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  • 小游戲中興:驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的新動(dòng)力

    來源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào) 本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道 自2017年的“跳一跳”問世以來,小程序游戲(以下簡(jiǎn)稱“小游戲”)逐漸嶄露頭角,成為游戲市場(chǎng)的新興力量。歷經(jīng)六年的發(fā)展,這一領(lǐng)域正逐步成為游戲公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力之一。 據(jù)統(tǒng)計(jì),今年上半年,小游戲?qū)崿F(xiàn)了60.5%的同比增幅,成為游戲市場(chǎng)中增長(zhǎng)最顯著的領(lǐng)域,并且連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)勢(shì)頭。 《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者發(fā)現(xiàn),多家游戲公司如世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)等,在今年上半年實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)的顯著提升,其中小游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)為其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的一大推手。 增幅高達(dá)60.5% 小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),內(nèi)購收入占比逐年攀升。 據(jù)《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年小游戲?qū)崿F(xiàn)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入達(dá)90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入為75.05億元,同比增長(zhǎng)40.74%。 在當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,小游戲是少數(shù)仍能實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)的領(lǐng)域之一。上半年,小游戲收入同比60.5%的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體(同比增幅為2.08%)。 微信小游戲團(tuán)隊(duì)透露,經(jīng)過六年的穩(wěn)健發(fā)展,小游戲已構(gòu)建了一個(gè)高效、穩(wěn)定、長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的環(huán)境。當(dāng)前,小游戲用戶規(guī)模已達(dá)10億,月活躍用戶數(shù)量超過5億。 小游戲的崛起與手游市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)密切相關(guān)。 DataEye發(fā)布的《2024上半年大陸市場(chǎng)手游效果廣告白皮書》顯示,上半年,中國(guó)大陸市場(chǎng)手游App在投游戲數(shù)約為1.46萬款,較去年上半年的1.62萬款減少了9.9%,為近三年最低水平。隨著版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)依然激烈。一方面,流媒體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇導(dǎo)致獲客成本上升,同質(zhì)化產(chǎn)品減少投流,轉(zhuǎn)而采用效果型達(dá)人營(yíng)銷等方式獲取用戶,尤其是大日活躍用戶量(DAU)游戲的持續(xù)出現(xiàn),擠壓了大型多人在線游戲(MMO)和中小型游戲的獲客空間;另一方面,大量中小游戲企業(yè),特別是專注于廣告變現(xiàn)(IAA)的企業(yè),轉(zhuǎn)向投入小游戲領(lǐng)域。 與此形成對(duì)比的是,上半年參投微信小游戲的數(shù)量超過1.39萬款,同比增長(zhǎng)42%。雖然增速較去年有所放緩,但參投數(shù)量接近同期手游App的水平。在手游App參投下滑、小游戲參投增長(zhǎng)的背景下,眾多中小廠商轉(zhuǎn)向小游戲領(lǐng)域,尤其是IAA小游戲。 小游戲已成為較為穩(wěn)定的賽道。《白皮書》數(shù)據(jù)顯示,上半年微信小游戲月均投放量穩(wěn)定在8500款左右,IAA小游戲占總數(shù)比例超過六成,數(shù)量持續(xù)小幅增加。IAA小游戲因門檻較低,適合中小微團(tuán)隊(duì)快速介入驗(yàn)證,因此在數(shù)量上成為主力軍。 業(yè)內(nèi)人士指出,相較于手游,小游戲偏重輕資產(chǎn)策略。原生小游戲的研發(fā)成本約為百萬元級(jí)別,買量成本僅為手游App的四分之一到三分之一。 開源證券研報(bào)分析認(rèn)為,小游戲的研發(fā)及買量門檻較低,能夠觸及增量用戶群體,有助于快速驗(yàn)證核心玩法,并引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)用戶流向App端,實(shí)現(xiàn)拓展用戶流量、業(yè)務(wù)反哺、探索新增長(zhǎng)點(diǎn)等多重效果,尤其對(duì)中腰部游戲廠商而言,能夠有效拓展增量空間。 多家企業(yè)獲益 在小游戲賽道的推動(dòng)下,部分游戲公司實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。 