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《風(fēng)色幻想NeXu》手機(jī)新游確定登陸港澳臺(tái)地區(qū) 將與十位臺(tái)灣虛擬主播展開(kāi)深度聯(lián)動(dòng)
游戲新干線今日正式宣布,與國(guó)產(chǎn)知名游戲《風(fēng)色幻想》系列開(kāi)發(fā)商弘煜科技達(dá)成合作,獲得了最新研發(fā)的手游《風(fēng)色幻想 NeXus》在臺(tái)灣、香港和澳門地區(qū)的代理權(quán),預(yù)計(jì)于2025年第一季度上線。官方透露,自開(kāi)發(fā)初期便與10位超人氣臺(tái)灣VTuber進(jìn)行了深度合作,為她們量身定制專屬主線劇情,并永久融入游戲中。首批公布的4位合作對(duì)象分別為“子午計(jì)劃”旗下的“浠 Mizuki”、“汐 Seki”、“響 Hibiki”,以及合作藝人“KSP”。她們將與玩家一同在風(fēng)色幻想的世界中,與歷代傳奇英雄并肩作戰(zhàn),開(kāi)啟一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的救世冒險(xiǎn)。 “風(fēng)色幻想 X VTuber”——全臺(tái)首款與VTuber深度共創(chuàng)劇情的手游 官方表示,《風(fēng)色幻想》系列自1999年推出首部作品以來(lái),憑借其領(lǐng)先時(shí)代的宏大世界觀設(shè)定、細(xì)膩的角色形象塑造、富有策略性的戰(zhàn)棋玩法以及跌宕起伏的劇情,吸引了超過(guò)千萬(wàn)玩家的喜愛(ài),成為華語(yǔ)地區(qū)經(jīng)典IP之一。 《風(fēng)色幻想》系列制作總監(jiān)“惡魔貓”提到:“對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),風(fēng)色幻想不僅僅是一款游戲,更是一段充滿回憶的冒險(xiǎn)旅程。我們一直希望能以全新的方式呈現(xiàn)這份經(jīng)典,《風(fēng)色幻想 NeXus》正是在這種心愿下誕生的作品?!? 本作延續(xù)了《風(fēng)色幻想》一至四代《菲利斯多篇》的世界觀,在玩法系統(tǒng)上不僅集成了系列精華,還在題材上力求創(chuàng)新,打造出全臺(tái)首款與多位不同背景VTuber深度結(jié)合的手游。在《風(fēng)色幻想 NeXus》中,所有合作的十位VTuber都將成為可出戰(zhàn)角色供玩家獲取,并深入刻畫進(jìn)游戲主劇情中,旨在為玩家?guī)?lái)前所未有的體驗(yàn)。 “惡魔貓”還強(qiáng)調(diào):“游戲名稱中的英文‘NeXus’蘊(yùn)含著‘穿越時(shí)空與次元’的概念。在打磨產(chǎn)品與劇情的過(guò)程中,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),來(lái)自兩個(gè)不同世界的角色之間的交織與碰撞產(chǎn)生了意想不到的火花,團(tuán)隊(duì)非常期待與玩家們共同見(jiàn)證她們的成長(zhǎng)與突破?!? “子午計(jì)劃”學(xué)姐集結(jié),全員出戰(zhàn)風(fēng)色幻想世界 在與《風(fēng)色幻想 NeXus》深度合作的10位VTuber中,官方率先公布了“子午計(jì)劃”旗下的貪吃北極狐“浠 Mizuki”、成熟狐貍姐姐“汐 Seki”、可愛(ài)的玄鳳鸚鵡“響 Hibiki”,以及合作的游戲高手“KSP”。四位VTuber參與此次獨(dú)特合作的心情各異,官方特別帶來(lái)了由《風(fēng)色幻想》系列代表女主角“凱琳”與這四位VTuber的訪談視頻,分享她們的心得體會(huì)。 游戲主劇情永久置入,數(shù)十萬(wàn)字臺(tái)詞由VTuber親自配音 官方指出,VTuber在游戲中的定位與傳統(tǒng)意義上的“聯(lián)動(dòng)劇情”有所不同。在這里,10位VTuber在風(fēng)色世界中擁有各自的身份,同時(shí)是主線劇情中不可或缺的核心角色。她們將跟隨玩家結(jié)識(shí)“修羅將軍 - 西撒”、“奇跡制造機(jī) - 凱琳”、“狂王 - 藍(lán)斯”等系列知名主角,并陪伴玩家冒險(xiǎn)成長(zhǎng),留下深刻羈絆。 游戲中,玩家將化身為引導(dǎo)奇跡之力的“奏者”,與VTuber們一起行動(dòng)。為了營(yíng)造沉浸式的游玩體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)VTuber為主線劇情多達(dá)數(shù)十萬(wàn)字的臺(tái)詞進(jìn)行配音,當(dāng)熟悉的聲音在耳邊響起時(shí),每位玩家都能在游戲中感受到與偶像最貼近的陪伴與感動(dòng)。 深度結(jié)合遠(yuǎn)超以往聯(lián)動(dòng)規(guī)模!打造專屬主題曲與動(dòng)畫影片 除了游戲內(nèi)的合作外,官方還邀請(qǐng)10位VTuber首次共同演唱《風(fēng)色幻想 NeXus》主題曲《風(fēng)色的軌跡》,并為歌曲打造專屬動(dòng)畫影片,生動(dòng)描繪VTuber來(lái)到風(fēng)色世界所面臨的挑戰(zhàn)與使命,以O(shè)P動(dòng)畫的形式揭開(kāi)游戲序幕。官方透露,除“子午計(jì)劃”之外的6位合作VTuber將于近期陸續(xù)公布,敬請(qǐng)關(guān)注官方動(dòng)態(tài)。
