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  • 云手機(jī)優(yōu)選指南:助您挑選最適合的云手機(jī)!

    在挑選云手機(jī)時,需考量多方面要素,如性能、成本、穩(wěn)定性、用戶體驗以及功能需求等。以下是幾款值得推薦的云手機(jī)品牌及其特色: 川川云手機(jī):這款云手機(jī)以出色的性能和穩(wěn)定的運行狀態(tài)聞名,備受用戶好評。它不僅提供高端配置體驗,還支持多設(shè)備同步操作,并且性價比高。 星星云手機(jī):憑借強勁的性能和穩(wěn)定連接,星星云手機(jī)特別適合追求極致游戲體驗的玩家。無論是安卓版還是iOS版本,均能確保流暢的游戲過程。 桃心云手機(jī):以高性價比為賣點,提供一小時免費試用,并經(jīng)常推出優(yōu)惠活動。其強大的硬件配置能滿足不同用戶的使用需求。 華為鯤鵬云手機(jī):搭載華為自研鯤鵬芯片,顯著提升運行效率,同時兼容各類公有云服務(wù),適用于游戲、直播、移動辦公等多個領(lǐng)域。 紅手指云手機(jī):因豐富的虛擬手機(jī)功能而備受歡迎。盡管價格相對較高,但憑借成熟的技術(shù)和穩(wěn)定的服務(wù)贏得了眾多忠實用戶的青睞。 雷電云手機(jī):依托雷電模擬器平臺,具備穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。雖然價格偏高,但在游戲體驗上表現(xiàn)出色,適合追求高性能的用戶。 雙子星云手機(jī):定位高端市場,針對對運算能力要求較高的用戶。能夠保證復(fù)雜應(yīng)用順暢運行,是頂級體驗追求者及專業(yè)需求用戶的理想選擇。 選購云手機(jī)時,建議根據(jù)自身需求和預(yù)算做出決策。比如,對于游戲玩家而言,性能和穩(wěn)定性是關(guān)鍵因素;若用于辦公或?qū)W習(xí),則應(yīng)重視系統(tǒng)的兼容性和安全性。此外,利用品牌提供的試用機(jī)會或參考其他用戶評價也有助于更好地了解產(chǎn)品特點。 希望上述信息能幫助您找到最適合自己的云手機(jī)!

    2025-02-21
  • 云手機(jī)中哪個品牌的畫質(zhì)更優(yōu)?《圓夢之星》在云手機(jī)上的顯示效果會提升嗎?

    云手機(jī)對游戲視覺體驗的影響隨著云計算技術(shù)的進(jìn)步,云手機(jī)正逐漸成為大眾關(guān)注的焦點。對于游戲玩家而言,一個重要的問題是:在云手機(jī)上運行游戲時,畫面質(zhì)量是否會得到改善?以《圓夢之星》為例,這款流行游戲在云手機(jī)上的表現(xiàn)引人注目。云手機(jī)通過將手機(jī)操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序托管在云端服務(wù)器上,并將圖像傳輸?shù)接脩艚K端設(shè)備,這種方式理論上可以提升《圓夢之星》的畫面效果。由于云服務(wù)器具備強大的計算與圖形處理能力,能夠處理更復(fù)雜精細(xì)的畫面渲染任務(wù),相比部分本地設(shè)備性能受限的情況,在云手機(jī)上,《圓夢之星》中的角色建??赡芨泳?、場景也更為逼真,光影效果也會更加細(xì)膩。星星云手機(jī)的獨特優(yōu)勢在眾多蘋果云手機(jī)中,星星云手機(jī)憑借其出色的表現(xiàn)脫穎而出。首先,它擁有卓越的幀率穩(wěn)定性。穩(wěn)定的幀率是確保游戲畫質(zhì)流暢性的關(guān)鍵因素之一。在運行《圓夢之星》時,星星云手機(jī)利用先進(jìn)的架構(gòu)設(shè)計,保證了游戲過程中的幀率穩(wěn)定,避免了畫面卡頓和撕裂的問題。這使得游戲角色的動作、場景切換等都能順暢呈現(xiàn),讓玩家不錯過任何精彩瞬間。其次,星星云手機(jī)在色彩準(zhǔn)確性方面表現(xiàn)出色。對于像《圓夢之星》這樣充滿色彩的游戲來說,準(zhǔn)確還原色彩至關(guān)重要。它能以最真實的色彩展示游戲中絢麗多彩的舞臺、精美的服飾等元素,使玩家仿佛置身于夢幻般的舞臺世界。此外,它的分辨率適配性也很強。無論是在iPhone的小屏幕上還是iPad的大屏幕上使用星星云手機(jī)玩《圓夢之星》,都能自動調(diào)整至最佳分辨率,確保畫面不會因為拉伸或壓縮而模糊或變形,始終提供清晰銳利的視覺體驗。優(yōu)化措施對畫質(zhì)的積極影響為了進(jìn)一步提升《圓夢之星》的畫質(zhì),星星云手機(jī)進(jìn)行了多項針對性優(yōu)化。在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,采用了高效的傳輸協(xié)議,該協(xié)議可以在有限的帶寬條件下優(yōu)先保障游戲畫面數(shù)據(jù)的傳輸,即使網(wǎng)絡(luò)狀況不佳,也能最大程度地減少延遲和畫質(zhì)損失,確保玩家在玩《圓夢之星》時不會遇到馬賽克或低分辨率畫面。同時,星星云手機(jī)運用圖形優(yōu)化算法對《圓夢之星》中的圖形元素進(jìn)行智能優(yōu)化,去除不必要的鋸齒和噪點。例如,在建筑邊緣、角色輪廓等細(xì)節(jié)處,使線條更加平滑,整體畫面更加整潔干凈,從而顯著提升了游戲的畫質(zhì)質(zhì)感。用戶體驗與畫質(zhì)提升的完美結(jié)合從用戶體驗的角度看,星星云手機(jī)為《圓夢之星》玩家?guī)砹巳碌囊曈X盛宴。使用星星云手機(jī)玩游戲時,無需擔(dān)心本地存儲空間被占用,因為游戲主要運行在云端,這使得玩家可以輕松享受高畫質(zhì)的游戲體驗。此外,星星云手機(jī)的操作十分便捷,玩家能夠迅速啟動《圓夢之星》,并在游戲過程中方便地調(diào)整畫質(zhì)設(shè)置等參數(shù)。這種易用性與高畫質(zhì)相結(jié)合,無論是新手還是老手,都能沉浸在《圓夢之星》的精美畫面中。星星云手機(jī)還提供了優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),當(dāng)玩家遇到畫質(zhì)相關(guān)問題時,可及時獲得技術(shù)支持,確保在云手機(jī)上玩《圓夢之星》時始終保持最佳畫質(zhì)。綜上所述,在蘋果云手機(jī)中,星星云手機(jī)為《圓夢之星》玩家提供了諸多優(yōu)勢,帶來更好的畫質(zhì)體驗,是一款值得推薦的產(chǎn)品。

