最新動態(tài)

網(wǎng)易第三季度財報:暴雪帶來顯著增長,但游戲收入仍下滑

2024-12-10
```html

11月14日,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第三季度的財務(wù)報告。期內(nèi),公司總收入為262億元,環(huán)比增長2.8%,同比下降3.9%。游戲及相關(guān)服務(wù)收入為209億元,環(huán)比增長4.0%,同比下降4.2%。

其中,PC游戲收入同比增長約29%,環(huán)比增長30%。這可能得益于暴雪系產(chǎn)品的回歸。網(wǎng)易表示,《魔獸世界》的日活躍用戶數(shù)比停服前增長超過50%,而《爐石傳說》的日活躍用戶增長150%。

財報顯示,本季度網(wǎng)易多款產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健?!洞笤捨饔?》創(chuàng)造了季度收入的歷史新高;《第五人格》連續(xù)三個季度實現(xiàn)收入增長,日活躍用戶數(shù)和全球同時在線玩家數(shù)均創(chuàng)歷史新高;《永劫無間》收入同樣達到歷史最高水平,并推動了PC游戲收入的增長;《永劫無間》手游上線后不久便攀升至iOS暢銷榜第三位。

《逆水寒》手游與網(wǎng)易伏羲合作推出了全球首個可UGC的3D互動陪伴系統(tǒng),擁有超過800萬個智能體,近期重返iOS暢銷榜前三。《蛋仔派對》新增了MOBA、追逃、狼人殺、養(yǎng)寵、農(nóng)場五種玩法,日活躍用戶達到千萬級別。

在海外市場方面,《巔峰極速》于8月在日本上線,登頂蘋果和谷歌應(yīng)用商店免費榜榜首?!赌嫠肥钟螌⒂?1月在香港、澳門和臺灣市場推出,而《全明星街球派對》正在為全球發(fā)行做準備。

此外,網(wǎng)易披露了多款在研產(chǎn)品的最新進展?!禗estiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等產(chǎn)品已公開亮相;《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》計劃于12月上線;都市開放世界RPG游戲《代號:無限大》即將啟動線下技術(shù)測試,目前該游戲全球預(yù)約量已超過500萬。

以下是Q3財報電話會議中與游戲相關(guān)的主要內(nèi)容:

Q:第三方數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游和《蛋仔派對》在流水方面有一定壓力。請問公司內(nèi)部的現(xiàn)狀如何?未來的運營策略是什么?

A:在最近舉行的《逆水寒》手游一周年慶典中,玩家的粘性表現(xiàn)出色,回流情況超出預(yù)期。在運營策略上,我們一直致力于平衡商業(yè)化與玩家的游戲體驗。從長遠看,我們有信心在保持玩家滿意度的同時,推進商業(yè)化進程。

《蛋仔派對》目前仍是網(wǎng)易DAU最高的產(chǎn)品之一,盡管在商業(yè)化方面遇到一些挑戰(zhàn),但我們認為這是運營發(fā)展過程中的一個階段。我們相信,隨著長線內(nèi)容的推出,這款產(chǎn)品將繼續(xù)展現(xiàn)其商業(yè)價值并獲得長期發(fā)展。

Q:能否介紹一下目前海外工作室的情況?我們看到今年《七日世界》在Steam上的表現(xiàn)不錯,能否分享一些具體運營情況?國內(nèi)工作室在出海方面有哪些后續(xù)規(guī)劃?

A:我們在出海方面的策略是“雙管齊下”。一方面,海外工作室開發(fā)面向歐美和日本市場的產(chǎn)品;另一方面,國內(nèi)工作室開發(fā)針對日韓、歐美等海外市場的產(chǎn)品。

《漫威爭鋒》將于12月6日發(fā)布,《界外狂潮》則計劃在明年第一季度上線。這兩款產(chǎn)品都采用了雙邊競爭設(shè)計,我們相信通過國內(nèi)和海外工作室的協(xié)作,網(wǎng)易能在海外市場取得更大進展。

此外,網(wǎng)易在日本的《荒野行動》和《第五人格》取得了不錯的成績。我們相信未來會有更多產(chǎn)品在海外市場取得新的進展和成就。

Q:相比其他3A競技射擊游戲,《漫威爭鋒》的潛力如何?我們應(yīng)該關(guān)注哪些指標來跟蹤它的進展?

