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《魔獸兵團》宣布將登陸PC平臺 12月開啟Beta測試

2024-11-22
  為了慶祝旗下著名游戲《魔獸爭霸》誕生30周年,Blizzard今日舉辦了一場線上展示活動“魔獸30周年紀念直播發(fā)布會”。在此次活動中,《魔獸軍團》確認將登陸PC平臺。
 
  Blizzard表示,魔獸系列宇宙將于11月16日迎來冒險的第30個年頭。來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經(jīng)典版、《爐石傳說》和《魔獸軍團》的制作團隊齊聚一堂,于14日凌晨帶來魔獸30周年紀念直播發(fā)布會。制作團隊回顧了這個經(jīng)典游戲宇宙帶來的傳承,并與玩家一同歡慶,同時分享了各游戲即將推出的新內(nèi)容。
 

《魔獸軍團》

 
  為了迎接《魔獸軍團》上線一周年,Blizzard宣布《魔獸軍團》即將登陸PC平臺,并將于12月11日開始Beta測試。研發(fā)團隊表示,屆時隨著PC版《魔獸軍團》推出,游戲內(nèi)還將推出全新功能“雙重家族領(lǐng)袖”(暫譯)。這些領(lǐng)袖同時屬于兩個家族,包括奧格林·末日錘、瑪法里恩·怒風以及阿努巴拉克等傳奇人物。至于希瓦娜斯·風行者也將調(diào)整,找到她在部落和不死家族中的歸屬。
 
 
  《魔獸軍團》執(zhí)行制作人Vik Saraf與Jeremy Collons通過線上視頻方式接受了巴哈姆特GNN等臺灣、香港媒體的訪問,以下是采訪摘要:
 
問:玩家很快就能在PC上玩到《魔獸軍團》,請問PC版是否會支持控制器操作?未來有計劃推出家用主機版嗎?
 
Jeremy:目前主要支持手機與PC平臺,暫時沒有家用主機版的消息可以分享。目前也未在任何平臺上支持控制器操作。
 
  我們很高興能夠推出PC版,Blizzard在制作PC游戲方面擁有豐富的經(jīng)驗。我們希望PC版推出時,能夠滿足Blizzard粉絲對高品質(zhì)PC游戲的期望。在PC平臺上玩《魔獸軍團》將會使用鼠標和鍵盤操作,這與手機操作有所不同。我們希望為玩家?guī)硇碌捏w驗。
 
問:請問制作團隊是什么時候決定推出《魔獸軍團》PC版的呢?
 
Vik:其實我們一直有推出PC版的想法。團隊一開始的重點放在手機上,隨著《魔獸軍團》內(nèi)容變得越來越豐富,我們認為現(xiàn)在是推出PC版的好時機,因為游戲已經(jīng)很完善,各種功能特色也很豐富。這也是個好時機。
 
  如果要更精確地說,從游戲上市以來的一年時間里,我們新增了15個新的迷你棋、新的互動、副本與攻城戰(zhàn),這對PC玩家來說都是有共鳴、有感的新模式。游戲推出的活動時程、不同的季節(jié)性活動也越來越完善,幾乎每周都能提供一個新活動讓玩家參與。
 
問:為何會想開放“雙重家族領(lǐng)袖”的設(shè)計?是因為看到玩家有什么需求嗎?
 
Jeremy:與其說是玩家提出需求,不如說是我們一直在考慮是否加入這樣的特色。因為我們希望擴大游戲的整體觀感、策略層面與家族應用層面。如果家族只有單一的話,就容易出現(xiàn)一些主流打法和套牌。我們希望通過把家族范圍擴大,比如引入雙重家族領(lǐng)袖,這樣玩家可以用的組合X2,比如希瓦娜斯更新后,她既是部落又是不死族領(lǐng)袖。
 
  去年我們在Blizzcon宣布推出希瓦娜斯時,她只是不死族的領(lǐng)袖,如今剛好一年,可以讓她升級。這不僅在技能能力上有所提升,這樣的設(shè)計也更符合她真正的身份。我們很高興能夠重新介紹希瓦娜斯給玩家。相信這樣的設(shè)計可以讓玩家有更多的策略選擇,享受雙重樂趣。
 
 
問:在開發(fā)《魔獸軍團》PC版時,有沒有遇到什么挑戰(zhàn)?在PC版上的操控方式與手機版有何不同?
 
Jeremy:對于PC版來說,目前最大的挑戰(zhàn)有兩個。一是PC版使用鼠標操作,可以在某個對象上停留,而手機版則沒有這個問題。當PC版使用鼠標停在某個對象上時,我們要如何處理,確保不同平臺的功能和玩家互動一致,這是比較有挑戰(zhàn)性的。后來PC版將鼠標懸停在某個對象上時,會將游戲中的明暗對比出來,使玩家更容易識別并互動。
 
  第二個挑戰(zhàn)是熱鍵部分。在PC版中有熱鍵設(shè)計,預設(shè)為1234數(shù)字。相比手機版,PC版使用鍵盤鼠標后加入了熱鍵,可能會帶來優(yōu)勢,我們還在觀察玩家用PC版玩時的新互動和操作。
 
問:隨著整個魔獸宇宙慶祝周年,《魔獸軍團》也迎來了上市滿一周年。這是魔獸系列首次嘗試推出動作類策略手游,能否分享制作團隊在過去一年中發(fā)現(xiàn)的有趣事情?例如玩家最喜愛的迷你棋種類、最容易卡關(guān)的地圖等。
 
Vik:這個問題我們可以講一個小時都講不完。當初我們設(shè)計這款游戲的目標是將魔獸宇宙帶到手機上,讓更多玩家可以游玩。手機是一個適合的平臺,我們希望游戲親和力高、節(jié)奏快,可以快速地打一局,雖然希望每局時間短,但又希望內(nèi)容豐富,讓玩家一天可以玩很多局而不膩。
 
  至于你問到的有趣事情,實際上我們前不久才向公司做了簡報,截至今年8月的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,不死族男爵是最常使用的領(lǐng)袖,小蜘蛛迷你棋則使用最少,但我們覺得其實它是非常被低估的迷你棋,希望能讓玩家看到它的厲害之處。
 
  憤怒雞是《魔獸軍團》的標志性棋子之一,在視頻中提到玩家已經(jīng)召喚了10億只。
 
  Jeremy:補充一下,一年前我們在Blizzcon舞臺上宣布推出《魔獸軍團》,游戲最初推出了12至15個迷你棋,攻城模式不僅去了鐵爐堡和暴風城,還攻打熔火之心,將拉格納羅絲變成迷你棋,這是制作人角度非常棒的體驗。感謝玩家的支持,這款游戲內(nèi)容非常豐富,還有很多內(nèi)容準備推出,期待未來與玩家進一步分享。