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  • 微課腳本編寫指南

    這堂課,我將從方法論的角度出發(fā),幫助你梳理撰寫微課腳本的四個(gè)關(guān)鍵步驟。1、構(gòu)建框架2、提煉精華3、精細(xì)打磨4、編寫文稿第一步:構(gòu)建框架首先,我們要迅速梳理出微課的整體結(jié)構(gòu)。通常,常規(guī)微課由三個(gè)部分組成,分別是激發(fā)興趣、傳授新知、回歸目標(biāo)。以一段約7分鐘的視頻微課為例,激發(fā)興趣部分大約需要1分鐘時(shí)間,目的是闡述微課的意義和價(jià)值,幫助學(xué)員產(chǎn)生持續(xù)觀看的興趣。傳授新知是微課的核心部分,根據(jù)學(xué)員對(duì)內(nèi)容的熟悉程度,我們可以選擇直接講解知識(shí)點(diǎn)或者在前面加入why和what的內(nèi)容以便讓學(xué)員有初步了解,再進(jìn)入具體知識(shí)點(diǎn)的講解。例如,現(xiàn)在我們正在討論的這門微課,我們先簡(jiǎn)單介紹了什么是腳本,然后開始講解四個(gè)步驟,因?yàn)檫@門微課主要是為了幫助那些對(duì)微課腳本不太熟悉的學(xué)習(xí)者。無論是否需要講解why和what,在講解知識(shí)點(diǎn)時(shí),我們需要注意的是知識(shí)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系,也可以說是微課的主線。如果知識(shí)點(diǎn)之間存在先后順序,那么可以用流程步驟來組織,例如這堂課中的“構(gòu)建框架、提煉精華、精細(xì)打磨、編寫文稿”就是一種流程關(guān)系,也是這門微課的主線。如果知識(shí)點(diǎn)之間沒有先后順序,可以按照重要性排序,即要素結(jié)構(gòu)。比如,一門微課介紹三個(gè)拜訪客戶的技巧,這三個(gè)技巧可以根據(jù)重要性排序,形成要素結(jié)構(gòu)。剛才我們已經(jīng)介紹了激發(fā)興趣和傳授新知,最后來看看回歸目標(biāo)?;貧w目標(biāo)是微課的結(jié)尾,最簡(jiǎn)單的做法是將前面的內(nèi)容總結(jié)一遍。之所以使用“回歸目標(biāo)”這個(gè)詞,是因?yàn)榭偨Y(jié)只是結(jié)尾的一種方式,還可以采用其他形式。第二步:提煉精華這一步主要是針對(duì)“傳授新知”部分,進(jìn)行深入分析并提煉出精華。這一步很好理解,就是明確微課的具體知識(shí)點(diǎn)。舉例來說,在構(gòu)建框架的過程中,我們已經(jīng)梳理出這門微課包括四個(gè)部分,分別是“構(gòu)建框架、提煉精華、精細(xì)打磨、編寫文稿”。但問題是,這四個(gè)部分分別講什么內(nèi)容?每個(gè)部分的精華是什么?通過深入分析和思考,我們就可以找到具體的知識(shí)點(diǎn)。比如,“構(gòu)建框架”這一部分,提煉出“激發(fā)興趣、傳授新知、回歸目標(biāo)”三個(gè)步驟。對(duì)于“傳授新知”,又進(jìn)一步提煉出直接講解知識(shí)點(diǎn)和在前面加入why和what內(nèi)容兩種方式,以及流程、要素這兩種結(jié)構(gòu)。因此,提煉精華就是一個(gè)不斷細(xì)分的過程。盡管這一步很容易理解,但我們不僅要掌握提煉精華的標(biāo)準(zhǔn),還要了解提煉的技巧,這對(duì)大家來說都是一個(gè)挑戰(zhàn),需要更多課程來幫助你掌握這些技能。第三步:精細(xì)打磨這一步是對(duì)腳本進(jìn)行優(yōu)化和加工。在這一階段,需要注意三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。第一,好的微課應(yīng)該有豐富的素材支持,因此請(qǐng)確保有足夠的素材來支撐內(nèi)容。素材包括案例、故事、數(shù)據(jù)、圖表、視頻等,沒有素材的微課就像沒加調(diào)料的面條,味道寡淡。第二,互動(dòng)設(shè)計(jì)非常重要,例如提問、測(cè)試、練習(xí)等小互動(dòng),如果能融入微課,可以加深知識(shí)點(diǎn)的記憶。所謂的“精細(xì)打磨”并非單純地修飾語(yǔ)言,而是從設(shè)計(jì)角度出發(fā),考慮如何使微課內(nèi)容更易于理解和記憶。第三,內(nèi)容要簡(jiǎn)潔明了,例如知識(shí)點(diǎn)講解盡量控制在5個(gè)以內(nèi),因?yàn)檫^多的信息不易于理解和記憶。第四步:編寫文稿這一步是真正開始撰寫微課腳本。一般來說,最好按照逐字稿的標(biāo)準(zhǔn)來寫微課腳本。當(dāng)然,既然提到“一般來說”,那就意味著有特殊情況,所謂特殊情況,就是當(dāng)你對(duì)內(nèi)容非常熟悉和了解,以至于不需要逐字稿也能流利地進(jìn)行旁白錄制。但對(duì)大多數(shù)人來說,這很難實(shí)現(xiàn)。我見過更多的人嘗試不寫稿子,結(jié)果都不得不重新從頭開始。我們普通人說話的語(yǔ)速大概是每分鐘300字左右(包括標(biāo)點(diǎn)符號(hào)),所以一個(gè)七八分鐘的微課,大約需要2000字。對(duì)于圖文微課來說,最后的文稿可以省略,直接在制作頁(yè)面時(shí)輸入需要呈現(xiàn)的語(yǔ)句,可能會(huì)更高效一些。如果是動(dòng)畫微課,我還建議你畫一張草圖,思考一下課程的畫面應(yīng)該如何呈現(xiàn),并且這個(gè)畫面的變化頻率要高一些。如果是真人拍攝的微課,除了文稿和草圖,你可能還需要記錄一些拍攝要求,如拍攝環(huán)境、參與人員、動(dòng)作細(xì)節(jié)、物資準(zhǔn)備等,這樣才能使拍攝過程更高效。來源:混合學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室公眾號(hào)作者:周家棟(世界500強(qiáng)企業(yè)特邀講師,教學(xué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)<遥?

