(shuō),《魔御:STAR DIVE》有哪些特色呢?
金珉均:我認(rèn)為《魔御:STAR DIVE》的核心元素是“駕馭魔物”和“輕松有趣的動(dòng)作”。游戲的動(dòng)作節(jié)奏明快,讓玩家能充分享受操作的樂(lè)趣,且不會(huì)太難操作。此外,游戲的樂(lè)趣還來(lái)自于通過(guò)游戲吉祥物“喵喵”不斷“駕馭”和“凈化”魔物,并收集各種不同的魔物。
GNN:本作是以《魔物學(xué)園》IP為核心,并采用虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā)的游戲,開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了什么困難或印象深刻的事情嗎?
金珉均:我們花費(fèi)了很多精力來(lái)保留前作角色的原有特色。由于《魔御:STAR DIVE》是在現(xiàn)有IP基礎(chǔ)上構(gòu)建的,我們非常謹(jǐn)慎地保留了主要角色的核心概念和敘事。
在兼顧這一點(diǎn)的同時(shí),還要用符合現(xiàn)代趨勢(shì)的最新視覺(jué)風(fēng)格和更高品質(zhì)重新詮釋設(shè)計(jì),確實(shí)具有挑戰(zhàn)性。但截至目前,我們已經(jīng)取得了一些不錯(cuò)的成果,并會(huì)繼續(xù)精益求精。
GNN:游戲中使用三人小隊(duì)切換玩法,可以介紹一下本作的戰(zhàn)斗特色與樂(lè)趣嗎?
金珉均:《魔御:STAR DIVE》的戰(zhàn)斗核心在于“輕松愉快的動(dòng)作”、“快節(jié)奏的三人戰(zhàn)斗”和“爆發(fā)模式(Burst Mode)”。游戲以“切換玩法”為中心,讓玩家可以在隊(duì)伍成員間自由切換,體驗(yàn)動(dòng)態(tài)的高速動(dòng)作。
玩家可以使用吉祥物“喵喵”將首領(lǐng)壓制,使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),然后啟動(dòng)爆發(fā)模式,讓小隊(duì)同時(shí)施展強(qiáng)力攻擊。我們的目標(biāo)是讓?xiě)?zhàn)斗既刺激又有趣,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作享受戰(zhàn)斗的快感。
GNN:本次本作預(yù)計(jì)支持PC、家用主機(jī)以及移動(dòng)設(shè)備,是否意味著能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)和跨設(shè)備游玩?
金珉均:是的,我們正準(zhǔn)備讓游戲能夠在PC、家用主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行,并在UI/UX設(shè)計(jì)上進(jìn)行了特別設(shè)計(jì),確保游戲在家用主機(jī)上的操作直觀流暢。今年G-STAR上展出的版本已經(jīng)完全支持手柄控制器,讓玩家能在不同平臺(tái)上體驗(yàn)《魔御:STAR DIVE》的核心樂(lè)趣。
GNN:《魔御:STAR DIVE》預(yù)計(jì)將在G-STAR上展出故事模式供玩家體驗(yàn),可以介紹一下玩家能體驗(yàn)到哪些內(nèi)容嗎?
金珉均:在G-STAR 2024上將展示“故事模式”,讓玩家一窺《魔御:STAR DIVE》的宇宙。故事由克勞德和貝爾娜(《魔物學(xué)園》的主角)和游戲吉祥物喵喵展開(kāi)新的冒險(xiǎn)旅程。玩家可以欣賞到游戲中的高清過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),體驗(yàn)如同觀看動(dòng)畫(huà)電影般的劇情。
不僅如此,展示版本中還出現(xiàn)了三個(gè)來(lái)自《魔御:STAR DIVE》宇宙中強(qiáng)大且令人畏懼的首領(lǐng)怪物。這些首領(lǐng)怪物將作為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)提供給玩家挑戰(zhàn),體驗(yàn)擊敗首領(lǐng)的樂(lè)趣。
GNN:‘魔物’在游戲中似乎扮演著重要角色,除了能制成魔物之靈增強(qiáng)玩家戰(zhàn)力外,還有哪些功能?
金珉均:游戲的主要樂(lè)趣在于收集《魔御:STAR DIVE》廣闊地圖中各式各樣的魔物。此外,玩家可以合成所收集到的魔物,將符合每個(gè)角色的獨(dú)特需求的能力傳承下來(lái),提供定制化和強(qiáng)化角色能力的樂(lè)趣。我們正在開(kāi)發(fā)各種運(yùn)用魔物的內(nèi)容,并期待盡快與大家分享。希望大家對(duì)接下來(lái)的內(nèi)容感到興奮。
GNN:目前《魔御:STAR DIVE》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?是否有預(yù)計(jì)的上市時(shí)間或公開(kāi)測(cè)試時(shí)程規(guī)劃?
金珉均:我們正努力朝著在2025年上市的目標(biāo)前進(jìn),致力于打造一款超越玩家期望的游戲。目前我們特別專(zhuān)注于完善故事、角色敘事和“駕馭”系統(tǒng)的優(yōu)化。在G-STAR展示之后,我們考慮通過(guò)封閉測(cè)試或公開(kāi)測(cè)試來(lái)收集玩家的反饋——目前的愿景和完成度可能會(huì)根據(jù)這些反饋進(jìn)行調(diào)整。我們秉持謙虛和開(kāi)放的態(tài)度,將每一步都視為從頭開(kāi)始,隨時(shí)準(zhǔn)備傾聽(tīng)并不斷改進(jìn)。
GNN:最后,有什么話(huà)想對(duì)玩家們說(shuō)嗎?
金珉均:我們準(zhǔn)備與包括臺(tái)灣在內(nèi)的全球玩家分享更多關(guān)于《魔御:STAR DIVE》的細(xì)節(jié),非常感謝大家的關(guān)注與支持。我們期待在2025年能與大家一起“駕馭魔物”,也迫不及待要為大家?guī)?lái)一個(gè)令人興奮、充滿(mǎn)樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。