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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)代表什么?
2024-12-10游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,不僅促進(jìn)了城市的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),還體現(xiàn)了城市的文化底蘊(yùn)和軟實(shí)力。
2024年夏季,《滬游敘事:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》由澎湃研究所編撰發(fā)布,詳細(xì)展示了上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近二十年的發(fā)展歷程。在此報(bào)告的基礎(chǔ)上,澎湃研究所繼續(xù)深化對(duì)上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的研究,撰寫(xiě)第二期報(bào)告,從文化和消費(fèi)兩個(gè)維度,探討游戲與城市文化的關(guān)聯(lián),以及游戲的多重經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
作為調(diào)研的一部分,此次問(wèn)卷調(diào)查旨在通過(guò)量化方法,了解玩家的游戲習(xí)慣和體驗(yàn),以及他們的消費(fèi)行為和心理,從而為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供建設(shè)性的意見(jiàn)。我們將基于問(wèn)卷調(diào)研的結(jié)果,并結(jié)合玩家及相關(guān)人群的深度訪談,分析網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的特征及其形成的原因。
本次問(wèn)卷涵蓋了玩家群體特征和消費(fèi)習(xí)慣的多個(gè)方面,包括游戲習(xí)慣、游戲偏好、游戲帶來(lái)的社交與情感體驗(yàn)、游戲中文化元素的認(rèn)知、游戲?qū)ι畹挠绊?,以及線上線下的消費(fèi)行為與心理。
請(qǐng)您花幾分鐘時(shí)間完成問(wèn)卷,為我們的調(diào)研貢獻(xiàn)力量。同時(shí),歡迎您分享此鏈接,讓更多人參與進(jìn)來(lái)。
