最新動態(tài)

熱門資訊

  • 《月光魔盜團(tuán)》公開新宣傳影片及魔盜團(tuán)五大職業(yè)介紹

      由 SPGame 發(fā)行的魔盜團(tuán)冒險奪寶 RPG《月光魔盜團(tuán)》(iOS / Android)于近日正式公開宣傳影片,展示游戲中的戰(zhàn)斗場面。同時,魔盜團(tuán)的五大職業(yè)也已陸續(xù)公開相關(guān)情報,供玩家參考。宣傳影片熱血發(fā)布 沉浸體驗奪寶冒險!  宣傳影片已于官方 YT 頻道和官方 FB 粉專公開,主要呈現(xiàn)了怪盜們在冒險過程中與邪惡力量展開對抗的畫面?! ∧ПI團(tuán)在尋找寶石的旅途中受到了大批怪物的攻撃,被迫停下了前進(jìn)的腳步。「劍士」揮劍在前,突破重圍,將它們悉數(shù)斬于劍下。「游俠」眼神堅定,目視前方,手中箭矢凝聚了強(qiáng)大能量,在瞄準(zhǔn)目標(biāo)后射出,精準(zhǔn)擊中遠(yuǎn)方的敵人。滾滾濃煙之中,「雙槍」奮力起身,向四周的怪物猛烈射擊,幫助成員們擊退敵人。在怪物們潰不成軍,開始四處逃散之時,只見「圣徒」手中療愈的圣器此刻變成了用于攻撃的強(qiáng)力武器,并朝天空射出一股強(qiáng)大的猩紅光束,如煙花般炸開后化作流星落下,給怪物們致命一擊?!甘ネ健棺孕乓恍?,同伙伴們繼續(xù)踏上尋找寶石的旅程。  魔盜團(tuán)在冒險旅程中共同作戰(zhàn)對抗邪惡力量,只為尋找那顆神秘的月光寶石。而月光寶石究竟會在哪里等待著他們呢?屏幕前的你在此刻是否也想成為魔盜團(tuán)的一員,和他們一起尋找月光寶石呢?那就速速動身,進(jìn)行事前預(yù)約和商店預(yù)訂吧!各系怪盜已陸續(xù)公開 選擇你的 onepick 職業(yè)!   截至目前,《月光魔盜團(tuán)》的五大怪盜職業(yè)已悉數(shù)介紹完畢,他們都有自己獨特的技能展開盜取冒險?。〗酉聛硎锹殬I(yè)的相關(guān)情報:? 療愈系怪盜「圣徒」,力量和幸運(yùn)滿值的暴力小護(hù)士,大型針筒是她的武器,擅長治療,更擅長戰(zhàn)斗,給敵人造成一定的爆發(fā)性范圍傷害!? 遠(yuǎn)攻系怪盜「游俠」,是擁有極高命中率的弓箭手,擅長遠(yuǎn)距離攻撃,身手敏捷,具備靈活作戰(zhàn)能力!該職業(yè)將在后續(xù)版本更新發(fā)布,敬請期待!? 戰(zhàn)斗系怪盜「劍士」,強(qiáng)大的耐力是他的優(yōu)點,能夠在近戰(zhàn)中持續(xù)輸出,揮劍攻撃敵方弱點,成功削弱敵人武力!? 狙擊系怪盜「雙槍」,在精確瞄準(zhǔn)目標(biāo)后進(jìn)行射擊,特點是對敵人造成百發(fā)百中的連擊傷害!? 控制系怪盜「法師」,是以魔法攻擊為主的職業(yè),通過法術(shù)控制敵人,繼而施加法術(shù)傷害!  不知道各位怪盜們 pick 哪一個職業(yè)呢?帶著答案來官方粉專與精靈小編雪薇拉交互吧!魔盜團(tuán)已經(jīng)為各位怪盜們準(zhǔn)備好了見面禮!  有選擇困難的怪盜大人也不用擔(dān)心!游戲簡單易上手,每日完成任務(wù)就能輕松升級,體驗轉(zhuǎn)職功能,各具魅力的職業(yè)怪盜任你選擇喔!史上最 “怪” 挑戰(zhàn) 街頭路人 “慘” 遭盜??!  一位無名人士透露,此前有幾位怪盜在臺灣街頭開展「怪盜挑戰(zhàn)」,上演花式盜取術(shù)!原來是怪盜「咖啡」和怪盜魔術(shù)師「Davio」二人都收到了 Ella 團(tuán)長的神秘指示,分別需要尋找一位資質(zhì)超群的怪盜、成功盜取寶石!期間 Davio 操作了哪些稀奇古怪的盜取之術(shù)呢?他盜取了哪些物品?咖啡最終能否找到那位天選怪盜?欲知后續(xù)如何,請怪盜們移步官方粉?;?Youtube 頻道觀看哦!  《月光魔盜團(tuán)》的商店預(yù)訂活動正在火熱進(jìn)行中!現(xiàn)在預(yù)約預(yù)訂不僅有坐騎高端卡、高端石等豐厚的游戲道具領(lǐng)取,在預(yù)約達(dá)成一定人數(shù)后還會送出「GoPro 運(yùn)動相機(jī)」、「LG 樂金無線吸塵器」等超值實體獎勵!還等什么,快來加入月光魔盜團(tuán)吧!  

