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《爐石傳說》將結合《星際爭霸》明年推出“星際英雄傳”迷你系列
2024-11-21
為了慶祝旗下知名游戲《魔獸爭霸》誕生30周年,暴雪今天舉辦了線上展示活動“魔獸30周年紀念直播發(fā)表會”?;顒又校稜t石傳說》預告將在明年推出“星際英雄傳”迷你系列,將跨越到《星際爭霸》的世界。
暴雪表示,《魔獸》系列宇宙將在11月16日迎來冒險的第30個年頭。來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經(jīng)典版、《爐石傳說》和《魔獸軍團》的制作團隊在今日齊聚一堂,帶來了魔獸30周年紀念直播發(fā)表會。其中,《爐石傳說》也迎來了自己的十周年慶典。
《爐石傳說》的開發(fā)團隊首先回顧了十年來玩家玩過的超過1600億場游戲后,隨即分享了2025年的計劃。他們將跨越到不同的宇宙來展開新年度的旅程,并加入許多玩家喜愛的《星際爭霸》系列,推出“星際英雄傳”迷你系列。蟲族、人類和神族將會加入旅店,同陣營的卡牌將可以互相配合。其中,凱莉根將軍將率領死亡騎士、惡魔獵人、術士和獵人,具備蟲族的快攻特點;神族由亞坦尼斯率領德魯伊、法師、牧師和盜賊,擁有高法力消耗的強大單位;人類則由吉姆·雷諾帶領圣騎士、戰(zhàn)士和薩滿,將會有戰(zhàn)巡艦等單位。此外,還將有穿著人類作戰(zhàn)服的阿蠻魚人寶寶參戰(zhàn),并配有專屬的音樂。
研發(fā)團隊同時預告競技場將迎來重大變革,將會有兩種競技場:普通競技場和地下競技場。普通競技場較短,可以讓玩家快速完成一輪;地下競技場則是高風險卡牌對決,每一輪過程較長,失敗后可以重新編排牌組。兩種競技場都有積分系統(tǒng),但積分是分開的,預計將在明年上半年推出。
接下來,玩家將在明年的第一個資料片中進入翡翠夢境,隨后將前往安戈洛環(huán)形山探索“隱蔽之城”,并在年末與克羅米一起踏上旅程,前往“時光英雄”探索另一個現(xiàn)實,并與姆多茲諾對戰(zhàn)。
《爐石傳說》資深游戲設計師利奧·羅伯萊斯·岡薩雷斯和《爐石傳說》首席初始設計師科拉·喬治烏通過線上視頻接受了巴哈姆特GNN等媒體的采訪,以下是訪談摘要整理:
問:記得當年《爐石傳說》剛推出時,曾經(jīng)訪問過制作團隊是否有跨足《魔獸》系列以外的想法,當時是說還沒有這樣的打算。如今你們決定要跨足到《星際爭霸》系列,制作“星際英雄傳”迷你系列的原因是什么?
利奧:這是由許多小因素累積而成的。現(xiàn)在爐石團隊成員的數(shù)量和最早的制作團隊不同,成員也有所變化?!稜t石傳說》剛推出時,魔獸還有許多未探索的地方,有很多東西可以探索?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)十年了,雖然還有很多可以探索的魔獸領域,但也有成員提出跨出魔獸系列的想法。既然我們已經(jīng)有了《外域的灰燼》資料片,進一步探索星際系列應該會很精彩。
問:在設計“星際英雄傳”迷你系列的過程中,最大的挑戰(zhàn)是什么?
利奧:最大的挑戰(zhàn)是如何在《爐石傳說》中呈現(xiàn)《星際爭霸》的關鍵元素。《星際爭霸》與《魔獸世界》的游戲類型完全不同,不僅在故事層面、角色和世界觀方面,還包括玩家關注的細節(jié),比如微操作、競技等。而在《魔獸世界》中,這些術語很少使用?!缎请H爭霸》的這些關鍵元素讓游戲體驗與眾不同,例如資源收集和分配。我們花了很多時間讓自己沉浸在星際世界中,提取出決定性的特色并呈現(xiàn)在卡牌中,這是比較大的挑戰(zhàn)。
問:“星際英雄傳”迷你系列的卡牌內(nèi)容是否基于2018年推出的旅店大亂斗“異次元傳送門”所增加的?卡牌是否有相似之處?
利奧:這其實與之前的旅店大亂斗有很大不同。“星際英雄傳”的重點是呈現(xiàn)《星際爭霸》的核心元素。我們請教學過《星際爭霸》的開發(fā)者,了解蟲族、神族、人類最重要的單位和事件,并將其融入卡牌中。我們盡最大努力把這些元素融入卡牌,讓玩家感受到《星際爭霸》的魅力。
科拉:旅店大亂斗“異次元傳送門”雖然有星際元素,但還是以《爐石傳說》為基礎,主要是以爐石角色和卡牌規(guī)劃呈現(xiàn),只有少量星際主題。而“星際英雄傳”真正地把《星際爭霸》的角色和特色融入爐石中,相信星際玩家會有更熟悉的感覺。
問:在稍早的直播中提到新推出的地下競技場是“緊張刺激、高風險”的,能否舉例說明地下競技場和普通競技場的區(qū)別?玩家在地下競技場中是否有可能遇到實力不對等的玩家?這是否會影響積分、獎勵的多少?
科拉:我們重新設計了競技場,希望創(chuàng)造一個對新手友好的環(huán)境,讓沒玩過《爐石傳說》的新手玩家容易上手。因此,普通競技場模式會較快完成,只需贏五場即可。主要目標是讓玩家能夠了解競技場的游戲規(guī)則,如抽牌、選牌,在不那么激烈的情況下試玩競技場模式,這是一個新手玩家學習的好環(huán)境。
對于老手來說,我推薦地下競技場。這是一個更激烈、回報更高、代價更高的地方。我們希望讓高手玩家在這里展示他們的精湛技藝,允許在失敗后更換牌組的設計,可以讓牌組變得更強大,以便拿到十二場勝利。至于地下競技場的匹配機制與現(xiàn)有的匹配機制相似,競技場也會有積分,玩家可以看到類似玩家的技術水平。