2025-02-18 -
《風(fēng)帆紀(jì)元》航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)游戲即將登陸手機(jī)雙平臺(tái) 正在進(jìn)行預(yù)約中
航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游《風(fēng)帆紀(jì)元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開(kāi)啟預(yù)約,官方同步推出兩大福利活動(dòng)。玩家預(yù)約即可獲得劇情DLC,并有機(jī)會(huì)抽取限量實(shí)體船票周邊。在游戲中,玩家可以暢游逼真的大世界,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,乘風(fēng)破浪;體驗(yàn)五位獨(dú)特主角的精彩故事,共同開(kāi)辟繁榮的海上航線;從普通市民逐步發(fā)展成擁有龐大船隊(duì)的海上商業(yè)帝國(guó)。 五大獨(dú)特主角 共同書寫海洋傳奇 在《風(fēng)帆紀(jì)元》這片廣袤的海洋中,你將有機(jī)會(huì)扮演五位各具特色的主角。每位角色都有著獨(dú)特的背景故事與目標(biāo),他們的命運(yùn)將與你的旅程交織在一起。通過(guò)推動(dòng)不同角色的故事線,你將與他們一起探索未知海域,書寫屬于自己的航海史詩(shī)。 海盜之路 or 商業(yè)巨擘 你可以選擇成為一名海盜,縱橫四海,征服敵人,成為令人聞風(fēng)喪膽的存在;也可以選擇經(jīng)商之路,憑借敏銳的商業(yè)洞察力,在各地低價(jià)買入高價(jià)賣出各種特產(chǎn),最終成為富甲一方的商業(yè)巨頭。選擇權(quán)完全掌握在你手中,豐富的玩法和結(jié)局讓每次航行都充滿驚喜。 邂逅名人 化解危機(jī) 航海不僅是對(duì)海洋的探索,偶爾的“社交”也至關(guān)重要。你將有機(jī)會(huì)與歷史上著名的航海家、商人或政治人物相遇。通過(guò)與這些歷史人物互動(dòng),獲取寶貴的資源與信息,并在眾多歷史事件中見(jiàn)證并改變歷史進(jìn)程。 結(jié)識(shí)身懷絕技的航海士 航海士是成就你航海事業(yè)的重要伙伴。無(wú)論是技藝精湛的船匠還是經(jīng)驗(yàn)豐富的傳奇海盜,每位航海士都擁有獨(dú)特的技能與故事。建立深厚的友誼,互相協(xié)作,你將在充滿挑戰(zhàn)的航行中取得勝利,留下屬于自己的輝煌篇章。 置身于原汁原味的歷史場(chǎng)景 中足不出戶領(lǐng)略世界 游戲中的世界并非簡(jiǎn)單的虛擬場(chǎng)景,而是基于真實(shí)歷史精心構(gòu)建的航海世界。你將穿越浩瀚大洋,感受不同文化的交融、多樣的氣候以及美麗的風(fēng)景,從西歐港口到遠(yuǎn)東島嶼,每一處都承載著厚重的歷史底蘊(yùn)。讓你在手機(jī)屏幕上就能體驗(yàn)世界的多樣性,感受那段熱血沸騰的航海歲月。
2025-02-18 -
《風(fēng)帆紀(jì)元》發(fā)布第二期制作人訪談 深談對(duì)《大航海時(shí)代》的敬意
在上期訪談之后,航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游《風(fēng)帆紀(jì)元》官方將帶大家深入了解這款游戲背后的精彩故事,探討它如何在航海題材中找到獨(dú)特的表達(dá)方式。官方表示,此次將繼續(xù)深入挖掘《風(fēng)帆紀(jì)元》的創(chuàng)作歷程,傾聽(tīng)制作團(tuán)隊(duì)如何從經(jīng)典作品中汲取靈感,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)新思維,打造出這款充滿策略、探索與冒險(xiǎn)精神的手游。 【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】 主持人:今天我們的話題是“從《大航海時(shí)代》到《風(fēng)帆紀(jì)元》”。當(dāng)時(shí)確定要做一款延續(xù)《大航海時(shí)代》精神的作品時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很興奮。能談?wù)勀陮?duì)《大航海時(shí)代》的記憶嗎? 制作人:作為一名歷史愛(ài)好者,我玩過(guò)很多基于真實(shí)歷史改編的游戲,包括光榮的多款作品,但給我留下最深刻印象的還是《大航海時(shí)代》。那是我第一次在父親工作用的電腦上接觸到《大航海時(shí)代 4》,盡管當(dāng)時(shí)的設(shè)備很簡(jiǎn)陋,電腦也未普及,但這并不妨礙我對(duì)這款游戲的熱愛(ài)。 現(xiàn)在看來(lái),游戲的畫面可能是像素風(fēng)格,顯得有些粗糙;但在當(dāng)時(shí),那已經(jīng)是相當(dāng)出色的效果了。每次坐在電腦前揚(yáng)帆起航,我都感到心中涌動(dòng)著豪情壯志,這或許是童年時(shí)期英雄夢(mèng)想的最初記憶。 主持人:這款游戲?qū)δ@一代玩家產(chǎn)生了怎樣的影響?是什么促使您想要制作《風(fēng)帆紀(jì)元》呢? 制作人:《大航海時(shí)代》不僅是很多玩家歷史地理人文知識(shí)的啟蒙,還讓我們這一代人在人文發(fā)展史上的認(rèn)知領(lǐng)先同齡人,并懷揣著連接世界的英雄夢(mèng)想。它完美地平衡了游戲性和知識(shí)性,堪稱那個(gè)年代游戲作為第九藝術(shù)的典范。 