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一只雞創(chuàng)造兩款全球下載量最高手游
2024-12-05下載量不僅是衡量游戲表現(xiàn)的重要指標(biāo),還可以直觀反映市場(chǎng)主流趨勢(shì)和玩家偏好。
例如,在Appmagic最近發(fā)布的10月全球手游下載量TOP10榜單中,有兩款非常值得關(guān)注的游戲,《迷你游戲:放松與平靜》和《Tik Tap 挑戰(zhàn)》。

(圖源:Appmagic,不含中國(guó)安卓平臺(tái)數(shù)據(jù))
這兩款游戲雖是首次進(jìn)入TOP10,但表現(xiàn)十分搶眼?!睹阅阌螒颍悍潘膳c平靜》在一個(gè)月內(nèi)新增了3600萬(wàn)次下載,直接登頂下載量榜首。而《Tik Tap 挑戰(zhàn)》自10月21日上線以來(lái),不到兩周時(shí)間就獲得了1350萬(wàn)次下載,迅速攀升至榜單第六位。
細(xì)心的讀者可能會(huì)注意到,這兩款游戲的圖標(biāo)都很相似,都有一只在平臺(tái)上跳躍的雞。這兩款游戲的成功,與這只雞密切相關(guān)。
01
一只特效雞引發(fā)的熱潮
這只雞最初出現(xiàn)在一款休閑游戲中,但它最近的火爆卻是源于海外抖音TikTok上的一個(gè)熱門(mén)特效,用戶稱(chēng)之為“尖叫雞”挑戰(zhàn)。
用戶進(jìn)入該特效后,可以通過(guò)聲音控制小雞前進(jìn)。聲音越大聲,小雞跳躍的高度越高。玩家需要調(diào)整聲音大小,使小雞在平臺(tái)上跳躍,避開(kāi)尖刺陷阱和平臺(tái)間隙,成功到達(dá)終點(diǎn)。

這種玩法簡(jiǎn)單,加上聲控的形式增添了額外樂(lè)趣,玩家在游戲中表現(xiàn)出的聲音也成為了節(jié)目的亮點(diǎn)。
通過(guò)同步的人像拍攝,可以看到玩家在游戲中小心翼翼地發(fā)出聲音,讓小雞平穩(wěn)移動(dòng)。有時(shí)他們會(huì)突然發(fā)出尖叫,讓小雞飛躍障礙。為了增加沉浸感,大部分玩家會(huì)選擇模仿雞叫,使得游戲更加滑稽。
這些充滿笑點(diǎn)的視頻在TikTok上迅速走紅。一位名為@elliemillar96的用戶,因游戲中的聲音太逼真,一條視頻獲得了超過(guò)1420萬(wàn)次播放。
一些情侶博主,如@kadakfm,將這個(gè)特效作為情侶挑戰(zhàn)。兩人默契配合,失敗時(shí)大笑,成功時(shí)鼓掌慶祝,畫(huà)面混亂卻很有趣。
另一位博主@nickandcarrie在游戲中加入了道具賽,使用橡皮尖叫雞完成了挑戰(zhàn)。
在這些頭部創(chuàng)作者和爆款視頻的影響下,越來(lái)越多用戶開(kāi)始嘗試“尖叫雞”特效。很快,這款游戲從線上火到了線下,網(wǎng)友戲稱(chēng)“公司里聽(tīng)起來(lái)像雞圈”。

02
全球爆火的TikTok特效小游戲
在短視頻平臺(tái)上,像“尖叫雞”這樣的爆火特效小游戲還有很多。
例如“音調(diào)挑戰(zhàn)”,玩家只需按照音階唱出正確的音符,就能控制游戲中的小球上升,通過(guò)障礙。

這個(gè)挑戰(zhàn)吸引了眾多普通用戶參與,甚至全球知名歌手也參與其中,包括美國(guó)歌手“水果姐”Katy Perry和韓國(guó)女團(tuán)aespa成員Winter都分享了他們的挑戰(zhàn)視頻。
完成音準(zhǔn)練習(xí)后,玩家可以利用音調(diào)高低控制特效小游戲中的汽車(chē)變形,避開(kāi)路障。只需達(dá)到氣泡音、夾子音等轉(zhuǎn)換自如的狀態(tài),就能輕松過(guò)關(guān)。不過(guò)有些玩家在挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)上頭,不自覺(jué)發(fā)出一些上不了臺(tái)面的聲音,這也成了這些視頻的笑點(diǎn)。友情提示:打開(kāi)視頻前請(qǐng)降低音量。
語(yǔ)言天賦好的用戶,還可以借此嘗試一門(mén)新語(yǔ)言。許多海外用戶在TikTok上第一次體驗(yàn)說(shuō)中文。