根據(jù)引力引擎發(fā)布的《2024年中國(guó)小游戲百強(qiáng)企業(yè)榜》,三七互娛穩(wěn)居榜首。據(jù)悉,今年上半年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收92.32億元,同比增長(zhǎng)18.96%;歸母凈利潤(rùn)12.65億元,同比增長(zhǎng)3.15%;歸母扣非凈利潤(rùn)為12.75億元,同比增長(zhǎng)14.27%。 三七互娛方面解釋稱,公司緊隨小游戲發(fā)展趨勢(shì),深化MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)四大基石品類的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了更豐富多元、輕度化的產(chǎn)品類型,包括《叫我大掌柜》、《尋道大千》、《靈魂序章》等多個(gè)熱門小游戲,把握全球游戲輕量化趨勢(shì)。 世紀(jì)華通在上半年以近93億元的營(yíng)收重回A股游戲公司首位。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收92.76億元,同比增長(zhǎng)53.33%;歸母凈利潤(rùn)11.58億元,同比增長(zhǎng)33.41%;扣非后凈利潤(rùn)11.52億元,同比增長(zhǎng)56.33%。 世紀(jì)華通表示,在游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)趨于平穩(wěn)的背景下,公司核心游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,實(shí)現(xiàn)收入85.12億元,同比增長(zhǎng)72.92%,增速遠(yuǎn)超游戲行業(yè)平均水平。旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在國(guó)內(nèi)推出的小游戲《無盡冬日》取得巨大成功,長(zhǎng)期穩(wěn)居小游戲賽道榜首,復(fù)刻了其海外市場(chǎng)的優(yōu)秀業(yè)績(jī)表現(xiàn)。 史玉柱旗下的巨人網(wǎng)絡(luò)也得益于小游戲業(yè)務(wù)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入14.27億元,基本持平;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)7.18億元,同比增長(zhǎng)8.16%;實(shí)現(xiàn)扣非歸母凈利潤(rùn)8.84億元,同比增長(zhǎng)27.92%。 巨人網(wǎng)絡(luò)透露,上半年征途IP多款小游戲相繼上線或進(jìn)入測(cè)試階段,為整個(gè)賽道注入了新的用戶活力和增長(zhǎng)動(dòng)力。其中,《王者征途》累計(jì)新增用戶超過800萬,自2月上線后流水連續(xù)5個(gè)月環(huán)比增長(zhǎng),成為重度MMO游戲轉(zhuǎn)小游戲成功的典范。 華金證券研報(bào)指出,巨人網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃進(jìn)一步拓展包括快手在內(nèi)的多個(gè)合作渠道,有望進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)份額?!对颊魍尽沸∮螒蛞堰M(jìn)入用戶體驗(yàn)測(cè)試階段,項(xiàng)目組將持續(xù)優(yōu)化游戲品質(zhì),并根據(jù)測(cè)試情況在下半年加大買量投放力度。 實(shí)際上,當(dāng)前小游戲賽道經(jīng)過六年的發(fā)展,已成為游戲公司投放的關(guān)鍵渠道。愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)在2024年半年報(bào)中提到,將《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》等游戲產(chǎn)品優(yōu)先導(dǎo)入小游戲賽道,上線后穩(wěn)定在微信小游戲暢銷榜、人氣榜前十。另一款游戲《怪物聯(lián)萌》最高位居小游戲暢銷榜TOP10。 愷英網(wǎng)絡(luò)上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.55億元,同比增長(zhǎng)29.28%;凈利潤(rùn)8.09億元,同比增長(zhǎng)11.72%。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要受出海和小游戲的影響。 盡管小游戲賽道保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,但由于生命周期較短,對(duì)買量存在較高依賴性,整體收入規(guī)模相對(duì)有限。據(jù)《報(bào)告》顯示,上半年,小游戲收入為166.03億元,相較于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,規(guī)模仍不足以與移動(dòng)游戲相匹敵。 《白皮書》指出,頭部廠商的混合變現(xiàn)(結(jié)合IAA廣告變現(xiàn)與IAP游戲內(nèi)付費(fèi))小游戲,生命周期通常較短,往往在數(shù)月后出現(xiàn)減投現(xiàn)象。這反映出小游戲無需下載、即時(shí)體驗(yàn)、高度依賴投流的特性。新產(chǎn)品的快速更替使得同類或次新產(chǎn)品的投放受到影響。增長(zhǎng)與減少之間的平衡,導(dǎo)致總體增長(zhǎng)乏力。微信小游戲上半年月均投放素材約為120萬,其中3月和6月低于平均水平。春節(jié)期間投放相對(duì)穩(wěn)定,而在清明、“五一”等假期期間投放量顯著增加。 目前,部分游戲公司視小游戲?yàn)槭钟钨惖赖挠幸嫜a(bǔ)充。吉比特(603444.SH)提及《道友來挖寶》這款游戲時(shí)指出,這是基于《問道手游》玩法和素材開發(fā)的游戲,更適合在小游戲平臺(tái)環(huán)境下運(yùn)行。《道友來挖寶》是對(duì)現(xiàn)有手游App的補(bǔ)充,旨在帶來額外用戶增長(zhǎng),并成為公司在小游戲渠道的嘗試與經(jīng)驗(yàn)積累。