然而,當(dāng)我?guī)е⒆右黄鹜妗洞蠛胶r(shí)代》時(shí),發(fā)現(xiàn)它的畫風(fēng)已經(jīng)無(wú)法吸引新一代玩家。于是,我萌生了一個(gè)想法:希望創(chuàng)造一款能夠延續(xù)那個(gè)時(shí)代故事的游戲,讓新一代也能感受到英雄夢(mèng)想的魅力,相信人類可以改變世界,擁有無(wú)限可能。 當(dāng)我把這個(gè)想法告訴團(tuán)隊(duì)成員時(shí),大家都非常認(rèn)同,可以說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目一拍即合,我們童年的英雄夢(mèng)想終于照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。 主持人:《大航海時(shí)代 4》中的哪些劇情讓您印象深刻?《風(fēng)帆紀(jì)元》又是如何繼承這些感動(dòng)之處的呢? 制作人:《大航海時(shí)代》真正做到了走進(jìn)歷史,甚至改寫歷史。尤其是第2代霸主之證的玩法,將多條主角主線串聯(lián)起來(lái),給我留下了深刻的印象。亞洲人對(duì)這段歷史有一種尊重和敬畏,同時(shí)游戲中也對(duì)一些黑暗、血腥的內(nèi)容進(jìn)行了刪改美化,整體呈現(xiàn)出各國(guó)航海家競(jìng)相逐鹿、生機(jī)勃勃的狀態(tài)。 在《風(fēng)帆紀(jì)元》的開(kāi)發(fā)中,我們保留了多主線設(shè)定,每條主線都有獨(dú)特的故事背景和角色夢(mèng)想。例如,在安德魯線中,你可以搶先于麥哲倫完成環(huán)球航行;在云睦線中,你可以幫助大明與世界融合,解決當(dāng)時(shí)的災(zāi)荒問(wèn)題;在阿卜杜拉線中,你可以治病救人,幫助殖民地原住民抵御傳染病,以更好的方式接受先進(jìn)文明;在菲奧娜線中,你可以帶領(lǐng)維京人抵抗?jié)h薩同盟,推動(dòng)北歐的發(fā)展。我們不僅繼承了多主線的優(yōu)勢(shì),還進(jìn)行了更文明進(jìn)步的改編,呈現(xiàn)充滿希望的游戲效果。 主持人:我們知道,《大航海時(shí)代》系列在航海玩法上一直有獨(dú)到之處,《風(fēng)帆紀(jì)元》的航海更是超級(jí)擬真!能否向現(xiàn)在的玩家們介紹一下這種航海玩法的魅力所在? 制作人:《大航海時(shí)代》三代和四代關(guān)于洋流、風(fēng)向、航行策略的玩法,在地理教育方面取得了超乎想象的成功。雖然當(dāng)時(shí)的電腦只能通過(guò)算法表現(xiàn)航海速度的變化,但畫面受限于時(shí)代,難以直觀展示這些細(xì)節(jié),一度讓我在研究攻略時(shí)感到困惑。 這種玩法非??简?yàn)玩家的耐心和策略。比如,東南季風(fēng)時(shí)可以向北航行,而在冬季則可等待夏季再出發(fā);從非洲到南美洲,上半年刮東北信風(fēng),如果你逆風(fēng)航行回程,甚至不如環(huán)球一圈,邊做生意邊回程收益更高。這些都是來(lái)自真實(shí)的航海知識(shí),我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)不禁感嘆光榮當(dāng)年是如何想到并實(shí)現(xiàn)這些設(shè)計(jì)的。 《風(fēng)帆紀(jì)元》在復(fù)刻這些玩法時(shí),借助現(xiàn)代游戲引擎技術(shù),玩家可以直接看到天氣變化,云隨風(fēng)飄動(dòng),海浪和洋流完全還原了各大洋的真實(shí)流動(dòng)情況,沿岸的地形地貌也栩栩如生,呈現(xiàn)出比《大航海時(shí)代》更具象化、詩(shī)化的視覺(jué)效果。 能夠?qū)⑦@種玩法傳承并更好地呈現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,讓更多玩家體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣,是一件非常有意義的事情。當(dāng)你不得不繞過(guò)好望角、繞過(guò)整個(gè)非洲才能從巴士拉回到里斯本時(shí),你會(huì)更加體會(huì)到蘇伊士運(yùn)河的偉大。 主持人:環(huán)球航行聽(tīng)起來(lái)就令人激動(dòng)不已!現(xiàn)代人在接觸《大航海時(shí)代》之前,可能因?yàn)殚L(zhǎng)期依賴機(jī)械,已經(jīng)忘記了靠風(fēng)帆征服世界的快樂(lè)。那么,在《風(fēng)帆紀(jì)元》中環(huán)球航行還能看到哪些美妙的風(fēng)景呢? 制作人:從《大航海時(shí)代 4》開(kāi)始,世界各地的港口就有了原畫呈現(xiàn)。雖然當(dāng)時(shí)是像素風(fēng),但對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),到世界各地看風(fēng)景是一種不可思議的體驗(yàn)。 在《風(fēng)帆紀(jì)元》項(xiàng)目成立后,我們也想發(fā)揮現(xiàn)代美術(shù)的優(yōu)勢(shì),花費(fèi)大量時(shí)間復(fù)原了許多知名港口的風(fēng)景。你可以看到我們復(fù)原了很多名勝古跡,比如雅典衛(wèi)城和伊斯坦布爾的教堂等。 我們的目標(biāo)是還原十五世紀(jì)的歷史風(fēng)貌,那時(shí)的倫敦、巴士拉等城市是怎樣的,大家可以到游戲中親自體驗(yàn)。 