最新動(dòng)態(tài)

兩位女性的150天:從創(chuàng)立工作室到游戲發(fā)布一周內(nèi)收入破億皮卡丘的新魔法力

2024-12-06

一款“完全待在舒適圈里的游戲”。

今年5月31日,橘子糖工作室宣布成立。

工作室僅有兩名成員,糖果和Jenny,在鏡頭前笑意盈盈地公布了這個(gè)消息。

宣布成立工作室僅5分鐘后,她們立即發(fā)布了工作室首款游戲《零和之心》的預(yù)告。視頻的播放量很快突破了5萬,這個(gè)數(shù)字接近她們過去10期開發(fā)日志的總和,對(duì)于一個(gè)全新的游戲和一個(gè)沒有名氣的工作室來說,這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

在評(píng)論區(qū)的一片期待聲中,有玩家詢問游戲的發(fā)售時(shí)間,她們給出了“年內(nèi)”這兩個(gè)字,但語氣似乎不太有底氣。由于目前游戲開發(fā)周期普遍較長,在2024年僅剩一半的情況下,大部分玩家對(duì)這款游戲能否按時(shí)發(fā)布并不抱太大期望。

然而,11月1日,《零和之心》作為一款視覺小說游戲正式發(fā)售,距離工作室成立僅過去了150天。

在成立橘子糖工作室之前,糖果和Jenny都是云山小雨工作室的成員。她們?cè)餐瑓⑴c制作《山海旅人》,之后又以二人組的形式完成了《雙盲把戲》。

盡管《雙盲把戲》的銷量成績(jī)一般,但它使她們積累了獨(dú)立完成一個(gè)作品的經(jīng)驗(yàn)。游戲完成后,她們萌生了自己成立工作室的想法。

對(duì)于工作室的第一個(gè)作品,她們并沒有“一定要靠第一部作品一炮而紅”的想法。相反,她們只想用最簡(jiǎn)潔的方式來制作一個(gè)普通的視覺小說。

用她們的話來說,就是要做一款“完全待在舒適區(qū)里的游戲”。

這種謹(jǐn)慎在一定程度上源于她們的上一部作品《雙盲把戲》。這款游戲通過兩位主角的視角講述了一起復(fù)雜的馬戲團(tuán)謀殺案。游戲涉及了許多特殊功能,如有限的調(diào)查點(diǎn)數(shù)、收集線索出示道具,以及最核心的雙線敘事切換。

《雙盲把戲》的地圖界面

在當(dāng)時(shí)工作室其他成員的幫助下,她們花了兩年半的時(shí)間,才制作出一個(gè)5小時(shí)體量的視覺小說。這不僅延長了游戲的開發(fā)周期,也大幅增加了制作成本,給她們帶來了很大的壓力。

到了《零和之心》,她們決定將多線改為單線,從群像描寫轉(zhuǎn)變?yōu)閲@一個(gè)人物的心理展開故事,并刪除了所有復(fù)雜的系統(tǒng)。美術(shù)風(fēng)格也根據(jù)第一直覺走,回歸最本真的視覺小說。

準(zhǔn)備成立工作室時(shí),她們明白,做出一個(gè)力所能及的游戲,一定好過構(gòu)想一個(gè)完美的游戲。

因此,在工作室的第一個(gè)項(xiàng)目上,她們選擇用一個(gè)短篇游戲來試水,同時(shí)也測(cè)試自己的能力。

帶著刪繁就簡(jiǎn)的《零和之心》,橘子糖工作室就這樣成立了。

一個(gè)新工作室的成立,通常意味著還有很多游戲之外的事情需要處理,例如公司注冊(cè)、招人租地、人員磨合、立項(xiàng)討論等。這也是為什么新工作室很難在短時(shí)間內(nèi)推出作品。

但對(duì)于橘子糖工作室來說,成立過程非常簡(jiǎn)單,“跑了一些公司注冊(cè)的流程,搬到了一個(gè)新的場(chǎng)地,然后就可以直接開工了”。

橘子糖工作室只有兩名成員,不僅在上一家工作室中已經(jīng)合作過兩款游戲,而且自高中時(shí)代起就已經(jīng)相識(shí)。盡管不在同一班級(jí),但由于對(duì)獨(dú)立游戲相同的審美觀念,她們?cè)谑嗄暧颜x的基礎(chǔ)上,幾乎不需要磨合。

兩人平時(shí)的相處狀態(tài),更像是親密無間的閨蜜,而非同事或合伙人。

穿著睡衣窩在沙發(fā)上暢談工作室的未來,一邊吃火鍋一邊討論新游戲的想法,可能和很多人想象的畫面相差無幾。無話不談的關(guān)系和相同的游戲?qū)徝?,無形中增加了她們的有效開發(fā)時(shí)間。

自己當(dāng)自己的老板,讓她們可以不必?fù)?dān)心拖累工作室的其他人,可以放心做自己想做的事情——這也是她們想要獨(dú)立出來做游戲的原因。經(jīng)濟(jì)上的壓力確實(shí)增加了,但可以更自由地調(diào)控的工作節(jié)奏,反而讓她們的心態(tài)更加放松。

有時(shí)做得累了,衡量一下開發(fā)進(jìn)度后也可以奢侈地給自己放一天假;碼字或畫畫累了,也可以去KTV嗨唱一下午,充分享受“工作日比周末便宜”的優(yōu)惠。