    2025-02-21
  • 為兒子攢下1800買手機(jī) 不料孩子悄悄換成更適合打游戲的二手機(jī)型……

        歐陽女士住在沙坪壩的陽光家園公租房。今年6月,她為兒子購置了一部新手機(jī)。然而,前不久她意外發(fā)現(xiàn),兒子現(xiàn)在用的并非當(dāng)初購買的那一部。            歐陽女士的大兒子小文剛滿16歲,正讀高一??紤]到住校需求,在他生日前夕,家人商量后,花費1800元給他買了一部華為榮耀新手機(jī)。11月初,小文打電話說手機(jī)摔壞了。經(jīng)詢問,歐陽女士才得知,由于原手機(jī)不適合打游戲,10月底時,小文便將這部手機(jī)帶到小區(qū)內(nèi)的京品優(yōu)選門店,換了一臺更適合玩游戲的“黑鯊”手機(jī)?!         W陽女士表示,那臺被換回來的“黑鯊”手機(jī)明顯有過使用痕跡。她和丈夫是家庭的主要經(jīng)濟(jì)支柱,一家人省吃儉用才攢下錢給小文買了新手機(jī),沒想到他為了玩游戲,竟悄悄換了臺舊手機(jī)。這令歐陽女士十分氣憤?!       W陽女士意識到,小文作為16歲的未成年人,屬于限制民事行為能力人,他瞞著父母進(jìn)行的交易是否有效?于是,她與商家溝通,希望換回原手機(jī),但遭到拒絕?!       ∮浾哒业搅诉@家京品優(yōu)選商店,工作人員稱老板不在。通過電話聯(lián)系到柏老板后,他表示當(dāng)時并不知道小文是未成年學(xué)生?!     “乩习褰忉?,小文的原手機(jī)以700元售出,而他賣給小文的二手手機(jī)市場價也是700元。他已經(jīng)多次與歐陽女士協(xié)商,并建議她通過法律途徑解決問題?!     【痛耸伦稍兎扇耸亢螅毂舐蓭熣J(rèn)為,盡管小文已滿16歲,但尚未工作,屬限制民事行為能力人。他只能進(jìn)行與其年齡、智力相適應(yīng)的民事活動。此次換手機(jī)的行為顯然超出了他的權(quán)限,且事后小文也感到后悔。        歐陽女士也在反思自己的教育方式,她坦言平時為了讓孩子安心學(xué)習(xí),從未向他透露過家庭經(jīng)濟(jì)狀況,導(dǎo)致小文對此一無所知。    這一事件提醒家長們,在關(guān)注孩子學(xué)業(yè)的同時,也要重視與孩子的溝通交流,讓他們了解家庭的真實情況,從而培養(yǎng)正確的消費觀念,促進(jìn)健康成長。    

    2025-02-21
  • 為何提及二次元游戲無需強調(diào)玩法時總會有人提到《明日方舟》?