    2025-03-13
  • 微信小游戲12月第二周暢銷榜TOP100:前十榜單連續(xù)三周穩(wěn)定 《狂點(diǎn)妖妖靈》本周躋身前十

    2024年12月的第二周,微信小游戲排行榜延續(xù)了上周的趨勢(shì)。頭部位置依舊穩(wěn)固,但新入榜游戲數(shù)量有所增加,腰部和尾部的競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈。(數(shù)據(jù)來源:引力引擎) (12月第二周微信小游戲暢銷榜TOP100,標(biāo)綠的為新進(jìn)榜)(圖片可放大查看) 在12月9日至15日期間,與前一周相比,前十名的小游戲陣容保持不變,僅排名略有調(diào)整。自游戲價(jià)值論開始跟蹤微信小游戲暢銷榜以來,這是連續(xù)第三周前十名未發(fā)生變化。 具體來看,前十名依次是:《無盡冬日》、《向僵尸開炮》、《尋道大千》、《三國(guó):冰河時(shí)代》、《躍動(dòng)小子》、《迷霧大陸》、《青云訣之伏魔》、《主宰世界》、《口袋奇兵》、《時(shí)光雜貨店》。 其中,《躍動(dòng)小子》和《三國(guó):冰河時(shí)代》交換了位置;《主宰世界》和《迷霧大陸》也互換了排名;《時(shí)光雜貨店》和《口袋奇兵》同樣進(jìn)行了位置調(diào)換。 (12月第一周微信小游戲暢銷榜TOP100)(圖片可放大查看) 在前二十名中,《小小英雄》、《武俠大明星》和《次神:光之覺醒》跌出榜單,穩(wěn)定在二十五名左右。而《狂點(diǎn)妖妖靈》、《靈畫師》和《咸魚之王》則成功擠進(jìn)前二十,均來自上周的前二十五名。 值得注意的是,《狂點(diǎn)妖妖靈》作為上周的新面孔,從二十五名躍升至第十一名,預(yù)計(jì)下周將進(jìn)入前十。 從游戲類型來看,前二十名中有四款SLG、三款塔防、兩款模擬經(jīng)營(yíng)和四款RPG,其余七款包括“開箱子like”、“轟隆隆like”、“七騎士like”等。除了三款塔防和兩款模擬經(jīng)營(yíng)外,其他都可以視為重度游戲。 本周,共有十款小游戲首次登上TOP100暢銷榜,其中三款進(jìn)入了前五十名,分別是《超簡(jiǎn)單的地下城》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《三國(guó)殺》。 除了新入榜的游戲外,排名上升幅度最大的有:上升28位排在第68名的《熱血世界》,上升27位排在第56名的《瘋狂騎士團(tuán)》,以及上升24位排在第71名的《帝國(guó)與魔法》。 而在前五十名中,上升最多的有:上升14位排在第11名的《狂點(diǎn)妖妖靈》,上升16位排在第32名的《大王不好啦》,上升14位排在第40名的《原始征途》,以及上升19位排在第43名的《機(jī)械紀(jì)元》。 新上榜及排名快速上升的游戲 新入榜排名第35位的《超簡(jiǎn)單的地下城》,由魚來科技開發(fā),是一款DNF風(fēng)格的掛機(jī)地下城游戲,融合了肉鴿元素,于今年8月上線,首次進(jìn)入暢銷榜。 重新入榜排名第38位的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》,由愛樂游推出,是一款經(jīng)典的STG打飛機(jī)游戲。APP版本曾在2014年上線,并于2021年關(guān)服。今年8月以小游戲形式回歸,一度沖到暢銷榜第13名。最近更新后,其官方公眾號(hào)閱讀量頗高,顯示出情懷的力量依然強(qiáng)大。這也為老游戲提供了啟示:小游戲平臺(tái)或許能讓它們煥發(fā)新生。 重新入榜排名第48位的《三國(guó)殺》,由游卡開發(fā),是一款經(jīng)典桌游的小游戲版本。近期正值周年慶活動(dòng),這可能是它重返暢銷榜的原因。 上升28位排在第68名的《熱血世界》,由燼日網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款傳奇類游戲。而上升14位排在第40名的《原始征途》,由巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款征途類游戲,這兩款都是頁(yè)游在小游戲平臺(tái)的再現(xiàn)。 上升27位排在第56名的《瘋狂騎士團(tuán)》,由豪騰開發(fā),是“開箱子like”游戲的先驅(qū)之一,這一品類目前已成為小游戲的重要組成部分,多款同類產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)暢銷榜高位。 上升24位排在第71名的《帝國(guó)與魔法》,由三七互娛開發(fā),是一款結(jié)合了三消和SLG元素的西方魔幻題材游戲,曾在今年9月上線時(shí)一度沖進(jìn)暢銷榜前十。 上升14位排在第11名的《狂點(diǎn)妖妖靈》,由領(lǐng)揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款帶有副玩法的頁(yè)游RPG,成為改變前十格局的關(guān)鍵因素。上周剛?cè)氚癖闩噬恋?5名,本周幾乎要進(jìn)入前十。 上升16位排在第32名的《大王不好啦》,由靈動(dòng)在線開發(fā),是一款放置對(duì)沖卡牌游戲,美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定類似于《咸魚之王》,搞怪風(fēng)十足且以三國(guó)人物為主題。 上升19位排在第43名的《機(jī)械紀(jì)元》,由二十一網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款“正中靶心like”游戲,采用魔獸題材的卡通美術(shù)風(fēng)格。該作自十月初進(jìn)入暢銷榜前百名以來,一直穩(wěn)步上升。

