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星辰變手游之能量核心概述
在《星辰變》手游中,真元是提升角色實力的關(guān)鍵資源。以下是獲取真元的詳細指南: 真元 通過完成任務 主線任務:在游戲中完成主線任務可以獲得真元,這些任務通常涉及劇情推進和角色成長,是前期獲取真元的主要途徑。 日常任務:日常任務包括師門任務、打怪、采集等。完成這些任務不僅能獲得真元,還能獲得經(jīng)驗和金幣等其他資源。例如,30級日常任務“靈猴研究”完成后可獲得20萬經(jīng)驗,還可獲得2萬真元。 通過副本挑戰(zhàn) 參與副本挑戰(zhàn)也是獲取真元的有效途徑。根據(jù)游戲進度和實力,選擇合適的副本進行挑戰(zhàn),成功通關(guān)后可以獲得真元獎勵。副本中的怪物和BOSS通常會掉落真元,同時完成副本任務也能獲得額外的真元獎勵。 BOSS 擊敗野外BOSS 游戲中的野外BOSS是定時刷新的,擊敗它們可以獲得稀有裝備和資源,包括真元。野外BOSS的難度較高,但獎勵也相對豐厚,是高級玩家獲取真元的重要途徑。 通過參與活動 游戲中會不定期舉行各種活動,參與這些活動往往能獲得豐厚的真元獎勵。例如,節(jié)日活動、限時活動等,這些活動通常會提供額外的真元獎勵,玩家可以通過參與活動來快速獲取真元。 通過威望商店兌換 每日參與仙魔危機等活動可以獲得威望點,這些威望點可以用于在威望商店兌換真元。威望商店中的真元數(shù)量有限,但可以通過不斷參與活動來積累威望點,從而兌換更多的真元。 其他途徑 購買技能書:在《星辰變》手游中,當修真者學會某項技能后,再使用該技能書,將轉(zhuǎn)換為真元。但這種方法性價比相對較低,需要玩家權(quán)衡利弊后做出選擇。 抓靈獸放生:抓靈獸并放生是獲取真元的一種高效方式。放生的靈獸等級越高、品質(zhì)越好,獲得的真元就越多。不過,抓靈獸需要下品靈獸圈等道具,且需要玩家到不同地圖尋找可抓的靈獸。 綜上所述,《星辰變》手游中獲取真元的途徑多種多樣,玩家可以根據(jù)自己的游戲進度和實力選擇合適的方式來獲取真元。同時,也要注意合理分配資源,確保角色能夠持續(xù)成長。
2025-03-26 -
星辰變手游【前瞻攻略】天尊兵器、斗魂套裝、高級靈獸 提前掌握這些將領(lǐng)先他人一步!
同名小說改編 星辰變手游 即將上線! 游戲背景 《星辰變手游》是一款引人入勝的修真題材游戲。它忠實再現(xiàn)了原著小說中的經(jīng)典情節(jié)與人物設(shè)定,提供多樣化的游戲特色和玩法。游戲還采用精美畫質(zhì)和逼真音效,確保玩家享受極致體驗。 前期快速升級 主線任務是前期快速升級的最佳途徑。如果遇到阻礙,可以轉(zhuǎn)向其他任務。懸賞任務和師門任務是優(yōu)先選擇,因為它們提供的經(jīng)驗值最多,有助于迅速提升等級。建議盡量刷新鴻蒙和天尊級別的懸賞任務。天尊懸賞不僅獎勵一件護符裝備,還能通過熔煉升級屬性。尤其重要的是,天尊裝備在鴻蒙和天尊寶箱中有一定概率出現(xiàn)。當所有任務完成,后續(xù)升級主要依賴支線任務和掛機,但每日掛機獲得的經(jīng)驗有限。 靈獸寵物培養(yǎng) 02 利用還童天書可以對靈獸的初代進行品階洗練。通常,洗練到鴻蒙品階已相當不錯,而天尊品階則極為稀有。在升級方面,可以直接使用掛機時獲得的經(jīng)驗丹提升靈獸等級。當靈獸達到35級時,可以進行繁衍,繁衍后靈獸將從初代升級為一代,戰(zhàn)斗力大幅提升。然而,繁衍結(jié)果具有隨機性,最終結(jié)果仍需看運氣。 END
2025-03-26 -
星辰變歸來手游小白速成輔助攻略
在《星辰變:歸來》這款精彩紛呈的手游中,輔助職業(yè)(清虛,陰月)憑借其卓越的治療能力和豐富的輔助技能,深受眾多修真者的青睞。今天我們將會深入剖析清虛職業(yè)的玩法策略,幫助大家更熟練地駕馭這一角色,使其成為團隊的核心力量。 輔助職業(yè)在《星辰變:歸來》中扮演著不可或缺的角色,其實力并不遜色于戰(zhàn)士和法師。他們擅長以柔克剛、以靜制動,通過領(lǐng)悟天道自然來施展修復肉體創(chuàng)傷的秘法,成為隊友堅強的后盾。除了強大的治療能力,輔助職業(yè)還能提供增傷、控制和輔助等效果,具備出色的續(xù)航能力和短期爆發(fā)能力。 由于清虛和陰月的治療量以及被動加成都與角色攻擊力緊密相關(guān),因此推薦將所有屬性點都分配給智慧,以此提升治療效果和輸出傷害。輔助職業(yè)在游戲中既能進行治療,又能輸出傷害,絕對是新手玩家的最佳選擇,同時它也是團隊中不可或缺的重要角色。 以上就是今天的分享,希望能給大家?guī)韼椭?
