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《三國志大戰(zhàn)》之父來臺揭秘新作《魁 三國志大戰(zhàn)》詳情 采用“策略型自動戰(zhàn)斗”玩法

2024-12-04
  《三國志大戰(zhàn)》系列創(chuàng)始者「西山泰弘」今日(28日)以《魁 三國志大戰(zhàn)》遊戲製作人的身份跨越千里來到臺灣,全球首場正式媒體發(fā)表會選擇在臺灣舉行,親自介紹由SEGA授權(quán)、double jump.tokyo開發(fā)的全新三國題材區(qū)塊鏈遊戲《魁 三國志大戰(zhàn)》。
 
《三國志大戰(zhàn)》製作人西山泰弘來臺介紹全新三國題材遊戲《魁 三國志大戰(zhàn)》
 
  《魁 三國志大戰(zhàn)》保留了大型電玩原作《三國志大戰(zhàn)》的世界觀,並還原了街機(jī)版中的武將角色,同時加入全新的策略玩法,打造了一款以智力戰(zhàn)爭為特色的策略集換式卡牌遊戲。讓玩家除了回味街機(jī)時期的卡牌收集樂趣之外,還能體驗作為軍師和任命武將的樂趣,享受鬥智鬥勇的快感?,F(xiàn)場還宣布了即將推出的以三國經(jīng)典角色為基礎(chǔ)設(shè)計的AITuber「大喬」,將陪伴玩家一同鏖戰(zhàn)三國沙場,創(chuàng)造全新的玩家體驗。
 
玩家可在《魁 三國志大戰(zhàn)》回味街機(jī)時期的卡牌收集樂趣
 

《魁 三國志大戰(zhàn)》全球首場媒體活動在臺灣
「思考就揮汗如雨」全新卡牌策略玩法大公開

 
  《魁 三國志大戰(zhàn)》即將在全球上市,首場媒體活動選在臺灣舉行,意義非凡。遊戲製作人西山泰弘現(xiàn)場表示:「臺灣在亞洲乃至全球遊戲市場中佔有重要地位,一直是我們非常重視的市場。《三國志》的故事雖然源自中國,但經(jīng)過我們?nèi)毡緢F(tuán)隊的重新詮釋,呈現(xiàn)了不同的魅力。臺灣對於這種文化融合一向非常支持,而且與《三國志》的聯(lián)繫也很緊密,我們期待《魁 三國志大戰(zhàn)》的上市能再次震撼臺灣玩家的視野?!?
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》遊戲介紹
 
  西山製作人提到,《三國志大戰(zhàn)》系列最早於2005年在日本的遊戲中心推出,使用了當(dāng)時非常先進(jìn)的技術(shù),例如感應(yīng)卡片系統(tǒng)。然而,將這些大型機(jī)臺引進(jìn)臺灣的過程遇到了不少困難,最終是在2007年至2008年才正式登陸臺灣,這也是製作人一直以來感到遺憾的事情。因此,這次的新作《魁 三國志大戰(zhàn)》決定從一開始就在臺灣、香港與日本同步上線,縮短玩家的等待時間,並確保玩家可以在相同的條件下體驗遊戲。
 
編輯過去也是《三國志大戰(zhàn)》街機(jī)版的粉絲(照片為編輯個人收藏)
 
  活動中製作人首次公開了《魁 三國志大戰(zhàn)》的全新玩法?!犊?三國志大戰(zhàn)》保留了原作街機(jī)版本《三國志大戰(zhàn)》的世界觀,並加入了卡牌和自動戰(zhàn)鬥等元素。遊戲中的武將將變身為四種稀有度的卡牌,與其他玩家展開1v1對決。西山製作人強(qiáng)調(diào),雖然加入了自動戰(zhàn)鬥,但策略性仍然是遊戲的核心,玩家需要依靠部署武將和選擇最佳路徑來取得勝利,並通過不同卡牌組合任用和配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的遊玩感受。
 
選擇任用武將,戰(zhàn)鬥一觸即發(fā)
 
玩家可運(yùn)用謀略和佈陣主導(dǎo)戰(zhàn)局
 
武將會自行展開戰(zhàn)鬥,目標(biāo)是將敵方城池HP歸零
 
  這次的作品加入了全新的「中間地圖系統(tǒng)」,讓玩家可以自由選擇武將的配置和行軍路線,模擬出更接近三國志歷史的策略玩法。此外,製作團(tuán)隊針對武將卡片的設(shè)計,也深入研究了中國的歷史文獻(xiàn),力求每個角色都忠於歷史並賦予其個性。例如,劉備的特性會強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)力,而關(guān)羽則以強(qiáng)大的單體作戰(zhàn)能力為主。
 
  這次的遊戲採用了基本免費(fèi)遊玩模式,玩家可以通過日常對戰(zhàn)逐步獲得更多武將,並且有機(jī)會通過遊戲中的市場交易系統(tǒng)進(jìn)行卡片交換,使得每位玩家都能以自己的方式組建理想的隊伍。
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》武將卡牌邀請眾多插畫師設(shè)計,可享受收藏樂趣
 