    2025-03-13
  • 微信升級(jí)監(jiān)管措施!這些違規(guī)操作將面臨終身禁用賬號(hào)處罰

    在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上發(fā)布傳播色情低俗等惡意內(nèi)容的行為,嚴(yán)重觸犯了國(guó)家相關(guān)法律法規(guī),違反了微信平臺(tái)的規(guī)定。為此,微信平臺(tái)將根據(jù)國(guó)家相關(guān)法律法規(guī)以及《騰訊微信軟件許可及服務(wù)協(xié)議》和《微信個(gè)人賬號(hào)使用規(guī)范》,對(duì)相關(guān)個(gè)人賬號(hào)和聊天群組采取嚴(yán)厲措施,并配合公安機(jī)關(guān)進(jìn)行處理。 近期,我們收到用戶投訴,發(fā)現(xiàn)一些用戶仍在利用微信個(gè)人賬號(hào)的朋友圈、漂流瓶等功能發(fā)布色情內(nèi)容或色情招嫖廣告。對(duì)此,微信安全團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開展了專項(xiàng)清理行動(dòng),并將持續(xù)打擊。 經(jīng)過對(duì)用戶投訴提供的證據(jù)核實(shí)確認(rèn),微信安全團(tuán)隊(duì)對(duì)色情惡意賬號(hào)采取了梯度處理措施,包括但不限于限制使用功能(如屏蔽朋友圈、lbs、搖一搖、漂流瓶、打招呼等)或封禁賬號(hào)。情節(jié)嚴(yán)重者將面臨永久封停。 截至今日,微信安全團(tuán)隊(duì)已對(duì)810多個(gè)涉黃微信群實(shí)施限制處理,并對(duì)3500多個(gè)微信賬號(hào)采取了限制功能使用或限制登錄等階梯式處罰。 部分被處理“微信賬號(hào)”示例 此外,針對(duì)部分用戶利用漂流瓶功能發(fā)布網(wǎng)賺廣告的情況,微信也會(huì)對(duì)涉及此類網(wǎng)賺的黑灰產(chǎn)用戶限制其投放漂流瓶功能;對(duì)惡意注冊(cè)的賬號(hào)將直接封號(hào)。 提醒廣大用戶,如遇到有人使用色情頭像、色情文字或網(wǎng)賺信息騷擾,可通過微信客戶端的投訴功能及小程序向微信安全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行舉報(bào)。請(qǐng)保持警惕,不要輕信網(wǎng)絡(luò)色情交易及網(wǎng)賺廣告,以免觸犯法律或遭受欺詐。 投訴流程: 個(gè)人投訴:點(diǎn)擊右上角菜單—投訴—發(fā)布不適當(dāng)內(nèi)容對(duì)我造成騷擾—色情 附近的人、漂流瓶投訴:點(diǎn)擊個(gè)人主頁(yè)—點(diǎn)擊投訴—發(fā)布色情騷擾信息 小程序投訴:搜索“騰訊110”小程序—我要舉報(bào)—選擇類別—填寫舉報(bào)內(nèi)容 “ 轉(zhuǎn)發(fā)周知! 你會(huì)喜歡 央視財(cái)經(jīng)評(píng)論丨手機(jī)APP竊取隱私,用戶維權(quán)如何"筑墻"? 【揭秘】5天完成注冊(cè)、20分鐘營(yíng)業(yè)執(zhí)照審批、0次見面,在這兒辦企業(yè)效率太高! 來源:微信安全中心 本文編輯:孫愛玉(實(shí)習(xí)) 覺得不錯(cuò),歡迎點(diǎn)贊

    2025-03-13
  • 征途手游進(jìn)階指南與升級(jí)秘籍

    一、文章導(dǎo)讀 在《原始征途》這款手游的熱血江湖中,它以豪邁的國(guó)戰(zhàn)風(fēng)格和豐富的玩法吸引了無數(shù)玩家。你是否渴望在這片充滿激情與挑戰(zhàn)的虛擬世界中闖出一片屬于自己的天地?卻又在面對(duì)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)時(shí)感到迷茫無措?別擔(dān)心!今天,就為大家?guī)硪环菰敱M的《原始征途手游攻略大全》。無論你是初出茅廬的新手小白,還是渴望進(jìn)一步提升實(shí)力的資深玩家,都能在這里找到實(shí)用的技巧和策略,助你在游戲中一路披荊斬棘,走向巔峰。 二、原始征途手游攻略大全 1、角色創(chuàng)建與職業(yè)選擇 創(chuàng)建角色時(shí),需根據(jù)自身喜好和游戲目標(biāo)選擇職業(yè)。戰(zhàn)士防御高、生存能力強(qiáng),適合近戰(zhàn)抗傷害;法師輸出高,但防御較弱,操作要求較高;弓手攻擊距離遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),可靈活輸出。 每年都有大量的國(guó)戰(zhàn)游戲不斷涌現(xiàn),盡管豐富了玩家的選擇,但也帶來了更多的氪金壓力。為了更好地放松和享受游戲,我們需要調(diào)整思路和方式。各類游戲曝出存在大量?jī)?nèi)部賬號(hào)并非偶然,而是適應(yīng)市場(chǎng)需求的結(jié)果。這些賬號(hào)每日提供的專屬扶持,大大保障了普通玩家的游戲樂趣。這也使得一些特殊賬號(hào)發(fā)放平臺(tái)如“跡 玩 家 ”公眾號(hào)受到了廣泛的關(guān)注?,F(xiàn)在,讓我們繼續(xù)分享本期的《原始征途手游攻略大全》吧! 2、升級(jí)指南 主線任務(wù):前期跟隨主線任務(wù),能快速熟悉游戲劇情與操作,獲得大量經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)裝備,提升角色等級(jí)與實(shí)力。 日常任務(wù):完成刺探軍情、搬磚、運(yùn)鏢等日常任務(wù),可獲豐富經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。注意運(yùn)鏢時(shí)選擇合適時(shí)間或加入家族鏢隊(duì),防止被劫。 活動(dòng)任務(wù):參加家族龍舟、國(guó)戰(zhàn)等活動(dòng)任務(wù),不僅經(jīng)驗(yàn)豐厚,還有機(jī)會(huì)獲得珍稀道具和裝備。 3、裝備打造 任務(wù)獲取:通過主線、支線任務(wù)及各種活動(dòng),可獲得不同品質(zhì)的裝備。 打造升級(jí):收集材料打造裝備,或?qū)σ延醒b備進(jìn)行強(qiáng)化、升星,提升屬性。還可鑲嵌寶石,根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)選擇合適寶石類型。 4、技能提升 隨著等級(jí)提升,學(xué)習(xí)新技能并合理搭配。根據(jù)不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景和對(duì)手,靈活切換技能組合,發(fā)揮最大戰(zhàn)斗效果。 5、社交互動(dòng) 家族系統(tǒng):加入家族,參與家族活動(dòng),與成員共同完成任務(wù)、參加戰(zhàn)斗,可獲家族貢獻(xiàn)值,兌換珍稀道具和裝備,提升自身實(shí)力。 好友系統(tǒng):添加好友,組隊(duì)完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本,提高效率,增進(jìn)友誼。 6、賺錢方法 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):完成各種任務(wù)獲得金幣、銀幣和綁定元寶等貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。 交易系統(tǒng):通過拍賣行出售不需要的裝備、道具獲取金幣,或購(gòu)買所需物品。 三、總結(jié) 以上就是我們?yōu)榇蠹揖臏?zhǔn)備的《原始征途手游攻略大全》。希望這些攻略能成為你在游戲中的得力助手,讓你盡情享受《原始征途》帶來的熱血與激情。每一次的戰(zhàn)斗、每一次的成長(zhǎng),都將是你在這個(gè)游戲世界中留下的精彩足跡。如果你在游戲過程中運(yùn)用這些攻略取得了好成績(jī),或者有自己獨(dú)特的游戲心得,歡迎隨時(shí)和我們分享。也期待大家繼續(xù)關(guān)注我們,未來還會(huì)為大家?guī)砀嗑实挠螒蚬ヂ院唾Y訊。