    BB姬丨文 不知是否有人還記得……之前我曾撰寫過一篇關(guān)于“電子斗蛐蛐”的文章,文中提及了公孫雅量的《魔獸爭霸III》斗蛐蛐游戲,同時也提到了《明日方舟》愚人節(jié)的限時活動“泰拉投資大師課”。 在評論區(qū),很多讀者表示雙廚狂喜,感嘆這些年《明日方舟》推出的全新模式十分頻繁。 以愚人節(jié)期間的小活動為例,今年是“電子斗蛐蛐”,去年則是引入主播U的Vtb黑色幽默直播。再往前看,還有“泰拉說唱之夜”,派出了“說唱歌手”大帝,帶來了全新的音游玩法。 這些小游戲不僅極具娛樂效果,與核心玩法和劇情設(shè)定緊密相連。每年4月1日適度整活兒,增添娛樂性,深受玩家喜愛。 最近,《明日方舟》又推出了一個名為“促融共競”的聯(lián)機(jī)模式。借此機(jī)會,我想聊聊我對這款游戲玩法的看法。 目前“促融共競”提供三種模式供玩家選擇:①常規(guī)項目;②陣地足球;③堡壘守御。 你可以創(chuàng)建房間,也可以匹配其他玩家。全新的聯(lián)機(jī)體驗結(jié)合了以往有趣的游戲地圖設(shè)計,讓人耳目一新。 【常規(guī)項目】雖然沒有很高的理解門檻,卻讓人有一種回到了《魔獸爭霸III》RPG聯(lián)機(jī)塔防圖的感覺。 【堡壘守御】偏向生存模式,需要抵御一波波敵人的攻勢,堅持到每波時間結(jié)束,非常考驗隊友間的協(xié)作和游戲機(jī)制的理解。 而我最喜歡的是【陣地足球】模式,它帶來了許多梗圖。這幾天周圍聽到最多的話就是“我球呢?!” “促融共競”這個聯(lián)機(jī)模式確實非常受歡迎。 甚至在《咒術(shù)回戰(zhàn)》貼吧中也能看到“促融共競”的梗圖。 一些UP主們還舉辦了友誼賽,邀請了評委團(tuán)進(jìn)行解說。 實際上,這并非《明日方舟》首次嘗試設(shè)計聯(lián)機(jī)模式,而這次“促融共競”的聯(lián)機(jī)體感完全不同。舉例這次促融共競的【常規(guī)項目】,玩家可以在同一張地圖上進(jìn)行“面對面”游戲,雙方各自防守不同的目標(biāo)點,并分為多個階段進(jìn)行比賽。 關(guān)卡的勝利目標(biāo)不再只是擊敗所有敵方。每個階段有不同的目標(biāo),比如防守生存150秒,推車護(hù)送目標(biāo),保護(hù)平民撤離等等……在塔防的核心機(jī)制上增加了更多的變化。 最重要的是,現(xiàn)在能更直觀地觀察隊友,方便彼此互動。隨便瀏覽一下B站的相關(guān)視頻,你會發(fā)現(xiàn)評論區(qū)有很多網(wǎng)友分享“坑人”的技巧,這也算是聯(lián)機(jī)模式特有的樂趣之一。討論起來相當(dāng)歡樂。 例如,“阿”是一種輔助干員,他可以給隊友“打雞血”,但前提是要先打上幾槍,脆皮很容易當(dāng)場被反補。還有“U醬”這種不分?jǐn)澄业娜w暈眩,簡直是人形天災(zāi)。 不過,在野隊匹配時大家還是比較克制的。畢竟開玩笑也要看場合(故意坑路人會被舉報),雖然嘴上嚷嚷著要坑隊友,但實際上大家都在認(rèn)真游戲。 然而一旦和好朋友聯(lián)機(jī)開房,特別是現(xiàn)實生活中的損友,馬上開始放飛自我,誓要把“促融共競”變成“促戎共寄”。 說回我最喜歡的【陣地足球】模式,有人說這個模式很像以前紅白機(jī)上的《熱血足球》——確實,《明日方舟》的足球比賽不僅要踢球,還要連人一起踢,阻礙對手進(jìn)攻。 當(dāng)然,《明日方舟》推出的聯(lián)機(jī)模式也是合作對抗電腦(PVE),考驗兩人配合。塔防本來就強調(diào)多種干員搭配,反映到足球游戲里,變成了契合干員的特殊機(jī)制。 比如,有些干員攻擊距離長,適合在中場運球;有些干員攻擊力高,適合一腳遠(yuǎn)射破門;干員還可以坐鎮(zhèn)后方肉身堵門。 比賽結(jié)束后,干員們會根據(jù)表現(xiàn)得到不同的“MVP稱號”。很快我在QQ群中看到了一些非常搞笑的梗圖,比如“黃金門衛(wèi) 夜鶯”。 夜鶯設(shè)定身體病弱,無法好好活動,平時立繪一直坐在椅子上。這種設(shè)定讓人有一種史鐵生癱瘓以后,余華帶著他踢球的荒誕感(雖然夜鶯能自己站起來)。 ——以前看過余華的采訪,他說他們跟沈陽的學(xué)生在籃球場上踢足球,眼看失球太多,只好讓坐輪椅的鐵生坐鎮(zhèn)球門。于是學(xué)生再也不敢射門了,怕傷著鐵生。 仔細(xì)想想,真是最“不當(dāng)人”卻又最合情合理的設(shè)定,和現(xiàn)實生活中的損友一樣一樣的。 這次“促融共競”還提供了教練模式,老登主動匹配新手,讓萌新享受帶飛的快感,同時滿足自己的虛榮心。透過聯(lián)機(jī),也能拋開論壇濾鏡,了解身邊的同好到底是什么水平。 大家都說這個模式再打磨打磨可以當(dāng)常駐模式,可以看出策劃設(shè)計一直在嘗試新東西。 正好前兩天我看到有個帖子,問《明日方舟算不算現(xiàn)在二游里最積極開發(fā)新玩法的?》 二游需不需要玩法?這里不拉踩其他廠商,單說開發(fā)新玩法的態(tài)度方面,方舟確實非常積極。 就比方說“集成戰(zhàn)略”這個內(nèi)置的肉鴿模式??梢哉f,方舟是最早在游戲里加入肉鴿玩法的國內(nèi)二游之一——這其實不是重點,重點是,方舟對這個模式的打磨也非常出色。 肉鴿講究的兩大特色:隨機(jī)性和多樣性,全都在它身上實現(xiàn)了;因此,玩家進(jìn)入一局肉鴿后,會面對巨量的變數(shù),同時在這些變數(shù)中,又能靠隨機(jī)應(yīng)變的策略,逐漸用干員和藏品搭配出不同的套路來。 不算五周年直播預(yù)告的新肉鴿,目前游戲已有的三種主題的肉鴿,都有自己的獨特機(jī)制。