2025-03-26 -
星球重啟手游輔助攻略鳥人助手極速升級
星球重啟手游輔助主線日常攻略,鳥人助手快速升級 星球重啟手游近期熱度頗高,每位玩家都能在這里開啟全新的科幻冒險之旅。為了幫助大家更好地了解這款游戲,小編今天特意帶來了星球重啟的攻略大全,讓我們一起來看看。 新手入門 選擇服務器時,游戲分為官服和渠道服,兩者是獨立的。玩家可以根據(jù)需求自行選擇。 在游戲中,掌握各種生存及生產(chǎn)技巧至關(guān)重要。確保自身安全是生存下去的基礎(chǔ)。 初期優(yōu)先完成主線任務,按照指引依次進行,既能快速熟悉游戲又能獲得大量獎勵。 每件裝備都有其特性和操作方式,玩家需要選擇合適的武器裝備來提升傷害。 消耗一定的物資材料可以給武器和角色進行升級,合理利用這些材料可以讓戰(zhàn)斗力穩(wěn)步提升。 前往各個星球探索,途中會遇到不同的怪物和資源。探索時務必保護好自己。 推薦玩家組隊進行闖關(guān),尤其是在刷副本挑戰(zhàn)時,這樣不僅降低難度還能增加游戲樂趣。 玩家可以加入公會結(jié)交更多的朋友,還可以參與一系列限時活動并領(lǐng)取豐厚的福利。 武器升級攻略 通過完成任務或探索地圖,可以獲取相關(guān)材料,進而強化武器。 提高武器等級能夠解鎖更多技能,從而提高傷害。 武器的耐久度可通過對應增強材料提升,從而延長武器的使用時間。 通過給武器添加元素附魔材料,可以改變打出的傷害類型。 主要通過任務、擊殺敵人或搜尋地圖等方式獲得所需的材料。 以上就是該游戲攻略的全部內(nèi)容。如果希望更快獲取獎勵,可以考慮使用一些輔助工具,例如“鳥人助手”。它可以幫助玩家節(jié)省大量時間,自動執(zhí)行任務,實現(xiàn)后臺離線升級等功能。 “鳥人助手”是一款可以替代手動操作、全自動運行的游戲輔助工具。內(nèi)置云手機功能,支持后臺離線升級;同時具備虛擬空間功能,實現(xiàn)在一個設(shè)備上分屏多用。通過“鳥人助手”,玩家可以實現(xiàn)自動起號、自動日常、自動主線、自動做任務等操作,從而節(jié)省大量時間和精力,輕松提升等級。
2025-03-26 -
昔日的掛機游戲王者,如今鉆研RPG讓東興本地人都贊不絕口:真會玩!
“為忙碌的人獻上輕松游戲”。在TapTap發(fā)布會上,《劍與遠征:啟程》正式宣布國服公測時間定于8月8日。發(fā)布會視頻中,游戲被描述為“不強迫玩家卷入競爭、只專注于自我提升”、“極度放松的放置掛機體驗”、“策略戰(zhàn)斗大世界RPG”,而最引人注目的則是開場的這句話:初看之下,這似乎有些矛盾——沒有時間玩游戲,怎么還能享受游戲的樂趣呢?但在體驗《劍與遠征:啟程》(以下簡稱AFK2)近四個月后,我發(fā)現(xiàn)這句話確實有其獨特之處。關(guān)于AFK2的具體玩法,游研社之前的文章已經(jīng)詳細探討過,包括國際服初期的短期體驗和長期游玩的感受。從長遠來看,“即使沒時間也能玩”已經(jīng)成為我日常體驗AFK2的真實寫照。最近,由于工作繁忙,我登陸游戲的頻率有所減少,通常只是每隔幾天上線點擊幾下按鈕、收收獎勵。一方面是因為工作占據(jù)了更多時間,另一方面是國際服第一賽季的內(nèi)容已經(jīng)基本體驗完畢。上線后的日常生活變成了和其他玩家一起真正地“掛機”然而,這種“登錄欲望”的減弱直到三個月后才顯現(xiàn)出來,這本身就是一個奇跡。這不是因為我沒玩過類似的掛機游戲,恰恰相反,正是因為我玩過太多同類游戲,才讓我對AFK2有了更深的感慨。在強調(diào)數(shù)值增長的放置游戲中,玩家通常會在最初的幾周內(nèi)感到強烈的游戲吸引力:每天都能感受到自己的變強,不斷挑戰(zhàn)新的關(guān)卡、嘗試新的陣容……那種被“數(shù)值的魅力”緊緊吸引的感覺,相信每個玩過掛機游戲的人都深有體會。用游戲行業(yè)的術(shù)語來說,這類游戲需要確?!按稳樟舸媛省焙汀捌呷樟舸媛省?,只要制作規(guī)格到位、數(shù)值設(shè)計精妙,就能實現(xiàn)這一點。但當玩家以月為單位體驗時,這種吸引力會逐漸減弱,最終失去繼續(xù)打開游戲的動力。然而,AFK2卻成功吸引了我長達“60天以上”的留存,我和同事朋友們也基本上堅持玩了兩個月以上。究其原因,我認為AFK2從一開始就采取了一種與眾不同的姿態(tài)——它從未試圖與其他游戲爭奪玩家的時間,也不依賴進度和數(shù)值焦慮來推動玩家。要達到這樣的效果,游戲的高質(zhì)量制作是前提條件。AFK2的制作水準無需多言:完整且豐富的敘事內(nèi)容、俯視角的大世界探險體驗,精致的3D美術(shù)常常讓我覺得自己在玩一個現(xiàn)代豪華版的《國王的恩賜》,等等。精致的晝夜變化除了這些前提條件外,AFK2在商業(yè)化、數(shù)值體驗和內(nèi)容導向上的平衡也是關(guān)鍵所在。