最新動(dòng)態(tài)

網(wǎng)易第三季度財(cái)報(bào):暴雪帶來(lái)顯著增長(zhǎng),但游戲收入仍下滑

2024-12-10
```html

11月14日,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。期內(nèi),公司總收入為262億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.8%,同比下降3.9%。游戲及相關(guān)服務(wù)收入為209億元,環(huán)比增長(zhǎng)4.0%,同比下降4.2%。

其中,PC游戲收入同比增長(zhǎng)約29%,環(huán)比增長(zhǎng)30%。這可能得益于暴雪系產(chǎn)品的回歸。網(wǎng)易表示,《魔獸世界》的日活躍用戶數(shù)比停服前增長(zhǎng)超過50%,而《爐石傳說(shuō)》的日活躍用戶增長(zhǎng)150%。

財(cái)報(bào)顯示,本季度網(wǎng)易多款產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健?!洞笤捨饔?》創(chuàng)造了季度收入的歷史新高;《第五人格》連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng),日活躍用戶數(shù)和全球同時(shí)在線玩家數(shù)均創(chuàng)歷史新高;《永劫無(wú)間》收入同樣達(dá)到歷史最高水平,并推動(dòng)了PC游戲收入的增長(zhǎng);《永劫無(wú)間》手游上線后不久便攀升至iOS暢銷榜第三位。

《逆水寒》手游與網(wǎng)易伏羲合作推出了全球首個(gè)可UGC的3D互動(dòng)陪伴系統(tǒng),擁有超過800萬(wàn)個(gè)智能體,近期重返iOS暢銷榜前三。《蛋仔派對(duì)》新增了MOBA、追逃、狼人殺、養(yǎng)寵、農(nóng)場(chǎng)五種玩法,日活躍用戶達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別。

在海外市場(chǎng)方面,《巔峰極速》于8月在日本上線,登頂蘋果和谷歌應(yīng)用商店免費(fèi)榜榜首?!赌嫠肥钟螌⒂?1月在香港、澳門和臺(tái)灣市場(chǎng)推出,而《全明星街球派對(duì)》正在為全球發(fā)行做準(zhǔn)備。

此外,網(wǎng)易披露了多款在研產(chǎn)品的最新進(jìn)展?!禗estiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等產(chǎn)品已公開亮相;《漫威爭(zhēng)鋒》和《燕云十六聲》計(jì)劃于12月上線;都市開放世界RPG游戲《代號(hào):無(wú)限大》即將啟動(dòng)線下技術(shù)測(cè)試,目前該游戲全球預(yù)約量已超過500萬(wàn)。

以下是Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)議中與游戲相關(guān)的主要內(nèi)容:

Q:第三方數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游和《蛋仔派對(duì)》在流水方面有一定壓力。請(qǐng)問公司內(nèi)部的現(xiàn)狀如何?未來(lái)的運(yùn)營(yíng)策略是什么?

A:在最近舉行的《逆水寒》手游一周年慶典中,玩家的粘性表現(xiàn)出色,回流情況超出預(yù)期。在運(yùn)營(yíng)策略上,我們一直致力于平衡商業(yè)化與玩家的游戲體驗(yàn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,我們有信心在保持玩家滿意度的同時(shí),推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程。

《蛋仔派對(duì)》目前仍是網(wǎng)易DAU最高的產(chǎn)品之一,盡管在商業(yè)化方面遇到一些挑戰(zhàn),但我們認(rèn)為這是運(yùn)營(yíng)發(fā)展過程中的一個(gè)階段。我們相信,隨著長(zhǎng)線內(nèi)容的推出,這款產(chǎn)品將繼續(xù)展現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值并獲得長(zhǎng)期發(fā)展。

Q:能否介紹一下目前海外工作室的情況?我們看到今年《七日世界》在Steam上的表現(xiàn)不錯(cuò),能否分享一些具體運(yùn)營(yíng)情況?國(guó)內(nèi)工作室在出海方面有哪些后續(xù)規(guī)劃?

A:我們?cè)诔龊7矫娴牟呗允恰半p管齊下”。一方面,海外工作室開發(fā)面向歐美和日本市場(chǎng)的產(chǎn)品;另一方面,國(guó)內(nèi)工作室開發(fā)針對(duì)日韓、歐美等海外市場(chǎng)的產(chǎn)品。

《漫威爭(zhēng)鋒》將于12月6日發(fā)布,《界外狂潮》則計(jì)劃在明年第一季度上線。這兩款產(chǎn)品都采用了雙邊競(jìng)爭(zhēng)設(shè)計(jì),我們相信通過國(guó)內(nèi)和海外工作室的協(xié)作,網(wǎng)易能在海外市場(chǎng)取得更大進(jìn)展。

此外,網(wǎng)易在日本的《荒野行動(dòng)》和《第五人格》取得了不錯(cuò)的成績(jī)。我們相信未來(lái)會(huì)有更多產(chǎn)品在海外市場(chǎng)取得新的進(jìn)展和成就。

Q:相比其他3A競(jìng)技射擊游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》的潛力如何?我們應(yīng)該關(guān)注哪些指標(biāo)來(lái)跟蹤它的進(jìn)展?