    2024-09-25
  • 今日手游收入榜:驚現(xiàn)眾多新面孔

    周六又到來了,許多人在家中享受游戲時(shí)光,理論上此時(shí)的消費(fèi)水平會(huì)比平日高。那么,今日收入最高的20款手游有哪些呢? 進(jìn)入前16至20名的手游,無疑展現(xiàn)了其獨(dú)特魅力: 經(jīng)典女性向游戲《戀與深空》 冒險(xiǎn)島系列的《楓之傳說》 《火影忍者》 《第五人格》 《開心消消樂》 前11至15名的亮點(diǎn) 網(wǎng)易的經(jīng)典IP《夢(mèng)幻西游》位居第11,而《絕區(qū)零》作為米哈游的代表作,位列第14?!洞┰交鹁€》緊隨其后,位于第13位,《向僵尸開炮》和《捕魚大作戰(zhàn)》這兩款熱門游戲分別占據(jù)了第12和第15的位置。 前6至10名的驚喜 特別值得一提的是《無盡冬日》,它以其驚人的吸金能力,在國(guó)內(nèi)甚至在競(jìng)爭(zhēng)激烈的美國(guó)市場(chǎng)偶爾能躋身總排行榜前15名。前6至9名則由《金鏟鏟》、《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?、《三?zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等游戲占據(jù)。 前1至5名的強(qiáng)手 《三謀》再次成為B站表現(xiàn)最為亮眼的游戲之一,而網(wǎng)易的《永劫手游》則成為了網(wǎng)易旗下進(jìn)入前五的唯一作品。騰訊依然穩(wěn)坐前三寶座,其旗下的《王者榮耀》、《地下城與勇士》、《和平精英》依舊不可動(dòng)搖。 您的看法如何?是否有些游戲的排名讓您感到驚訝?歡迎您在評(píng)論區(qū)分享您的見解。 (關(guān)注我,獲取更多關(guān)于游戲與動(dòng)漫的精彩內(nèi)容)

    2024-09-25
  • 五款免費(fèi)的回合制獨(dú)立游戲推薦

    探索游戲領(lǐng)域中的珍品,本文引領(lǐng)您欣賞五款廣受贊譽(yù)的免費(fèi)回合制獨(dú)立游戲佳作。無論是重溫經(jīng)典還是尋求新穎體驗(yàn),這些無需付費(fèi)的杰作都能為您帶來沉浸式的娛樂享受。不論您是策略迷還是劇情追求者,總有一款游戲能滿足您的游戲渴望。即刻啟程,盡情領(lǐng)略回合制游戲的魅力吧!這是一款三維射擊游戲,玩家扮演著人類的最后一道防線,對(duì)抗旨在征服全球的敵對(duì)勢(shì)力。任務(wù)包括摧毀敵方基地、穿越險(xiǎn)惡地形,并與敵軍展開激烈戰(zhàn)斗。游戲畫面精致,操控簡(jiǎn)便易學(xué),特別適合熱衷于射擊游戲的玩家。這是一款即時(shí)跳躍競(jìng)賽游戲,游戲中所有事件在同一瞬間發(fā)生。玩家需精準(zhǔn)操控跳躍和武器使用,并學(xué)會(huì)誤導(dǎo)對(duì)手。支持最多十位玩家進(jìn)行多人游戲模式,同時(shí)也提供了單人挑戰(zhàn)模式?!队螛穲@驚魂》是一款以恐龍為主題的主題公園恐怖游戲,玩家需在游樂場(chǎng)、管道區(qū)域和彈球坑等地尋找女兒的項(xiàng)鏈,并揭開這個(gè)曾充滿歡笑的地方背后隱藏的秘密。游戲采用第一人稱視角,讓玩家沉浸在緊張的恐怖氛圍之中。同時(shí),游戲中融入了并非孤獨(dú)的元素,增強(qiáng)了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性?!奥犚娢覀兊穆曇簟保谝患?,通過麥克風(fēng)與玩家互動(dòng)的恐怖故事,利用聽眾的恐懼來演繹表演?!痘靵y秩序》是一款深入多元宇宙的解謎游戲,玩家需拓展四維思維,解開錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題。游戲提供了一個(gè)獨(dú)特體驗(yàn),促使玩家在反思中獲得新的維度。

    2024-09-25
  • 五款免費(fèi)即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲精選