并非所有特效小游戲都需要聲音的加入,例如“表情挑戰(zhàn)”,玩家只需控制面部表情與對(duì)應(yīng)的emoji一致,即可通過(guò)。

在“面部拼圖”中,玩家只需眨眼,就能體驗(yàn)女?huà)z捏人的快樂(lè),重新分配五官。

或者輕觸屏幕,嘗試將屏幕上的小水果切成盡量多的小塊。

這些特效玩法通常很簡(jiǎn)單,內(nèi)容量很少,制作也很簡(jiǎn)陋,甚至算不上真正的游戲,只有直接的情緒價(jià)值和節(jié)目效果。說(shuō)到底,玩的就是個(gè)樂(lè)子。
這種形式將小游戲與短視頻結(jié)合起來(lái),玩家在體驗(yàn)后可以隨手分享自己的游戲過(guò)程,讓更多人看到挑戰(zhàn)的樂(lè)趣,吸引更多用戶嘗試拍攝同款挑戰(zhàn)。
這種玩法與社交場(chǎng)景非常契合,堪稱(chēng)氣氛調(diào)動(dòng)神器。朋友聚會(huì)時(shí),拿出手機(jī)一起挑戰(zhàn),可以笑得前仰后合。許多用戶在完成某個(gè)挑戰(zhàn)后,也會(huì)主動(dòng)分享給朋友。這種用戶之間的二次傳播和自然裂變,很快就能掀起新一輪潮流。
03
“躺著賺錢(qián)”的爆款游戲
我們前面提到的兩款游戲,正是抓住了特效小游戲的熱點(diǎn),將這些挑戰(zhàn)做成真正的游戲,因而受到大量玩家追捧。
《迷你游戲:放松與平靜》最早于今年8月初上線,起初定位為一款離線小游戲集合應(yīng)用。當(dāng)時(shí)同類(lèi)游戲《Offline Games - No Wifi Games》仍然霸榜,內(nèi)容和時(shí)間層面上都不占優(yōu)勢(shì)的《迷你游戲:放松與平靜》,在上線初期幾乎無(wú)人問(wèn)津。
直到10月,該游戲在版本更新時(shí),陸續(xù)加入了音調(diào)挑戰(zhàn)、模仿動(dòng)物叫聲、尖叫雞等TikTok熱門(mén)趨勢(shì)挑戰(zhàn),游戲圖標(biāo)也相應(yīng)地變成了挑戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)容。

在此之后,游戲排名直線飆升,不到半個(gè)月就從免費(fèi)榜單150名之外沖到了榜首。游戲下載量也開(kāi)始快速增長(zhǎng),10月12日,該游戲全球單日下載量突破百萬(wàn)大關(guān),而這個(gè)數(shù)字在月初僅有1萬(wàn)左右。

相比之下,《迷你游戲:放松與平靜》的靈感來(lái)自偶然,而《Tik Tap 挑戰(zhàn)》則在上線初期就推出了大火的特效小游戲玩法,從名字就能看出,這款游戲是瞄準(zhǔn)TikTok挑戰(zhàn)的流量密碼。

《Tik Tap 挑戰(zhàn)》上線后,果然大受歡迎。從10月20日正式上線,到10月26日單日下載量突破百萬(wàn),該游戲僅用了一周時(shí)間。

如今,兩款游戲的日下載量仍保持在70-90萬(wàn)之間,而《迷你游戲:放松與平靜》仍在美國(guó)Google Play免費(fèi)榜TOP2霸榜。
有了TikTok趨勢(shì)熱點(diǎn)的加持,這兩款游戲吸量變得輕而易舉。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要TikTok火什么開(kāi)發(fā)者就做什么,就能輕松抓住用戶,因?yàn)檫@些冒頭的玩法都是平臺(tái)用戶篩選過(guò)的內(nèi)容,在趣味性和可玩性方面已有保障。
TikTok上火爆的視頻內(nèi)容還能反過(guò)來(lái)成為它們的買(mǎi)量素材,幫助游戲快速抓住目標(biāo)用戶。據(jù)DataEye,兩款游戲產(chǎn)生了大量曝光量超過(guò)20萬(wàn)的爆款素材,可謂得來(lái)全不費(fèi)工夫。