A:《漫威爭(zhēng)鋒》是一款新一代超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,擁有獨(dú)特的游戲體驗(yàn),我們希望它能在這一熱門品類中開辟新的市場(chǎng)。該產(chǎn)品已在PC和主機(jī)端進(jìn)行了大規(guī)模測(cè)試,最終測(cè)試的流水?dāng)?shù)據(jù)優(yōu)秀,在Steam上獲得的好評(píng)率接近95%,游戲目前在Steam愿望清單上排名第七。

我們對(duì)接下來(lái)的發(fā)布充滿信心,并將在正式上線前進(jìn)一步優(yōu)化關(guān)鍵功能。游戲?qū)⒂?2月6日全球發(fā)布,預(yù)計(jì)將為用戶提供強(qiáng)有力的體驗(yàn),并能長(zhǎng)期提供獨(dú)特的游戲樂趣。

Q:關(guān)于暴雪在國(guó)內(nèi)重新上線的《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》,其反響超出預(yù)期。公司為此做了哪些不同的努力?這是否意味著暴雪在未來(lái)年度的營(yíng)收貢獻(xiàn)將高于往年?另外,《守望先鋒》何時(shí)會(huì)重返國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?

A:在市場(chǎng)推廣和產(chǎn)品方面,我們采取了全方位的努力來(lái)推動(dòng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),包括與多個(gè)品牌的跨界合作,以提升產(chǎn)品的社會(huì)影響力,吸引大量新玩家。例如,在ChinaJoy上宣布《爐石傳說(shuō)》回歸,成為活動(dòng)亮點(diǎn)之一。

在社交媒體推廣上,尤其是在視頻內(nèi)容方面的表現(xiàn)尤為突出,目前我們的社交媒體視頻點(diǎn)擊量已超過100億次。這些成果得益于深度策劃和精細(xì)執(zhí)行。我們?cè)诋a(chǎn)品和市場(chǎng)推廣上建立了深厚的合作關(guān)系,相信通過符合中國(guó)本地需求的創(chuàng)新,可以保持較高的用戶活躍度和支付意愿。這讓我們對(duì)暴雪產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)的未來(lái)表現(xiàn)充滿信心。

關(guān)于《守望先鋒》的回歸,目前尚無(wú)具體的上線日期可分享,但我們將其視為下一個(gè)在中國(guó)重啟的重要產(chǎn)品。

Q:能否再分享一些《界外狂潮》的細(xì)節(jié)?能否介紹一下《代號(hào):無(wú)限大》的最新進(jìn)展和預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間?

A:如前所述,《界外狂潮》將在年底在國(guó)內(nèi)進(jìn)行測(cè)試,具體的發(fā)布日期將視測(cè)試情況而定。

關(guān)于《代號(hào):無(wú)限大》,我們計(jì)劃在今年年底進(jìn)行首次線下玩家測(cè)試,對(duì)這款產(chǎn)品投入了大量研發(fā)資源,并寄予很高的期望。

可以向大家保證的是,《代號(hào):無(wú)限大》不僅延續(xù)了二次元開放世界的傳統(tǒng),同時(shí)也融入了大量創(chuàng)新,這些嘗試基于網(wǎng)易在過去20多年里對(duì)游戲市場(chǎng)的認(rèn)知和對(duì)玩家的觀察。我們對(duì)這款游戲充滿信心,并會(huì)在適當(dāng)時(shí)間進(jìn)一步披露相關(guān)信息。

Q:關(guān)于《夢(mèng)幻西游》端游,管理層能否分享一下最近改動(dòng)后的游戲流水和運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)?玩家對(duì)上半年主要改動(dòng)的反饋如何?

A:《夢(mèng)幻西游》端游目前各項(xiàng)數(shù)據(jù)較為穩(wěn)定,8月營(yíng)收為全年第二高,并呈現(xiàn)穩(wěn)步提升的趨勢(shì)。8月至10月陸續(xù)推出了一些調(diào)整,玩家對(duì)這些內(nèi)容表現(xiàn)出歡迎態(tài)度。

同時(shí),我們計(jì)劃在年底推出新的資料片和更多優(yōu)化內(nèi)容,以確保游戲的趣味性和運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定性。

Q:管理層如何看待《永劫無(wú)間》手游自7月推出以來(lái)的運(yùn)營(yíng)情況?是否達(dá)到了管理層的預(yù)期?未來(lái)幾個(gè)月內(nèi),這款游戲會(huì)有哪些內(nèi)容更新或促銷活動(dòng)?此外,移動(dòng)版與PC版的玩家畫像有哪些明顯區(qū)別?

A:關(guān)于《永劫無(wú)間》手游,自上線以來(lái)已累計(jì)新增了5000萬(wàn)用戶。在這4個(gè)月的運(yùn)營(yíng)中,我們觀察到,雖然同樣是動(dòng)作競(jìng)技類游戲,端游用戶和手游用戶的需求存在較大差異。

總體而言,手游用戶需求更加多樣化,既有注重競(jìng)技的玩家,也有社交需求強(qiáng)烈的用戶,以及偏愛外觀收集的玩家。因此,在未來(lái)版本中,我們不僅會(huì)滿足這些不同的需求,更注重根據(jù)端游和手游玩家的差異提供差異化的內(nèi)容和服務(wù)。

除對(duì)英雄玩法的調(diào)整外,我們還會(huì)在每個(gè)版本中推出端游沒有的新玩法,以更好地滿足手游玩家對(duì)新鮮感的追求。目前,《永劫無(wú)間》手游處于健康穩(wěn)定的發(fā)展?fàn)顟B(tài),我們對(duì)其未來(lái)表現(xiàn)充滿信心。

海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
```