    2023-09-01
  • 《放置七騎士》真的很放置,但游戲性也被放置了

    在這個放置游戲激烈競爭的年代,作品平均品質(zhì)明顯提升,因此內(nèi)容較普通的游戲就不容易吸引到玩家,今天要談?wù)摰摹狈胖闷唑T士”正是一個挾帶著不差的IP,表現(xiàn)卻不盡理想的作品。本作的美術(shù)精致,但玩法面有較多短版,導(dǎo)致游戲體驗相對乏味。游戲介紹  說到七騎士這個IP,相信是一些人心中的遺憾,雖然能夠撐七年以手游來說已經(jīng)不差,但終究是一個回憶的逝去,并且盡管有2代,那也始終是不一樣作品。因此在”放置七騎士”發(fā)布消息的時候,肯定有老粉抱著一些希望,期待能重溫舊時的回憶(不過才結(jié)束營運(yùn)不到半年,這么說可能也有點夸張了),而雖然放置這個詞有時候給人比較不好的印象,但確實還是有些不差的放置作品存在,抱持期待并不奇怪??上Ь徒Y(jié)果論而言,“放置七騎士”確實是掛機(jī)系作品里比較微妙的一個,論及可玩性可能甚至輸給中游的一些競品。另外個人對七騎士的了解不算太多,只有玩過一小陣子,因此后面如果關(guān)于七騎士有說錯的地方,還望各位指正。 能養(yǎng)成一些熟悉的角色對于老粉們相信還是不錯的  本作的故事基本承襲七騎士的世界觀,而在劇情方面有個較大的問題是敘事的方式,因為對話穿插在戰(zhàn)斗中,而本作又是需要掛著自動戰(zhàn)斗的類型,就有可能因此錯過劇情與對話。這樣的設(shè)計一定程度影響了劇情閱讀,容易導(dǎo)致玩家在錯過幾次后就放棄看劇情,或者對劇情的理解有中斷,這對一個以IP為主打的作品來說是比較可惜的地方。 不說劇情內(nèi)容,有會錯過劇情的風(fēng)險就有些困擾  美術(shù)部分則是本作最優(yōu)秀的地方,角色立繪自不必說,畢竟一定程度上有既有作品的加持,加上色調(diào)合宜的畫風(fēng),形成了很好的協(xié)調(diào)感。背景以及Q版角色也很是和諧,類童話風(fēng)格的呈現(xiàn)帶來柔和的整體感受。雖然靜態(tài)上有著不錯的表現(xiàn),但動態(tài)方面就相對差了一些,尤其戰(zhàn)斗的可看性更是略不足,敵我交互較虛,加上戰(zhàn)斗規(guī)模不上不下,角色動作的精度跟特效選用也不算特別理想,就導(dǎo)致游戲中需要最長時間盯著的戰(zhàn)斗反亮點有限。 立繪精致這點還是有一定的優(yōu)勢  玩法方面,本作是以近代流行的自動爆抽掛機(jī)系為基底,這類型的游戲通常會給予玩家較大量的抽次,并以此做為育成的重要基礎(chǔ),不過因為一些細(xì)節(jié)設(shè)計的問題,使得這樣的特性在本作沒有很體現(xiàn)出來。另外,以此類掛機(jī)系游戲來說,感受角色的成長并且在過程中建構(gòu)不同的戰(zhàn)斗方式,是游戲主要的樂趣所在,但本作不同角色間的差異性并不明顯,成長也偏向純數(shù)值增長,導(dǎo)致從頭到尾的體驗較為類似,是比較嚴(yán)重的問題。 有著較大量的抽次是此類游戲的重要特點  總的來說,本作算是略微尷尬的一個作品,雖然延續(xù)著一個不錯的IP,但因為敘事上的限制而發(fā)揮有限,有些浪費(fèi)了這個優(yōu)勢。玩法面的打磨也不夠細(xì)致,角色的成長只存在數(shù)值層面,加上角色技能組不夠多樣,就導(dǎo)致體驗上的變化不足。到頭來本作比較值得稱許的只有美術(shù)部分,但美術(shù)又是行業(yè)里最競爭的部分,不太可能單靠美術(shù)來吸引人。前面說的優(yōu)缺點加總起來,不難看出本作其實是有些不盡理想的,游戲性較為不足,整體偏向粉絲向。只推薦給七騎士的粉絲。游戲特點整體美術(shù)精致但戰(zhàn)斗較為畫面較為枯燥  本作在美術(shù)方面的表現(xiàn)有著還不錯的水準(zhǔn),在爆抽掛機(jī)類游戲這個品類里更是如此,畢竟這類游戲在美術(shù)上相對沒有競爭地那么激烈,通常也不以畫面為主打,因此本作的美術(shù)算是在同類游戲里較為亮眼的一邊。立繪自不用多說,在人設(shè)有過往作品經(jīng)驗的加持下,配合著合適的畫風(fēng),呈現(xiàn)了一個剛好的氛圍,不至于太濃艷,也不會過于淡薄,跟本作整體輕柔的調(diào)性產(chǎn)生很好的協(xié)和感。在日常的畫面部分,透過采用類童話風(fēng)格繪制背景搭配Q版的角色建模,呈現(xiàn)了一種放松的趣味。然而雖然本作在靜態(tài)的美術(shù)方面都還不錯,但動態(tài)的表現(xiàn)就稍微普通一些,尤其是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗部分更是顯得普通。  就Q版建模的設(shè)計基礎(chǔ)來說,可能官方是想要呈現(xiàn)類似書中紙人的那種風(fēng)格,以比較簡約的形式呈現(xiàn)角色,所以就沒有把動作細(xì)節(jié)弄得太精致,導(dǎo)致了雖然外觀Q版建模的外型不差,但動起來就有所限制。技能特效的簡約以及與敵人的交互感不足更是加劇了建模方面的短版,雖然以這個畫風(fēng)來說使用太浮夸的特效可能也不適合,但本作選用的特效風(fēng)格又有點太不明顯,并且與敵人的戰(zhàn)斗是幾乎沒有傷害反饋跟打擊感,就讓戰(zhàn)斗在視覺上比較缺乏亮點。加上敵人的數(shù)量跟我方角色的數(shù)量又略不上不下,攝影機(jī)的設(shè)計也不夠遠(yuǎn)或近,就導(dǎo)致不管想呈現(xiàn)的重心是戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),又或者是整體戰(zhàn)場的呈現(xiàn),都各有不足之處?! ∵@樣的狀況以一個大多數(shù)時間都在盯著戰(zhàn)斗畫面的游戲型態(tài)來說,還是比較可惜的地方,雖然這種游戲看久自然會膩,但一開始就可看性不足還是略為尷尬的。 戰(zhàn)斗畫面的吸引力略為不足劇情敘事方式稍有缺陷  對于以IP為主打的游戲來說,劇情自然是很重要的一個部分,畢竟不管呈現(xiàn)的是對原作的還原還是原創(chuàng)的新內(nèi)容,對粉絲都是有吸引力的。