主持人:作為精神續(xù)作,《風(fēng)帆紀(jì)元》還想向當(dāng)代玩家傳遞哪些核心精神呢? 制作人:與現(xiàn)在很多快節(jié)奏的電子游戲不同,《大航海時(shí)代》這類游戲不能急于追求主線通關(guān)或快速獲得結(jié)局。因?yàn)槟銜?huì)錯(cuò)過(guò)很多美好的東西,比如環(huán)球航行中的美景、模擬經(jīng)營(yíng)中的買賣樂(lè)趣,以及成為霸主或發(fā)家致富的機(jī)會(huì)。更重要的是,你會(huì)錯(cuò)過(guò)許多旅伴——每個(gè)航海家都有自己的故事、技能和知識(shí),你要與他們結(jié)識(shí),讓他們留在你的船上,分配合適的崗位,使艦隊(duì)變得更強(qiáng)大。游戲里還有很多感人的部分,就像《海賊王》這樣的熱血漫畫一樣。 我們?cè)谥谱鳌讹L(fēng)帆紀(jì)元》時(shí)也完全繼承了這一點(diǎn),不同的主角可能會(huì)遇到不同的航海家,收集齊某些航海家后還會(huì)觸發(fā)專屬支線劇情和CG。我們希望玩家能放慢腳步,身臨其境地感受這個(gè)世界。 最后,希望大家能沉浸式體驗(yàn)這款移動(dòng)端的大航海精神續(xù)作!如今網(wǎng)絡(luò)游戲玩家節(jié)奏都很快,但我們堅(jiān)持最純粹的單機(jī)體驗(yàn),沒(méi)有內(nèi)購(gòu),只為讓玩家體驗(yàn)精品游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
2025-02-18 -
《風(fēng)帆紀(jì)元》制作團(tuán)隊(duì)訪談公布 分享游戲設(shè)計(jì)與還原歷史的創(chuàng)作歷程
航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游《風(fēng)帆紀(jì)元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開(kāi)啟預(yù)約。在《風(fēng)帆紀(jì)元》的世界里,玩家將踏入充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的大航海時(shí)代,穿越精心“修復(fù)”的15世紀(jì)地球,體驗(yàn)一次次驚險(xiǎn)的海上冒險(xiǎn)。 為了讓玩家更好地了解這款游戲背后的故事,官方發(fā)布了對(duì)《風(fēng)帆紀(jì)元》制作團(tuán)隊(duì)的專訪,請(qǐng)團(tuán)隊(duì)分享關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、歷史還原以及如何將這一切呈現(xiàn)給玩家的心路歷程。 【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】 小編:制作人您好,終于采訪到您了!首先,請(qǐng)您給我們講講,是什么契機(jī)讓您決定打造一款如此注重歷史還原的航海游戲呢? 制作人:其實(shí)大航海類型的游戲在市場(chǎng)上并不少見(jiàn)。但很多都進(jìn)行了網(wǎng)游化的改編,快節(jié)奏、重氪金,在歷史細(xì)節(jié)的還原上或多或少存在一些問(wèn)題;而當(dāng)我們回顧光榮那個(gè)時(shí)期的大航海游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)那種沉浸式的孤獨(dú)航行、開(kāi)辟航路、聯(lián)通世界的感覺(jué)非常棒。 然而,畫質(zhì)卻跟不上這個(gè)時(shí)代。我真的很希望能有一款大航海游戲,能讓像我們這個(gè)年紀(jì)的人重溫舊夢(mèng),也能讓年輕一代體驗(yàn)到我們年輕時(shí)玩過(guò)的精品?,F(xiàn)在我有了實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想的條件,《風(fēng)帆紀(jì)元》項(xiàng)目就此啟動(dòng)。 小編:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行歷史資料的收集與整理工作的呢?這一定是個(gè)龐大而艱巨的任務(wù)吧。 制作人:確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我們組建了專門的歷史研究小組,深入挖掘各種歷史文獻(xiàn)、考古報(bào)告、航海日志等資料。從古老的地圖到當(dāng)時(shí)的貿(mào)易記錄,從不同地區(qū)的文化習(xí)俗到建筑風(fēng)格演變,都被納入我們的研究范圍。無(wú)論是地理還是人文方面,我們都力求還原一個(gè)真實(shí)的15世紀(jì)地球。 小編:說(shuō)到地理風(fēng)貌還原,游戲中的沙盒式大地圖真的讓人沉浸其中,視覺(jué)效果有明顯提升。能說(shuō)說(shuō)《風(fēng)帆紀(jì)元》在大地圖研發(fā)時(shí)重點(diǎn)考慮了哪些問(wèn)題嗎? 制作人:最重點(diǎn)考慮的就是擬真和沉浸感。當(dāng)行船時(shí),會(huì)看到怎樣的風(fēng)景?遇到哪些天氣、風(fēng)向、洋流的變化? 比如當(dāng)你扮演15世紀(jì)的葡萄牙航海家,沿著非洲西海岸尋找好望角,一路上會(huì)看到什么?先是撒哈拉大沙漠,然后是東非高原,最后是熱帶雨林。