  而關(guān)於NFT與遊戲內(nèi)交易系統(tǒng)的設(shè)計,西山製作人也解釋道,本作的卡片系統(tǒng)採用了區(qū)塊鏈技術(shù),確保每張卡片都是獨一無二且具有資產(chǎn)屬性的NFT(非同質(zhì)化代幣)。玩家通過購買卡包獲得的卡片,即使有重複,也不再只是多餘的「垃圾卡」,而是可以通過遊戲內(nèi)的市場系統(tǒng)進(jìn)行交易。玩家可以將自己不需要的卡片出售給其他需要的玩家,而不是只能將重複卡片分解成低價資源。此外,這樣的設(shè)計也讓玩家可以真正「擁有」自己的卡片,並賦予它們更多的價值和用途。
 
  西山製作人強(qiáng)調(diào):「區(qū)塊鏈技術(shù)的運(yùn)用,不僅提升了卡片交易的透明度和安全性,也讓玩家能以更合理的價格買賣卡片,而非被迫通過隨機(jī)機(jī)制反復(fù)消耗資源。我們希望這樣的創(chuàng)新能讓玩家感受到前所未有的自由交易體驗,同時避免傳統(tǒng)課金模式中Pay to Win的負(fù)面影響,維持遊戲公平性?!?
 

AI大喬打造全新玩家體驗
陪伴玩家一同征戰(zhàn)沙場

 
  《魁 三國志大戰(zhàn)》更引進(jìn)AI技術(shù),推出了以三國志武將為基礎(chǔ)的AI虛擬助理「大喬」,幫助玩家馳騁沙場更順利。西山泰弘表示:「我們一直想『為遊戲角色注入靈魂』,此次創(chuàng)新的嘗試,希望能帶給玩家嶄新的遊戲體驗?!?
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》AI助理「大喬」
 
  「大喬」是這次遊戲中的AI助手角色,她的設(shè)計初衷是為玩家提供即時支援與互動。西山製作人表示,AITuber大喬也將進(jìn)駐《魁 三國志大戰(zhàn)》的Discord平臺,希望未來她不僅能在遊戲中扮演重要角色,還能成為連接玩家和整個營運(yùn)團(tuán)隊的橋樑,增進(jìn)玩家互動體驗,幫助團(tuán)隊更快速地回應(yīng)玩家的意見與需求。
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》製作人於現(xiàn)場親自講解AITuber「大喬」可如何協(xié)助玩家
 
  現(xiàn)場也展示了AI大喬的實際效果,通過導(dǎo)入AI語言模型,即時將遊戲製作人西山泰弘的日文翻譯成中文,展示了大喬的互動功能。
 
  製作人透露,《魁 三國志大戰(zhàn)》預(yù)計在今年12月展開封測,若測試反應(yīng)良好,最快可以在3個月內(nèi)推出正式版。這次的版本將加入新的競技系統(tǒng),讓玩家之間的互動更加頻繁並能激發(fā)策略性對抗。製作人強(qiáng)調(diào),封測期間的目標(biāo)是調(diào)整遊戲平衡,並確保不同市場的玩家都能獲得最佳體驗。
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》製作人於現(xiàn)場親自講解遊戲的設(shè)計理念
 
  在記者會結(jié)束後,製作人西山泰弘接受了巴哈姆特GNN記者的獨家專訪,談到了更多遊戲特性與NFT應(yīng)用,以及未來的開發(fā)方向等。
 
《魁 三國志大戰(zhàn)》製作人與媒體進(jìn)行互動
 
  在訪談過程中,製作人詳細(xì)說明了遊戲內(nèi)NFT系統(tǒng)的設(shè)計理念與應(yīng)用方式。他強(qiáng)調(diào),NFT的加入賦予遊戲卡片更多資產(chǎn)價值,不僅使卡片具備獨特性,也讓玩家能通過交易來獲得自己需要的卡片。每張卡片都是獨一無二的,並受到區(qū)塊鏈技術(shù)的保障,即使有重複卡片,也能通過交易市場或特定機(jī)制進(jìn)行合理利用,例如用於升級或解鎖更多功能。NFT的設(shè)計旨在避免卡片因重複而浪費(fèi),並提供更公平的遊戲體驗。
 
  此外,遊戲中的數(shù)據(jù)設(shè)計也帶來策略層面的深度。製作人提到,卡片的「增強(qiáng)效果」可能帶來數(shù)值上的微調(diào),例如攻擊力或防禦力的略微提升,但不會改變遊戲平衡,核心仍然是玩家的策略與布局能力,而非單純依賴數(shù)值壓制。
 