    2025-03-13
  • 當(dāng)前熱門手游推薦:最新最好玩的手游排行榜大全

    當(dāng)今的手游市場(chǎng)豐富多彩,各類佳作不斷涌現(xiàn)。本文將為各位玩家介紹幾款當(dāng)前熱門的手游,無論您鐘情于冒險(xiǎn)解謎、MOBA 對(duì)戰(zhàn)還是策略競(jìng)技,都能在這里找到心儀的佳作。接下來為大家?guī)碜钚聼衢T手游推薦游戲推薦(1):《原神》類型:開放世界冒險(xiǎn)游戲特色:奇幻世界觀,元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)。介紹:《原神》構(gòu)建了一個(gè)名為提瓦特大陸的奇幻世界,玩家扮演旅行者,在這片廣袤的土地上展開冒險(xiǎn)。游戲中有眾多性格各異的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和背景故事。戰(zhàn)斗中可以巧妙運(yùn)用水、火、雷等元素之間的反應(yīng),創(chuàng)造出多樣的戰(zhàn)斗策略。精美的畫面與宏大的地圖場(chǎng)景,結(jié)合豐富的解謎元素和主線劇情,讓玩家沉浸在探索世界的樂趣之中。游戲推薦(2):《王者榮耀》類型:MOBA 競(jìng)技游戲特色:海量英雄選擇,團(tuán)隊(duì)協(xié)作。介紹:游戲中提供了多種類型的英雄供玩家選擇,包括坦克、法師、刺客和射手等。兩隊(duì)玩家在王者峽谷地圖上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),需要根據(jù)英雄特點(diǎn)和隊(duì)伍陣容制定戰(zhàn)術(shù)。游戲節(jié)奏緊湊,勝利的關(guān)鍵在于操作技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,推掉敵方水晶即可獲勝,是一款兼具競(jìng)技性和社交性的手游。游戲推薦(3):《和平精英》類型:戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲特色:百人同場(chǎng)競(jìng)技,逼真戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。介紹:每局游戲中,百余名玩家空降到絕地島上,通過搜集武器、車輛等資源提升戰(zhàn)斗力,在不斷縮小的安全區(qū)內(nèi)與其他玩家展開對(duì)抗。游戲擁有高度擬真的場(chǎng)景和槍械模擬,提供真實(shí)的彈道和射擊反饋。玩家可以選擇單人、雙人或四人組隊(duì)模式,與隊(duì)友配合,通過策略布局和精準(zhǔn)射擊擊敗對(duì)手,爭(zhēng)取最后的勝利。游戲推薦(4):《陰陽(yáng)師》類型:日式回合制 RPG特色:式神收集養(yǎng)成,精美和風(fēng)畫面。介紹:以日本平安時(shí)代為背景,玩家扮演陰陽(yáng)師,與各種式神簽訂契約。游戲中有豐富多樣的式神可供收集,每個(gè)式神都具有獨(dú)特的造型和技能。采用回合制戰(zhàn)斗模式,強(qiáng)調(diào)陣容搭配和策略運(yùn)用。精美的和風(fēng)畫面、引人入勝的劇情以及豐富的活動(dòng)玩法,帶領(lǐng)玩家深入體驗(yàn)這個(gè)神秘的世界。游戲推薦(5):《英雄聯(lián)盟手游》類型:MOBA 手游特色:還原端游經(jīng)典,重現(xiàn)英雄技能。介紹:《英雄聯(lián)盟手游》繼承了端游的核心玩法,眾多經(jīng)典英雄如亞索、艾希等悉數(shù)登場(chǎng)。在手機(jī)端再現(xiàn)了原汁原味的 MOBA 對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),保留了召喚師峽谷地圖、英雄技能機(jī)制和符文系統(tǒng)。玩家需要掌握對(duì)線技巧、團(tuán)戰(zhàn)配合和資源控制,與隊(duì)友一起爭(zhēng)奪勝利,滿足了廣大英雄聯(lián)盟玩家隨時(shí)隨地開黑的需求。以上就是本次為大家?guī)淼臒衢T手游推薦,希望您能找到自己喜歡的游戲!