每種地貌的紋理、色彩、植被分布都需要精心設(shè)計(jì),不能因?yàn)楫?dāng)時(shí)非洲還處于蠻荒狀態(tài)就忽視這些自然景觀的呈現(xiàn)。 全球大地圖的拼接和無(wú)縫銜接也是個(gè)難題,航行過(guò)程中不能感覺(jué)到突兀的地形切換——從歐洲開(kāi)到亞洲,不能突然黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)。所以在技術(shù)方面也做了不少攻關(guān)工作。 小編:游戲中的氣候系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),像季風(fēng)、洋流方向及天氣變化等都很真實(shí)!能分享一下構(gòu)建這個(gè)氣候系統(tǒng)時(shí)的關(guān)鍵考量和技術(shù)實(shí)現(xiàn)嗎? 制作人:氣候系統(tǒng)的構(gòu)建基于大量的氣象學(xué)和海洋學(xué)研究資料。例如,在太平洋海域,我們模擬了北太平洋暖流、赤道逆流等重要洋流,以及季風(fēng)氣候下的風(fēng)向季節(jié)性變化——你可以在夏天等待時(shí)機(jī),再往俄羅斯航行,會(huì)更容易。 在天氣效果方面,像臺(tái)灣海域的臺(tái)風(fēng),你會(huì)感受到漩渦將船只卷入——船只受損會(huì)很嚴(yán)重,真正體驗(yàn)到臺(tái)風(fēng)的威力。而北歐的暴雪天氣,寒冷惡劣的氣候氛圍會(huì)讓你感覺(jué)海面都要結(jié)冰了,但實(shí)際上摩爾曼斯克一帶有暖流,是終年不凍港。 但我們畢竟不是地理書,不會(huì)標(biāo)注“此處有北太平洋暖流”——那時(shí)真正的航海家也不知道這些,所以大量幕后工作都是隱形的,如果大家覺(jué)得逼真就好。 小編:在港口復(fù)原方面,我覺(jué)得游戲中的港口呈現(xiàn)特別震撼,比如進(jìn)入雅典時(shí),抬頭就能看見(jiàn)帕特農(nóng)神廟!能否詳細(xì)說(shuō)說(shuō)帕特農(nóng)神廟在游戲中的復(fù)原過(guò)程? 制作人:實(shí)際上那是名為“衛(wèi)城”的建筑群,現(xiàn)在只能看到帕特農(nóng)神廟的遺址。整個(gè)雅典的復(fù)原是一個(gè)精心雕琢的過(guò)程。我們以當(dāng)代的考古研究為基礎(chǔ),構(gòu)建了遙望衛(wèi)城時(shí),尚且完好的神廟建筑群遠(yuǎn)景——你可以看到今昔對(duì)比的樣子。 15世紀(jì)時(shí),雅典娜的巨大雕像已被搬走,但神廟仍比較完好,這次復(fù)原也算是彌補(bǔ)了我們內(nèi)心對(duì)于這一希臘建筑瑰寶慘遭損毀的遺憾。 小編:伊斯坦布爾這個(gè)港口在游戲中也有很多劇情。能否談?wù)勥@座城市的復(fù)原特色及其背后的歷史考量? 制作人:15世紀(jì)對(duì)于伊斯坦布爾來(lái)說(shuō)是一個(gè)劫難時(shí)期,在我們航海家抵達(dá)這座城市時(shí),它已被奧斯曼土耳其攻破,處于土耳其人的統(tǒng)治下。 因此我們參考了拜占庭帝國(guó)建立時(shí)期的城市地圖,以及奧斯曼帝國(guó)攻占后的改造史料,最終綜合出這一版場(chǎng)景方案——游戲中,這一時(shí)期的伊斯坦布爾正處于改變宗教信仰并恢復(fù)元?dú)獾碾A段,玩家會(huì)看到大量城市建筑還在修建中。 其中重點(diǎn)自然是圣索菲亞大教堂(阿亞索菲亞清真寺),這座拜占庭建筑的巔峰之作。當(dāng)時(shí)穆斯林的禮拜塔只建了4座,而且土耳其人用大量灰泥抹去了許多基督教的馬賽克宗教畫,這是建筑歷史變遷中令人惋惜的一部分。 小編:對(duì)于像倫敦、里斯本、阿姆斯特丹、斯德哥爾摩、馬賽這些現(xiàn)代著名港口,游戲中是如何展現(xiàn)它們15世紀(jì)的風(fēng)貌與特色的呢? 制作人李華:比如倫敦,當(dāng)時(shí)還是一個(gè)規(guī)模較小但充滿活力的港口城市,我們還原了泰晤士河兩岸的碼頭、倉(cāng)庫(kù)以及古老的城堡建筑。里斯本則突出了其在大航海時(shí)代初期作為重要航海出發(fā)地的特色,港口停滿了各種探索未知海域的船只,城市建筑帶有濃郁的葡萄牙風(fēng)格。斯德哥爾摩可以看到大量哥特式建筑,非常華麗;同時(shí),我們也對(duì)這些港口的遠(yuǎn)眺景觀進(jìn)行了適當(dāng)美化,在不改變歷史方位的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了天際線和建筑比例,讓玩家感受到那個(gè)時(shí)代港口的獨(dú)特魅力。 在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有時(shí)候感覺(jué)我們的工作更像是“時(shí)空管理局”:鉆進(jìn)故紙堆里、研讀浩如煙海的歷史資料,挖掘一切與大航海時(shí)代相關(guān)的珍貴信息。我們希望這款游戲不僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一扇通往15世紀(jì)航海世界的大門。 關(guān)于《風(fēng)帆紀(jì)元》 《風(fēng)帆紀(jì)元》是一款超擬真大世界航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游,結(jié)合冒險(xiǎn)、貿(mào)易、海戰(zhàn)、養(yǎng)成四大玩法。您將扮演一位船長(zhǎng),穿越廣袤海洋,親身體驗(yàn)15世紀(jì)的航海傳奇!