比如目前正在開啟的薩米肉鴿,玩家就會得到不同的密文板,互相組合,為地圖上的點增加各種增益,加戰(zhàn)斗buff、交易性價比……有時甚至能完全改變其模式,把戰(zhàn)斗變成商店,或是秘密地圖的入口。 而在上一個水月肉鴿,則是截然不同的另一套守則:你需要保持燈火亮度,這樣才能讓戰(zhàn)斗輕松;然而如果燈火黯淡,引發(fā)的不止有高難戰(zhàn)斗,還有截然不同的關(guān)卡,乃至完全不一樣的特殊結(jié)局。 機(jī)制設(shè)計的細(xì)節(jié)到位,讓三個主題的肉鴿呈現(xiàn)出了截然不同的觀感,關(guān)卡設(shè)計貼合主題乃至游戲本身的設(shè)定,探索本身具備可玩性,即使把內(nèi)容當(dāng)做if線,玩家也能通過碎片信息拼湊出故事,被玩家喜歡一點都不奇怪。我三不五時就能在社區(qū)看到玩家沉迷肉鴿的發(fā)言,甚至在漫展看到不少肉鴿相關(guān)的COS。 可以說,方舟的肉鴿,哪怕放在許多“專門的”肉鴿游戲里相比,也有足夠的特色和可玩性。不過如果我直接評價這個模式多么有意思,你肯定沒有實感。所以不妨搜索一下“仙術(shù)杯”——這是一個從《明日方舟》集成戰(zhàn)略模式衍生的比賽,起源是主播玩家自發(fā)舉辦。 家里有智能電視的兄弟可以試一試。之前我在B站電視客戶端一路調(diào)到“電競”專區(qū),發(fā)現(xiàn)上面竟然有仙術(shù)杯的直播,而且錄播切片的更新比很多電競游戲還勤快…… 其實我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行動力。據(jù)說最早“水月肉鴿”的仙術(shù)杯還是在會議APP投屏打的。很多選手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡頓,只能流暢級畫質(zhì)。 仙術(shù)杯熱度起來后,選手們討論了一下,開始研究使用直播平臺。觀眾盤也猛猛增,讓這個民間草根比賽逐漸“升級”,甚至有了自己的“飯?zhí)铆h(huán)節(jié)”。 誰能想到一個肉鴿模式會衍生出這樣有趣的下飯節(jié)目,成為無數(shù)人的“電子榨菜”。今年仙術(shù)杯熱度翻了一倍,不少選手直播間上百B站艦長,是真的火了。 也讓不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙術(shù)杯跟電競比賽似的這么刺激……” 除了肉鴿仙術(shù)杯,游戲內(nèi)外其實還有很多值得說道的地方,比如“危機(jī)合約”。 “危機(jī)合約”是最能體現(xiàn)游戲硬核塔防的模式。博士們在進(jìn)入游戲前需要選擇一些挑戰(zhàn)TAG,增加過關(guān)難度。如果成功過關(guān)并完成任務(wù),就能獲得獎勵。 由于難度太大,很多像我這樣的普通玩家對這個模式是又愛又恨。研究“如何登頂”則成了攻略圈的目標(biāo),堪稱極限玩家的賽博運動會。 在B站,你能夠找到許多記錄危機(jī)合約攻略組首次登頂?shù)囊曨l,它們的播放量時常有夸張的數(shù)百萬。大量玩家蹲守攻略組挑戰(zhàn)極限,然后把消息一傳十十傳百,涌入視頻見證高玩的華麗操作,彈幕刷滿屏幕。哪怕是觀察音律聯(lián)覺危機(jī)合約曲目的觀眾反應(yīng),通過玩家的歡呼、合唱,你也能直觀感受到玩家的熱情。 恰恰從側(cè)面證明了這個玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能獲得這種聲量?怎么能吸引海量玩家,看攻略組花那么長時間,就為了用離奇的手段磨掉最后一只怪的血呢? 而我們都知道,傳統(tǒng)二游由于服務(wù)器進(jìn)度不統(tǒng)一,存在“千里眼”的現(xiàn)象,國服玩家可以提前知道外服的內(nèi)容。《明日方舟》正好相反,國服進(jìn)度比外服快。 于是更中二的場景出現(xiàn)了:①國服出現(xiàn)某種登頂思路→②外服在抄作業(yè)過程中出現(xiàn)新的思路→③等國服下一次又重新超越——像這樣跨越地區(qū)、跨越時間線的異步競爭現(xiàn)象,仿佛一種自發(fā)性的,全世界范圍的競賽。身在其中,是很難不被這種玩家文化感染的。 現(xiàn)在危機(jī)合約已經(jīng)變成了新的高難模式,玩家依然熱衷于鉆研模式玩法,甚至在解法思考上互相競爭,樂此不疲......玩法再舉例“生息演算”,這種跳出塔防守門固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,體驗起來也別有一番樂趣。 在這個模式里,你需要的不再只有防止敵人進(jìn)入我方藍(lán)門,而是讓干員收集資源、建造基地。這就為許多干員開辟了新的賽道,有了新的用武之地。 我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法設(shè)計上的努力是分不開的;如果你注意到這款游戲始終關(guān)注“玩”本身,再看玩家的觀感,或許對于“手游需不需要講究玩法”“二游玩家是否在意玩法”這些討論,你會有自己的答案。 有可能,就是因為《明日方舟》有一個不錯的底子,經(jīng)得起各種大家反復(fù)“折騰”,才能吸引一批關(guān)注游戲性的玩家;而哪怕在彈幕喊666給大佬加油,作為普通玩家,也能有參與感。玩家在沉浸于游戲玩法,進(jìn)一步需求官方打磨玩法的設(shè)計,讓游戲玩法本身變得更有意思??梢哉f是一個正向的循環(huán)。 雖說都是討論游戲,在如今黨同伐異、誅除異己越來越常見的互聯(lián)網(wǎng)趨勢下,還有玩家群體在認(rèn)真討論游戲玩法本身,這樣的氛圍本身就純粹得有些可貴了。 -END-