  製作人提到,每種卡片的NFT數(shù)量會受到區(qū)塊鏈技術(shù)的限制,但將確保有足夠的數(shù)量供玩家使用。他們計劃定期新增卡片,並在遊戲內(nèi)設(shè)立穩(wěn)定的交易市場,讓玩家能以合理價格購買或出售自己需要的卡片。此外,NFT的稀有性與價值將受到市場需求的影響,但團(tuán)隊會努力避免「Pay to Win」的情況,確保策略與技術(shù)仍是遊戲的核心。
 
  製作人強(qiáng)調(diào),他們非常重視每一張卡片和角色的設(shè)計,希望賦予它們獨特的個性和靈魂。他們不希望卡片只是工具或道具,而是希望玩家能夠真正喜愛和投入到角色中,因此致力於為每個角色設(shè)計平衡且有趣的技能,讓玩家有多樣化的選擇。
 
  在語音部分,製作人表示,遊戲?qū)⒁匀照Z語音為主,原因是玩家普遍對原版日語表現(xiàn)更有認(rèn)同感。不過,團(tuán)隊預(yù)計讓玩家在遊戲中能夠自行選擇文字語言,臺灣的玩家也可以將語言自由設(shè)定為日文或中文,以滿足不同玩家的需求。除此之外,AI助手「大喬」的設(shè)計也將對應(yīng)多語言,未來她將能以中、英、日等語言與玩家互動,提升跨地區(qū)玩家的使用體驗。
 
  針對遊戲模式,製作人分享了從基礎(chǔ)模式到進(jìn)階玩法的設(shè)計理念。他們希望新玩家可以從簡單的一對一對戰(zhàn)開始熟悉遊戲,再逐步加入好友對戰(zhàn)、組隊競技等進(jìn)階玩法。未來的計劃還包括公會系統(tǒng)與領(lǐng)地爭奪戰(zhàn),這些將在玩家熟悉遊戲核心機(jī)制後逐步推出,以避免新玩家因功能過於複雜而感到壓力。
 
  團(tuán)隊也有計畫加入重播功能,讓玩家得以回顧對戰(zhàn)過程,用於分析戰(zhàn)鬥細(xì)節(jié)與提升策略技巧。此功能還支援分享對戰(zhàn)影片,促進(jìn)玩家之間的交流和學(xué)習(xí)。此外,他也希望引入類似街機(jī)版的「頂上對決」模式,讓玩家可以觀賞高排名玩家的對戰(zhàn),並會在主畫面上展示排行榜和競技資訊。
 
  製作人提到自己過去多次來臺,非常重視臺灣市場,也計劃在臺灣舉辦更多的宣傳活動和比賽。他認(rèn)為臺灣玩家在遊戲中的實力並不輸給日本玩家,希望實現(xiàn)臺灣、日本、香港等地區(qū)的玩家同場競技,創(chuàng)造出類似「三國爭霸」的氛圍。未來也計畫引入認(rèn)證玩家系統(tǒng),透過媒體曝光與特定標(biāo)記讓頂尖玩家獲得更多榮譽(yù)與認(rèn)可。
 
  在自動戰(zhàn)鬥部分,團(tuán)隊目前還在討論是否允許玩家跳過戰(zhàn)鬥畫面。他們希望找到一個平衡點,既不讓玩家感到冗長乏味,又能保留遊戲的特色和樂趣。他認(rèn)為,戰(zhàn)鬥的視覺體驗對於了解戰(zhàn)局和策略調(diào)整是有幫助的。
 
  關(guān)於是否會引入過往遊戲中受到系列玩家喜愛的元素,例如由特定繪師繪製的角色等,製作人表示有計劃將這些受歡迎的元素加入遊戲,並希望玩家能提供更多建議。他強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊非常重視玩家的意見,願意根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整。
 
  遊戲的首次封閉測試計劃於12月中進(jìn)行,預(yù)計提供約500個帳號給全亞洲的玩家參與。製作人表示,這次測試的目的是收集玩家反饋,特別是對遊戲平衡與使用體驗的意見,並將測試結(jié)果用於後續(xù)版本的調(diào)整。他同時也強(qiáng)調(diào),未來會逐步擴(kuò)大測試規(guī)模,並開放更多參與機(jī)會。
 
  最後,西山泰弘製作人也重申了對於遊戲的期待,希望能通過本次封測與玩家的意見交流,進(jìn)一步提升遊戲品質(zhì):「我們對《魁 三國志大戰(zhàn)》的未來充滿信心,也希望臺灣的玩家與媒體朋友能繼續(xù)支持這款遊戲。我們將持續(xù)收集大家的意見,讓遊戲更加完善。再次感謝大家的參與,也期待能在遊戲正式推出時與大家再次見面!」

遊戲資訊

遊戲名稱:《魁 三國志大戰(zhàn) - Battle of Three Kingdoms - 》 遊戲類型:戰(zhàn)略型自動戰(zhàn)鬥 開發(fā)廠商:double jump.tokyo 對應(yīng)平臺:PC / iOS / Android 支援語種:日文、英文、繁體中文 上市日期:今年冬季