但這并沒有影響游戲的開發(fā)節(jié)奏。

工作狀態(tài)中的糖果

正式投入《零和之心》的制作后,橘子糖工作室一直處于全速運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài)。

“可能在玩家們看來這看起來很快,但對(duì)于一個(gè)視覺小說來說其實(shí)還好?!睂?duì)于她們的高效開發(fā),糖果認(rèn)為這種速度得益于《零和之心》的玩法,視覺小說,一個(gè)工序相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲類型。

商業(yè)視覺小說的開發(fā)周期中,很多時(shí)間都花在配音等額外工序上,也會(huì)根據(jù)具體玩法的不同增加許多瑣碎的工作量。但《零和之心》不同,它完全沒有這些“耗時(shí)耗力的復(fù)雜工序”,8萬多字、不到3小時(shí)的游戲體量,由糖果和Jenny兩人就能全權(quán)包辦。

最初計(jì)劃中,她們甚至想著用3個(gè)月的時(shí)間完成游戲,150天在她們看來已經(jīng)是“摸了很多”的結(jié)果。

在開發(fā)過程中,她們也在逐步適應(yīng)這種高速開發(fā)模式。

“就像一個(gè)人在前面鋪地磚,后面的人緊跟著遞磚塊。”負(fù)責(zé)美術(shù)的Jenny說,這種分工明確的緊湊開發(fā)模式最大的優(yōu)勢(shì)就是快。遇到問題就用最快的方法解決或繞開,而不是費(fèi)勁地學(xué)習(xí)新技能慢慢攻克,做好自己能做好的就行。

不過,這種做法的缺點(diǎn)也是快??斓?jīng)]有時(shí)間回頭去修改那些也許能變得更好的部分,也沒有辦法應(yīng)對(duì)各種突然出現(xiàn)的意外困難。

盡管與原計(jì)劃的3個(gè)月相比有所推遲,但她們還是在5個(gè)月后的11月1日,讓《零和之心》正式上線Steam。

在她們上一部作品《雙盲把戲》發(fā)售前,我也曾采訪過糖果和Jenny。當(dāng)時(shí)她們正在籌備這款游戲的發(fā)售,她們用“混亂”來形容整個(gè)過程:“制作過程中有很多混亂,發(fā)行的時(shí)候也很混亂,到處都是一片混亂。”

當(dāng)Jenny說出這句話時(shí),電話那頭一片喧鬧——在那次采訪開始的幾分鐘前,她們剛得知游戲的發(fā)售日與Steam的春季促銷撞檔。她們一邊和我聊天,一邊緊急撰寫反向跳票的公告,讓我親眼見證了她們所說的“混亂”。

這就是那份公告

于是,在《零和之心》發(fā)售的這個(gè)月,我舊事重提地問她們,“覺得這次還混亂嗎”。她們的回答很干脆,“不混亂”。盡管這兩款游戲的發(fā)售時(shí)間間隔只有8個(gè)月,但她們的狀態(tài)已大不相同。

當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)更豐富并不意味著橘子糖工作室已經(jīng)成為完全成熟的開發(fā)者。例如,在《零和之心》上,從上一個(gè)游戲就開始困擾她們的“游戲定位問題”仍然存在。

游戲徘徊在驚悚和浪漫之間的模糊定位,使得她們?cè)谛麄魃虾茈y發(fā)力,這一點(diǎn)在立項(xiàng)之初她們就已經(jīng)很清楚,但她們還是決定制作這款游戲。

在制作過程中,她們顯得無比務(wù)實(shí),但在游戲的題材上,她們還是堅(jiān)持自己的選擇:“可能我們兩個(gè)就有這個(gè)毛病,想做那種沒有什么替代品的游戲,就是那種你一時(shí)想不起誰做過的感覺?!?/p>

即便一切從簡(jiǎn),游戲中依然有背景色隨著主角的心境變化這種細(xì)節(jié)

目前,《零和之心》已經(jīng)發(fā)售了兩周左右,銷量一般。她們已經(jīng)開始積極尋求投資,認(rèn)真考慮如何在下一部游戲中賺到錢。

但對(duì)銷量平平這件事,糖果和Jenny表現(xiàn)得很坦然。一方面,這是由于“高效開發(fā)模式”下,《零和之心》的低成本和低預(yù)期。

另一方面,游戲獲得了93%的超高好評(píng)率,這讓兩位自稱“哀兵”的開發(fā)者對(duì)工作室的前景充滿信心,“每部作品中,我們都學(xué)到了東西,而且很多人在這個(gè)年紀(jì),可能還沒有開始做獨(dú)立游戲,我們相信下一部作品能做出更正確的改變”。

她們很清楚,銷量能決定很多事情,但并不是全部。在她們攜手走過的這一年里,很多東西悄悄生根發(fā)芽,改變著她們的游戲,也改變著她們自己。

就像一年前,兩人帶著《雙盲把戲》出現(xiàn)在任天堂獨(dú)立游戲直面會(huì)上時(shí),體態(tài)拘謹(jǐn),神情緊張,不時(shí)還會(huì)略顯局促地望向?qū)Ψ剑?/p>

而在一年后,同樣的位置,她們依然端坐在鏡頭前。掛在她們臉上的笑容,我想已經(jīng)足以證明,不論結(jié)果如何,成立工作室做自己的游戲本身就是一次不虛此行的旅程。