    2025-02-21
  • 為什么說夢幻西游之山河畫境是最令人愉悅的單人游戲體驗?

    對于大部分休閑玩家來說,每天完成師門、天下識君等單人任務(wù)后,剩余的就是需要組隊的抓鬼和副本任務(wù)。然而,隨著《夢幻西游》山河畫境玩法的不斷更新,現(xiàn)在的獎勵已變得相當(dāng)豐厚,適合有一定實力的休閑玩家參與。下面,我們來簡單介紹一下吧! 無論你選擇哪個門派,都能體驗到獨特的技能。山河畫境自推出以來,目前已更新至第七個賽季,這意味著大家有六種模式可供選擇。其中,師門技能是最初的游戲玩法,能夠提升本門派的技能效果,適合初學(xué)者;無名、軒轅屬于物理流派,受到物理屬性和物暴幾率的加持;巫蠱、機(jī)關(guān)、靈符則是法系流派,受到法傷和法暴幾率的加持。 除了師門流派外,其他流派均具備自動轉(zhuǎn)換屬性的功能。因此,你需要的不僅僅是全力全魔,而是一套適合自己裝備、召喚獸和打法的配置。一般建議大家選擇當(dāng)前賽季專屬的流派進(jìn)行沖刺。 無論你選擇哪種模式,在山河畫境中的關(guān)卡數(shù)和強化次數(shù)都是固定的。因此,你可以自由組合技能,選擇適合自己的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。 常見的怪物關(guān)卡分為六種,包括普通怪物、普通怪物團(tuán)隊、精英怪物、精英怪物團(tuán)隊、BOSS選擇房和最終BOSS房。在刷山河畫境時,你還有機(jī)會遇到三個特殊關(guān)卡。如果沒有召喚獸,可以前往“妖獸之森”獲取系統(tǒng)贈送的召喚獸;如果覺得技能強化不足,可以前往“幻化之林”玩小游戲升級;若遇到特殊關(guān)卡,甚至可以暴揍策劃! 常見的技能搭配分為專屬技能和通用技能。專屬技能與所選流派相關(guān),能提升輸出能力和引發(fā)技能聯(lián)動;通用技能則提升自身傷害能力、防御技能、召喚獸能力和增加特殊效果,可以與專屬技能進(jìn)行一定的聯(lián)動和搭配。 從目前情況來看,山河畫境對裝備的要求并不高。只要你有一套能通刷常規(guī)任務(wù)的裝備、一只攻擊寵、一只法術(shù)寵、兩只血寵,就可以參與。對于平民玩家來說,在專屬法寶層高時,輕松打到20關(guān)并獲得高魔訣獎勵是完全可能的。 山河畫境的獎勵模式有兩種:一是賽季首通獎勵,達(dá)到一定階段即可領(lǐng)取獎勵,層數(shù)越高獎勵越好;二是通關(guān)獎勵,可以選擇直接抽獎或丟棄不需要的獎勵后再抽獎。 總的來說,山河畫境玩法是一個門檻較低的單人玩法,具有高傷害、豐厚獎勵和強互動性等特點。不管是經(jīng)常刷任務(wù)的平民玩家,還是一身頂級裝備的競技玩家,都能在這個玩法中找到樂趣。建議休閑玩家多多參與哦!