與此同時,本作也是比較少見的帶IP的爆抽掛機(jī)類游戲,定位上相對稀有,若能補(bǔ)上劇情這塊同類游戲普遍的短版,想必能更加強(qiáng)本作的特殊性。  不過先不論劇情內(nèi)容撰寫的如何,本作在敘事手法的方面就有些微妙,導(dǎo)致了一些情節(jié)閱讀上的問題。本作的故事演出分成兩種,一種是比較正式的劇情,會有角色立繪搭配對話框,通常會設(shè)置于較重要的BOSS戰(zhàn)前后或者地圖的移轉(zhuǎn)等地方;另一種就是比較日常形式的對話,穿插于戰(zhàn)斗的過程中呈現(xiàn)。乍看這可能沒什么問題,畢竟這都是很常見的設(shè)計,但關(guān)鍵的地方在于,本作是采用了大量的自動戰(zhàn)斗并且需要掛機(jī)來推關(guān)的游戲。這就導(dǎo)致后者類型的對話很容易不小心就錯過,間接影響了對前者的閱讀,甚至如果前者不小心點到了自動對話,也可能會就這樣一次錯過好幾個小段。  雖然這樣的問題不是無法避免,并且如果是在要推進(jìn)的情況下,常規(guī)來說也是會一直盯著屏幕來高效率的運(yùn)行下面的任務(wù),專心玩并不會錯過那么多劇情,但這樣的設(shè)計還是讓游戲體驗比較綁手綁腳,沒辦法那么專心的體驗故事。這個狀況也一定程度反映了這種掛機(jī)類游戲在劇情設(shè)計上的難處,玩家在玩這類游戲時想不想看劇情本身就是個難題,非典型章節(jié)式的設(shè)計有時候也會比較難安排劇情點,可能這也是過往同類游戲較少大量添加劇情在游戲里的原因之一了?! ≡跀⑹率址ㄖ猓詈筮€是簡單談?wù)撘稽c關(guān)于劇情本身,就個人不是七騎士的迷而言,會覺得整體劇情似乎有一點亂,角色很多的同時又沒有太明確的重心,劇情的情節(jié)也有點制式,沒有太多的亮點,而且竟然意外的在400關(guān)就完結(jié)了,稍微有些錯愕。但這可能也跟前面說的因為演出的形式,導(dǎo)致筆者有錯過一些劇情,使得對劇情的觀察不完全正確,就不做過多的評論。 此種類型的對話就比較容易不小心錯過不算典型的爆抽掛機(jī)類游戲  就游戲的基礎(chǔ)體制來說,本作應(yīng)該比較接近于爆抽掛機(jī)類游戲,此類游戲通常會配給極大量的抽卡資源(動輒千抽萬抽起跳),并且以無限的自動戰(zhàn)斗作為主要的內(nèi)容,游戲的玩點則通常在于透過BUILD的構(gòu)建與豪爽的戰(zhàn)斗機(jī)制來最終達(dá)到養(yǎng)育角色的快樂。  將前述要素對照本作的內(nèi)容,本作確實給予了很大量的抽卡次數(shù),不過在相關(guān)的育成設(shè)計方面,本作又不太那么抽卡獲得的資源來成長,甚至抽卡還存在一定程度的無感。而在游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計部分,本作的金錢升級能力、時間BOSS挑戰(zhàn)制、成長任務(wù)混合抽卡以及闖關(guān)等特性,也都是掛機(jī)類游戲常見的作法,并且游戲機(jī)制上也一定程度的鼓勵玩家掛機(jī)。雖然設(shè)計面是如此,但本作又缺乏了這類游戲較常會有的資源抉擇以及BUILD構(gòu)建的要素(不論是角色制或技能制),戰(zhàn)斗的快感也比較有限,因此其實也很難說是典型的掛機(jī)類游戲。從前面的討論可能可以看出,本作的游戲定位是有一點矛盾的,雖然非類上往爆抽掛機(jī)類靠攏,但沒有能夠太多地繼承此類游戲的優(yōu)點。這樣的問題多少影響了游戲在設(shè)計上的考慮,導(dǎo)致游戲的可玩性受到影響,這點會在后面更完整的進(jìn)行說明。 金錢升級能力系統(tǒng)也是掛機(jī)游戲的常見內(nèi)容之一任務(wù)設(shè)計有些無趣  爆抽掛機(jī)類的游戲通常會設(shè)計一個引導(dǎo)式的類教學(xué)任務(wù),有的會維持比較長的時間,甚至到游戲的終點,另一派則是走新手教學(xué)的風(fēng)情,只維持一段時間。但不管長度如何,這樣的引導(dǎo)任務(wù)都在教學(xué)玩家游戲基本玩法的同時,起到了協(xié)助推進(jìn)或限制玩家的游戲進(jìn)程的功用,因此這方面的設(shè)計需要很謹(jǐn)慎的?! ”咀鞯囊龑?dǎo)任務(wù)設(shè)計基本上就是打怪、推關(guān)、抽卡、開箱子等相關(guān)動作的循環(huán),內(nèi)容本身沒有太大問題,因為同類游戲很多也是這樣設(shè)計的,但這里牽涉的問題就是細(xì)節(jié)設(shè)計不夠針對游戲進(jìn)行特化,導(dǎo)致運(yùn)行上有些不順。首先是抽卡的部分,這方面的問題主要在于本作的抽卡設(shè)計不夠嚴(yán)謹(jǐn),能透過抽卡獲得的戰(zhàn)力強(qiáng)化在很多時期是有限的,等于這個任務(wù)對于游戲進(jìn)程的控制效果相對有限。另一個問題則是在打怪的任務(wù)部分,因為本作的BOSS挑戰(zhàn)機(jī)制設(shè)計是不會需要打太多小怪的,就會導(dǎo)致在推進(jìn)關(guān)卡的狀況下,沒有辦法那么高效的配合任務(wù)前進(jìn),當(dāng)然也是可以集中推關(guān)再回頭解,但就是會體感沒那么順暢,不過這個問題只在前期比較明顯,中期后倒是還好。  前面說的問題可能多少有些吹毛吹疵的成分,或許對游戲體驗的影響沒有那么大,而更大的問題則是在于,這樣的任務(wù)形式的重復(fù)多少是比較枯燥的,雖然很多同類游戲都是這樣設(shè)計,但那些作品通常會以游戲內(nèi)容的變化去搭配這些任務(wù),讓玩家能在借此成長的同時讓游戲體驗更為多樣。本作就始終是在做差不多的事情,并且過程中沒有太明顯的體驗改變,解到一個程度后就會覺得內(nèi)容有點死板了,加上考慮到功能的解放掛勾于任務(wù),就又不能不解任務(wù),形成一個比較不好的體驗。 任務(wù)從頭到尾都類似,體驗也沒有太大變化角色設(shè)計多樣性有限  首先這里要先說明一下本作角色的技能設(shè)計方式,每個角色都有三個技能,扣除掉普攻的話就剩兩個,其中一個會在爆擊時自動觸發(fā),另一個則是主動技能,冷卻到了就會發(fā)動。先不說其他細(xì)節(jié),光是將爆擊效果做為一個技能,真的就是滿特別的做法了,尤其是連輔助或者坦克都要搞爆擊,實在是滿獨特的思路??