從付費模式來看,AFK2依然包含抽卡元素:付費可以獲得更強的陣容、更高的排名以及更快的游戲進度。但即便不付費,玩家也不會因為缺乏某些資源而無法繼續(xù)游戲。我們公會里經(jīng)常說:“睡覺比氪金更重要”,充錢不如欣賞風景,抽卡留給心儀的角色——AFK2確實帶來了一種我從未在卡牌游戲中體驗過的陪伴感。例如,在國際服第一個賽季開啟后,盡管部分玩家對初期內(nèi)容和數(shù)值投放方式不太滿意,我的佛系小公會成員們依然會在群里聊天打趣,服務器中的頂尖公會之間也會分享經(jīng)驗。這是非常難得的。從這個角度來看,AFK2在突破“數(shù)值卡牌游戲生命周期定律”方面邁出了重要的一步。隨著國服定檔,將會有更多玩家能夠參與到莉莉絲這一改變“卡牌游戲價值觀”的嘗試中。因此,在公測前的關(guān)鍵時刻,我采訪了《劍與遠征:啟程》的主策劃紅塵,分享了幾個月來的體驗,并帶著一些重要問題:莉莉絲打算如何吸引國服玩家?“沒時間也能玩好游戲”這個理念是否真的可行?一、“沒時間也能玩好游戲”游研社:你們是如何定位AFK2的,希望哪些玩家加入呢?紅塵:AFK1的核心用戶是傳統(tǒng)的卡牌和放置游戲玩家,這也是我們需要繼續(xù)服務的群體。而在AFK2中,我們還希望吸引兩類新玩家:一類是社交型玩家,另一類是更注重劇情和RPG體驗的內(nèi)容型玩家。這對我們的設(shè)計提出了新的挑戰(zhàn)。游研社:這不是一種“轉(zhuǎn)換”,而是“拓展”嗎?紅塵:是的,我們并沒有把AFK2設(shè)計成MMO或純內(nèi)容向游戲。我們希望在保留AFK核心樂趣的基礎(chǔ)上,為玩家提供更多新鮮有趣的體驗,而不是徹底改變游戲的方向。AFK2的核心玩法依然是基于角色的卡牌養(yǎng)成游研社:整個項目的成本和團隊規(guī)模讓玩家感受到了“挺大的投入”。紅塵:確實如此,團隊已經(jīng)有兩百多人了。雖然無法與某些內(nèi)容型游戲相比,但在卡牌游戲領(lǐng)域,這個規(guī)模已經(jīng)相當龐大。再加上這是一個3D資產(chǎn)項目,成本自然更高。游研社:這是莉莉絲已曝光項目中最“重資產(chǎn)”的之一嗎?紅塵:可以這么說,畢竟我們還在開發(fā)其他類型的游戲,比如3D射擊游戲。但一個卡牌游戲能與射擊游戲相提并論,已經(jīng)說明它的規(guī)模非常大。游研社:當初為什么要做這么大的跨越?紅塵:根源在于我們想打造一款“長線卡牌游戲”。為此,我們在很多方面進行了深入思考,例如如何提供更好的游戲玩法、如何填充高質(zhì)量的RPG內(nèi)容,讓玩家更好地體驗游戲角色。這也是對我們團隊能力的一次巨大挑戰(zhàn),因為莉莉絲此前并未涉足過這種以RPG可玩內(nèi)容作為劇情載體的游戲。游研社:這可以說是公司層面更高的追求嗎?紅塵:可以這樣理解。在卡牌賽道中,許多二代、三代IP往往不會在核心玩法上有太大突破,甚至不愿冒太大風險。但從《小冰冰傳奇》到AFK1再到AFK2,每一作都有顯著的變化,這正是莉莉絲的風格。游研社:對于“沒時間也能玩好游戲”這個理念,你們是如何定義“沒時間”和“好游戲”的?紅塵:我們可以分兩點解釋。“沒時間”對應的是“碎片化”,這個概念在手游時代已經(jīng)被廣泛討論。像掛機游戲、卡牌游戲天生就更適合碎片化體驗。但在AFK2立項時,我們就思考能否將正統(tǒng)的RPG內(nèi)容做得更加碎片化,給玩家一種隨玩隨停的RPG體驗。我最早想到的是小時候第一次接觸PSP的經(jīng)歷,以前玩大型作品需要坐在電腦前認真對待,但有了掌機后,隨時隨地都可以拿出來玩?,F(xiàn)在移動平臺的表現(xiàn)力幾乎可以媲美PC,所以我們希望能打造一款玩家可以隨時拿起即玩的RPG游戲。AFK2的表現(xiàn)形式非常接近單機俯視角RPG“好游戲”的定義很簡單,所有游戲都希望自己好玩,我們希望各個玩法模塊都能提供足夠的樂趣。游研社:這兩個概念要互相兼容并不容易。紅塵:確實如此。以榮譽對決為例,這是一種自走棋類型的同步PVP玩法。我們希望它既保留傳統(tǒng)自走棋的體驗,又能在碎片化時間內(nèi)完成。因此,我們對其進行了多次調(diào)整,使其能夠在碎片化體驗中保持樂趣。游研社:我注意到很多玩法一直在優(yōu)化。比如榮譽對決最初有一個“Beta”的標志,后來正式實裝了,是因為得到了積極反饋嗎?紅塵:是的,根據(jù)后臺數(shù)據(jù),當玩家領(lǐng)取完獎勵后,仍然有很多人繼續(xù)玩這個獨立玩法,這個比例讓我們非常滿意。去掉Beta標志后,我們計劃將其打造成類似于《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋的閉環(huán)自走棋玩法。二、“成績、學習、成長”游研社:國際服上線已經(jīng)三個月了,整體表現(xiàn)是否符合預期?紅塵:總體來看,無論是新手玩家還是后續(xù)加入的玩家,在新手賽季(即游戲的前30~40天)中的反饋和商業(yè)化成績都超出了我們的預期。