    2025-02-21
  • 中電科金倉申報數(shù)據(jù)庫測試腳本專利提升數(shù)據(jù)庫測試效能

    2024年12月4日,據(jù)金融界報道,國家知識產(chǎn)權(quán)局披露了中電科金倉(北京)科技股份有限公司的一項新專利。該專利名稱為“數(shù)據(jù)庫測試腳本的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)”,公開號為CN 119066114 A,申請時間為2024年9月。根據(jù)專利摘要,這項發(fā)明提供了一種創(chuàng)新的數(shù)據(jù)庫測試腳本執(zhí)行方案,涉及方法、裝置、設(shè)備和存儲介質(zhì)。具體而言,該方法通過兩個Java程序?qū)崿F(xiàn):首先,使用第一個Java程序來識別數(shù)據(jù)庫測試腳本中的SQL語句類型,并通過JDBC接口調(diào)用相應(yīng)的命令來執(zhí)行這些SQL語句,然后將結(jié)果保存到文件中;其次,利用第二個Java程序基于正則表達(dá)式匹配技術(shù)來解析腳本中的元命令,并通過相應(yīng)的Java程序調(diào)用JDBC接口執(zhí)行這些元命令,同樣地,執(zhí)行結(jié)果也會被記錄在文件里。這種方法實現(xiàn)了SQL語句和元命令的自動路由與執(zhí)行,大大提升了數(shù)據(jù)庫測試工作的效率。

    2025-02-21
  • 中國移動申報云手機(jī)5G消息便捷接收專利技術(shù)

    據(jù)金融界2024年12月13日報道,國家知識產(chǎn)權(quán)局的資料顯示,中國移動通信有限公司研究院與中國移動通信集團(tuán)有限公司聯(lián)合申請了一項名為“基于云手機(jī)5G消息的接收方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品”的專利,該專利的公開號為CN 119110284 A,申請日期為2024年10月。 根據(jù)專利摘要,這項技術(shù)涉及數(shù)據(jù)傳輸領(lǐng)域,具體來說,它提供了一種利用云手機(jī)進(jìn)行5G消息接收的方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及其相關(guān)產(chǎn)品。其工作原理是:當(dāng)云手機(jī)發(fā)出首次配置下載請求時,系統(tǒng)會將其中包含的鑒權(quán)信息發(fā)送給鑒權(quán)中心;一旦鑒權(quán)中心驗證通過,系統(tǒng)將確定云手機(jī)的5G消息配置參數(shù)應(yīng)存儲的目標(biāo)位置,并告知云手機(jī)這一地址;之后,當(dāng)云手機(jī)從指定位置下載到5G消息配置參數(shù)后,再向系統(tǒng)發(fā)送消息收發(fā)請求,此時系統(tǒng)會確認(rèn)云手機(jī)是否具備5G消息的收發(fā)權(quán)限,并將此權(quán)限反饋給云手機(jī)。