2025-02-17 -
《風(fēng)帆紀(jì)元》公布航海家“安德魯”“云睦”角色畫像與背景故事
航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游《風(fēng)帆紀(jì)元》最近公布了五位主角中的“安德魯”和“云睦”的立繪及背景故事,供玩家們提前了解。 據(jù)官方介紹,《風(fēng)帆紀(jì)元》的故事圍繞著五位性格迥異的主角展開(kāi)。他們來(lái)自不同的文化背景,懷揣著各自的夢(mèng)想與使命,在15世紀(jì)的大航海時(shí)代共同書寫壯麗篇章。游戲不僅還原了那個(gè)充滿未知與挑戰(zhàn)的時(shí)代風(fēng)貌,還通過(guò)生動(dòng)的角色設(shè)定和深度的劇情刻畫,給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的代入感。 樂(lè)觀向上的葡萄牙航海家“安德魯” 安德魯是一個(gè)充滿熱情且樂(lè)觀開(kāi)朗的葡萄牙水手。盡管出身普通家庭,但憑借對(duì)航海的熱愛(ài)和不懈努力,他成功考入里斯本海事學(xué)院。安德魯一直夢(mèng)想著能揚(yáng)帆起航,探索神秘海域。然而,在葡萄牙,港口和船隊(duì)大多由貴族和商人掌控,即便安德魯擁有豐富的航海知識(shí)和學(xué)術(shù)背景,也因家世平凡只能在貴族船隊(duì)中擔(dān)任基礎(chǔ)水手工作,負(fù)責(zé)船舶維護(hù)、清潔衛(wèi)生和航行值班等任務(wù)。偶爾也會(huì)按照船長(zhǎng)或大副的指示打掃船長(zhǎng)室和測(cè)繪畫室,借此機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)更多航海相關(guān)技能。 隨著歐洲航?;顒?dòng)逐漸興起,一股強(qiáng)大的航海熱潮席卷而來(lái),年輕且充滿活力的安德魯也被深深感染。他的探險(xiǎn)熱情不斷高漲,航海經(jīng)驗(yàn)日益豐富,漸漸覺(jué)得商隊(duì)的工作難以滿足自己的雄心壯志。他渴望組建屬于自己的探險(xiǎn)船隊(duì),勇敢駛向世界各地,探尋未知大陸與海域,最終成為葡萄牙最偉大的航海家。 博學(xué)多才的中國(guó)航海家“云睦” 漳州月港,外商云集,被海禁切斷的交流橋梁再次連接。這里匯聚了不同國(guó)家的語(yǔ)言文字和風(fēng)俗習(xí)慣,吸引著文人中的開(kāi)明之士關(guān)注?!讹L(fēng)帆紀(jì)元》五大主角中的女主角——云睦就誕生于此地。 云睦出生于漳州的商人世家,容貌秀麗,性格溫柔且堅(jiān)韌,極具主見(jiàn)。從小在良好的家庭環(huán)境中接受文學(xué)教育,精通多種外語(yǔ),熱衷于探尋各地的地理風(fēng)貌和人文習(xí)俗,成為漳州有名的女性民俗學(xué)者。家中以經(jīng)商為業(yè),常接觸異國(guó)商人和旅者,使云睦了解到不同地區(qū)的風(fēng)土人情,并對(duì)遙遠(yuǎn)的彼岸和異國(guó)風(fēng)情產(chǎn)生了濃厚興趣。
2025-02-17 -
《風(fēng)之守護(hù)者 防風(fēng)少年 不良少年們的英雄傳說(shuō)》發(fā)布“杉下京太郎”角色PV
講談社宣布,以電視動(dòng)畫《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—》為基礎(chǔ)的全新遊戲《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚(暫譯,WIND BREAKER 不良たちの英雄譚)》的事前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了5萬(wàn)大關(guān)。同時(shí),遊戲中的角色“杉下 京太郎”的介紹PV也正式公開(kāi)。 《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》事前預(yù)約突破5萬(wàn)人 根據(jù)官方消息,《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》的事前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到5萬(wàn)人。為了感謝玩家的支持,將會(huì)從這些預(yù)約玩家中抽取10名,贈(zèng)送《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—》已發(fā)行集數(shù)的漫畫全集。 在遊戲2025年3月12日(三)正式上線之前,玩家可以通過(guò)App Store、Google Play、Windows、Steam等平臺(tái)進(jìn)行事前預(yù)約。參與事前預(yù)約的玩家將會(huì)在遊戲上線時(shí)獲得至多可抽10連轉(zhuǎn)蛋的寶石。此外,關(guān)注《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》官方X帳號(hào)還可以參加獨(dú)家周邊的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。 角色介紹PV“杉下 京太郎”公開(kāi) 今日,《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》的YouTube頻道上公開(kāi)了角色“杉下 京太郎”的介紹PV。觀看這段影片,你可以一睹由3D技術(shù)呈現(xiàn)的角色們?cè)趹?zhàn)鬥中的英姿以及他們獨(dú)具特色的必殺技。 預(yù)計(jì)《WIND BREAKER—防風(fēng)少年—不良少年們的英雄譚》將於2025年3月12日(三)在日本正式推出。