    探索游戲策略新樂趣!五款免費(fèi)即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲推薦 探索游戲策略新樂趣!五款免費(fèi)即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲推薦 本文精心挑選了五款備受贊譽(yù)的免費(fèi)即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,旨在為玩家提供豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)和刺激的對(duì)戰(zhàn)樂趣。無論是初入游戲領(lǐng)域的新手,還是追求更高挑戰(zhàn)的老玩家,這些游戲都將滿足您的需求,帶您進(jìn)入充滿智慧與激情的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。 戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 - 混沌崛起 這款科幻風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,讓玩家化身叛逆的混沌星際戰(zhàn)隊(duì)成員,與古老敵人展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲增設(shè)了全新的單人和多人戰(zhàn)役模式,并將等級(jí)上限提升至30級(jí),裝備更加精良。同時(shí),新增的多人游戲選項(xiàng)為玩家提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。 星盟沖突 由Kixeye團(tuán)隊(duì)精心打造的策略SLG+即時(shí)戰(zhàn)略RTS類網(wǎng)絡(luò)游戲,由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司獨(dú)家代理。游戲背景設(shè)于浩瀚宇宙,玩家需扮演不同角色,探索、交易和戰(zhàn)斗,體驗(yàn)豐富的種族與職業(yè)選擇,感受精美畫面與簡(jiǎn)易上手的操作帶來的樂趣。 奇點(diǎn)灰燼 這款未來科幻風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,背景設(shè)定在人類與名為“Haalee”的AI的戰(zhàn)爭(zhēng)中。游戲采用Oxide Games的Nitrous引擎,畫面精致,操作流暢。作為指揮官,玩家將負(fù)責(zé)宇宙的戰(zhàn)略部署與戰(zhàn)斗,擁有豐富的角色與裝備供搭配,以及深入探索宇宙各處的劇情和任務(wù)系統(tǒng)。 子午線:新世界 這是一款強(qiáng)調(diào)策略的科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲,故事龐大,允許玩家作出重大決策影響星球未來。玩家扮演探索隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Daniel Hanson,在旅程中揭開莫里迪安星球的黑暗秘密,每個(gè)選擇都至關(guān)重要。 冰冷的契約 在游戲中,玩家扮演團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo),指揮傭兵破壞敵方區(qū)域。游戲背景圍繞仇恨展開,玩家需要招募和指揮傭兵完成任務(wù),同時(shí)管理資源。精美畫面與簡(jiǎn)潔操作,為喜愛即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家提供了豐富的體驗(yàn)。 聲明:本文章內(nèi)容為原創(chuàng),未經(jīng)許可禁止任何形式的轉(zhuǎn)載。

    2024-09-25
  • 九月高收益搬磚游戲

    嗨!各位玩家們,九月的精彩游戲盛宴即將拉開帷幕! 首先,9月1日,江湖客棧 這款免費(fèi)大型端游將在Steam平臺(tái)上震撼登場(chǎng)!它雖體積小巧,卻能讓你在自由交易市場(chǎng)中盡情施展才華,輕松實(shí)現(xiàn)財(cái)富累積,交易比例相當(dāng)誘人。 接下來,9月6日,螢火突擊 全新賽季的啟動(dòng),這是一款融合了塔科夫元素的3D生存游戲。交易系統(tǒng)便捷高效,無論是通過交易行購買指定物品,還是組建隊(duì)伍在特定地點(diǎn)交換物品,都極為便利。 緊接著,9月10日,封神再臨 的神話新游首測(cè)即將開啟,西山居出品,不容錯(cuò)過。對(duì)于搬磚黨來說,這將是不可多得的機(jī)會(huì)。 9月10日,萬龍覺醒 正式公測(cè),莉莉絲工作室打造的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,搬磚主要依賴資源材料的積累。 9月12日,劍中手游 安卓端限號(hào)刪檔測(cè)試,之前的測(cè)試中就有搬磚玩法,但需要投入較多時(shí)間,收益一般。 緊接著9月13日,熱江點(diǎn)卡版(又稱《熱血賞金版》)將正式上線,這是一款由官方正版授權(quán)的Q版武俠MMORPG手游,自帶提現(xiàn)功能。 同一天,仙境傳說RO新起航 開啟公測(cè),一個(gè)充滿情懷的IP大作,游戲內(nèi)資源豐富,自由交易系統(tǒng)讓玩家有機(jī)會(huì)享受到白嫖的樂趣。 同樣在9月13日,大唐無雙懷舊服 正式公測(cè),與御龍?jiān)谔焱瑢倮吓朴螒颍瑧雅f服的公測(cè)可能將采用付費(fèi)搬磚模式,對(duì)新手玩家可能不太友好。 9月19日,黑色沙漠 國(guó)服不刪檔先遣服開啟,參與活動(dòng)有機(jī)會(huì)獲得先遣服資格。 9月20日,戰(zhàn)意 正式開啟WeGame公測(cè),官方承諾不會(huì)出售任何數(shù)值道具,玩家可以放心體驗(yàn)。 緊隨其后,9月20日,最后紀(jì)元 開啟賽季重置,旨在讓游戲重新煥發(fā)生機(jī),如果管理團(tuán)隊(duì)對(duì)結(jié)果不滿意,則將面臨再次失敗的風(fēng)險(xiǎn)。 世紀(jì)帝國(guó) Mobile:日本文明全新實(shí)裝,織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉與德川家康等英雄加盟