紤]到爆擊率會限制爆擊技能對戰(zhàn)斗影響的比重,每個角色大抵就只有1.5個左右的技能,在這樣的技能數(shù)量限制下,本身比較難去賦予角色多樣性,與此同時技能的設(shè)計方向又略為單一,脫不開高倍率攻擊、特定類型敵人增傷、特定類型我方能力值增益、我方減傷或回血等等的技能,雖然實際上技能種模擬上面說的再多一些,但也說不上多樣。技能數(shù)量的稀少與技能設(shè)計以純倍率為主這兩個點加起來,就導(dǎo)致了同定位角色間差異性有限的問題,連高稀有度角色也是如此?! ∵@樣的特質(zhì)就產(chǎn)生本作較大的問題,那就是替換角色相對無感,用不同角色的主觀體驗差距不大,這就會讓玩家對抽卡的期待減少,因為抽到甚么角色也不會有太多玩法的變化,頂多就是一些數(shù)值的變動。這點也牽涉到前一點說的抽卡設(shè)計不夠理想,畢竟不管抽到的是重復(fù)角色來疊加升星,又或者是新的角色可以擺上陣,對玩家的游戲體驗影響都不算大,畢竟技能的形式就是那樣,幾乎無法組建出不同的玩法。 爆擊技能這個設(shè)計還是略為不可思議的成長系統(tǒng)偏向純數(shù)值增益  在角色設(shè)計已經(jīng)不夠多元的背景下,本作其他方面的系統(tǒng)設(shè)計也對游戲的多樣性沒有太多貢獻(xiàn),幾乎都是純數(shù)值的成長,同樣無法產(chǎn)生戰(zhàn)斗型態(tài)的變化?! ∈紫仁墙巧旧淼挠?,升等只加能力白值這件事本身就限制了變化性,等于角色拿到后就不會再有性能上的變化,只是不斷地跟敵人競逐數(shù)字,相對缺乏了驚喜感。而游戲中其他育成相關(guān)系統(tǒng)如料理、遺物、寵物等系統(tǒng),設(shè)計上也幾乎都是加能力值,沒有能夠產(chǎn)生BUILD變化的元素。對于這類型的掛機(jī)游戲來說,「選擇」是一個很重要的概念,如何讓自己的資源使用效率更好來讓角色成長的更快、如何抉擇資源投入的方向、如何構(gòu)建自己最好的角色組合來搭配出最適合自己的陣容等等,但本作可以說是不存在選擇這件事情。角色技能組的不夠多元就導(dǎo)致同類角色選誰都沒太大的感受差異,頂多輔助有一點點功能的差異,其他就用高星高稀有度的就好。整體的育成系統(tǒng)也因為都是純增益白值.始終沒有太多抉擇的必要,也是一直提升就好。頂多只有爆擊率這個屬性因為有觸發(fā)技能這個特殊性,算是稍微需要考量資源投入先后的問題,但影響也不能說很大?! ∵@樣缺乏選擇以及變化的狀況,實際上是個人認(rèn)為本作的最大硬傷,感受到自己的成長應(yīng)該是這類游戲很核心的成就感所在,但隊伍組建變化性就不足,加上比較無感的育成系統(tǒng),就讓本作的游戲體驗比較乏味。 附加的系統(tǒng)也都是純增益數(shù)值給的抽次偏多但感受較不明顯  關(guān)于抽卡次數(shù)這件事情,在過去的文章其實也談?wù)撨^不少次,實際上來說抽卡在次數(shù)上的數(shù)值就是虛的,每抽帶來的效益才是真的。舉一個比較簡單的例子,同樣是十連抽,在類劍遠(yuǎn)游戲里的價值跟常規(guī)抽卡系統(tǒng)的價值就完全不同,因為前者就只是育成系統(tǒng)內(nèi)的一個必然,但后者是真的有機(jī)會改變游戲體驗的,自然不可相提定論。這樣的價值體系內(nèi)涵也是一些標(biāo)榜送很多抽的游戲會顯得有些話術(shù)的原因,畢竟先不論有沒有真的送幾千抽,根據(jù)游戲類型的差異,很多時候給幾千抽本來就是應(yīng)該的?! ∏懊嫔晕⒂悬c扯遠(yuǎn)了,不過這里主要想表達(dá)的事情是,本作作為爆抽掛機(jī)系游戲,本來給的抽次就會相對多,因此稱不上太大的優(yōu)點。而相比起其他同類的游戲來說,本作的抽卡價值又更加微妙,非但沒辦法有爆發(fā)性的體驗變化,平穩(wěn)提升的效果也有限,舉個最明顯的例子來說,本作稍微玩到一個程度后,抽到傳說角基本上也是不會有太大感觸,因為對戰(zhàn)力的提升效果相對是有限的,放進(jìn)隊伍也不會有多少玩法變動?! ∵@樣的特性就讓本作的游戲性進(jìn)一步變的更尷尬,雖然就收集角色的目的來說,高抽次確實讓以收藏角色為主的玩家能更容易的湊角色,這點與作為IP作品的特性也有一定的相輔相成。不過當(dāng)抽卡對于游戲進(jìn)程的影響太小時,對于整體的游戲性依然是一定的貶抑,不是那么合理的設(shè)計。 高稀有度角色雖然好拿,但能力上不夠有吸引力就略顯尷尬除了真的很放置外沒有太大優(yōu)勢  或許這乍聽有點理所當(dāng)然,畢竟都說是放置游戲了,難道還能不放置嗎?但本作的確是廣泛的放置游戲類別里又特別輕松的一個,每日跟活動任務(wù)都可以很高效的解完,這點在掛機(jī)類游戲里又尤其明顯,畢竟這類游戲解每日的時間有時候反而會比常規(guī)游戲更久一點。不過很放置這件事情其實也不是真的很大的優(yōu)點,畢竟以整體市場的角度來看,現(xiàn)今的大多數(shù)游戲都算是設(shè)計的比較減負(fù),日課壓力沒有那么大,這就讓這件事情的優(yōu)勢被稀釋。而很放置這個特點一定程度上也跟游戲內(nèi)容的短少掛勾,畢竟就是沒什么東西可以玩,玩家才會很快就下線。游戲性方面真的是本作特別大的短版,在筆者玩過的同類掛機(jī)類游戲里來說,哪怕是一些看起來比較二流的作品,通常都更有可玩性,不會有這種變化性不足的同時成長感又不強(qiáng)的問題。  整體來說,本作多少還是給人有些浪費(fèi)IP的感覺,也讓還不差的美術(shù)沒有太大的發(fā)揮空間,雖然IP游戲一般會被用更低的標(biāo)準(zhǔn)去對待,但本作確實以低標(biāo)來說也不那么合格。這樣的品質(zhì)自然是不太容易吸引非粉絲游玩,對于粉絲來說可能也會覺得一言難盡。只能期待后續(xù)能在游戲性上有更多的補(bǔ)強(qiáng),否則本作或許就會成為一個容易被淹沒在時代洪流的作品。∥總評整體美術(shù)表現(xiàn)相當(dāng)不錯,只有戰(zhàn)斗畫面比較普通一些,加上IP的加持,表面上是還不差的游戲。不過在游戲性方面有著很多樣的短版,導(dǎo)致可玩性不那么好,除了真的很放置外沒有太多值得稱許的地方。

