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raven 2 渡鴉 新增斯特拉增幅第九階段等內(nèi)容 開發(fā)室長及制作人專訪
2024-12-03全球手機(jī)游戲開發(fā)與發(fā)行公司網(wǎng)石集團(tuán)(Netmarble Corporation)近日宣布,《RAVEN 2:渡鴉》已于11月20日正式上線,并于11月27日進(jìn)行了更新,新增人造物欄位、“徽章”人造物并加入制作系統(tǒng),同時增加了斯特拉增幅至第9階段,并修復(fù)了一些錯誤和優(yōu)化了系統(tǒng)穩(wěn)定性。巴哈姆特GNN特別通過電子郵件采訪了《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)室長曹頭鉉和開發(fā)制作人朱漢鎮(zhèn),為玩家?guī)碛螒虻南嚓P(guān)情報。

GNN:請兩位制作人簡單介紹一下自己。
曹:大家好,我是曹頭鉉,擔(dān)任《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)室長,負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的開發(fā)工作。
朱:大家好,我是朱漢鎮(zhèn),作為《RAVEN 2:渡鴉》的開發(fā)制作人,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的規(guī)劃與管理。
GNN:盡管《RAVEN 2:渡鴉》是《RAVEN(EvilBane : 鋼鐵王者)》的續(xù)作,但兩位并未參與前作的開發(fā),這會對游戲開發(fā)產(chǎn)生什么影響嗎?
曹:《RAVEN (EvilBane : 鋼鐵王者)》在2015年3月12日發(fā)布,是一款單人動作RPG游戲,與《RAVEN 2:渡鴉》有很大的不同。在開發(fā)《RAVEN 2:渡鴉》時,我們的目標(biāo)是進(jìn)一步發(fā)展“RAVEN”這一IP,從動作游戲轉(zhuǎn)型為MMORPG,同時保留其核心宇宙的特色。由于我沒有參與前作的開發(fā),我和團(tuán)隊(duì)專注于將《RAVEN》最具代表性的特色延續(xù)到續(xù)作《RAVEN 2:渡鴉》,并對其他部分進(jìn)行了重新構(gòu)想,以適應(yīng)當(dāng)前市場趨勢和玩家喜好。
朱:將動作RPG《RAVEN》的核心要素融入MMORPG設(shè)定是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但對我們來說,《RAVEN 2:渡鴉》呈現(xiàn)更為震撼的戰(zhàn)斗視覺效果和更強(qiáng)的打擊感更為重要。雖然我沒有參與《RAVEN》的開發(fā),但我參考了內(nèi)部的游戲畫面和可玩版本作為靈感來源。盡管這些內(nèi)容為我們提供了啟發(fā),但我和團(tuán)隊(duì)徹底重構(gòu)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),以符合MMORPG的游戲機(jī)制和動態(tài)性。
GNN:在目前市場上眾多韓系MMORPG中,《RAVEN 2:渡鴉》有哪些與眾不同的地方?
朱:《RAVEN 2:渡鴉》的一大亮點(diǎn)在于其職業(yè)系統(tǒng)與“天堂石”的協(xié)同作用,這不僅增強(qiáng)了角色成長的深度,也豐富了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在MMORPG中,職業(yè)扮演著關(guān)鍵角色,尤其是在大型戰(zhàn)斗中,每個職業(yè)都有其獨(dú)特的功能。在《RAVEN 2:渡鴉》中,我們對此進(jìn)行了擴(kuò)展,讓玩家能夠自定義自己的角色。
雖然我們遵循了傳統(tǒng)MMORPG的職業(yè)機(jī)制,但我們引入了“天堂石”——一個能夠改變每個職業(yè)特性的元素,為每個職業(yè)增添了更多職能。天堂石最早出現(xiàn)在前作《RAVEN》中,但在《RAVEN 2:渡鴉》中被重新設(shè)計為強(qiáng)大的神器,當(dāng)裝備后會賦予全新的技能。例如,近戰(zhàn)型的“狂戰(zhàn)士”職業(yè)可以裝備遠(yuǎn)程型的天堂石“冰擊”,使其能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊并凍結(jié)敵人。我們設(shè)計這個系統(tǒng)是為了讓玩家能夠?qū)⒙殬I(yè)特性與天堂石能力融合,創(chuàng)造出最適合自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格。
GNN:以往玩家對于MMORPG的印象大多強(qiáng)調(diào)Pay To Win的部分,無課金玩家能否在游戲中獲得良好的體驗(yàn)?游戲中會有哪些消費(fèi)選項(xiàng)?