    Level Infinite宣布《世紀(jì)帝國(guó) Mobile》日本文明即將實(shí)裝,包含歷史英雄 Level Infinite宣布,沉浸式中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《世紀(jì)帝國(guó) Mobile》(iOS / Android)即將在游戲上市后推出日本文明,今天公開包括織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉、德川家康和宮本武藏等歷史英雄。 《世紀(jì)帝國(guó) Mobile》「帝國(guó)軍演」限量試玩招募進(jìn)行中,將于10月17日上市 官方表示,在游戲中,日本文明將呈現(xiàn)傳統(tǒng)的城郭和寺院,忠實(shí)再現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的氛圍。織田信長(zhǎng)、豐臣秀吉、德川家康和宮本武藏等歷史英雄將成為可操作角色。此外,除了本次揭曉的日本文明之外,游戲上市時(shí)還將包含之前已公布的四個(gè)文明(羅馬、法國(guó)、中國(guó)、拜占庭)以及額外新增的三個(gè)文明,共計(jì)八個(gè)文明。此外,最終測(cè)試游玩「帝國(guó)軍事演習(xí)」將于9月25日至10月2日期間舉行,報(bào)名截止日期為9月21日。 官方強(qiáng)調(diào),這些在歷史上留下名字的英雄們,將在玩家的指揮下展現(xiàn)出他們的力量??椞镄砰L(zhǎng)、德川家康等戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的偉大英雄集結(jié)于此。玩家可以招募、訓(xùn)練他們,并將他們培養(yǎng)成強(qiáng)大軍隊(duì)的領(lǐng)袖,開啟一場(chǎng)爭(zhēng)奪天下的壯闊之戰(zhàn)。每位英雄都有其獨(dú)特的技能和能力,在戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗中成為勝利的關(guān)鍵。不僅僅是武力,還需要運(yùn)用智慧來培養(yǎng)英雄、掌控戰(zhàn)場(chǎng),引領(lǐng)帝國(guó)邁向勝利。 日本文明英雄 豐臣秀吉(1537年~1598年):從織田信長(zhǎng)的家臣崛起,實(shí)現(xiàn)了天下統(tǒng)一的武將。曾建造大阪城并進(jìn)行了朝鮮出兵,對(duì)日本歷史影響深遠(yuǎn)。 【屬性】:統(tǒng)率 【兵科】:劍士 【主將技能】:鎮(zhèn)壓世間的兇猿 【固有技能】:禿鼠之咬 織田信長(zhǎng)(1534年~1582年):以革新戰(zhàn)術(shù)和政策結(jié)束了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,實(shí)施了比叡山燒討和樂市樂座等政策,打破了舊有的權(quán)威,然而在本能寺之變中不幸遇害身亡。 【屬性】:統(tǒng)率 【兵科】:劍士 【主將技能】:落櫻斬 【固有技能】:神速斬 德川家康(1543年~1616年):在關(guān)原之戰(zhàn)認(rèn)為掌握天下,于1603年建立了江戶幕府,確立了長(zhǎng)期和平的幕藩體制,為日本的穩(wěn)定與繁榮奠定了基礎(chǔ)。德川政權(quán)持續(xù)了260多年。 【屬性】:統(tǒng)率 【兵科】:劍士 【主將技能】:混世的靈狐 【固有技能】:東照神光 宮本武藏(1584年~1645年):無敗的劍豪,創(chuàng)立了二刀流「二天一流」,并在《五輪書》中系統(tǒng)化了戰(zhàn)術(shù)和兵法。不僅在武士之道上卓越,還在書畫和雕刻上展現(xiàn)了多才的天賦。 【屬性】:勇武 【兵科】:劍士 【主將技能】:陽之閃光 【固有技能】:陰之刻印