    2023-09-01
  • 《第七史詩》添加全新月光英雄「未知的可能性雅卡泰絲」

    RPG 手機(jī)游戲《第七史詩》添加全新月光英雄-「未知的可能性雅卡泰絲」,并發(fā)布角色介紹供玩家參考。   「未知的可能性雅卡泰絲」是 4 星級別的光明屬性精靈師英雄。其特征為可帶來變量,并透過「解除弱化效果」、「賦予防護(hù)罩」、「產(chǎn)生強(qiáng)化效果」等來大幅提升隊伍整體的戰(zhàn)斗力。  其第三技能-「物質(zhì)重組」是能恢復(fù)全體我軍生命力,且同時解除所有弱化效果并根據(jù)解除的弱化效果數(shù)量產(chǎn)生隨機(jī)強(qiáng)化效果的強(qiáng)力技能。若在可使用「物質(zhì)重組」技能的狀態(tài)下,每當(dāng)敵軍英雄回合結(jié)束時,自己的速攻值將會增加,因此可在敵軍回合中間亂入,改變戰(zhàn)斗趨勢。  除此之外,第二技能-「力之解放」可賦予我軍防護(hù)罩,并大幅增加速攻值,且可使用第一技能-「未知紋樣」的暈眩效果來戒備敵軍,是名全方位的英雄。  在《第七史詩》世界觀中,「未知的可能性雅卡泰絲」是出身于伊杰拉貴族的神秘少女,因天生擁有特殊力量而度過不幸童年。對在被伊杰拉軍追捕時拯救自己的「凱隆」有著特別情感。  

    2023-08-25
  • 《緋染天空 Heaven Burns Red》 1.5 周年致贈 3,000 個石英 推出特選戰(zhàn)型探索

    Wright Flyer Studios × Key 戲劇性 RPG《緋染天空 Heaven Burns Red》為感謝各位玩家平時的支持,已于 8 月 25 日 (五)10:00 發(fā)布 3,000 個石英。自 8 月 25 日 (五)10:00 以后,登錄便可從禮物箱領(lǐng)取?! ⊥瑫r于 8 月 25 日 (五)10:00 起舉辦「慶祝 1.5th Anniversary 特選戰(zhàn)型探索」。此為僅會出現(xiàn) 7 名 SS 戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的特別戰(zhàn)型探索!出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)型態(tài)為 SS [歡欣雀躍 Fuel] 逢川惠、SS [傳遞奇跡] 蒼井繪梨花、SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛爾海德、SS [Crying Tears] 佐月麻里、SS [禁錮虎鯨] 瑞原藍(lán)娜、SS [危機(jī)太贊了] 大島六宇亞、SS [吾不勇,與無將同] 李映夏這 7 名。致贈 3,000 個石英!   發(fā)布期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 8 日(五)9:59 為止  為感謝平時支持我們的各位玩家,致贈 3,000 個石英!請從禮物箱領(lǐng)取。舉辦慶祝 1.5th Anniversary 特選戰(zhàn)型探索!   舉辦期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 15 日(五)9:59 為止  本特選戰(zhàn)型探索是只會出現(xiàn)以下 7 名戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的特別戰(zhàn)型探索!對象戰(zhàn)術(shù)型態(tài)? SS [歡欣雀躍 Fuel] 逢川惠? SS [傳遞奇跡] 蒼井繪梨花? SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛爾海德? SS [Crying Tears] 佐月麻里? SS [禁錮虎鯨] 瑞原藍(lán)娜? SS [危機(jī)太贊了] 大島六宇亞? SS [吾不勇,與無將同] 李映夏※ 登場戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的詳情請至游戲內(nèi)公告查看。舉辦慶祝 1.5th Anniversary 特選階段戰(zhàn)型探索!   舉辦期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 15 日(五)9:59 為止  「慶祝 1.5th Anniversary 特選階段戰(zhàn)型探索」為付費(fèi)石英限定的探索,在 STEP4 的第 10 次必出 SS 戰(zhàn)術(shù)型態(tài)!是只會出現(xiàn)以下 7 名 SS 戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的特別戰(zhàn)型探索!對象戰(zhàn)術(shù)型態(tài)? SS [歡欣雀躍 Fuel] 逢川惠? SS [傳遞奇跡] 蒼井繪梨花? SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛爾海德? SS [Crying Tears] 佐月麻里? SS [禁錮虎鯨] 瑞原藍(lán)娜? SS [危機(jī)太贊了] 大島六宇亞? SS [吾不勇,與無將同] 李映夏※ STEP 數(shù)最高至 4 為止,進(jìn)行 STEP4 的探索后,本戰(zhàn)型探索將會結(jié)束?!?登場戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的詳情請至游戲內(nèi)公告查看。舉辦第 32 次積分挑戰(zhàn)!   舉辦期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 8 日(五)9:59 為止  積分挑戰(zhàn)可獲得「活動交換所獎牌」和進(jìn)行通用化時需要的「諾德斯特洛姆結(jié)晶」等豪華報酬!異時層出現(xiàn)!第二章 Day25 RedCrimson 登場!※ 必須先通關(guān)主線故事第一章才能游玩異時層出現(xiàn)!第二章 Day25 RedCrimson 登場!   舉辦期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 8 月 29 日(二)9:59 為止  此挑戰(zhàn)項目中,過去在故事登場過的敵人都會經(jīng)過強(qiáng)化。在特定期間內(nèi)回溯過去時會出現(xiàn)異時層。打倒頭目可以獲得「技能指南」或通用化所需要的強(qiáng)化素材「諾德斯特洛姆結(jié)晶」!※ 若您未通關(guān)特定主線故事的章節(jié),就不會出現(xiàn)異時層?!窼ummer Vacation 尊爵禮包」登場!   販賣期間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 23 日(六)9:59 為止  販?zhǔn)厶捉M內(nèi)包含付費(fèi)石英和額外的「萬能戰(zhàn)型碎片(Rank SS)」的特別禮包![限定 3 次] 必出 SS 推薦票券戰(zhàn)型探索套組登場!   販?zhǔn)坶_始時間:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 起  本道具套組是包含「必出 SS 推薦戰(zhàn)型探索券」和「必出 1 名 S 以上 10 連戰(zhàn)型探索券」的商品。  使用「必出 SS 推薦戰(zhàn)型探索券」,即可從 5 種必出 1 名 SS 戰(zhàn)術(shù)型態(tài)的戰(zhàn)型探索中擇一進(jìn)行!推薦您配合部隊的培育狀況,選擇想強(qiáng)化的屬性或職責(zé)?!?本商品最多可以購買 3 次。