曹:我們不斷調(diào)整和優(yōu)化《RAVEN 2:渡鴉》的系統(tǒng)和功能,確保即使是免費(fèi)玩家也能充分體驗(yàn)游戲。作為開發(fā)者,我們的目標(biāo)是讓每位玩家都能在游戲中找到樂趣和滿足感,這也是為什么我們設(shè)計了各種不同的游戲機(jī)制。
《RAVEN 2:渡鴉》的一個獨(dú)特功能是“特工隊(duì)等級”,這是一個與角色等級分開的成長系統(tǒng)。玩家可以通過完成“特工隊(duì)任務(wù)”來提升特工隊(duì)等級,在游戲初期就可以輕松獲得稀有級別的裝備。當(dāng)玩家達(dá)到特定的特工隊(duì)等級后,就可以解鎖更高級別的道具,如英雄和傳說級圣衣。
我們也整合了各種活動,讓玩家可以通過游戲獲得核心資源,如圣衣和使魔。例如,為了慶?!?a>RAVEN 2:渡鴉》國際服務(wù)器的正式上線,我們推出了簽到活動,提供英雄級使魔,并開啟了升級活動,提供稀有裝備和各種成長資源。
此外,玩家還可以通過升級角色來獲得英雄級(最高級)使魔。這些系統(tǒng)和其他功能共同確保免費(fèi)玩家也能在《RAVEN 2:渡鴉》中獲得良好的體驗(yàn),不會感到任何困難。我們希望游戲愛好者能夠嘗試并體驗(yàn)《RAVEN 2:渡鴉》所帶來的所有內(nèi)容。
GNN:游戲中的職業(yè)是否與角色性別綁定?還是說玩家可以自行決定性別和職業(yè)?
朱:在《RAVEN 2:渡鴉》中選擇職業(yè)時,每個職業(yè)最初會顯示一個預(yù)設(shè)的代表性別,但玩家可以自由選擇自己喜歡的性別。游戲還提供了廣泛的自定義選項(xiàng),讓玩家可以定制角色的各個細(xì)節(jié),包括臉部特征、化妝、發(fā)型、身體尺寸等,確保每個角色都是獨(dú)一無二的。
如果玩家一開始選擇了某個性別,之后又希望切換到另一個性別,他們可以使用“角色外觀變更券”來更改角色的性別和外觀。
GNN:游戲主打數(shù)千名玩家在同一畫面上作戰(zhàn),這是否意味著對玩家在移動設(shè)備和PC硬件的要求較高?
曹:《RAVEN 2:渡鴉》同時支持PC和移動設(shè)備,從開發(fā)初期就非常注重優(yōu)化。即使是中端配置的PC用戶,也可以流暢體驗(yàn)大型戰(zhàn)斗。我們還針對移動設(shè)備進(jìn)行了單獨(dú)調(diào)整,確保在移動設(shè)備上的最佳性能。此外,我們提供了“Netmarble Connect”應(yīng)用程序,讓玩家可以通過PC設(shè)置遠(yuǎn)程游玩,同時在移動設(shè)備上享受游戲。
對于PC,游戲最低要求是GTX 960顯卡,推薦使用RTX 2060則可以流暢游玩;內(nèi)存要求至少16GB,并建議使用32GB RAM來應(yīng)對大型戰(zhàn)斗。
我們投入了大量精力來優(yōu)化《RAVEN 2:渡鴉》,玩家無需擔(dān)心系統(tǒng)要求。與目前市面上其他MMORPG相比,《RAVEN 2:渡鴉》的系統(tǒng)要求相當(dāng)合理,并提供了多種選項(xiàng)來保證玩家獲得愉快的游戲體驗(yàn)。
GNN:《RAVEN 2:渡鴉》的背景設(shè)定在一個黑暗奇幻的世界中,為何會選擇這樣的設(shè)定?