A:《漫威爭鋒》是一款新一代超級英雄團隊競技射擊游戲,擁有獨特的游戲體驗,我們希望它能在這一熱門品類中開辟新的市場。該產(chǎn)品已在PC和主機端進行了大規(guī)模測試,最終測試的流水數(shù)據(jù)優(yōu)秀,在Steam上獲得的好評率接近95%,游戲目前在Steam愿望清單上排名第七。

我們對接下來的發(fā)布充滿信心,并將在正式上線前進一步優(yōu)化關(guān)鍵功能。游戲?qū)⒂?2月6日全球發(fā)布,預(yù)計將為用戶提供強有力的體驗,并能長期提供獨特的游戲樂趣。

Q:關(guān)于暴雪在國內(nèi)重新上線的《魔獸世界》和《爐石傳說》,其反響超出預(yù)期。公司為此做了哪些不同的努力?這是否意味著暴雪在未來年度的營收貢獻將高于往年?另外,《守望先鋒》何時會重返國內(nèi)市場?

A:在市場推廣和產(chǎn)品方面,我們采取了全方位的努力來推動產(chǎn)品運營,包括與多個品牌的跨界合作,以提升產(chǎn)品的社會影響力,吸引大量新玩家。例如,在ChinaJoy上宣布《爐石傳說》回歸,成為活動亮點之一。

在社交媒體推廣上,尤其是在視頻內(nèi)容方面的表現(xiàn)尤為突出,目前我們的社交媒體視頻點擊量已超過100億次。這些成果得益于深度策劃和精細執(zhí)行。我們在產(chǎn)品和市場推廣上建立了深厚的合作關(guān)系,相信通過符合中國本地需求的創(chuàng)新,可以保持較高的用戶活躍度和支付意愿。這讓我們對暴雪產(chǎn)品在中國市場的未來表現(xiàn)充滿信心。

關(guān)于《守望先鋒》的回歸,目前尚無具體的上線日期可分享,但我們將其視為下一個在中國重啟的重要產(chǎn)品。

Q:能否再分享一些《界外狂潮》的細節(jié)?能否介紹一下《代號:無限大》的最新進展和預(yù)計發(fā)布時間?

A:如前所述,《界外狂潮》將在年底在國內(nèi)進行測試,具體的發(fā)布日期將視測試情況而定。

關(guān)于《代號:無限大》,我們計劃在今年年底進行首次線下玩家測試,對這款產(chǎn)品投入了大量研發(fā)資源,并寄予很高的期望。

可以向大家保證的是,《代號:無限大》不僅延續(xù)了二次元開放世界的傳統(tǒng),同時也融入了大量創(chuàng)新,這些嘗試基于網(wǎng)易在過去20多年里對游戲市場的認知和對玩家的觀察。我們對這款游戲充滿信心,并會在適當時間進一步披露相關(guān)信息。

Q:關(guān)于《夢幻西游》端游,管理層能否分享一下最近改動后的游戲流水和運營趨勢?玩家對上半年主要改動的反饋如何?

A:《夢幻西游》端游目前各項數(shù)據(jù)較為穩(wěn)定,8月營收為全年第二高,并呈現(xiàn)穩(wěn)步提升的趨勢。8月至10月陸續(xù)推出了一些調(diào)整,玩家對這些內(nèi)容表現(xiàn)出歡迎態(tài)度。

同時,我們計劃在年底推出新的資料片和更多優(yōu)化內(nèi)容,以確保游戲的趣味性和運營的穩(wěn)定性。

Q:管理層如何看待《永劫無間》手游自7月推出以來的運營情況?是否達到了管理層的預(yù)期?未來幾個月內(nèi),這款游戲會有哪些內(nèi)容更新或促銷活動?此外,移動版與PC版的玩家畫像有哪些明顯區(qū)別?

A:關(guān)于《永劫無間》手游,自上線以來已累計新增了5000萬用戶。在這4個月的運營中,我們觀察到,雖然同樣是動作競技類游戲,端游用戶和手游用戶的需求存在較大差異。

總體而言,手游用戶需求更加多樣化,既有注重競技的玩家,也有社交需求強烈的用戶,以及偏愛外觀收集的玩家。因此,在未來版本中,我們不僅會滿足這些不同的需求,更注重根據(jù)端游和手游玩家的差異提供差異化的內(nèi)容和服務(wù)。

除對英雄玩法的調(diào)整外,我們還會在每個版本中推出端游沒有的新玩法,以更好地滿足手游玩家對新鮮感的追求。目前,《永劫無間》手游處于健康穩(wěn)定的發(fā)展狀態(tài),我們對其未來表現(xiàn)充滿信心。

海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經(jīng)APP
```