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云手機(jī)優(yōu)選指南:助您挑選最適合的云手機(jī)!
在挑選云手機(jī)時(shí),需考量多方面要素,如性能、成本、穩(wěn)定性、用戶體驗(yàn)以及功能需求等。以下是幾款值得推薦的云手機(jī)品牌及其特色: 川川云手機(jī):這款云手機(jī)以出色的性能和穩(wěn)定的運(yùn)行狀態(tài)聞名,備受用戶好評(píng)。它不僅提供高端配置體驗(yàn),還支持多設(shè)備同步操作,并且性價(jià)比高。 星星云手機(jī):憑借強(qiáng)勁的性能和穩(wěn)定連接,星星云手機(jī)特別適合追求極致游戲體驗(yàn)的玩家。無(wú)論是安卓版還是iOS版本,均能確保流暢的游戲過(guò)程。 桃心云手機(jī):以高性價(jià)比為賣點(diǎn),提供一小時(shí)免費(fèi)試用,并經(jīng)常推出優(yōu)惠活動(dòng)。其強(qiáng)大的硬件配置能滿足不同用戶的使用需求。 華為鯤鵬云手機(jī):搭載華為自研鯤鵬芯片,顯著提升運(yùn)行效率,同時(shí)兼容各類公有云服務(wù),適用于游戲、直播、移動(dòng)辦公等多個(gè)領(lǐng)域。 紅手指云手機(jī):因豐富的虛擬手機(jī)功能而備受歡迎。盡管價(jià)格相對(duì)較高,但憑借成熟的技術(shù)和穩(wěn)定的服務(wù)贏得了眾多忠實(shí)用戶的青睞。 雷電云手機(jī):依托雷電模擬器平臺(tái),具備穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。雖然價(jià)格偏高,但在游戲體驗(yàn)上表現(xiàn)出色,適合追求高性能的用戶。 雙子星云手機(jī):定位高端市場(chǎng),針對(duì)對(duì)運(yùn)算能力要求較高的用戶。能夠保證復(fù)雜應(yīng)用順暢運(yùn)行,是頂級(jí)體驗(yàn)追求者及專業(yè)需求用戶的理想選擇。 選購(gòu)云手機(jī)時(shí),建議根據(jù)自身需求和預(yù)算做出決策。比如,對(duì)于游戲玩家而言,性能和穩(wěn)定性是關(guān)鍵因素;若用于辦公或?qū)W習(xí),則應(yīng)重視系統(tǒng)的兼容性和安全性。此外,利用品牌提供的試用機(jī)會(huì)或參考其他用戶評(píng)價(jià)也有助于更好地了解產(chǎn)品特點(diǎn)。 希望上述信息能幫助您找到最適合自己的云手機(jī)!
2025-02-21 -
云手機(jī)中哪個(gè)品牌的畫(huà)質(zhì)更優(yōu)?《圓夢(mèng)之星》在云手機(jī)上的顯示效果會(huì)提升嗎?
云手機(jī)對(duì)游戲視覺(jué)體驗(yàn)的影響隨著云計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步,云手機(jī)正逐漸成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)。對(duì)于游戲玩家而言,一個(gè)重要的問(wèn)題是:在云手機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí),畫(huà)面質(zhì)量是否會(huì)得到改善?以《圓夢(mèng)之星》為例,這款流行游戲在云手機(jī)上的表現(xiàn)引人注目。云手機(jī)通過(guò)將手機(jī)操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序托管在云端服務(wù)器上,并將圖像傳輸?shù)接脩艚K端設(shè)備,這種方式理論上可以提升《圓夢(mèng)之星》的畫(huà)面效果。由于云服務(wù)器具備強(qiáng)大的計(jì)算與圖形處理能力,能夠處理更復(fù)雜精細(xì)的畫(huà)面渲染任務(wù),相比部分本地設(shè)備性能受限的情況,在云手機(jī)上,《圓夢(mèng)之星》中的角色建??赡芨泳隆?chǎng)景也更為逼真,光影效果也會(huì)更加細(xì)膩。星星云手機(jī)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在眾多蘋果云手機(jī)中,星星云手機(jī)憑借其出色的表現(xiàn)脫穎而出。首先,它擁有卓越的幀率穩(wěn)定性。