商業(yè)成績令人滿意的同時,玩家的評價也非常正面。這驗證了我們的假設(shè):卡牌加上大世界確實能給傳統(tǒng)卡牌玩家?guī)硇迈r感,制作團隊的努力得到了玩家的認可。如果將新手賽季視為第一階段,那么第一賽季正式上線后,我們也面臨了一些挑戰(zhàn),這對部分玩家來說是一個較大的沖擊,后面我們會詳細聊聊。游研社:你們是如何驗證這種做法的有效性的?比如如何確定有些玩家是因為內(nèi)容和角色而留下來的?紅塵:通過用戶調(diào)研問卷和輿情收集等方式,我們發(fā)現(xiàn)不少玩家在AFK2中主要追求的是劇情和內(nèi)容。隨著第一賽季的上線,這種傾向更加明顯,尤其是在玩家對劇情和角色的喜愛程度上。舉一個小例子,第一賽季中有一位名叫曼卡拉的角色,目前只是一個劇情NPC和競技場主持人,但在各種渠道的調(diào)研中,她在玩家的“進卡池”訴求排名中名列前茅。這說明即使在角色強度和機制未公開的情況下,她的故事和形象仍然引起了玩家的高度興趣。Reddit上有不少呼吁/猜測曼卡拉(Mikola)進卡池的“請愿貼”雖然這只是一個小例子,但我們還有很多工作要做,以進一步提升玩家對角色的喜愛度。游研社:為什么選擇賽季制而非單純的章節(jié)制?紅塵:考慮到我們的長期目標,我們希望AFK2能夠成為一款持續(xù)多年運營的游戲。為了實現(xiàn)這一目標,非常重要的一點是保證玩家的回流。就像《魔獸世界》一樣,即使你錯過了某個版本,下一個版本仍然可以順利回歸。要做到這一點,必須降低玩家回流的門檻。除了低門檻外,還需要讓玩家有足夠的理由回來體驗新賽季。因此,我們加入了豐富的劇情、角色和敘事內(nèi)容,否則僅靠數(shù)值軟重置或新的養(yǎng)成系統(tǒng)很難吸引玩家回流。選擇賽季制的底層邏輯是為了解決長線游玩場景的問題:一是老玩家可以隨時回來;二是玩家可以周期性地體驗到驚艷的新內(nèi)容和角色,從而激發(fā)他們的興趣。解決這些問題有助于游戲的長青發(fā)展,否則玩家群體必然會逐漸萎縮。游研社:但第一賽季確實存在一些考慮不周的地方。紅塵:誠實地講,當時確實有一些設(shè)計不夠完善的地方。例如,有些玩家希望快速推圖和推進掛機關(guān)卡,但當時的難度設(shè)置存在問題,導致這些玩家流失速度加快。同時,我們也發(fā)現(xiàn)有些玩家在新賽季開放后,傾向于長時間投入游戲,因此在內(nèi)容釋放節(jié)奏上未能做到完美平衡,導致不同玩家之間的心理落差較大。我們也在反思,一天解鎖一個區(qū)域還是兩個區(qū)域更合適,數(shù)值和福利應該如何分配,以確保不同玩家的體驗盡可能一致。這段時間以來,策劃組經(jīng)常開展“策劃面對面”的活動,與玩家共同改進這些細節(jié)問題。游研社:國服上線后的內(nèi)容是否會進行優(yōu)化?紅塵:是的,我們希望國服與全球同步運營。因此,國服玩家在8月公測進入新手賽季后,將在9月中下旬順利過渡到第二賽季,但國際服第一賽季的內(nèi)容也不會錯過。我們有一套完整的“時光之巔”系統(tǒng),玩家可以重新體驗過去賽季的所有劇情內(nèi)容,包括外觀獎勵也都可以再次獲得。屆時,游戲中的可玩內(nèi)容將更加豐富。針對之前的賽季問題,我們進行了詳細的分析和推演,希望在后續(xù)賽季中解決玩家遇到的痛點。當然,解決了舊問題可能會暴露出新問題,但隨著賽季的推進,我們將逐步提升游戲質(zhì)量。我們認為8月8日是一個合適的公測時間點,國服玩家可以體驗到一個經(jīng)過優(yōu)化的新手賽季。三、AFK系列結(jié)出的果子游研社:之前的采訪中提到,AFK2有兩個愿景,一個是“嘗試解決卡牌游戲的長線生命周期問題”,另一個是“讓自己不易被復制”。如何看待“不易被復制”這一點?紅塵:“不易被復制”有兩個層面的意義。首先是制作規(guī)格,AFK2的團隊規(guī)模和資產(chǎn)量級對于大多數(shù)卡牌游戲來說已經(jīng)是難以企及的高度。其次是利用這些資源創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的能力。拿到大量資源并不意味著具備了相應的制作規(guī)格,關(guān)鍵是如何有效地組織起龐大的團隊,持續(xù)生產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,這本身就是一件極具挑戰(zhàn)性的事情。游研社:目前開發(fā)過程中最困難、最具危機感的事情是什么?紅塵:雖然賽季制遇到了一些問題,但這其實是在我們預期之中,且目前已經(jīng)在優(yōu)化中。真正的最大挑戰(zhàn)是我們?nèi)绾纬浞掷么笫澜绲臐摿?。從去年的PTR先鋒測試到國際服正式上線,再到國服CBT測試,我們一直希望能夠讓玩家感受到大世界的獨特魅力,而不是覺得它平平無奇。