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1年收入200億?與《黑神話孫悟空》相比,手游為何更賺錢

2024-12-02

今天再來談?wù)劇逗谏裨捨蚩铡罚P(guān)于這部游戲的話題已經(jīng)很多了,但最基本的一點(diǎn)是它為國(guó)產(chǎn)3A游戲帶來了革新。然而,反對(duì)意見認(rèn)為它仍然無(wú)法像手游那樣賺錢。實(shí)際上,手游賺錢只是表面現(xiàn)象,每年發(fā)行的手游中有許多是換皮游戲,能夠真正盈利的只是少數(shù),但這卻被誤認(rèn)為是多數(shù)。如果要拿《原神》舉例,能做出像《原神》這樣的游戲的又有幾家呢?

換個(gè)說法,如果國(guó)產(chǎn)游戲每年都能產(chǎn)出幾個(gè)像《原神》這樣品質(zhì)的游戲,那會(huì)怎么樣呢?

游戲行業(yè)也需要?dú)⒊鲆粭l血路。人們往往只關(guān)注成功案例,但實(shí)際上有多少游戲我們這一輩子都不會(huì)聽到?只有通過不斷的競(jìng)爭(zhēng),才有可能在競(jìng)爭(zhēng)中誕生精品,然后再通過創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,無(wú)論是手游還是單機(jī)游戲。但我堅(jiān)決抵制那些利用人性進(jìn)行氪金的換皮游戲。如果僅靠?jī)蓮埳珗D和自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)就能穩(wěn)賺,那也只能說是國(guó)內(nèi)的環(huán)境如此,無(wú)可奈何。

(傳奇類游戲不做評(píng)價(jià),因?yàn)樗鼈冎饕嫦虍?dāng)年的年輕人,這些人愿意為了情懷付出金錢)

《黑神話》之后,我們有了一個(gè)標(biāo)桿,至少我們有了自己的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。從1到10并不難,最難的是從0到1。從商業(yè)角度來看,前景似乎并不樂觀,但作為一名玩家,我只希望能在游戲中看到我們的文化內(nèi)容,無(wú)論是神話、歷史、背景或是地域風(fēng)情,都應(yīng)該不遜色于歐美的游戲背景。

正如網(wǎng)絡(luò)上所說,在《大革命》中我感觸頗深。那是當(dāng)時(shí)的法國(guó)巴黎,我能否在游戲中看到長(zhǎng)安或北平?在玩《戰(zhàn)神》時(shí),我一直在想,中國(guó)是否也能推出類似《封神榜》的游戲,用李靖、楊戩和哪吒等角色來體驗(yàn)我們的神話體系?也許簡(jiǎn)單來說,我也希望在游戲中看到屬于我們自己的文化,而且最好是能輸出文化的也是我們。

每次玩《三國(guó)志》和《真·三國(guó)無(wú)雙》,我的心情都很復(fù)雜。我們中國(guó)的文化和歷史,居然被外國(guó)人做成游戲去輸出給全世界,這讓我感到非常復(fù)雜。

當(dāng)然,《王者榮耀》也有值得學(xué)習(xí)的地方?!锻跽邩s耀》的英雄反映了當(dāng)前社會(huì)對(duì)娛樂方向的明確追求。歸根結(jié)底,我認(rèn)為問題的核心在于市場(chǎng)需求。因?yàn)楝F(xiàn)在社交屬性已經(jīng)成為衡量一個(gè)游戲火熱程度與吸引力的重要指標(biāo)。

《王者榮耀》很懂得抓住市場(chǎng)。它不會(huì)給操作復(fù)雜且外觀不佳的輔助英雄出皮膚,也不會(huì)更新一些難以理解的新機(jī)制。因?yàn)樗哪繕?biāo)用戶群體很大一部分是以社交為目的的玩家,特別是女性玩家。這些玩家希望游戲簡(jiǎn)單一些,和朋友或伴侶的互動(dòng)感更強(qiáng)一些,帶飛的感覺更強(qiáng)烈一些。

因此,男性玩家喜歡玩帥氣、操作性強(qiáng)的打野或上單英雄,比如瀾、鏡、暃和馬超。女性玩家則喜歡玩可愛的、操作簡(jiǎn)單的軟輔英雄,比如瑤、朵、明、孫、蔡、喬等。皮膚的更新趨勢(shì)也反映了這一點(diǎn),玩家也很買賬。

很少有人會(huì)真正沉浸于感受3A游戲的魅力,或者喜歡享受3A游戲魅力的玩家沒有時(shí)間和金錢去支持這類游戲。這類群體很少,而且通常是孤獨(dú)的,無(wú)法滿足社交需求。因?yàn)楹苌儆信詴?huì)和男性討論3A游戲,這也不符合當(dāng)前社會(huì)對(duì)于社交與娛樂的方向,因此發(fā)展較為艱難。

《黑神話悟空》的意義在于,賺錢固然重要,但你認(rèn)為所有的國(guó)產(chǎn)游戲都是為了賺錢嗎?如果是這樣,那我只能說替未來的孩子們感到可悲,他們無(wú)法享受到像《紀(jì)念碑谷》《大表哥2》那樣的第九藝術(shù)體驗(yàn)。就像現(xiàn)在過年時(shí)固定的爆米花式商業(yè)電影一樣,人們體驗(yàn)不到曾經(jīng)的第八藝術(shù)。

因此,我不贊同的觀點(diǎn)是:做游戲首先是賺錢,其次才是藝術(shù)。事實(shí)上,看一看GitHub就知道,程序員群體才是真正最理想主義者。那些獨(dú)立開發(fā)者,可能只是為了小時(shí)候的夢(mèng)想,做一款自己喜歡的游戲,自己也能玩上自己開發(fā)的、自己認(rèn)為最完美的游戲。

回到《黑神話》,我在《黑神話》身上看到了對(duì)《西游記》精神的延續(xù),對(duì)傳統(tǒng)文化的尊重,以及對(duì)當(dāng)年《斗戰(zhàn)神》未竟事業(yè)的繼續(xù)。當(dāng)年在公司內(nèi)被賺錢裹挾,沒能完成的故事,現(xiàn)在通過自己的創(chuàng)業(yè),終于得以講述。

從TGA(The Game Awards)的評(píng)選結(jié)果來看,沒有給《大鏢客》頒獎(jiǎng),是因?yàn)樵u(píng)審們不想讓游戲制作環(huán)境變成砸錢的比賽,而是要發(fā)掘更多的藝術(shù)作品。你看那些罐頭3A游戲,有幾個(gè)能獲獎(jiǎng)?