2025-02-17 -
《韓版正版授權(quán)RPGMir 2 新王國(guó)在韓國(guó)發(fā)布》
韓國(guó)游戲廠商9RING今日宣布,手機(jī)游戲《Mir 2 : New Kingdom(ミル2: ニューキングダム)》已于1月15日在韓國(guó)App Store和Google Play商店正式上線。官方表示,《Mir 2 : New Kingdom》獲得了《MIR 2》正版授權(quán),并邀請(qǐng)到韓國(guó)演員樸智煥擔(dān)任宣傳大使。同時(shí),還推出了專屬企劃女團(tuán)“MIR Girls”。 官方表示,《Mir 2 : New Kingdom》強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作與協(xié)同作戰(zhàn)的樂(lè)趣,帶來(lái)進(jìn)化版的《MIR 2》體驗(yàn)。游戲中有三種具有鮮明特色的角色職業(yè),結(jié)合自由搭配的合作技能,提供了九種職業(yè)組合和六種強(qiáng)力技能,讓玩家體驗(yàn)升級(jí)版的戰(zhàn)斗快感。此外,豐富的游戲內(nèi)容包括PVP戰(zhàn)斗、與公會(huì)成員共同參與的攻城戰(zhàn),以及探索多樣化的地城與戰(zhàn)場(chǎng)的樂(lè)趣。 1/5 同時(shí),游戲還準(zhǔn)備了多種上線活動(dòng),包括服務(wù)器開(kāi)放特惠包?;顒?dòng)期間內(nèi),率先達(dá)到指定等級(jí)的玩家可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)結(jié)束后,等級(jí)排行榜前十名的玩家將根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。 關(guān)于《Mir 2 : New Kingdom》的預(yù)約和更多信息,歡迎關(guān)注官方公告。
2025-02-17 -
《霸業(yè)》全新國(guó)潮LG三國(guó)策略手游首充贈(zèng)送 英雄等級(jí)深度解讀
哈嘍,各位玩家朋友,歡迎來(lái)到【OK傳奇】!《霸業(yè)》是一款全新的國(guó)潮SLG(策略類游戲),它不僅繼承了經(jīng)典三國(guó)文化的精髓,更以獨(dú)特的國(guó)潮風(fēng)格、深度的策略玩法和豐富的社交互動(dòng),為玩家?guī)?lái)一個(gè)既熟悉又充滿新意的三國(guó)世界?!栋詷I(yè)》首服即將開(kāi)放,屆時(shí)你將享受到免費(fèi)首充福利,并有軍團(tuán)入駐和高玩帶隊(duì),助你輕松開(kāi)啟霸業(yè)征程。 在《霸業(yè)》中,英雄分為五種品質(zhì):神話、傳奇、巾幗、名將和良才。品質(zhì)越高,英雄的培養(yǎng)上限也越高。其中,神話英雄需要通過(guò)特定活動(dòng)獲得。 英雄還分為三種類型:文官、武將和全才。這三種類型之間存在相克關(guān)系——全才克制文官,文官克制武將,武將克制全才。當(dāng)你的英雄激活宿命且職業(yè)克制敵方時(shí),傷害會(huì)額外增加,同時(shí)受到的傷害會(huì)減少。被克制方英雄部隊(duì)陣亡后,還會(huì)對(duì)克制方造成一次額外傷害。 游戲中共有四種兵種:步兵、騎兵、弓兵和術(shù)士。不同英雄所帶的兵種不同,其屬性和攻擊范圍也各具特色。 《霸業(yè)》對(duì)武將搭配要求很高,合理的陣容能顯著提高勝率。在有限資源下,如何選擇和培養(yǎng)英雄尤為重要。關(guān)注我們,首服高玩帶你全方位了解新手攻略,避免走彎路。 以上就是《霸業(yè)》英雄解析的詳細(xì)介紹,更多游戲資訊敬請(qǐng)期待。
2025-02-17 -
《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭(zhēng)霸》更新開(kāi)放全新區(qū)域“比納利盆地”探索