穩(wěn)定的幀率是確保游戲畫(huà)質(zhì)流暢性的關(guān)鍵因素之一。在運(yùn)行《圓夢(mèng)之星》時(shí),星星云手機(jī)利用先進(jìn)的架構(gòu)設(shè)計(jì),保證了游戲過(guò)程中的幀率穩(wěn)定,避免了畫(huà)面卡頓和撕裂的問(wèn)題。這使得游戲角色的動(dòng)作、場(chǎng)景切換等都能順暢呈現(xiàn),讓玩家不錯(cuò)過(guò)任何精彩瞬間。其次,星星云手機(jī)在色彩準(zhǔn)確性方面表現(xiàn)出色。對(duì)于像《圓夢(mèng)之星》這樣充滿色彩的游戲來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確還原色彩至關(guān)重要。它能以最真實(shí)的色彩展示游戲中絢麗多彩的舞臺(tái)、精美的服飾等元素,使玩家仿佛置身于夢(mèng)幻般的舞臺(tái)世界。此外,它的分辨率適配性也很強(qiáng)。無(wú)論是在iPhone的小屏幕上還是iPad的大屏幕上使用星星云手機(jī)玩《圓夢(mèng)之星》,都能自動(dòng)調(diào)整至最佳分辨率,確保畫(huà)面不會(huì)因?yàn)槔旎驂嚎s而模糊或變形,始終提供清晰銳利的視覺(jué)體驗(yàn)。優(yōu)化措施對(duì)畫(huà)質(zhì)的積極影響為了進(jìn)一步提升《圓夢(mèng)之星》的畫(huà)質(zhì),星星云手機(jī)進(jìn)行了多項(xiàng)針對(duì)性優(yōu)化。在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,采用了高效的傳輸協(xié)議,該協(xié)議可以在有限的帶寬條件下優(yōu)先保障游戲畫(huà)面數(shù)據(jù)的傳輸,即使網(wǎng)絡(luò)狀況不佳,也能最大程度地減少延遲和畫(huà)質(zhì)損失,確保玩家在玩《圓夢(mèng)之星》時(shí)不會(huì)遇到馬賽克或低分辨率畫(huà)面。同時(shí),星星云手機(jī)運(yùn)用圖形優(yōu)化算法對(duì)《圓夢(mèng)之星》中的圖形元素進(jìn)行智能優(yōu)化,去除不必要的鋸齒和噪點(diǎn)。例如,在建筑邊緣、角色輪廓等細(xì)節(jié)處,使線條更加平滑,整體畫(huà)面更加整潔干凈,從而顯著提升了游戲的畫(huà)質(zhì)質(zhì)感。用戶體驗(yàn)與畫(huà)質(zhì)提升的完美結(jié)合從用戶體驗(yàn)的角度看,星星云手機(jī)為《圓夢(mèng)之星》玩家?guī)?lái)了全新的視覺(jué)盛宴。使用星星云手機(jī)玩游戲時(shí),無(wú)需擔(dān)心本地存儲(chǔ)空間被占用,因?yàn)橛螒蛑饕\(yùn)行在云端,這使得玩家可以輕松享受高畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。此外,星星云手機(jī)的操作十分便捷,玩家能夠迅速啟動(dòng)《圓夢(mèng)之星》,并在游戲過(guò)程中方便地調(diào)整畫(huà)質(zhì)設(shè)置等參數(shù)。這種易用性與高畫(huà)質(zhì)相結(jié)合,無(wú)論是新手還是老手,都能沉浸在《圓夢(mèng)之星》的精美畫(huà)面中。星星云手機(jī)還提供了優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),當(dāng)玩家遇到畫(huà)質(zhì)相關(guān)問(wèn)題時(shí),可及時(shí)獲得技術(shù)支持,確保在云手機(jī)上玩《圓夢(mèng)之星》時(shí)始終保持最佳畫(huà)質(zhì)。綜上所述,在蘋果云手機(jī)中,星星云手機(jī)為《圓夢(mèng)之星》玩家提供了諸多優(yōu)勢(shì),帶來(lái)更好的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn),是一款值得推薦的產(chǎn)品。
2025-02-21 -
為兒子攢下1800買手機(jī) 不料孩子悄悄換成更適合打游戲的二手機(jī)型……