    2024-09-25
  • 《夢(mèng)幻西游:游戲持續(xù)精進(jìn),玩家需調(diào)整心態(tài),順應(yīng)現(xiàn)實(shí)》

    當(dāng)前的虛擬貨幣增值交易或游戲資源消耗行為若不再維持保值或增值,必將導(dǎo)致嚴(yán)重虧損,這意味著夢(mèng)幻世界的幻想已經(jīng)破滅。策劃會(huì)議中已明確指出,實(shí)際上的道理很簡(jiǎn)單:游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系需要持續(xù)的現(xiàn)金流來維持穩(wěn)定或?qū)崿F(xiàn)增值,而商業(yè)群體與刷金幣群體都在從游戲中提取現(xiàn)金,希望保持平衡或增長(zhǎng)。然而,目前的情況是,大部分參與者選擇離開,因此游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)出現(xiàn)下滑。 對(duì)于單純熱愛這款游戲的人來說,任何玩法都是可以接受的,許多人對(duì)此類玩家的稱呼為“核心粉絲”,并伴有不同程度的調(diào)侃,但我覺得這是一種幽默的表現(xiàn)。游戲產(chǎn)業(yè)之所以存在,正是源于這類用戶的熱情與投入。 王姨將會(huì)不斷地優(yōu)化策略,過往的運(yùn)營(yíng)模式已不再適用。為了確保夢(mèng)幻的生存與發(fā)展,平臺(tái)將更加注重服務(wù)“核心粉絲”。這部分用戶將游戲視為娛樂活動(dòng),并期待獲得相應(yīng)的尊重與優(yōu)待。而對(duì)商業(yè)群體與刷金幣群體來說,未來將面臨更大的挑戰(zhàn),因?yàn)檫M(jìn)入的資金減少會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)加劇,王姨也無意于開發(fā)大量消耗游戲資源以支撐這些群體。 近期,我們可能會(huì)看到更多類似于360度反饋機(jī)制的實(shí)施,旨在提升游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。對(duì)于那些試圖引導(dǎo)輿論、批評(píng)王姨的行為,策劃團(tuán)隊(duì)將采取直接回應(yīng)的方式,通過提供更多福利和改善服務(wù)質(zhì)量來應(yīng)對(duì)。例如,通過優(yōu)化擺攤系統(tǒng)等方式,吸引玩家參與,同時(shí)減少對(duì)非核心群體的依賴。 對(duì)于那些專業(yè)刷金幣者,建議調(diào)整心態(tài),認(rèn)識(shí)到游戲的本質(zhì)是提供娛樂而非提供保障。雖然你們可能通過這種方式獲得收益,但這并不意味著會(huì)被平等對(duì)待。早期加入這一領(lǐng)域的玩家往往能更清楚地理解其潛在風(fēng)險(xiǎn)與局限性。隨著群體規(guī)模擴(kuò)大,其對(duì)游戲生態(tài)的影響變得復(fù)雜且具挑戰(zhàn)性。對(duì)于王姨而言,游戲內(nèi)資源的轉(zhuǎn)化與消耗是其經(jīng)濟(jì)模型的一部分,過去依靠大量新玩家與資金注入維持經(jīng)濟(jì)循環(huán),而現(xiàn)在這種模式已難以持續(xù)。 口罩后期的一系列調(diào)整旨在為資金的撤離做好準(zhǔn)備??诖到y(tǒng)的推出原本是一個(gè)積極的嘗試,但由于后續(xù)的一系列削減措施,無論是點(diǎn)卡收入還是虛擬貨幣增值消費(fèi)均出現(xiàn)了下降。盡管在削減初期,游戲的整體收入有所增長(zhǎng),但這一增長(zhǎng)主要得益于口袋系統(tǒng)的貢獻(xiàn),而這些增長(zhǎng)是以削弱游戲內(nèi)部生產(chǎn)環(huán)節(jié)的產(chǎn)出為代價(jià)的,即從刷金幣大軍那里獲取收益。對(duì)于王姨而言,這相當(dāng)于利用口袋系統(tǒng)從寄生蟲群體中汲取資源,從而實(shí)現(xiàn)了自身的利益最大化,這種行為被視為一種心理上的自我滿足。針對(duì)負(fù)面反饋,王姨的態(tài)度似乎更加自信,認(rèn)為玩家的不滿與批評(píng)只會(huì)進(jìn)一步鞏固其市場(chǎng)地位。

    2024-09-25
  • Pocketpair官方聲明:《幻獸帕魯》維持一次性購買模式,拒絕轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲策略