    2025-03-12
  • 當(dāng)Python邂逅辦公自動(dòng)化:五個(gè)高效腳本助你輕松早下班

    大家好,我是月亮。今天我們將探討如何利用Python實(shí)現(xiàn)辦公自動(dòng)化,讓繁重的工作變得更加輕松。我將分享五個(gè)實(shí)用的Python腳本,相信學(xué)完后,工作效率會(huì)顯著提升,提前下班不再是夢(mèng)想! 讓我們開始吧。 1. 批量重命名文件 有時(shí)我們需要批量更改文件名,例如給照片添加日期前綴。只需幾行Python代碼即可解決這個(gè)問題: import os from datetime import date folder = "C:/Photos/" # 指定文件夾路徑 today = date.today().strftime("%Y%m%d") for filename in os.listdir(folder): if filename.endswith(".jpg"): # 只處理jpg文件 new_name = today + "_" + filename os.rename(folder + filename, folder + new_name) print("重命名完成!") 這個(gè)腳本會(huì)在所有jpg文件名前加上當(dāng)前日期。是不是很方便呢? 2. 自動(dòng)整理下載文件夾 下載文件夾總是雜亂無章?看看這個(gè)自動(dòng)分類腳本: import os import shutil download_dir = "C:/Users/YourName/Downloads/" file_types = { "圖片": [".jpg", ".png", ".gif"], "文檔": [".doc", ".pdf", ".txt"], "視頻": [".mp4", ".avi", ".mov"] } for filename in os.listdir(download_dir): file_ext = os.path.splitext(filename)[1].lower() for category, extensions in file_types.items(): if file_ext in extensions: category_path = os.path.join(download_dir, category) if not os.path.exists(category_path): os.mkdir(category_path) shutil.move(os.path.join(download_dir, filename), os.path.join(category_path, filename)) break print("文件整理完成!") 此腳本會(huì)根據(jù)文件類型自動(dòng)分類,再也不用手動(dòng)整理啦。 3. Excel數(shù)據(jù)處理神器 工作中難免要處理Excel表格,下面是一個(gè)處理銷售數(shù)據(jù)的腳本: import pandas as pd df = pd.read_excel("sales_data.xlsx") summary = df.groupby("產(chǎn)品類別")["銷售額"].sum().reset_index() avg_sales = df["銷售額"].mean() high_performers = df[df["銷售額"] > avg_sales] with pd.ExcelWriter("sales_analysis.xlsx") as writer: summary.to_excel(writer, sheet_name="銷售匯總", index=False) high_performers.to_excel(writer, sheet_name="高績(jī)效產(chǎn)品", index=False) print("數(shù)據(jù)分析完成,結(jié)果已保存到sales_analysis.xlsx!") 這個(gè)腳本可以快速匯總銷售數(shù)據(jù),找出表現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品,節(jié)省了大量手動(dòng)計(jì)算的時(shí)間。 4. 自動(dòng)發(fā)送郵件提醒 不再為忘記發(fā)送周報(bào)而煩惱,讓Python來幫你提醒: import smtplib from email.mime.text import MIMEText from datetime import datetime def send_reminder(): sender = "your_email@example.com" receiver = "your_boss@example.com" password = "your_email_password" subject = "周報(bào)提醒" body = f"別忘了發(fā)送本周的工作周報(bào)哦!今天是{datetime.now().strftime('%Y-%m-%d')}. " msg = MIMEText(body) msg["Subject"] = subject msg["From"] = sender msg["To"] = receiver with smtplib.SMTP_SSL("smtp.example.com", 465) as server: server.login(sender, password) server.send_message(msg) if datetime.now().weekday() == 4 and datetime.now().hour == 17: send_reminder() print("提醒郵件已發(fā)送!") 注意:請(qǐng)將腳本中的郵箱和密碼替換為自己的。 5. PDF文件合并工具 最后,讓我們看看這個(gè)合并PDF文件的腳本: from PyPDF2 import PdfMerger import os def merge_pdfs(directory, output_filename): merger = PdfMerger() for filename in os.listdir(directory): if filename.endswith(".pdf"): merger.append(os.path.join(directory, filename)) merger.write(output_filename) merger.close() print(f"PDF文件已合并為{output_filename}") merge_pdfs("C:/Reports/", "合并報(bào)告.pdf") 這個(gè)腳本可以自動(dòng)合并指定文件夾中的所有PDF文件,無需手動(dòng)一個(gè)個(gè)添加。 今天的學(xué)習(xí)之旅就到這里吧!記得動(dòng)手實(shí)踐這些代碼,有問題可以在評(píng)論區(qū)提問。 祝大家學(xué)習(xí)愉快,Python學(xué)習(xí)節(jié)節(jié)高升!