曹:《RAVEN 2:渡鴉》最初是一個旨在打造獨(dú)特、成人導(dǎo)向的MMORPG項(xiàng)目。市面上已有許多設(shè)置于中世紀(jì)奇幻世界的MMORPG,我們認(rèn)為如果《RAVEN 2:渡鴉》也走這條路,玩家可能會覺得缺乏吸引力。
在開發(fā)過程中,我們決定不局限于某種風(fēng)格或表現(xiàn)形式。相反,我們專注于創(chuàng)造一個成熟、沉浸且現(xiàn)實(shí)的世界,能夠引起成年玩家的共鳴,最終選擇了黑暗奇幻的世界觀。我們投入了大量的精力,致力于呈現(xiàn)與這種黑暗氛圍相契合的藝術(shù)風(fēng)格和高品質(zhì)的視覺效果。
更重要的是,《RAVEN 2:渡鴉》是原作《RAVEN》宇宙的擴(kuò)展,在塑造未來衍生作品中扮演了關(guān)鍵角色。因此,為了創(chuàng)造一個根植于黑暗奇幻世界的獨(dú)特氛圍,我們更加重視打造出一個完整的世界。
GNN:由于MMORPG強(qiáng)調(diào)練功與打?qū)殻ǔP枰婕议L時間游玩才能獲得成就感,游戲中有哪些機(jī)制設(shè)計來減輕玩家在長時間游玩時容易產(chǎn)生的疲勞感?
朱:《RAVEN 2:渡鴉》內(nèi)設(shè)有多種旨在減少玩家疲勞并提高便利性的功能,包括省電模式、離線模式和任務(wù)日程。
省電模式非常適合那些無法一直盯著屏幕,但仍希望保持游戲登錄的玩家。這個模式允許游戲繼續(xù)自動狩獵、查看獲得的道具信息并追蹤游戲時間。這對移動設(shè)備特別有用,因?yàn)樗茏畲笙薅鹊販p少電池消耗,讓玩家在不需要保持屏幕開啟的情況下享受更長時間的游戲體驗(yàn)。
離線模式則是為無法登錄但仍希望繼續(xù)游戲的玩家設(shè)計的。玩家的角色可以在離線時自動在狩獵區(qū)進(jìn)行打怪、采集道具和獲取經(jīng)驗(yàn)值。
任務(wù)日程讓玩家可以設(shè)置個人化的時間表,在特定區(qū)域和時間進(jìn)行自動狩獵。由于每位玩家對于何時何地游戲有不同的偏好,這個功能讓玩家能夠定制自己的游戲計劃,并讓游戲自動運(yùn)行。
此外,“Netmarble Connect”遠(yuǎn)程游玩應(yīng)用程式進(jìn)一步幫助減輕玩家疲勞并增加便利性,實(shí)現(xiàn)跨平臺的不間斷游戲體驗(yàn)。
GNN:《RAVEN 2:渡鴉》于5月底已在韓國正式上線,繁體中文版的進(jìn)度是否會獨(dú)立,還是與韓版一致?不同地區(qū)的服務(wù)器玩家能否交流和對戰(zhàn)?
曹:《RAVEN 2:渡鴉》于11月20日推出繁體中文版,該版本與最新的韓版同步更新。本次推出的首要目標(biāo)是確保全球服務(wù)提供最新且完全優(yōu)化的游戲版本,而不是基于5月發(fā)布的韓版。我們的目標(biāo)是提供游戲的“完整版本”,從一開始就提供順暢、愉快的游戲體驗(yàn),并確保平衡且玩家友好的游戲環(huán)境。
繁體中文版設(shè)有兩種服務(wù)器類型,一種專屬于繁體中文玩家的服務(wù)器,另一種是國際服務(wù)器,讓使用繁體中文的玩家能夠與韓版玩家一起競爭。
國際服務(wù)器將成為所有玩家的新起點(diǎn),意味著無論來自哪個地區(qū),每位玩家都將從同一出發(fā)點(diǎn)開始,一起參與和競爭。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)對此感到特別興奮,因?yàn)檫@將匯聚來自不同地區(qū)的多元玩家群體。
GNN:最后,有什么想對玩家說的話?
曹:我非常高興能向您所在地區(qū)的玩家介紹《RAVEN 2:渡鴉》,希望你們能夠喜歡并享受這款游戲,謝謝!
朱:我們團(tuán)隊(duì)投入了很多心血來提供一個有趣且引人入勝的游戲體驗(yàn),希望你們能夠享受游戲。我們會持續(xù)聽取大家的反饋,不斷改進(jìn)《RAVEN 2:渡鴉》,讓它變得更好。感謝你們的支持!