目前,我們認為這項工作只完成了60%到70%,還有很大的提升空間。我們希望通過不斷改進,使AFK2的大世界更加有趣、耐玩,具有主角般的吸引力,讓玩家的體驗更加充實。未來版本中將會推出一些新的內(nèi)容。AFK2中的大世界已經(jīng)有許多交互和社交玩法游研社:國服玩家的要求是否會更高?紅塵:一旦說自己不僅是卡牌游戲,還是一個RPG,玩家自然會用更高的標準來要求你。這是非常正常的現(xiàn)象,同時也反映了玩家需求和品味的提升,以及國內(nèi)游戲行業(yè)的進步。事實上,早在AFK1的時代(2020年),移動設(shè)備性能和技術(shù)的進步就已經(jīng)支持我們制作AFK2這樣規(guī)模的游戲。如今2024年,我們不想再按照當年的標準去做,而是要不斷創(chuàng)新,為游戲注入更多誠意和可玩性。游研社:從長遠角度看,AFK2對這個IP意味著什么使命?紅塵:總體而言,我們希望AFK2的產(chǎn)品形態(tài)能夠吸引更多人關(guān)注AFK這個IP,尤其是劇情、世界觀和角色。許多AFK1的老玩家對角色有著深厚的感情,現(xiàn)在他們可以在AFK2中看到更豐富的故事和人物傳記,這是IP拓展的重要一步。AFK1中的一些人氣角色在AFK2中獲得了更立體的體現(xiàn)游研社:確實,哪怕AFK1幾乎沒有敘事內(nèi)容,很多老玩家依然記得每個角色,并在AFK2中向新人介紹這些角色。紅塵:沒錯,雖然AFK1沒有太多敘事內(nèi)容,但每個角色背后都有人設(shè)和故事。我們眼中的AFK這個IP,就是通過設(shè)計有特點、包含豐富內(nèi)涵的角色來打動玩家。到了AFK2,我們終于能夠?qū)崿F(xiàn)完整的劇情演出和體驗,輻射到更多的玩家群體,不論是老玩家、新玩家,甚至是只對角色和故事感興趣的云玩家。通過這種方式,莉莉絲希望將AFK這個IP的世界觀真正傳播出去。比起占據(jù)玩家多少時間或與AFK1相比的商業(yè)成績,我們更關(guān)心AFK2的玩法是否有意思,角色是否值得大家記住。我們希望從它開始,這個系列能夠陪伴玩家更久,帶給他們更深刻的感受,就像一款優(yōu)秀的RPG所能做的那樣。
2025-03-26 -
明日方舟:過去的劇情讓我們誤解了博士,博士依然如初!如今,為何人們不再使用郵政編碼了?
《明日方舟》玩家期待已久的薩卡茲肉鴿更新終于上線了,想必大家都已經(jīng)體驗過魔王兔的強大。魔王兔的第一階段機制包括場地上的藍色柱子和紅色柱子,隨后它會產(chǎn)球,球會擊碎柱子并釋放怪物。干員落地后會被鎖定,只有球撞擊到他們才能解鎖。BOSS死亡后,魔王兔會進入清場模式,每碰到一個小怪或柱子就會扣除其一點生命值。目前看來,魔王兔似乎有三個階段,每個階段的BOSS分別為奎隆+圣爹、小曼+大特,以及三層三位BOSS。 一個有趣的細節(jié)是,當你拿到某個結(jié)局中途被卡住時,魔王兔會親自帶你前往另一層。之前遇到的所有挑戰(zhàn)都在嘲諷你,而最終阿米婭會將所有地塊變?yōu)椴豢刹渴饏^(qū)域,然后通過一個閃現(xiàn)帶玩家進入下一個房間。這并非BUG,而是特定劇情的一部分。即便選擇投降,也無法逃脫,玩家會被強制帶到一個新的斷層,被迫進入戰(zhàn)斗。這還能叫做無終安息嗎?顯然不行!個人認為,這是因為阿米婭覺得玩家打得不夠好,所以暫時凍結(jié)了這條時間線,等到她找到更高效的N18無漏攻略后,再解凍這條線。 此次薩卡茲肉鴿更新后,多個結(jié)局的劇情也發(fā)生了變化。熔爐終曲講述了一條時間線的故事,其中薩卡茲一族從一開始就已被滅絕。諸國將薩卡茲視為沖突的發(fā)泄對象,直接將其滅絕。在這種情況下,阿米婭從未見過博士、特蕾西婭和凱爾希,她只是一個普通家庭的小女孩,被卷入圍剿薩卡茲的戰(zhàn)爭中,偶然被瀕死的特蕾西婭救下,并獲得了文明的延續(xù)。然而,阿米婭并不知道自己被救了,也不了解特蕾西婭的身份,繼續(xù)過著普通人的生活,成為了一位無國界醫(yī)生。 與此同時,諸國發(fā)現(xiàn)薩卡茲滅絕后沒有敵人了,隨即陷入了混亂。最后,每個國家都指責其他國家是“薩卡茲”,導致“薩卡茲”內(nèi)部開始互相爭斗。在混亂的戰(zhàn)爭中,阿米婭被原石貫穿前偶然接觸到了“保存者”,后者用石棺救下了她,她的體內(nèi)原石與“黑王冠”融合,從而形成了魔王兔。魔王兔觀察到了石棺的靜滯立場能力,并學會了這一技能,能夠靜滯因源石斗爭而瀕臨死亡的人。各國注意到這一現(xiàn)象后,立即意識到真正的薩卡茲魔王出現(xiàn)了,紛紛試圖消滅魔王兔,但為了破解魔王的能力,他們研究了大量的感染者。魔王兔因此感到緊張,最終靜滯了整個世界線。 隨后,魔王兔游歷了無數(shù)時間線,但沒有一條是好的結(jié)局,包括雙王、奎隆和圣城的二、三、四結(jié)局,都在這些世界線徹底崩潰前被徹底靜滯。其中,二結(jié)局的故事尤為引人注目,充滿了各種槽點。 