    2023-08-25
  • 戀愛冒險新作《時空中的繪旅人》事前預(yù)約現(xiàn)正展開 發(fā)布一系列預(yù)約獎勵

      恩奕游戲宣布,穿梭多樣世界的戀愛冒險手機(jī)游戲《時空中的繪旅人》,事前預(yù)約正式開跑。活動期間預(yù)約達(dá)一定人數(shù),不僅可以獲得正式上線后的獎勵,還將解鎖特別的游戲情報。 穿梭時空與他相遇,繪出妳所相信的世界  《時空中的繪旅人》是一款世界觀基于『平行時空』概念的劇情戀愛手機(jī)游戲,玩家扮演的是初入大學(xué)的美術(shù)系新生,一邊是現(xiàn)實世界的溫馨校園日常,一邊則是無意中被卷入的異世末日危機(jī)。平行的時空,相似的面孔,迥異的性格。這道關(guān)于「愛與拯救」的命題,等待著玩家們用畫筆去描繪出各自的選擇。      事前預(yù)約拿獎勵,相約好友抽好禮  《時空中的繪旅人》事前預(yù)約已展開,豐富的預(yù)約獎勵同步公開!前往活動頁面完成事前預(yù)約,達(dá)目標(biāo)人數(shù)即可在上線時獲得全服獎勵并解鎖更多游戲情報!也還有機(jī)會抽到額外好禮喔!? 累計預(yù)約達(dá) 5 萬人:金幣 x20000、體力 x20,解鎖「現(xiàn)代世界」情報;再加碼抽出統(tǒng)一超商 200 元虛擬商品卡 x10 人? 累計預(yù)約達(dá) 10 萬人:事前預(yù)約專屬頭像框、體力 x30,解鎖「葉塞大陸」情報;再加碼抽出統(tǒng)一超商 1000 元虛擬商品卡 x10 人? 累計預(yù)約達(dá) 20 萬人:「鉆石」x160、「星塵之鈴?承」x3,解鎖神秘游戲情報;再加碼抽出周邊套組大禮包 x10 人? 累計預(yù)約達(dá) 30 萬人:「繪卷?靜謐時光」、「記憶銘刻?影」x3,解鎖神秘游戲情報;再加碼抽出 iPad Air x1 人? 累計預(yù)約達(dá) 50 萬人:「老荷蘭顏料」x10,解鎖神秘游戲情報;再加碼抽出 iPhone14 x1 人  此外,在參與事前預(yù)約網(wǎng)頁參加「相約好友抽好禮」活動,邀請好友進(jìn)行事前預(yù)約即可增加抽獎機(jī)會,IPadAir、立牌周邊套組、統(tǒng)一超商 100 元虛擬商品卡等好禮等妳來拿!成功輸入三位小畫家好友的?好友碼?,正式上線以后還可以獲得「老荷蘭顏料」x1、「星塵之鈴?承」x5!  

    2023-08-25
  • 蒸汽幻想題材 RPG《空之要塞:啟航》展開事前預(yù)約 發(fā)布游戲世界觀介紹

      純白之境 Blanco 宣布,蒸汽幻想冒險 RPG《空之要塞:啟航》已于 Google Play、App Store 雙平臺開放事前預(yù)約,并搶先發(fā)布前瞻宣傳影片《白鯨號:啟航》,邀請玩家一同搶先體驗蒸汽世界的獨特魅力?! 」俜奖硎荆螒蛑型婕覍⒊蔀榄h(huán)游諸國的「開拓者」,跟隨主角「翠西亞」、「伊?!梗{駛世界上最豪華的皇家蒸汽飛艇「白鯨號」,尋找傳說中的希望之地「天空城」。而隨著冒險劇情的展開,巨大的陰謀也逐漸籠罩他們?! ≡凇犊罩簡⒑健反罱ǖ募芸帐澜纭纲愄厣獱枴估铮狭魃鐣?、資深冒險家最常用的代步工具非蒸汽飛艇莫屬。飛艇不光移動速度快、內(nèi)部空間大,還能配備高級武器,以備不時之需。   在賽特瑟爾,誰不想擁有一架飛艇呢  在賽特瑟爾的飛艇榜中,大小姐「翠西亞」的私人飛艇「白鯨號」十分出名,它是目前賽特瑟爾最豪華私人飛艇。 「白鯨號」內(nèi)設(shè)施完備、艙室充足,不光有滿足日常生活需求的「烹飪室」、「通信室」、「圖書館」和「娛樂室」等,也有提供火力保障的「科研室」、「精工室」和「炮火室」。每一間艙室都有獨立的作用和玩法,和翠西亞同行的開拓者可以自行探索。   白鯨號內(nèi)部艙室設(shè)計圖搶先曝光   在白鯨號駕駛室中,能欣賞到漸變的天光  在尋找天空城的旅途中,開拓者將會游歷「獅心國」、「翡翠國」、「迦勒底王國」、「巨木國」等多個國度,每個國度擁有獨特的風(fēng)土人情,以交通工具為例,除蒸汽飛艇之外,還有獅心國十分流行的「雙增壓摩托」、沙漠地區(qū)的人們常用神奇的「蒸汽魔毯」、翡翠國則是傳統(tǒng)的「載人飛行風(fēng)箏」。   冒險前一定要查看大小姐的冒險筆記!  研發(fā)團(tuán)隊表示:「每一個國度背后都有用心設(shè)計劇情故事線,單單世界觀設(shè)置文本量便超過 10 萬字,希望玩家可以在《空之要塞:啟航》中真實體驗一個多文明的蒸汽世界。游戲中也融入了卡牌、彈幕、跑酷等多元元素,希望給到玩家不一樣的游戲體驗。」   白鯨號上藏品室珍藏著來自各個國度的珍寶,也代表著文明背后不為人知的往事  隨著開拓者們逐漸拼湊出指引「天空之城」坐標(biāo)的羅盤,隱匿在云端的真相也逐步揭秘。來自神秘基金會的敵人,將和冒險隊伍展開多次正面較量。然而,正如光影總是無法剝離,到底誰才能代表正義的一方呢?   隱匿云端天空城指引著開拓者們冒險的方向? 來自神秘基金會的敵人,他們又在守護(hù)著什么?