    2025-03-12
  • 開放的游戲:天性中的娛樂與普遍的文化意義

    游戲的核心在于滿足人們的娛樂需求。游戲的本質(zhì)就是讓人感到快樂。玩是大多數(shù)人的天性,不一定非得要寓教于樂。游戲的樂趣本身就足夠吸引人,無需附加任何目的。同樣,游戲出海本身就是中國(guó)文化走向世界的一種方式。只要游戲的基本價(jià)值是普世的,它就能在全球范圍內(nèi)受到歡迎。 游戲的本質(zhì)是滿足人的天性。人類的天性驅(qū)使著我們尋求樂趣。在古代,由于物質(zhì)條件的匱乏,人們認(rèn)為必須專注于勞動(dòng),玩耍被視為不務(wù)正業(yè)。但在現(xiàn)代社會(huì),人們不再需要整日勞作,完全可以純粹為了娛樂而玩,無需任何借口。許多競(jìng)技比賽、炫技活動(dòng)以及娛樂項(xiàng)目,本質(zhì)上就是為了滿足這種天性。 關(guān)于游戲有兩點(diǎn)需要明確:首先,游戲本身是中性的,關(guān)鍵在于如何利用。其次,我們應(yīng)該糾正一個(gè)觀念——人是否應(yīng)該玩,能否玩。隨著社會(huì)的發(fā)展,休閑已經(jīng)成為一種常態(tài),不需要特定的目的。例如,旅游就是一種休閑方式,它包含了吃喝玩樂等多方面的享受。傳統(tǒng)儒家觀念對(duì)人的道德要求過高,但實(shí)際上,無論是西方的文藝復(fù)興還是中國(guó)的市民社會(huì)小說,都在倡導(dǎo)人性的解放。這是人之常情。 人不同于動(dòng)物,因?yàn)槲覀冇凶杂X和自主的需求。早期這些需求體現(xiàn)在物質(zhì)層面,但隨著人類的進(jìn)化,這些需求逐漸轉(zhuǎn)向了精神層面。人們開始尋求好玩、好勝、好奇與好斗的心境。從這個(gè)角度看,好奇心、好勝心和好玩心是游戲存在的基礎(chǔ)。 問題在于,高尚的人、有道德的人、有能力的人通常能夠自律,將任何事情都控制在適當(dāng)?shù)某潭?。但?duì)于普通人來說,完全依靠自律是不夠的,這就需要通過社會(huì)制定規(guī)則,比如法律、道德、價(jià)值觀或宗教信仰來加以約束。 玩游戲不需要任何理由。有些人由于修養(yǎng)、信仰或地位的原因,需要自我約束。即使是地位顯赫的人,有時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出自己內(nèi)在的、好玩的一面。 為什么我們不能自由地玩呢?寓教于樂的概念是如何形成的?在工業(yè)化之前的貧困社會(huì),人們無法玩復(fù)雜的游戯,因?yàn)槿狈υO(shè)施。在中國(guó)的傳統(tǒng)社會(huì)和西方工業(yè)化之前的社會(huì),一系列對(duì)人的要求導(dǎo)致了諸如日出而作、日落而息的生活方式。在這種情況下,玩游戲需要找到一個(gè)合理的理由,比如寓教于樂。同時(shí),還要警告你不要玩物喪志,但這并不意味著玩物必然喪志。有的人即使不玩,也沒有志向。 我小時(shí)候喜歡集郵。當(dāng)時(shí)的集郵協(xié)會(huì)工作人員告訴我,通過郵票可以學(xué)到很多知識(shí),比如收集世界橋梁的郵票可以了解橋梁的知識(shí)。但我反駁說,我可以直接買一本書,學(xué)到更多的知識(shí)。如果只是為了學(xué)知識(shí),為什么要集郵呢?實(shí)際上,集郵一方面是因?yàn)楹猛?,另一方面是為了保值和收藏? 即使有些孩子通過玩游戲愛上了歷史,這也只是激發(fā)了他們的興趣。并不是每個(gè)人都能通過這種方式培養(yǎng)興趣。比如,我們常說打橋牌有助于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),但沒有哪個(gè)數(shù)學(xué)家是通過打橋牌成長(zhǎng)起來的。激發(fā)興趣是一回事,但實(shí)際作用是另一回事。 玩家關(guān)注的是如何在游戲中戰(zhàn)勝敵人,達(dá)成目標(biāo)。比如有人說通過玩三國(guó)游戲可以學(xué)會(huì)管理下屬,但實(shí)際上,管理下屬有更多有效的方法。如果一個(gè)人連看書都沒有興趣,他又怎么能做好事業(yè)呢?所以,強(qiáng)調(diào)游戲的其他價(jià)值是錯(cuò)誤的。游戲主要是為了滿足人的好斗、好玩和好勝的天性,至少可以替代無聊,消磨時(shí)間。 總的來說,游戲就是游戲。隨著社會(huì)發(fā)展到富裕階段,游戲應(yīng)該成為人們自由選擇的權(quán)利。中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了小康社會(huì),將來還會(huì)進(jìn)入富裕社會(huì)。游戲應(yīng)該像體育、旅游、餐飲一樣,擁有其正常的地位,而不是被限制或過度監(jiān)管的產(chǎn)業(yè)。 游戲生產(chǎn)的底線與價(jià)值。對(duì)游戲的要求應(yīng)該是無害的,不能宣揚(yáng)種族主義、法西斯主義、恐怖、暴力,不能渲染兇殺色情,不能違背公序良俗。有些游戲需要年齡限制。符合底線的,不應(yīng)給予額外限制。 游戲體現(xiàn)的價(jià)值應(yīng)該是全人類共同的價(jià)值觀。如果連這一點(diǎn)都否定,那么我們?nèi)绾谓ㄔO(shè)人類命運(yùn)共同體呢?沒有共同的價(jià)值觀念,只能形成利益共同體。中國(guó)共產(chǎn)黨承認(rèn)并追求人類的共同價(jià)值。因此,游戲除了底線,還應(yīng)體現(xiàn)人類的共同價(jià)值,如互助、同情弱者、追求自由公正、不畏強(qiáng)暴、正義戰(zhàn)勝邪惡,這些價(jià)值沒有國(guó)界之分。 