記得二結(jié)局的三個文本發(fā)布時,“普瑞賽斯在哪?”這句話讓很多人猜測博士可能會走上屠殺路線,至少不會放過囚禁了凱爾希的薩卡茲們。但事實證明,博士依然是那個始終如一的英雄,他依然熱愛著泰拉的生命,依舊會幫助這片大地上的生靈。 值得回味的臺詞包括: 特雷西斯:“請博士想辦法吧,我會替你們爭取時間。” 魔王兔:“我已經(jīng)見識過你所見到的毀滅,現(xiàn)在我要為你們創(chuàng)造新的選擇?!?黑色的球體觸碰到了博士,博士的身體開始逐漸被吸收。 二結(jié)局中的博士依然保持著感性和高尚的品質(zhì),即使面對困境,也不會做出毀滅世界這樣的事情。他依然選擇拯救泰拉這個文明,始終如一,即使失敗也不放棄。
2025-03-26 -
明日方舟:日服五周年聯(lián)動周邊全收錄 水陳立繪特別升級
《明日方舟》日服即將迎來五周年的慶典,官方也正式公布了相關(guān)的聯(lián)動周邊情報。此次的聯(lián)動周邊不僅包含了多種類型的物品,還對部分干員的立繪進行了調(diào)整,讓不少玩家感到驚喜。 首先是與Hobby的合作推出的新周邊,涉及到了歸溟幽靈鯊、濁心斯卡蒂、水陳、宜家和翼德等多位干員。其中,水陳的改動最為顯著,其臉部設(shè)計更加精致,讓人眼前一亮。 接下來是Amiami的聯(lián)動,分為兩個系列。第一系列包括極境、棘刺和泥巖,而第二系列則包括陳sir、星熊和W。這些干員的組合一直以來深受玩家喜愛。 另外,一款特別設(shè)計的腰挎包也引起了玩家們的興趣。這款腰包采用了經(jīng)典配色,一眼就能認出是哪位干員的主題。 此外,還有一款標志性掛飾,涉及到了薇薇安娜、黑騎士和提豐等干員。這些掛飾雖然價格較高,但精美的銀質(zhì)設(shè)計確實令人向往。 最后,五周年慶典還推出了與咖啡系列的聯(lián)動周邊。此次聯(lián)動涉及到了奶兔兔、特雷斯、Logos和EW等干員,以及提豐、左樂和黍姐姐等角色。這些周邊商品無疑會成為玩家們爭相收藏的對象。
2025-03-26 -
明日方舟隊伍構(gòu)建指南,明日方舟新手玩家經(jīng)濟型陣容推薦內(nèi)閣的歷史演變(六)-內(nèi)閣拒絕擔任秘書職位
《明日方舟》作為當前熱門的策略手游,選擇一套合適的陣容組合對于游戲初期體驗至關(guān)重要。接下來,我們將為新手玩家詳細介紹如何構(gòu)建一支具有強大戰(zhàn)斗力的隊伍。 盡管現(xiàn)在大部分游戲都鼓勵玩家消費,但通過合理規(guī)劃,仍有可能在不投入大量資金的情況下享受游戲樂趣。需要注意的是,一些游戲中確實存在少量特權(quán)用戶,他們可以通過充值獲得優(yōu)勢,但這并不意味著普通玩家無法取得成功。 先鋒陣營: 芬:作為三星干員,芬非常容易獲得,且部署費用低。在游戲初期,芬可以迅速進入戰(zhàn)場,幫助隊伍積累資源。 桃金娘:這位四星干員的資源回收能力十分出色,特別是在精煉一階段解鎖的新技能,可以快速為隊伍補充資源,使得其他干員能夠迅速上場。 狙擊領(lǐng)域: 克洛絲:雖然被稱為“非洲戰(zhàn)神”,但克洛絲的輸出能力依然值得信賴。她的攻擊速度快,培養(yǎng)成本低,面對空襲敵人時表現(xiàn)優(yōu)異。 白雪:作為四星群狙,白雪的攻擊范圍廣,并帶有法術(shù)傷害。在面對大量敵人時,她能夠發(fā)揮重要作用,成為主力輸出之一。 術(shù)士范疇: 阿米婭:作為游戲主角,阿米婭是必練的角色。隨著主線推進,玩家可以獲得她的精英材料,提升等級。阿米婭的法術(shù)攻擊能力強,在某些關(guān)鍵節(jié)點還能發(fā)揮作用,后期仍是法師陣容的重要成員。 遠山:這位四星群法干員輸出強勁,雖然釋放技能時會陷入短暫眩暈,但只要把握好時機,遠山在前期作戰(zhàn)中也能造成巨大傷害。 近衛(wèi)戰(zhàn)線: 玫蘭莎:被譽為“劍圣”的三星干員,玫蘭莎輸出能力強,攻擊速度迅猛。她在各種戰(zhàn)斗場景中都能游刃有余,是初期非常實用的近衛(wèi)干員。 霜葉:作為四星干員,霜葉的攻擊范圍廣,并且可以減緩敵人速度。在需要控制敵人行動的關(guān)卡中,霜葉的作用尤為突出。同時,她的輸出能力也不容小覷,作為輔助輸出型近衛(wèi)培養(yǎng),性價比很高。 重裝堡壘: 蛇屠箱:這位四星干員防御力強,開啟技能后可以阻擋四個敵人的進攻。在游戲初期,蛇屠箱如同一道堅固的防線,為隊伍抵擋大量傷害。 角峰:同樣是四星干員,角峰則專注于提高法術(shù)抗性。當敵人使用高法術(shù)傷害陣容時,角峰可以與蛇屠箱一起構(gòu)建穩(wěn)固的防御體系。 醫(yī)療保障: 芙蓉:作為三星單體治療干員,芙蓉在前期穩(wěn)定地為單個干員提供治療。獲取方式簡單,培養(yǎng)成本低,在沒有高級單體治療干員時,芙蓉可以承擔主要治療任務。 調(diào)香師:這位四星群療干員在團隊治療方面表現(xiàn)出色。