普通游戲玩家中,確實(shí)有一些逐利者,但更多的是沒有幾十萬(wàn)投資決策權(quán)的普通玩家,甚至是現(xiàn)在的或未來的理想主義者游戲開發(fā)者或渴望第九藝術(shù)的玩家。因此,資本逐利者可以說氪金手游遠(yuǎn)比單機(jī)3A賺錢,但不要嘲笑任何一個(gè)堅(jiān)守第九藝術(shù)的理想主義者。

從資本逐利性的角度看,氪金手游確實(shí)像是新能源的彎道超車,但從第九藝術(shù)的角度來看,氪金手游更像是近年來的爆米花商業(yè)電影與經(jīng)典老片的區(qū)別。

最后,一個(gè)事件的發(fā)展是很難預(yù)測(cè)的,它有好的方面自然也會(huì)有壞的方面。我堅(jiān)持上述觀點(diǎn)是對(duì)的,但可能確實(shí)有些過于“樂觀”了。就是向著好的方向想得太多,這里面有一個(gè)本質(zhì)的問題被一筆帶過,那就是我們太窮了。沒錯(cuò),窮。

為什么PC上的3A游戲在國(guó)外大行其道而在國(guó)內(nèi)卻有些水土不服,因?yàn)槲覀兒芨F。養(yǎng)家糊口,還房貸車貸就已經(jīng)讓人筋疲力盡,先不說他人的觀點(diǎn),自己又能在繁忙的壓力之下有多少時(shí)間全身心投入到一款游戲中?這就是核心問題,窮。

整個(gè)社會(huì)結(jié)構(gòu)發(fā)展的太快,發(fā)展的根本行動(dòng)力就是人民的勞動(dòng)。想靠勞動(dòng)創(chuàng)造更高的價(jià)值,就要舍棄自己的娛樂和個(gè)人心理上的滿足。我這里給出一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)哺鼘擂蔚谋扔鳎焊魑?,你們家?cái)萬(wàn)貫,還會(huì)每天工作12小時(shí),每天只打1-2局《王者榮耀》,然后趕緊睡覺怕第二天遲到被扣工資嗎?

退一步說,即使不提家財(cái)萬(wàn)貫,就說你家庭美滿,沒有太多壓力,人也會(huì)自然而然地充實(shí)自己的內(nèi)心,追尋讓自己開心的選擇,這是必然的歷程。但是,85%以上的國(guó)人一天能擠出2.3個(gè)小時(shí),全身心地做自己喜歡的事都做不到,更別提這些愛好需要的資金和旁人的支持的文化產(chǎn)業(yè)了。

這個(gè)問題沒有太多原因,就是窮。如果有一天停止了高速發(fā)展的腳步,開始謀求民生,我們的3A游戲能占領(lǐng)高地。我相信這一天會(huì)到來,但覺得依然非常困難。畢竟不是說萬(wàn)事開頭難,你看《流浪地球》之后,中國(guó)科幻大片也沒有崛起。

最后,當(dāng)然還是要支持中國(guó)3A游戲。網(wǎng)文賺錢,嚴(yán)肅文學(xué)賺得少,但嚴(yán)肅文學(xué)難道就不需要了嗎?市場(chǎng)并不會(huì)完全淘汰后者。對(duì)于“3A作品型游戲”(對(duì)比以內(nèi)購(gòu)為驅(qū)動(dòng)的服務(wù)型游戲),除了商業(yè)價(jià)值,還有文化價(jià)值的戰(zhàn)略意義。

如果命題是“3A游戲?qū)χ袊?guó)廠商而言能賺錢嗎”,那么這個(gè)擔(dān)憂是有一定價(jià)值的。但“是否需要3A游戲”不能只以市場(chǎng)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值來評(píng)判,大型的作品型游戲是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的最重要推動(dòng)力,服務(wù)型游戲的機(jī)制、玩法、美術(shù)、文本都大量源自于前者。

中國(guó)需要在這片領(lǐng)域占有一席之地。即使只看商業(yè)價(jià)值,“3A窮途末路”的判斷也過于草率。已經(jīng)有評(píng)論指出,兩者是不同的市場(chǎng),不是完全的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,服務(wù)型游戲不能完全取代作品型游戲。并非服務(wù)型手游就天然更賺錢,它們高度依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng),受政策和國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)波動(dòng)更大(對(duì)比中國(guó)做出海買斷制游戲的)。

這兩年的版號(hào)寒冬下,國(guó)內(nèi)手游廠商倒了多少,他們所在的市場(chǎng)就必然在任何情況下優(yōu)于“3A游戲”或“買斷制作品游戲”,以至于可以抹殺后者嗎?我認(rèn)為目前還不能反映出中國(guó)3A游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際情況,也不能給國(guó)內(nèi)從業(yè)者提供足夠的有價(jià)值參考。因?yàn)椤逗谏裨捨蚩铡愤^后,中國(guó)3A游戲才剛剛開始??!