    ```html 幻獸帕魯 IT之家報(bào)道,9月15日,游戲《幻獸帕魯》的開發(fā)者Pocketpair公司已明確表示,他們不會(huì)將這款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)游戲模式(F2P)或訂閱服務(wù)游戲模式(GaaS)。此前,Pocketpair的CEO Mizobe Takuro在接受采訪時(shí)曾提及,從商業(yè)角度來看,將《幻獸帕魯》轉(zhuǎn)變?yōu)槌掷m(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲可以延長(zhǎng)其生命周期,并確保收入的穩(wěn)定性。然而,考慮到游戲最初的設(shè)計(jì)理念,這種轉(zhuǎn)變面臨著諸多挑戰(zhàn)。 面對(duì)玩家的強(qiáng)烈反饋,Pocketpair在官方X賬號(hào)上向玩家保證,他們不會(huì)改變游戲的商業(yè)模式,仍將繼續(xù)采用一次性購買模式,不會(huì)轉(zhuǎn)換為免費(fèi)游戲或訂閱服務(wù)模式。 盡管在數(shù)月前,公司內(nèi)部還在探討最佳策略以使游戲成長(zhǎng),考慮了多種運(yùn)營(yíng)模式,但最終決定F2P/GaaS模式并不適合《幻獸帕魯》。原因是游戲從未設(shè)計(jì)為免費(fèi)模式,實(shí)施這一轉(zhuǎn)變需要大量的工作量。同時(shí),他們認(rèn)識(shí)到這一決策并未滿足玩家的期望,因此始終將玩家的需求置于首位。 未來,Pocketpair計(jì)劃通過推出皮膚和DLC來支持游戲的開發(fā),但在具體行動(dòng)前,會(huì)與玩家進(jìn)行深入的討論。當(dāng)前,公司的首要任務(wù)是將《幻獸帕魯》發(fā)展成為最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。自今年1月登陸Steam和Xbox Game Preview平臺(tái)以來,游戲在首月就吸引了超過2500萬玩家。 ```

    2024-09-25
  • DNF手游:治療職業(yè)成為頂級(jí)輔助,18級(jí)祝福技能的強(qiáng)化策略-推薦10大方法

    自新世界領(lǐng)主上線以來,玩家們的目光再次聚焦于“生存能力”,使得“奶媽”這一角色在新版游戲中成為無可爭(zhēng)議的“輔助之王”!盡管僅從傷害提升的角度看,“奶媽”與“鬼泣”、“氣功”等職業(yè)相比并無顯著優(yōu)勢(shì),但其核心技能——“治愈祝?!眳s展現(xiàn)出了獨(dú)特魅力。 在新世界的副本中,領(lǐng)主攻擊會(huì)令玩家陷入“中毒狀態(tài)”,隨著中毒層數(shù)的累積,受到的傷害會(huì)逐漸加大,無論藥水補(bǔ)給多么充足,或是防御力多高,都難以避免。而“奶媽”的“治愈祝福”技能正好能夠幫助隊(duì)友解除這一異常狀態(tài)。 因此,實(shí)際效果表明,盡管“奶媽”帶來的直接屬性提升可能不是最高的,但她不僅能夠復(fù)活隊(duì)友,還能夠協(xié)助解除各種異常狀態(tài),從而極大地增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的整體生存能力。 然而,值得注意的是,通常情況下,“奶媽”僅能激活至“16級(jí)治愈祝?!薄H粢獞?yīng)對(duì)新世界領(lǐng)主的中毒狀態(tài),需要達(dá)到“18級(jí)治愈祝?!薄R虼?,我們需要通過其他途徑來彌補(bǔ)這2級(jí)差距: 利用“黑鉆特權(quán)”,額外獲得1級(jí)“治愈祝福”。 裝備“天空套上衣”,同樣增加1級(jí)“治愈祝福”。 通過“信念套”的裝備,累計(jì)增加5級(jí)“治愈祝?!薄<词刮礈慅R全套裝備,腰帶和褲子各增加1級(jí)“治愈祝?!币彩强尚械摹? 此外,還有以下裝備可供選擇,以增加1級(jí)“治愈祝?!保? “15級(jí)紫板甲上衣 - 赤云璧月胸甲”。 “20級(jí)粉光杖 - 火炎光杖”。 “35級(jí)紫光杖 - 正義守護(hù)光杖”,提供3級(jí)“治愈祝?!?。 “50級(jí)粉皮甲下裝 - 狼嚎護(hù)腿”。 “55級(jí)粉輕甲頭肩 - 忘記石碑”、“55級(jí)粉重甲頭肩 - 惡魔的保護(hù)帶”,各提供1級(jí)“治愈祝福”。 “50級(jí)史詩布甲 - 天翎逐月褲子”,同樣增加1級(jí)“治愈祝福”。 綜上所述,玩家只需選擇任意兩種途徑,即可增加2級(jí)“治愈祝?!???紤]到這些方法大多可以在不影響基本裝備組合的情況下實(shí)現(xiàn),達(dá)到“18級(jí)治愈祝?!钡哪繕?biāo)變得相對(duì)容易。這樣一來,玩家們便可以滿懷信心地前往征服新世界領(lǐng)主,享受游戲帶來的樂趣。