一旦開啟技能,她可以為多個干員提供治療,尤其在需要大規(guī)模治療的關(guān)卡中,調(diào)香師的作用不可或缺。 特種作戰(zhàn): 阿消:作為初始贈送的干員,阿消在技能達到四級后可以在特定關(guān)卡中大顯身手。無論是推動敵人單位還是清除關(guān)卡障礙,阿消都能勝任。 暗鎖:這位低星干員同樣表現(xiàn)出色,能夠用鉤索將遠處敵人拉近。在設(shè)計巧妙的關(guān)卡中,暗鎖往往能發(fā)揮意想不到的效果。 輔助助力: 梓蘭:作為三星輔助干員,梓蘭擅長減速敵人,從而配合其他干員輸出更高傷害。在前期很多關(guān)卡中,梓蘭都能發(fā)揮良好的輔助作用。 以上是精心整理的《明日方舟》新手平民陣容搭配攻略,希望可以幫助各位新手玩家在游戲初期順利起航,盡情享受游戲的樂趣!
2025-03-26 -
明日方舟角色組合配置指南新人玩家經(jīng)濟型隊伍構(gòu)建建議
《明日方舟》作為當下備受歡迎的策略類手游,前期選擇合適的陣容組合對后續(xù)游戲體驗至關(guān)重要。接下來,為各位新手玩家深入探討如何在起步階段組建一支強力的陣容。 當前的游戲環(huán)境中,想做到零氪金暢玩幾乎不太現(xiàn)實。市場上的大部分游戲都提供少量的內(nèi)部名額,這些玩家在游戲中仿佛氪金大佬,動輒充值數(shù)百甚至上千元。面對這種情況,普通玩家難以抗衡,即便是真正的大佬也望而卻步。然而,要獲得這些內(nèi)部名額并不容易,目前比較可靠的途徑是通過官方網(wǎng)站如狂鯨游戲,每天僅發(fā)放十幾個名額。 先鋒陣營: 芬:作為3星干員,入手輕松,所需部署費用極低。在前期作戰(zhàn)中,她能迅速就位并開始回費流程,為整個隊伍的快速展開奠定基礎(chǔ)。 桃金娘:這位4星干員在回費方面表現(xiàn)出色,尤其是在精一階段解鎖的技能,可以在瞬間為隊伍注入充足的費用,讓后續(xù)干員迅速登場。 狙擊領(lǐng)域: 克洛絲:被譽為“非洲戰(zhàn)神”的3星干員,雖然星級不高,但她的輸出火力依然強大,攻擊節(jié)奏明快,且培養(yǎng)成本較低。在對抗空中敵人時,她表現(xiàn)得游刃有余。 白雪:作為4星群狙,她的攻擊范圍廣泛,還能造成法術(shù)傷害。當敵方成群結(jié)隊來襲時,白雪便能大顯身手。在缺乏高星群狙的情況下,她完全有能力擔當主力輸出。 術(shù)士范疇: 阿米婭:作為游戲主角,她是必練的角色。隨著主線故事的推進,玩家可以免費獲取其精英化素材,助力等級提升。阿米婭的法術(shù)打擊能力出眾,在關(guān)鍵節(jié)點關(guān)卡中,她還具備特殊用途,即使到了后期,依然是法師陣容中的重要支柱。 遠山:這位4星群法大將,輸出能力強大。雖然釋放技能時會有短暫眩暈狀態(tài),但只要巧妙安排技能釋放時機,在前期作戰(zhàn)中,她能為隊伍帶來強大的法術(shù)傷害。 近衛(wèi)戰(zhàn)線: 玫蘭莎:被譽為“劍圣”的3星干員,輸出能力出色,攻擊速率迅猛。在各種戰(zhàn)斗場景中,她都能應對自如,是初期極為實用的近衛(wèi)戰(zhàn)力。 霜葉:作為4星干員,她的攻擊范圍廣,還能減慢敵人的速度。在需要牽制敵人行動的關(guān)卡中,霜葉的作用尤為顯著。而且,她的輸出能力也不弱,作為輔助輸出型近衛(wèi)培養(yǎng),性價比很高。 重裝堡壘: 蛇屠箱:4星干員,防御能力出色,開啟技能后能一次性阻擋4名敵人的沖鋒。在前期作戰(zhàn)中,她猶如一座堅不可摧的壁壘,為隊伍抵擋大量傷害。 角峰:同樣是4星干員,但他走的是法抗路線。當敵方使用高法術(shù)傷害陣容時,角峰會挺身而出,與蛇屠箱并肩作戰(zhàn),共同構(gòu)建穩(wěn)固的防御陣線。 醫(yī)療保障: 芙蓉:作為3星單奶,她在前期能穩(wěn)定為單個干員輸送治療量,獲取途徑簡單,培養(yǎng)成本低。在沒有高星單奶的過渡階段,她完全可以承擔主力治療的任務。 調(diào)香師:4星群奶干員,在群體治療方面表現(xiàn)卓越。一旦開啟技能,她可以同時為范圍內(nèi)的多名干員注入生機,成為那些急需大面積治療關(guān)卡中的救星。 特種作戰(zhàn): 阿消:作為系統(tǒng)初始贈送的干員,只需將其技能提升至4級,便能在特定關(guān)卡中大展拳腳。無論是推動敵方單位,還是清理關(guān)卡中的障礙物,都不在話下。 暗鎖:也是低星干員陣營中的得力干將,憑借鉤索將遠處的敵人拽至身前。在一些設(shè)計巧妙的關(guān)卡中,她常常能打出意想不到的效果。 輔助助力: 梓蘭:3星輔助干員,專長在于給敵方單位施加減速效果,進而配合其他干員打出更高的輸出。在前期的許多關(guān)卡中,她都能發(fā)揮恰到好處的輔助作用。 以上便是精心整理的明日方舟新手平民陣容搭配攻略,希望能幫助各位新手玩家在游戲前期順利起航,盡情享受游戲的樂趣!