    2023-08-25
  • 《拆箱 Unpacking》手機(jī)版于雙平臺推出 在打造舒適生活空間的同時了解行李主人的人生

      由《Assault Android Cactus》游戲開發(fā)團(tuán)隊 Witch Beam 打造的《拆箱(暫譯,原名:Unpacking)》(iOS / Android / PC / Xbox One / Nintendo Switch)宣布,手機(jī)版本已正式于 App Store 以及 Google Play 商店推出。   官方表示,《Unpacking》是一款獲頒 BAFTA 獎項的禪風(fēng)游戲,內(nèi)容主要圍繞著大家都相當(dāng)熟悉的經(jīng)歷—也就是從箱子中拿出行李,并將其逐一放置在新家中。  這款游戲結(jié)合了方塊益智解謎和家居裝飾,在打造舒適的生活空間的同時,玩家將逐步了解行李主人的人生。在八次搬家過程中,將有機(jī)會體驗到與某個素昧生平的角色之間的親密感,以及一段前所未聞的故事。     游戲特色? 開箱布置新家——從一間寢室到整間房子。? 冥想型玩法,無計時器、無量表也不計分——適合以自己的步調(diào),隨時隨地游玩。? 玩家可在疊餐盤、掛毛巾和布置書柜的同時,探索室內(nèi)環(huán)境的每個角落與縫隙。? 透過每次搬到新家的物品(以及被丟棄的物品)了解某個角色的故事。? 適合行動設(shè)備——只需以手指觸摸即可開箱布置,透過觸覺感受世界,還可輕松拍下快照與影片,用于在社區(qū)媒體上分享。? 由 BAFTA 獲獎作曲家兼音頻總監(jiān) Jeff van Dyck 打造游戲配樂。? 獲頒超過 20 個獎項,包括 2022 BAFTA 游戲獎最佳敘事及年度最佳 EE 游戲。? 讓玩家在掌上完整體驗這個精心打造的故事。 

    2023-08-25
  • 金庸正版授權(quán)《天龍八部榮耀版》繁中版代理確認(rèn) 游戲特色搶先看

      易亨數(shù)字宣布,取得直式微掛機(jī) MMO 手機(jī)游戲《天龍八部榮耀版》港、澳、臺代理權(quán),并將于近期展開事前登錄預(yù)約活動。官方表示,金庸正版授權(quán)《天龍八部榮耀版》繼承原版精髓還原真實劇情,沿用各大門派經(jīng)典招式,一部真正強(qiáng)代入的金庸武俠登場。官方同步發(fā)布游戲特色,供玩家先睹為快。 首創(chuàng)直版 MMO 金庸武俠震撼登場  不同于傳統(tǒng)的金庸武俠《天龍八部榮耀版》創(chuàng)新革命采用直版 MMO 玩法,結(jié)合微掛機(jī)模式適當(dāng)解放你的雙手,為熱愛動作武俠 RPG 的你開辟更友好的游玩體驗。在游戲中,玩家將親歷感受天龍江湖的恩怨情仇,除面對洶涌暗藏危機(jī)四伏的中原武林,還可重溫段譽(yù)追求王語嫣的風(fēng)雨歷程,攜手喬幫主一起血戰(zhàn)聚賢莊,深入燕子塢大戰(zhàn)慕容復(fù),感受英雄兒女的俠骨柔情,蕩氣回腸地天龍故事!《天龍八部榮耀版》還原經(jīng)典重現(xiàn)瑯?gòu)指5?、燕子塢、縹緲峰場景,并保留原有的珍獸系統(tǒng)、珍瓏棋局、少室山之戰(zhàn)、華山論劍、六脈神劍… 等招式玩法,完美再現(xiàn)你記憶中的天龍江湖。  人在江湖武功要有 門派絕學(xué)誰與爭鋒  出來江湖混,不會點武功怎么稱霸武林!《天龍八部榮耀版》沿用各大門派招式武學(xué),重現(xiàn)經(jīng)典天龍。官方搶先發(fā)布「丐幫」、「峨嵋」、「天山」、「逍遙」、及「天龍」,各派系獨有專屬技能及特色,讓我們一同窺探江湖武功秘笈,練就天龍神功吧!中原第一大幫 - 丐幫  歷經(jīng)數(shù)代幫主的建設(shè),丐幫分舵遍布大江南北,乃是武林中無人不知的第一大幫,經(jīng)典招式打狗棒法、降龍十八掌皆是大家耳熟能詳技能。游戲中,丐幫弟子身法輕靈,擅長近身搏擊,進(jìn)可追擊,退可固守;同時自身擁有不俗的回血與控制能力,往往能夠越戰(zhàn)越勇潛力無邊。   丐幫門派角色技能江湖地位崇高 - 峨嵋  游戲中設(shè)置的回血治愈門派峨嵋,江湖地位無可替代。同是佛、道兩教的名山 - 峨嵋山神韻靈秀,從唐朝起即有習(xí)武之人,當(dāng)時峨嵋派在武林還是默默無聞。然而歷經(jīng)大宋水軍沿江而上,一舉滅亡了蜀國后,眾多武林高手隱居至峨嵋山,才漸漸的使得『峨嵋』嶄露頭角,成為江湖中的一大門派。   峨嵋門派角色技能高深莫測享譽(yù) - 天山  天山武學(xué)以詭異鬼魅讓人摸不著頭緒,戰(zhàn)斗中往往神出鬼沒,擅長隱藏自己,在施與敵人迅若雷霆的致命一擊,令武林人士聞風(fēng)喪膽!游戲中故事開端眾人都景仰現(xiàn)任天山掌門虛竹子慈悲為懷,卻已然忘了靈鷲宮有著怎樣的過去?!如今,他們是三十六洞七十二島的主人并且掌控人人聞之色變的生死符。天山身后,是整個西夏王朝的傾國之力,雖然童姥已不在,但天山已然展開新的傳說…。   天山門派角色技能武學(xué)風(fēng)流灑脫 - 逍遙  天地不仁,以萬物為芻狗。紅塵逍遙,人生苦短,若是被俗務(wù)糾纏一生,豈不太可笑?于是便有了聰辯先生的不問世事,有了函谷八友的率性風(fēng)流。逍遙派以扇為器,武學(xué)肆意而灑脫,技能放大效果加上無限排山倒海,使得逍遙弟子擁有強(qiáng)大的點殺能力,同時自身控制與位移充足。   逍遙門派角色技能以氣化勁爆發(fā) - 天龍  皚皚蒼山雪,皎皎洱海月。偏安一隅的日子,已經(jīng)過了太久,久得似乎本來就該如此。然而萬里之外的遼軍鐵騎,已經(jīng)快要踏破宋室江山。唇亡齒寒。北上援宋的征程,已經(jīng)刻不容緩,就讓天下人看看,南詔國的皇族天龍弟子,也是有擔(dān)當(dāng)?shù)难阅袃?!天龍弟子?nèi)外兼修,尤其擅長以氣化勁,憑借無形劍氣攻敵于百步之外,不僅能傷人于無形,更能通過鎖穴之法使敵人無處可逃。   天龍門派角色技能  金庸武俠《天龍八部榮耀版》手機(jī)游戲于近期展開事前登錄活動,官方也將不定期發(fā)布最新信息,還請玩家持續(xù)關(guān)注!  