    2025-02-21
  • 中國游戲出海:從“走出去”邁向“走進(jìn)去”與“走上去”的全新篇章

    轉(zhuǎn)自:新華財經(jīng) 2024年12月12日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會在北京隆重召開,本屆大會主題為“揚文化之帆,共創(chuàng)出海新篇章”。在12日上午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合主辦的游戲全球化發(fā)展趨勢論壇上,來自騰訊等國內(nèi)企業(yè)以及育碧、任天堂等國際公司的代表齊聚一堂,共同探討了中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化進(jìn)程中面臨的新趨勢和新機(jī)遇。 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然 會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然以“順勢而為,推動從出海到高質(zhì)量全球化的轉(zhuǎn)變”為主題發(fā)表了講話。他指出,在日益激烈的國際競爭中,中國游戲產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)更大突破,不僅需要產(chǎn)品走出國門,更要深入當(dāng)?shù)厥袌霾⑻嵘放朴绊懥Α? 針對這一目標(biāo),敖然提出了三項建議:一是增強全球視野,站在更高的角度審視行業(yè)發(fā)展;二是關(guān)注前沿科技的發(fā)展,持續(xù)提升工業(yè)化水平;三是堅持文化內(nèi)涵為核心,促進(jìn)不同文明之間的交流互鑒。 會議期間,敖然與中國貿(mào)促會研究院國際貿(mào)易研究部主任周晉竹共同啟動了《中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢研究》項目,并公布了初步研究成果。該研究將系統(tǒng)分析中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程,繪制全球價值鏈圖譜,展現(xiàn)各環(huán)節(jié)的優(yōu)勢經(jīng)濟(jì)體及企業(yè),為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供戰(zhàn)略指導(dǎo)。 圖為《中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢研究》課題計劃啟動儀式 根據(jù)海外銷售收入的增長情況,研究團(tuán)隊將中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化歷程分為三個階段:2012年前為起步期,主要通過授權(quán)方式出口;2013年至2017年間進(jìn)入穩(wěn)步增長期,移動游戲收入大幅增加,投資規(guī)模擴(kuò)大;2018年后步入優(yōu)化發(fā)展階段,市場結(jié)構(gòu)更加多元化,海外布局不斷深化。 周晉竹表示,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越了單純的產(chǎn)品輸出模式,正逐步向本土化運營邁進(jìn)。未來還將進(jìn)一步整合全球資源,構(gòu)建以中國企業(yè)為主導(dǎo)的全球產(chǎn)業(yè)鏈。 在圓桌討論環(huán)節(jié),多位國內(nèi)外嘉賓圍繞游戲產(chǎn)業(yè)全球化路徑展開了深入交流。 圖為“從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)全球化”圓桌會議 SNK中國副總裁馮文博提到,如今游戲開發(fā)初期就考慮全球化需求,發(fā)行策略也更加國際化。近年來,輕量級小游戲品質(zhì)不斷提升,IP合作成為吸引用戶的重要手段。 騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林強調(diào),真正的全球化不僅僅是推出全球通行的產(chǎn)品,更重要的是理解和融入當(dāng)?shù)匚幕?,解決語言和技術(shù)障礙是關(guān)鍵挑戰(zhàn)之一。 游戲谷董事長張小蝶認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步尤其是AI的應(yīng)用,正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)的競爭格局,為個性化內(nèi)容創(chuàng)作提供了強大支持。 騰訊任天堂合作部運營負(fù)責(zé)人黃皓祺分享了任天堂在早期開拓國際市場方面的經(jīng)驗,并指出中國廠商在移動游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢可以借鑒到主機(jī)游戲的長期運營中。 面對全球變局和技術(shù)變革帶來的機(jī)遇,中國游戲產(chǎn)業(yè)正積極探索新的發(fā)展模式,致力于從產(chǎn)品出海向全面全球化轉(zhuǎn)型,在技術(shù)、文化和工業(yè)能力等方面持續(xù)創(chuàng)新,迎接更廣闊的發(fā)展前景。