2025-03-26 -
明日方舟終端地帶新手指南!入門策略全面解析!
《明日方舟:終末地》 是一款即時策略戰(zhàn)斗類游戲,以其炫酷多樣的模式和融合冒險模擬、二次元管理的獨特魅力,吸引了眾多玩家。即使是新手玩家也能輕松上手,開啟一段精彩的游戲旅程。接下來,將為新手朋友們提供一份實用的入門攻略。 一、熟悉游戲基本操作與界面 跟隨新手引導 初入游戲時,千萬不要輕視新手引導的作用。它能幫助玩家快速掌握角色操控方法、資源獲取途徑以及基礎(chǔ)技巧,讓大家迅速了解游戲的核心機制與流程,為后續(xù)暢玩游戲奠定堅實基礎(chǔ)。 了解界面功能 游戲中的各類界面蘊含著許多有用的信息,需要花時間去探索。任務欄是查看主線任務、支線任務和每日任務要求及其實時進展的好地方。 二、合理選擇與培養(yǎng)角色干員 選擇初始角色 初始角色的選擇應結(jié)合個人游戲風格和喜好。喜歡近戰(zhàn)搏斗的玩家可以選擇防護能力強的角色;鐘情于遠程打擊的玩家則可以選擇狙擊手或魔法師。不同職業(yè)各有特色,巧妙運用可以在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。 培養(yǎng)重點角色 游戲前期資源有限,集中精力挑選幾位實力突出的角色進行重點培養(yǎng)至關(guān)重要。為他們精心搭配合適的裝備,并根據(jù)角色技能特性制定戰(zhàn)術(shù)。例如,安排高輸出型干員擔任主攻手,輔助型干員則在旁提供增益效果與控制手段。 三、高效管理資源 資源獲取 想要游戲之路順暢,充足的資源儲備必不可少。通過完成主線任務、支線任務及每日任務,積極獲取金幣、材料和經(jīng)驗等核心資源。 資源分配 資源分配需有條不紊且符合角色成長節(jié)奏。初期優(yōu)先使用經(jīng)驗道具幫助角色快速升級,后期則多投資材料與金幣強化角色技能以挖掘更大潛力。養(yǎng)成定期清理背包的習慣也很重要。 四、重視基地建設(shè) 規(guī)劃基地布局 基地建設(shè)是這款游戲的一大亮點,也是其核心玩法之一。精心設(shè)計合理的基地布局,根據(jù)資源獲取需求巧妙安排建筑位置與功能,實現(xiàn)效益最大化。 升級基地設(shè)施 隨著游戲深入,持續(xù)升級基地設(shè)施非常關(guān)鍵。這不僅能提高生產(chǎn)效率,還能增加儲存上限,并解鎖新功能與建筑,為角色成長提供支持。 五、掌握戰(zhàn)斗技巧與策略 了解敵人弱點 戰(zhàn)斗前仔細觀察敵人的攻擊模式與行為特點,找出其薄弱環(huán)節(jié)至關(guān)重要。針對不同類型的敵人采取相應對策才能克敵制勝。 合理布局站位 戰(zhàn)斗中角色站位和出場順序極其重要。前衛(wèi)型角色應站在前線抵御敵方進攻,而后勤類則負責支援前方隊友或提供治療。面對大規(guī)模沖鋒時,可提前布置具有群體控制技能的角色來應對危機。 六、積極參與社交互動 加入公會 加入一個活躍的公會能夠讓你與其他志同道合的朋友交流心得,分享攻略,并且享受到更多福利活動帶來的好處。 合作任務 與其他玩家一起挑戰(zhàn)合作任務不僅增加了樂趣,還提高了效率。共同完成任務過程中可以加深彼此之間的友誼,讓游戲體驗更加豐富多彩。 以上就是關(guān)于《明日方舟:終末地》新手入門攻略的全部內(nèi)容啦!希望這份指南能夠幫助新玩家們更快適應游戲環(huán)境,享受其中的樂趣!
2025-03-26