游戲聯(lián)動(dòng)文旅。游戲與中國(guó)文化傳播。中國(guó)游戲走出去,不需要強(qiáng)調(diào)“游戲中國(guó)化”。事實(shí)證明,人們喜歡一款游戲,并不是因?yàn)樗侵袊?guó)文化或美國(guó)文化。中國(guó)孩子喜歡看哈利·波特,不是為了學(xué)習(xí)西方文化;去迪士尼游玩也不是為了學(xué)習(xí)西方文化。那么,為什么西方的書籍一般人不喜歡看呢?反之,美國(guó)人用中國(guó)元素制作的電影,如《花木蘭》和《功夫熊貓》,這已經(jīng)是美國(guó)文化的一部分。為了吸引外國(guó)人,如果使用外國(guó)元素,也是正常現(xiàn)象。如果我們能用美國(guó)文化元素或西方元素制作的游戲吸引他們,經(jīng)濟(jì)效益可能會(huì)更好。因此,不應(yīng)片面強(qiáng)調(diào)游戲的中國(guó)特色。只要游戲的基本價(jià)值完備,就是普世的。 例如,《黑神話:悟空》這款游戲,有人認(rèn)為玩了之后會(huì)主動(dòng)去找《西游記》看。其實(shí),我也可以直接找《西游記》看,甚至可以拍《西游記》的廣告,何必花時(shí)間和精力去玩游戲?有人認(rèn)為山西游客爆滿體現(xiàn)了游戲宣傳推廣的功能。然而,一方面,如果真的為了推廣,山西完全可以制作更精彩的紀(jì)錄片。另一方面,如果山西的旅游業(yè)僅依賴這一波熱潮,不可能持久。外國(guó)人喜歡這款游戲,是因?yàn)橛螒虮旧砗猛?,能夠吸引人? 所以,很多事情缺乏真正的邏輯推理分析,總是先入為主。簡(jiǎn)單地說,上帝的歸上帝,科學(xué)歸科學(xué)。一定要實(shí)事求是,分析這些游戲成功的原因,而不是人為地將其納入我們的體系。 這并不意味著我們不需要弘揚(yáng)中國(guó)文化。我們可以堂堂正正地通過其他途徑來做。例如,我曾出國(guó)講授中國(guó)文化,到歐盟介紹歷史地理,用英文講解,效果很好,不需要通過游戲介入。用游戲往往只能夸張地、片面地傳播某些概念。包括對(duì)古建筑也是如此,很多人失望,現(xiàn)實(shí)的古建筑并沒有那么強(qiáng)的觀賞性,更難以產(chǎn)生震撼的效果——因?yàn)橛螒蛑杏胁煌慕嵌群团臄z手段,看起來特別精彩,現(xiàn)實(shí)與游戲有差距。即使通過游戲吸引了游客一次,他們還會(huì)再來嗎?如果山西其他配套設(shè)施跟不上,可能只能吸引一次,反而不利于城市形象的傳播。 中國(guó)游戲本身就代表當(dāng)代中國(guó)文化,出海本身就是中國(guó)文化“走出去”的一種方式。我這些年一直在關(guān)注世界軟實(shí)力排名,軟實(shí)力指標(biāo)包括游戲、電玩、娛樂等領(lǐng)域在全球的份額。不需要特別貼上標(biāo)簽,或強(qiáng)調(diào)中國(guó)主題。如果中國(guó)拍出一部西方題材的大片,也能代表中國(guó)文化,增加軟實(shí)力。相反,如果故意強(qiáng)調(diào)所謂的中國(guó)特色,反而難以奏效。 我一直大力呼吁,不要把游戲“化”,讓游戲中國(guó)化。我們有這么多經(jīng)典作品,可以通過現(xiàn)代的方式展現(xiàn),不需要通過游戲附加在里面。 美國(guó)電影,無論是早期的西部片、警匪片、犯罪片,還是未來的科幻片,都體現(xiàn)了美國(guó)的價(jià)值觀念。但這些價(jià)值觀不是直接宣講的,而是融入具體故事和情節(jié)中。高明的作者是將價(jià)值觀融入故事之中。而我們常常喜歡貼標(biāo)簽,這往往適得其反。 《昭和米國(guó)物語(yǔ)》采用了“反向凝視”,表達(dá)了中國(guó)80后群體對(duì)千禧年前后日本和美國(guó)潮流文化的記憶和致敬,因?yàn)榉浅!翱贪逵∠蟆鼻以?,被稱為“文化拱火”。 在游戲設(shè)計(jì)中,要把控好價(jià)值觀念。比如《王者榮耀》在設(shè)計(jì)“三國(guó)”時(shí),曹操的主題是統(tǒng)一,孫吳則是家族,劉備則是俠義,都是傳統(tǒng)文化中正面的觀念。 游戲設(shè)計(jì)要科幻,不要玄幻,要有邏輯。例如諸葛亮的扇子,一揮東西就來了,這很奇怪。我建議將其設(shè)計(jì)成中央控制中心,上面有傳感器和按鈕。類似的設(shè)計(jì)要找到科幻的理由,而不是不符合現(xiàn)代人觀念的玄幻理由。 游戲敘事要符合中國(guó)人的欣賞習(xí)慣。例如,華佗下毒可能會(huì)讓人難以接受。但如果稍微改變一下,比如華佗的助手背著他在下毒,既不影響游戲情節(jié)設(shè)計(jì),也不會(huì)與傳統(tǒng)認(rèn)知沖突。為了解釋助手為何下毒,可以設(shè)計(jì)幾個(gè)環(huán)節(jié),如助手如何取得華佗的密碼。還有荊軻為什么變成女性?他們說玩游戲要有男有女,玩起來才有意思。那么可以說,角色可以設(shè)計(jì)成荊軻的妹妹,荊軻生病由妹妹代替??傊?,游戲中的家國(guó)觀念不能出問題,也不能違背中國(guó)人的傳統(tǒng)認(rèn)知,這對(duì)外國(guó)觀眾也是一樣的。如果你將人猿泰山變成反派,別人也無法接受。 游戲企業(yè)要構(gòu)建良好的社會(huì)形象。企業(yè)需要強(qiáng)調(diào)自身價(jià)值觀,任何大企業(yè)都會(huì)強(qiáng)調(diào)自己的價(jià)值觀。我曾建議一家游戲公司將所有來自未成年人的游戲收入全部捐贈(zèng)給中國(guó)關(guān)心下一代工作委員會(huì),用于對(duì)青少年的關(guān)心和教育。

