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圣火降魔錄 英雄云集 明日開啟W神階英雄召喚活動(dòng)“雷拉茲&尼德霍格”

2024-12-10
  任天堂旗下手機(jī)游戲《圣火降魔錄 英雄云集》今日宣布,將于11月29日15:00舉辦神階英雄召喚活動(dòng)“雷拉茲&尼德霍格”。
  來(lái)自《圣火降魔錄 英雄云集》,尤克特拉希爾的【治愈者】——雷拉茲與尼德霍格將以神階英雄的身份降臨。在神階英雄召喚活動(dòng)中,包括過(guò)去的傳承英雄和神階英雄在內(nèi)的伙伴們齊聚一堂。在此召喚活動(dòng)中,只有神階英雄才會(huì)出現(xiàn),初期出現(xiàn)的概率為8%。(普通神階英雄出現(xiàn)概率為0%)
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活動(dòng)時(shí)間

2024年11月29日15:00(HKT)~2024年12月16日14:59(HKT) 加入FEH PASS的玩家進(jìn)行40次以上的召喚后,可以從神階精選英雄中選擇一個(gè)英雄的“任選召喚”將登場(chǎng)。

心靈的葬送者 雷拉茲

神階效果:“闇” 我方HP+5、防御+5
在“闇”的季節(jié)時(shí),被賦予“闇”祝福的伙伴,與該英雄一同出擊,在飛空城將會(huì)獲得神階效果加持,并減少防衛(wèi)失敗時(shí)下降的評(píng)價(jià)。(減少數(shù)值:神階英雄數(shù)量(最多2名)×被賦予祝福的英雄數(shù)量×5)此外,在“闇”的季節(jié)時(shí),根據(jù)神階英雄突破極限的次數(shù),減少防衛(wèi)失敗時(shí)下降的評(píng)價(jià)(減少數(shù)值:突破極限次數(shù)×1)(最多20) 神階效果2:“闇”防御部隊(duì)特別欄位 (※詳情記載于“飛空城 編組防御部隊(duì)”內(nèi)的說(shuō)明)
代表技能:“心靈的葬送者之樹枝”
威力:14 射程:1
容易發(fā)動(dòng)奧義(發(fā)動(dòng)計(jì)量-1)

回合開始時(shí),若自身HP在25%以上,離自己最近的敵人及其周圍2格內(nèi)的敵人防守及魔防-7,并附加【慌亂】、【混亂】的異常狀態(tài)(直到敵人下次行動(dòng)結(jié)束),并且是離自己最近的敵人及其周圍2格內(nèi),射程為1格的敵人中防守最低的敵人和射程為2格的敵人中防守最低的敵人附加【指定誘餌】、無(wú)法反擊的異常狀態(tài)(無(wú)法反擊的異常狀態(tài)直到敵人下次行動(dòng)結(jié)束)

若戰(zhàn)斗開始時(shí),自身HP在25%以上,戰(zhàn)斗中敵人的攻擊及防守下降(下降數(shù)值為:自己在戰(zhàn)斗開始時(shí)的魔防×20%+6),在敵人首次攻擊前,自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-2,自己所受傷害-(魔防×20%)(范圍奧義除外),且受到敵人奧義攻擊時(shí),自己所受傷害再-(魔防×20%)(范圍奧義除外),戰(zhàn)斗后回復(fù)HP7。

回合開始時(shí),若未與龍、獸以外的我方相鄰則為化身狀態(tài)(若非上述情況,將解除化身狀態(tài))。處于化身狀態(tài)時(shí),攻擊力+2,且受到敵人攻擊時(shí),可以無(wú)視距離進(jìn)行反擊

毒藥的葬送者 尼德霍格

神階效果:“天” 我方HP+5、魔防+5
在“天”的季節(jié)時(shí),被賦予“天”祝福的伙伴,與該英雄一同出擊,在飛空城將會(huì)獲得神階效果加持,并在攻擊勝利時(shí),獲得的評(píng)價(jià)量增加。(增加數(shù)值:神階英雄數(shù)量×被賦予祝福的英雄數(shù)量×10)此外,在“天”的季節(jié)時(shí),根據(jù)神階英雄突破極限的次數(shù),增加攻擊勝利時(shí)獲得的評(píng)價(jià)量。(增加數(shù)值:突破極限次數(shù)×1) 神階效果2:“天” 攻擊部隊(duì)特別欄位 (※詳情記載于“飛空城 編組攻擊部隊(duì)”內(nèi)的說(shuō)明)
代表技能:“毒藥的葬送者之妖牙”
威力:14 射程:1
容易發(fā)動(dòng)奧義(發(fā)動(dòng)計(jì)量-1)

回合開始時(shí)及行動(dòng)后(發(fā)動(dòng)再移動(dòng)時(shí)則于再移動(dòng)結(jié)束后),位于自身縱向3列及橫向3列內(nèi)的敵人攻擊及防守-7,并附加【混亂】的異常狀態(tài)(直到敵人下次行動(dòng)結(jié)束)

化身時(shí),或戰(zhàn)斗開始時(shí),自身HP在25%以上,戰(zhàn)斗開始后給予敵人“敵人的最高HP×25%”的傷害(僅限在戰(zhàn)斗中可以攻擊時(shí)發(fā)動(dòng))(不會(huì)與其他“戰(zhàn)斗開始后給予○傷害”的效果重復(fù)發(fā)動(dòng),僅取最大值)(不受戰(zhàn)斗中的傷害減輕效果影響,造成傷害后其HP最少保留1)(巨影等部分?jǐn)橙顺猓?

化身時(shí),或戰(zhàn)斗開始時(shí),自身HP在25%以上,戰(zhàn)斗中,敵人的攻擊及防守下降(下降數(shù)值為:自己在戰(zhàn)斗開始時(shí)的防守×20%+6),使敵人奧義相關(guān)技能以外的“傷害降低 ??%”效果減少一半(計(jì)算效果時(shí),小數(shù)點(diǎn)后無(wú)條件舍去)(范圍奧義除外),自己給予的傷害+(敵人的最高HP×30%)(范圍奧義除外)(巨影等部分?jǐn)橙顺猓?,自己所受傷?○(范圍奧義除外),且受到敵人奧義攻擊時(shí),所受傷害再-○(范圍奧義除外)(○的數(shù)值為:敵人的HP減量,最大20、最小10)

回合開始時(shí),若未與龍、獸以外的我方相鄰則為化身狀態(tài)(若非上述情況,將解除化身狀態(tài))。處于化身狀態(tài)時(shí),攻擊力+2,且受到敵人攻擊時(shí),可以無(wú)視距離進(jìn)行反擊