    2023-08-25
  • MMORPG 新作《劍靈 2》正式上市 以高投入操作技巧享受技術(shù)革新的自由動作戰(zhàn)斗

    NCSOFT旗下全新 MMORPG 手機(jī)游戲《劍靈 2》正式上市,同步展開多項活動,上市限定福袋也同步開賣。  《劍靈 2》是 PC 在線游戲《劍靈 Blade & Soul》的正統(tǒng)續(xù)作,除了擁有獨創(chuàng)角色的世界觀、具吸引力的劇情以外,最大的特色還有透過技術(shù)革新的自由動作技術(shù)戰(zhàn)斗。玩家能運(yùn)用武器裝載靈魂的力量,展開華麗的戰(zhàn)斗;運(yùn)用輕功、格擋、閃避,預(yù)測敵人的動作并進(jìn)行反擊。各種需要高投入操作的技能,讓玩家在《劍靈 2》的世界中能體驗更多的樂趣。  游戲于今日凌晨 0 點正式上市,NC 同時公開了多支「入門白書」指南影片,幫助玩家們更快速的理解游戲進(jìn)而得到更多樂趣并穩(wěn)定成長,更多入門白書指南請至《劍靈 2》官網(wǎng) CM 情報專區(qū)查看?!  秳` 2》也配合正式上市,自即日起推出一系列活動:成長通行證8/23 上市后~9/20 維護(hù)前,活動期間內(nèi),透過 7 天通行證任務(wù)時可獲得「成長通行證點數(shù)」。獲得點數(shù) 100 時,將提升 1 個階段并能獲得該階段獎勵。 四虎的應(yīng)援 PUSH8/23 上市后~9/6 維護(hù)前,活動期間內(nèi)每日 2 次將透過郵件發(fā)送 PUSH 獎勵。12:00 發(fā)送「上市紀(jì)念幸運(yùn)箱(活動)*1」;18:00 發(fā)送「上市紀(jì)念幸運(yùn)箱(活動)*1、專注鹿茸(活動)*4、發(fā)光的龍鳳湯(活動)*4、百年草餃子(活動)*4」?! 〈送猓顒悠陂g使用「上市紀(jì)念幸運(yùn)箱(活動)」時,將依照指定機(jī)率發(fā)送「上市紀(jì)念幣(活動)1~100 個」。挑戰(zhàn)頂尖8/23 上市后~9/6 維護(hù)前,活動期間內(nèi),在所有世界中經(jīng)驗值獲得量最高的一位角色將可獲得獎勵「[傳說]服裝選擇袋(刻?。?1」?! 』顒悠陂g內(nèi)在所有服務(wù)器中經(jīng)驗值獲得量最高的第 1~10 名角色將獲得各該對應(yīng)獎勵「(+0~+9)稀有武器選擇箱I(刻印)*1」。  活動期間依照各服務(wù)器的「門派經(jīng)驗值」排名提供對應(yīng)獎勵,包含「特殊的[傳說]服裝 *1、[英雄]」服裝袋(刻?。?1、[稀有]服裝袋(刻?。?1、[上級]服裝袋 *1」等等。服務(wù)器挑戰(zhàn)8/23 上市后~9/20 維護(hù)前,活動期間內(nèi)相同服務(wù)器的4位玩家組成組隊后,成功攻略組隊副本「犧牲墓地 - 區(qū)域 2」,該服務(wù)器所屬所有人員將可獲得獎勵「[上級~英雄]守護(hù)靈召喚書(1 次)」?! 』顒悠陂g內(nèi)成功攻略「無愿之塔」30 層玩家所屬服務(wù)器,該服務(wù)器所屬所有人員將可獲得獎勵「[上級~英雄]靈魂召喚書(1 次)」。旅程的開始8/23 00:00~9/5 23:59,活動期間內(nèi)每日登錄游戲內(nèi)簽到 7 天即可獲得包含「[英雄]靈魂召喚書(1 次)(活動)」等多種對應(yīng)獎勵。 四神獸通行證8/23 上市后~9/27 維護(hù)前,活動期間內(nèi)將販?zhǔn)劭墒褂媒饚刨徺I的「四神獸通行證」,使用四神獸通行證后開放額外獎勵,之前未領(lǐng)取的獎勵會立即發(fā)送至背包。  活動期間內(nèi)進(jìn)行通行證任務(wù)時可獲得「四神獸通行證點數(shù)」,可交換包含「[傳說]四神獸靈魂碎片(1 個)選擇袋(刻印)」等各種獎勵。   

    2023-08-25
  • 《終極動員令:軍團(tuán)》公開最新宣傳影片 預(yù)告將于 2023 年年內(nèi)推出

      Level Infinite 公開戰(zhàn)爭策略類手機(jī)游戲《終極動員令:軍團(tuán)(暫譯,Command & Conquer : Legions)》(iOS / Android)最新宣傳影片「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase」,預(yù)告將于 2023 年內(nèi)發(fā)行。       本作是由該公司與 EA 簽署《終極動員令》授權(quán)契約合作開發(fā)的一款 SLG 新作,同時針對行動設(shè)備調(diào)整了整體系統(tǒng),預(yù)計將經(jīng)典游戲元素、引人入勝的策略玩法、社交交互集成至游戲之中,同時收錄了系列作中具有代表性的部隊、英雄等內(nèi)容。  

    2023-08-25