    2025-03-12
  • 廢土小馬國(guó)冒險(xiǎn)Steam頁(yè)面即將年內(nèi)發(fā)布

    今日,硬核動(dòng)作RPG游戲《輻射小馬國(guó):廢墟》的Steam頁(yè)面已開放,計(jì)劃于2025年第一季度發(fā)布。游戲支持簡(jiǎn)體中文,感興趣的玩家可直接進(jìn)入商店頁(yè)面查看。 游戲介紹: 《輻射小馬國(guó):廢墟》是一款結(jié)合了多種類型的游戲,主要以平臺(tái)游戲?yàn)楹诵模翰捎脗?cè)視視角,熟悉的跳躍和攀爬機(jī)制。游戲中擁有豐富的武器庫(kù)和緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家沉浸在2D射擊游戲的氛圍中。此外,它還具備類Roguelike游戲的特點(diǎn),如程序生成的關(guān)卡、開鎖、收集戰(zhàn)利品、升級(jí)技能和天賦、制作物品及交易等。 目前,游戲內(nèi)容極為豐富,包含多個(gè)大型場(chǎng)景、各式各樣的房間、近百種敵人、約兩百種武器和爆炸物、數(shù)十種法術(shù)、超過六十種天賦以及其他眾多元素。盡管游戲開發(fā)已基本完成,但仍可能在未來推出新版本。 《輻射小馬國(guó):廢墟》由Empalu領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)傾力打造。這款游戲的靈感源自Kkat所著的小說《輻射:小馬國(guó)》。 游戲背景設(shè)定在小馬國(guó)的廢土世界,雖然劇情與小說無關(guān),但屬于同一個(gè)宇宙中的獨(dú)立作品。若想深入了解這個(gè)世界的背景、大戰(zhàn)爭(zhēng)及其后的世界末日事件,建議閱讀《輻射:小馬國(guó)》。 游戲特點(diǎn):

    2025-03-12
  • 廣州三七極夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司申請(qǐng)用于腳本程序的報(bào)告自動(dòng)生成專利以大幅提高效率和準(zhǔn)確性

    金融界2024年11月30日公告,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的信息表明,廣州三七極夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司提交了一項(xiàng)名為“一種基于腳本程序的報(bào)告生成方法、設(shè)備、系統(tǒng)及介質(zhì)”的專利申請(qǐng),公開號(hào)為CN 119046085 A,申請(qǐng)日期為2024年7月。根據(jù)專利摘要,這項(xiàng)發(fā)明公開了一種基于腳本程序的報(bào)告生成方法、設(shè)備、系統(tǒng)及介質(zhì)。該方法涉及當(dāng)接收到腳本執(zhí)行命令時(shí),獲取事先設(shè)定的截圖信息文件及只讀賬號(hào),其中截圖信息文件包含了多個(gè)截圖名稱及其對(duì)應(yīng)的截圖鏈接,截圖鏈接中包含了截圖的時(shí)間范圍。通過使用只讀賬號(hào)登錄監(jiān)控平臺(tái),根據(jù)截圖鏈接在監(jiān)控平臺(tái)上下載與截圖時(shí)間范圍相對(duì)應(yīng)的截圖,并將其存儲(chǔ)到與截圖名稱相關(guān)的文件行中。在每個(gè)截圖鏈接對(duì)應(yīng)的截圖下載完成后,按照每個(gè)截圖所在文件行的編號(hào)順序,將存儲(chǔ)的截圖插入到報(bào)告郵件中,從而生成郵件報(bào)告。這一方案可以實(shí)現(xiàn)郵件報(bào)告的自動(dòng)化生成,無需人工操作,極大地提高了報(bào)告生成的效率和準(zhǔn)確性。

    2025-03-12
  • 廣州9歲女童離家已6天未返!媽媽心痛:僅因幾句責(zé)備,孩子竟再次出走,這已不是第一次了

    記者 | 張沁 根據(jù)“不丟計(jì)劃”平臺(tái)發(fā)布的消息,廣州市一名9歲女孩自12月10日離家后一直下落不明。據(jù)其母親徐女士介紹,當(dāng)天她從老師那里得知女兒最近在學(xué)校表現(xiàn)不佳,“每天都在玩耍,沒有認(rèn)真學(xué)習(xí)?!?回到家后,徐女士語(yǔ)氣較為嚴(yán)厲地批評(píng)了女兒幾句,但并未責(zé)罵。隨后,女兒以倒垃圾為由出門,便再也沒有回來。 12月16日,瀟湘晨報(bào)記者聯(lián)系上了徐女士。她回憶道,事發(fā)當(dāng)天她在學(xué)校值勤時(shí)向老師詢問了女兒的情況,得知孩子在校表現(xiàn)欠佳,因此回家后說了她幾句?!拔耶?dāng)時(shí)并沒有罵她,只是語(yǔ)氣可能稍微重了一些?!?徐女士表示,當(dāng)時(shí)女兒看似并無異常反應(yīng),“她蹲在地上翻著書包,好像什么事情都沒有發(fā)生一樣。然后說要下樓倒垃圾就走了?!?徐女士當(dāng)時(shí)并未料到女兒會(huì)因此離家出走,“我以為只是普通地說她兩句,沒想到她會(huì)跑出去?!? 作為一名單親媽媽,徐女士獨(dú)自撫養(yǎng)著兩個(gè)孩子?!耙郧八羞^一些不良行為時(shí)我會(huì)打她,但這段時(shí)間已經(jīng)很久沒打過她了,只是偶爾提醒幾句?!毙炫客嘎?,這并不是女兒第一次離家出走,“具體次數(shù)我已經(jīng)記不清了,最近一次是在一周前,之前還帶著弟弟一起跑了五六次?!? 過去,要么是女兒自己回來,要么是有人發(fā)現(xiàn)并報(bào)警找回,“通常兩三天就能找到,但這次已經(jīng)過去快一周了?!?每天下班后,徐女士都會(huì)在附近尋找女兒,“我問過弟弟他們以前去過的地方,每天都去查看一遍,但都沒有結(jié)果?,F(xiàn)在天氣轉(zhuǎn)涼,而她出門時(shí)只穿了短袖、長(zhǎng)褲和拖鞋,我也準(zhǔn)備報(bào)警了,希望能盡快找到她?!? 來源:瀟湘晨報(bào)

    2025-03-12