兩款游戲的買(mǎi)量素材大多是以類(lèi)似于TikTok爆款的視頻為主。
此外,相較于TikTok本身,這兩款游戲還具備無(wú)需聯(lián)網(wǎng)、離線也可游戲的優(yōu)勢(shì)。
因此,在后續(xù)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,只要開(kāi)發(fā)者能夠緊跟TikTok趨勢(shì)熱點(diǎn),這兩款游戲就能繼續(xù)“躺著賺錢(qián)”。
04
“追熱點(diǎn)”的路上沒(méi)有終點(diǎn)
實(shí)際上,以上特效小游戲在國(guó)內(nèi)也非常受歡迎。
那些在海外大熱的游戲視頻被搬運(yùn)到國(guó)內(nèi)后,也能輕松獲得數(shù)百萬(wàn)觀看。

在國(guó)內(nèi)抖音上,也有很多玩家鐘愛(ài)這種特效互動(dòng)玩法。
從抖音站內(nèi)數(shù)據(jù)來(lái)看,“潛水艇游戲”特效有超過(guò)4000萬(wàn)人次使用,“爆破氣球”特效有500多萬(wàn)人玩過(guò),與尖叫雞類(lèi)似的“我很會(huì)打鳴”使用人數(shù)超過(guò)174萬(wàn),“絕對(duì)音準(zhǔn)”也有超過(guò)48萬(wàn)人玩過(guò)。

這些特效小游戲看似簡(jiǎn)單卻非常容易上癮,有網(wǎng)友直言打開(kāi)抖音就是為了玩,已經(jīng)把抖音玩成了4399小游戲。
其中一些特效還頗具挑戰(zhàn)性,就連陶喆也無(wú)法在自己的bgm里順利過(guò)關(guān)。

可以看出,在國(guó)內(nèi)抖音特效小游戲同樣擁有廣闊的受眾土壤,但至今還沒(méi)有出現(xiàn)將這類(lèi)玩法打包的游戲爆款。
這或許與國(guó)內(nèi)休閑玩家的游戲習(xí)慣有關(guān)。相比于需要下載、安裝的手游,更多輕度休閑玩家習(xí)慣通過(guò)即點(diǎn)即玩的小游戲進(jìn)行娛樂(lè)。這也是為什么超休閑手游在國(guó)內(nèi)發(fā)展不如海外的原因。小游戲無(wú)法離線暢玩,下載App手游又顯得過(guò)于麻煩,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),直接在抖音里進(jìn)行游戲和分享更為方便。
從這些角度來(lái)看,特效小游戲在國(guó)內(nèi)是否可行仍有待驗(yàn)證。
不過(guò),在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),保持對(duì)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)的敏銳度總是沒(méi)錯(cuò)的?!睹阅阌螒颍悍潘膳c平靜》和《Tik Tap 挑戰(zhàn)》的爆火,再次證明了這一點(diǎn)——理論上,社交網(wǎng)絡(luò)上的所有熱點(diǎn)內(nèi)容,都可以成為開(kāi)發(fā)游戲的靈感庫(kù)。
國(guó)內(nèi)游戲廠商追趕熱點(diǎn)的步伐已經(jīng)很快了,比如曾經(jīng)的Ohayoo在“賭石熱”時(shí)推出爆款《翡翠大師》;最近的海彼游戲在卡皮巴拉成為網(wǎng)紅后,又打造了《卡皮巴拉 GO!》……
不過(guò)追逐熱點(diǎn)是一場(chǎng)沒(méi)有終點(diǎn)的馬拉松。隨著網(wǎng)絡(luò)文化和用戶興趣的不斷變化,新的熱點(diǎn)總會(huì)出現(xiàn)。這意味著,游戲開(kāi)發(fā)者必須始終保持對(duì)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的敏感度,同時(shí)不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),才能在這場(chǎng)永無(wú)止境的競(jìng)賽中保持領(lǐng)先。
才有機(jī)會(huì)順勢(shì)而為,乘風(fēng)而起。