網(wǎng)石集團(tuán)(Netmarble Corporation)宣布,旗下大型MMORPG《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭(zhēng)霸》迎來(lái)新版本更新。此次更新推出了新區(qū)域“比納利盆地”、全新的成長(zhǎng)系統(tǒng)以及各類限時(shí)活動(dòng)。 從現(xiàn)在起,玩家可以探索靠近河流的“比納利盆地”。這個(gè)區(qū)域不僅提供了資源采集的機(jī)會(huì),還能將采集到的資源儲(chǔ)存或運(yùn)往阿斯達(dá)。在“比納利盆地”的外圍狩獵場(chǎng),根據(jù)不同的條件設(shè)定,玩家能體驗(yàn)限制性的戰(zhàn)斗;而中心狩獵場(chǎng)是一片開(kāi)闊地帶,這里可進(jìn)行更加激烈的多人戰(zhàn)斗。此外,游戲還加入了新的野外首領(lǐng)“克拉本”,等待著玩家前來(lái)挑戰(zhàn)。 本次更新還帶來(lái)了新的成長(zhǎng)系統(tǒng)——“武器外觀”。玩家可通過(guò)抽取獲得“武器外觀”,這不僅會(huì)改變武器的樣子,還會(huì)根據(jù)等級(jí)提供額外的能力值。每個(gè)武器外觀都與一項(xiàng)特殊技能相聯(lián)系,當(dāng)玩家使用特定主動(dòng)技能時(shí),該技能就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。 新活動(dòng)首領(lǐng)“圣布納”也已登場(chǎng)。同一服務(wù)器的玩家可以參與活動(dòng),共同對(duì)抗每天特定時(shí)間出現(xiàn)的活動(dòng)首領(lǐng)。成功擊敗“圣布納”后,可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),例如發(fā)光的武器 / 防具 / 飾品強(qiáng)化石、靈 / 坐騎 / 武器外觀11次召喚券等。 為了慶祝節(jié)日賽季,玩家可參與限時(shí)活動(dòng)贏取豐富禮品: 雪花特別簽到簿(12月18日至1月8日):活動(dòng)期間登錄游戲,即可領(lǐng)取“夢(mèng)石11次召喚券”、“稀有夢(mèng)石召喚券”、“發(fā)光的祝福石板箱”和“強(qiáng)化5遠(yuǎn)古星鈴選擇寶箱”等。 雪花特別禮物(12月18日至1月8日):通過(guò)完成游戲內(nèi)任務(wù)或擊敗節(jié)日主題怪物,可收集特殊貨幣“雪花結(jié)晶”,并兌換“晶瑩技能修煉書”、“發(fā)光的祝福石板箱”與“靈 / 坐騎11次禮物召喚券”等道具。 英雄的神圣(12月26日至1月2日):完成活動(dòng)任務(wù)可獲得“英雄召喚信物”,可用于制作“英雄靈禮物召喚券”和“英雄坐騎禮物召喚券”等。 加入暗夜群島吧?。?2月26日至1月22日):完成游戲內(nèi)任務(wù)可獲得“高級(jí)祝福石板箱”、“靈 / 坐騎11次禮物召喚券”和“夢(mèng)石11次召喚券”等諸多獎(jiǎng)勵(lì)。 《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭(zhēng)霸》圍繞著“阿斯達(dá)”、“亞高”與“不法者”三個(gè)勢(shì)力爭(zhēng)奪阿斯大陸控制權(quán)的故事展開(kāi)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到激烈的競(jìng)爭(zhēng)以及各勢(shì)力間復(fù)雜的政治經(jīng)濟(jì)合作,享受MMORPG的核心樂(lè)趣。 除了傳統(tǒng)的游戲玩法,《阿斯達(dá)年代記:三強(qiáng)爭(zhēng)霸》憑借獨(dú)特的故事情節(jié)和功能,如根據(jù)天氣變化而改變的環(huán)境、資源采集、建設(shè)與烹飪等,吸引玩家沉浸于阿斯達(dá)的世界中。
2025-02-17 -
《陰陽(yáng)師自動(dòng)化玩家:數(shù)量之爭(zhēng)》
在神秘的《陰陽(yáng)師》世界中,一個(gè)備受矚目的問(wèn)題是:腳本玩家究竟有多少呢? 根據(jù)一些不完全統(tǒng)計(jì),在某些熱門的《陰陽(yáng)師》交流社區(qū)中,關(guān)于腳本的討論帖子數(shù)量相當(dāng)可觀。這似乎表明腳本玩家可能有一定的存在規(guī)模。 不過(guò),也有專家提醒我們,不能僅憑這些表面的數(shù)據(jù)就斷定腳本玩家數(shù)量龐大。很多正常玩家出于好奇心也會(huì)參與到這樣的討論中來(lái)。 就我個(gè)人的經(jīng)歷而言,我認(rèn)識(shí)的一位朋友曾因好奇嘗試過(guò)使用腳本,但很快他便意識(shí)到這種行為的不公平,于是迅速放棄了。這說(shuō)明,可能有一些玩家會(huì)出于一時(shí)的好奇或沖動(dòng)嘗試腳本,但這并不意味著他們會(huì)長(zhǎng)期依賴。 再來(lái)看官方的態(tài)度,《陰陽(yáng)師》官方一直在嚴(yán)厲打擊腳本行為,不斷更新檢測(cè)機(jī)制并封禁違規(guī)賬號(hào)。這也在一定程度上反映出,腳本玩家的存在確實(shí)是一個(gè)需要嚴(yán)肅對(duì)待的問(wèn)題。 綜上所述,陰陽(yáng)師中的腳本玩家數(shù)量難以準(zhǔn)確衡量。但無(wú)論是多還是少,使用腳本都違背了游戲的公平原則,會(huì)破壞游戲的生態(tài)環(huán)境。我們廣大玩家還是應(yīng)該堅(jiān)持公平競(jìng)爭(zhēng),享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。 不知道大家對(duì)陰陽(yáng)師腳本玩家問(wèn)題有何看法,歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)!
2025-02-17