    2024-09-25
  • DNF手游:四大無敵組合誕生!雙策略超越輔助,氣功華麗翻盤

    以往常見的組隊(duì)策略,多半是"雙純C+鬼泣"的配置,偶爾會(huì)加上紅眼替換鬼泣的肩部裝備,其他角色往往難以占據(jù)排行榜高位。然而,新時(shí)代已經(jīng)來臨,新版斐利特的最強(qiáng)組隊(duì)陣容即將揭曉!TOP1:"雙戰(zhàn)術(shù)C" + 純C【核心概念】"戰(zhàn)術(shù)套"能為隊(duì)友帶來顯著增益(大約10~15%左右),且雙套戰(zhàn)術(shù)套裝的疊加效應(yīng)更是將"雙戰(zhàn)術(shù)"打法推向了排行榜的巔峰。甚至有人大膽嘗試了"三戰(zhàn)術(shù)"的組合,這種創(chuàng)新令人驚嘆……這套策略的關(guān)鍵在于:建議皮甲類角色或是大槍等不特別依賴特定裝備的職業(yè)穿著"戰(zhàn)術(shù)套",既能維持自身的輸出水平,又能大幅度提升隊(duì)友的輸出,這無疑是當(dāng)前最強(qiáng)陣容之一!然而,“不足之處”在于,"雙戰(zhàn)術(shù)"策略尚未得到官方的認(rèn)可,隨時(shí)可能被調(diào)整或移除。當(dāng)然,我還是希望它能夠保持穩(wěn)定,為角色提供了多樣化的輔助路線,增加了游戲玩法的豐富性。TOP2:"氣功師" + 戰(zhàn)術(shù)C + 純C【核心概念】以"氣功師"作為輔助核心,在新世界斐利特副本中,氣功師帶來的團(tuán)隊(duì)增益已超越了"鬼泣",并且不受陣法限制,還附加額外的攻速提升,成為了新晉的第一輔助職業(yè)!如果再搭配一位戰(zhàn)術(shù)C或雙戰(zhàn)術(shù)C,其效果將更加震撼。盡管氣功師本身的傷害表現(xiàn)不算完美。這套組合的“缺點(diǎn)”在于,由于氣功師的馬戲團(tuán)裝備提供的是光屬性強(qiáng)化,因此隊(duì)友也必須走光屬性強(qiáng)化路徑。TOP3:"鬼泣" + 戰(zhàn)術(shù)C + 純C【核心概念】以"鬼泣"作為輔助核心,沿襲上一版本的理念,繼續(xù)追求冰屬性強(qiáng)化至極致,盡管斐利特的抗性相同,但15級(jí)冰屬性強(qiáng)化依然具有優(yōu)勢(shì)。況且,當(dāng)前眾多頂尖玩家仍傾向于使用冰屬性強(qiáng)化的附魔,顯然不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)小小的世界領(lǐng)主而更換屬性強(qiáng)化。若不走光屬性強(qiáng)化路線,選擇"戰(zhàn)術(shù)"路線,則鬼泣無疑是更為靈活多變的選擇。“不足之處”在于,極端傷害可能不及"雙戰(zhàn)術(shù)C"和"光屬性強(qiáng)化氣功"策略,好處則是無需更換附魔。TOP4:"治療師" + 主C + 主C【核心概念】以"治療師"作為輔助核心,同時(shí),治療師自身也可穿著"戰(zhàn)術(shù)套"成為"戰(zhàn)術(shù)治療師",盡管如此,傷害表現(xiàn)仍不如"氣功"與"鬼泣"。但"治療師"在斐利特和接下來的困難羅特斯中表現(xiàn)突出,不僅能夠回血、解毒,還能復(fù)活,是傳統(tǒng)經(jīng)典的輔助角色!尤其對(duì)于新手玩家來說,傷害值并不重要,關(guān)鍵在于如何確保生存?而這時(shí),治療師提供的生存能力就是最佳選擇!

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