最新動(dòng)態(tài)

中手游勢(shì)力擴(kuò)張:不僅席卷韓國,更在北美市場取得顯著成功!

2024-12-06

11月15日,韓國媒體《亞洲經(jīng)濟(jì)》報(bào)道指出,一些在中國市場上大放異彩的游戲,在北美同樣引起了廣泛關(guān)注。這些游戲在銷售額榜單上的表現(xiàn)非常突出,持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場潛力。

根據(jù)應(yīng)用分析公司Mobile Index的數(shù)據(jù),截至11月3日,中國游戲公司First Fun開發(fā)的《最后的戰(zhàn)爭:生存》在美國蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play商店的銷量排名分別位居第五和第二。該游戲在10月29日登頂蘋果應(yīng)用商店銷量榜首后,依然穩(wěn)居美國游戲排行榜前五。

另一款由中國公司Century Games推出的策略游戲《無盡冬日》,在美國同樣表現(xiàn)不俗,分別在蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play商店中排名第九和第六。這兩款游戲不僅在美國市場取得了顯著成績,還在加拿大市場同樣受到歡迎。《最后的戰(zhàn)爭:生存》在加拿大的銷量分別排在第四和第二,《無盡冬日》則分別排在第九和第四。該款游戲在韓國也取得了優(yōu)異的成績,分別占據(jù)銷量榜的第一和第三位。

整體來看,美國游戲市場規(guī)模龐大。根據(jù)韓國創(chuàng)意內(nèi)容院發(fā)布的《2023年海外內(nèi)容市場分析》報(bào)告,去年美國游戲市場的規(guī)模達(dá)到了584.23億美元,游戲公司數(shù)量高達(dá)4.8萬家。

在美國,手機(jī)游戲類型也非常受歡迎。據(jù)去年統(tǒng)計(jì),超過45%的用戶偏好手機(jī)游戲。相較于PC和游戲主機(jī),這一比例高出近兩倍。用戶基數(shù)逐年增長,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到1.725億人。

在美國的手游市場中,休閑游戲一直占據(jù)主導(dǎo)地位?!?023年海外內(nèi)容市場分析報(bào)告》提到:“益智和街機(jī)類游戲越來越受歡迎,可能是因?yàn)檫@類游戲設(shè)計(jì)簡潔,適合移動(dòng)設(shè)備?!蹦壳埃缃蛔烙巍禡onopoly Go》已經(jīng)在美國市場獲得了一定的成功?!蹲詈蟮膽?zhàn)爭:生存》作為一款射擊游戲,其操作簡單成為一大賣點(diǎn);而《無盡冬日》則憑借直觀的界面贏得了玩家的喜愛。

相比之下,韓國游戲的表現(xiàn)則較為平淡。由韓國游戲公司Shift Up開發(fā)的角色扮演游戲《勝利女神:NIKKE》的銷量從第14位下降到了第43位。而使用《絕地求生》IP的《PUBG Mobile》雖然在蘋果應(yīng)用商店的銷量從第46位開始有所回升,但目前仍維持在第20位。