    2025-02-21
  • 中國手游在日本大受歡迎引發(fā)網(wǎng)友討論:《中國手游打趴日本手游》

    近年來,中國手游在國際市場上的表現(xiàn)愈發(fā)引人注目。從畫面質(zhì)量、游戲玩法到運營策略,中國手游都展現(xiàn)出了強勁的競爭實力。相比之下,日本手游市場雖然曾經(jīng)憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和成熟的IP占據(jù)優(yōu)勢,但在全球競爭中逐漸顯得有些吃力。這一現(xiàn)象引發(fā)了日本網(wǎng)友的廣泛討論,他們不僅深入分析了行業(yè)存在的問題,也有人為日本手游現(xiàn)狀進(jìn)行了辯護(hù)。 熱議:技術(shù)革新讓日本手游面臨挑戰(zhàn) 許多日本網(wǎng)友對中國與日本手游行業(yè)發(fā)展差距表達(dá)了擔(dān)憂。一位網(wǎng)友評論道: “當(dāng)日本廠商還在依賴簡單的2D抽卡游戲盈利時,中國廠商早已開發(fā)出能在手機(jī)上流暢運行的高品質(zhì)3D游戲。如今日本手游逐漸失去競爭優(yōu)勢,這讓我意識到,早期賺取的利潤應(yīng)該更多地投入到技術(shù)研發(fā)中。” 另一位網(wǎng)友補充說:“我贊同這個觀點,而且中國手游往往一開始就提供多國語言版本,這也是它們成功的重要原因之一?!? 這種觀點直接指出了日本手游行業(yè)的核心問題:過于依賴傳統(tǒng)的抽卡盈利模式,在技術(shù)和玩法創(chuàng)新方面進(jìn)展緩慢。而中國手游廠商則通過不斷的技術(shù)升級和資源投入,在視覺效果和用戶體驗上實現(xiàn)了快速超越,使得不少日本玩家開始擔(dān)心本土手游行業(yè)的未來。 護(hù)航:特殊環(huán)境造就中國手游的成功 當(dāng)然,也有部分網(wǎng)友認(rèn)為這樣的比較不夠公平。一些人為日本手游行業(yè)提出了辯護(hù)理由: “中國缺乏主機(jī)游戲市場,游戲人才大多集中在手游領(lǐng)域,而日本因為有任天堂、索尼等主機(jī)游戲巨頭,導(dǎo)致游戲開發(fā)資源相對分散?!? 這種說法揭示了兩國游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不同之處:中國手游得益于資源的高度集中,而日本由于主機(jī)、PC、手游市場并存,開發(fā)者的精力和技術(shù)分布較為分散。同時,經(jīng)歷國內(nèi)激烈競爭篩選出來的中國手游產(chǎn)品,在國際市場上自然表現(xiàn)出較高的水平,而日本手游行業(yè)則缺乏類似的淘汰機(jī)制。 中日手游競爭的關(guān)鍵差異 中國手游崛起的優(yōu)勢 技術(shù)創(chuàng)新:中國廠商廣泛應(yīng)用虛幻引擎等先進(jìn)技術(shù),在3D建模、開放世界設(shè)計等方面取得突破。 資源聚焦:由于主機(jī)市場較弱,中國的大部分游戲開發(fā)資源和人才集中在手游領(lǐng)域。 全球化布局:中國手游廠商積極拓展海外市場,通過本地化運營吸引全球玩家。 日本手游面臨的制約因素 模式保守:許多日本手游依然依賴抽卡機(jī)制,內(nèi)容創(chuàng)新不足,難以吸引年輕一代玩家。 資源分散:主機(jī)游戲巨頭如任天堂和索尼吸引了大量開發(fā)者,導(dǎo)致手游領(lǐng)域的研發(fā)力量相對較弱。 觀念傳統(tǒng):與中國廠商積極開拓海外市場不同,日本手游更多依賴本土用戶,對國際市場的適應(yīng)性較差。 結(jié)語 中國手游的迅速崛起不僅源于技術(shù)進(jìn)步和市場策略的成功,更與其特殊的行業(yè)環(huán)境密不可分。盡管日本手游在全球市場中的表現(xiàn)略顯遜色,但其主機(jī)游戲文化仍然是一個重要的支撐點。未來,如何在保持多樣性優(yōu)勢的同時,突破手游領(lǐng)域的瓶頸,將是日本游戲行業(yè)面臨的關(guān)鍵課題。 競爭不是零和游戲,中國手游的成功為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展思路。跨國競爭或許正是推動整個行業(yè)邁向更高水平的動力。

    2025-02-21
  • 中國建設(shè)銀行申請自動化運維腳本編制系統(tǒng)及方法專利以增強腳本編寫效率

    金融界報道,國家知識產(chǎn)權(quán)局的信息顯示,中國建設(shè)銀行股份有限公司已提交一項名為“腳本生成方法和裝置”的專利申請,公開號為CN 119248627 A,申請日期為2024年9月。 根據(jù)專利摘要,這項發(fā)明提出了一種腳本生成方法和裝置,涉及系統(tǒng)運維技術(shù)領(lǐng)域。具體步驟包括:接收運維提示信息,并確定相應(yīng)的執(zhí)行信息;根據(jù)運維提示信息及執(zhí)行信息生成腳本訴求詞;將這些訴求詞輸入腳本分析模型,根據(jù)模型輸出結(jié)果生成初始運維腳本;對初始運維腳本進(jìn)行測試,根據(jù)測試結(jié)果制定更新策略;依據(jù)更新策略更新腳本訴求詞,生成優(yōu)化后的運維腳本。這種方法可以減輕運維人員的工作負(fù)擔(dān),提高腳本編寫效率。 天眼查數(shù)據(jù)顯示,中國建設(shè)銀行股份有限公司成立于2004年,總部位于北京,主要經(jīng)營貨幣金融服務(wù)業(yè)務(wù)。公司注冊資本達(dá)25001097.7486萬元人民幣,實際繳納資本為19423025萬元人民幣。通過天眼查的大數(shù)據(jù)分析,中國建設(shè)銀行股份有限公司對外投資了47家企業(yè),參與了5000次招投標(biāo)項目,擁有1856項商標(biāo)信息和5000項專利信息,同時還持有143個行政許可。

    2025-02-21