歐陽(yáng)女士住在沙坪壩的陽(yáng)光家園公租房。今年6月,她為兒子購(gòu)置了一部新手機(jī)。然而,前不久她意外發(fā)現(xiàn),兒子現(xiàn)在用的并非當(dāng)初購(gòu)買的那一部?! W陽(yáng)女士的大兒子小文剛滿16歲,正讀高一??紤]到住校需求,在他生日前夕,家人商量后,花費(fèi)1800元給他買了一部華為榮耀新手機(jī)。11月初,小文打電話說(shuō)手機(jī)摔壞了。經(jīng)詢問(wèn),歐陽(yáng)女士才得知,由于原手機(jī)不適合打游戲,10月底時(shí),小文便將這部手機(jī)帶到小區(qū)內(nèi)的京品優(yōu)選門店,換了一臺(tái)更適合玩游戲的“黑鯊”手機(jī)?! W陽(yáng)女士表示,那臺(tái)被換回來(lái)的“黑鯊”手機(jī)明顯有過(guò)使用痕跡。她和丈夫是家庭的主要經(jīng)濟(jì)支柱,一家人省吃儉用才攢下錢給小文買了新手機(jī),沒(méi)想到他為了玩游戲,竟悄悄換了臺(tái)舊手機(jī)。這令歐陽(yáng)女士十分氣憤?! W陽(yáng)女士意識(shí)到,小文作為16歲的未成年人,屬于限制民事行為能力人,他瞞著父母進(jìn)行的交易是否有效?于是,她與商家溝通,希望換回原手機(jī),但遭到拒絕?! ∮浾哒业搅诉@家京品優(yōu)選商店,工作人員稱老板不在。通過(guò)電話聯(lián)系到柏老板后,他表示當(dāng)時(shí)并不知道小文是未成年學(xué)生?! “乩习褰忉?,小文的原手機(jī)以700元售出,而他賣給小文的二手手機(jī)市場(chǎng)價(jià)也是700元。他已經(jīng)多次與歐陽(yáng)女士協(xié)商,并建議她通過(guò)法律途徑解決問(wèn)題?! 【痛耸伦稍兎扇耸亢螅毂舐蓭熣J(rèn)為,盡管小文已滿16歲,但尚未工作,屬限制民事行為能力人。他只能進(jìn)行與其年齡、智力相適應(yīng)的民事活動(dòng)。此次換手機(jī)的行為顯然超出了他的權(quán)限,且事后小文也感到后悔?! W陽(yáng)女士也在反思自己的教育方式,她坦言平時(shí)為了讓孩子安心學(xué)習(xí),從未向他透露過(guò)家庭經(jīng)濟(jì)狀況,導(dǎo)致小文對(duì)此一無(wú)所知?! ∵@一事件提醒家長(zhǎng)們,在關(guān)注孩子學(xué)業(yè)的同時(shí),也要重視與孩子的溝通交流,讓他們了解家庭的真實(shí)情況,從而培養(yǎng)正確的消費(fèi)觀念,促進(jìn)健康成長(zhǎng)?! ?
2025-02-21 -
為何提及二次元游戲無(wú)需強(qiáng)調(diào)玩法時(shí)總會(huì)有人提到《明日方舟》?
BB姬丨文 不知是否有人還記得……之前我曾撰寫過(guò)一篇關(guān)于“電子斗蛐蛐”的文章,文中提及了公孫雅量的《魔獸爭(zhēng)霸III》斗蛐蛐游戲,同時(shí)也提到了《明日方舟》愚人節(jié)的限時(shí)活動(dòng)“泰拉投資大師課”。 在評(píng)論區(qū),很多讀者表示雙廚狂喜,感嘆這些年《明日方舟》推出的全新模式十分頻繁。 以愚人節(jié)期間的小活動(dòng)為例,今年是“電子斗蛐蛐”,去年則是引入主播U的Vtb黑色幽默直播。再往前看,還有“泰拉說(shuō)唱之夜”,派出了“說(shuō)唱歌手”大帝,帶來(lái)了全新的音游玩法。 這些小游戲不僅極具娛樂(lè)效果,與核心玩法和劇情設(shè)定緊密相連。每年4月1日適度整活兒,增添娛樂(lè)性,深受玩家喜愛(ài)。 最近,《明日方舟》又推出了一個(gè)名為“促融共競(jìng)”的聯(lián)機(jī)模式。借此機(jī)會(huì),我想聊聊我對(duì)這款游戲玩法的看法。 目前“促融共競(jìng)”提供三種模式供玩家選擇:①常規(guī)項(xiàng)目;②陣地足球;③堡壘守御。 你可以創(chuàng)建房間,也可以匹配其他玩家。全新的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)結(jié)合了以往有趣的游戲地圖設(shè)計(jì),讓人耳目一新。 【常規(guī)項(xiàng)目】雖然沒(méi)有很高的理解門檻,卻讓人有一種回到了《魔獸爭(zhēng)霸III》RPG聯(lián)機(jī)塔防圖的感覺(jué)。 【堡壘守御】偏向生存模式,需要抵御一波波敵人的攻勢(shì),堅(jiān)持到每波時(shí)間結(jié)束,非??简?yàn)隊(duì)友間的協(xié)作和游戲機(jī)制的理解。 而我最喜歡的是【陣地足球】模式,它帶來(lái)了許多梗圖。這幾天周圍聽(tīng)到最多的話就是“我球呢?!” “促融共競(jìng)”這個(gè)聯(lián)機(jī)模式確實(shí)非常受歡迎。 甚至在《咒術(shù)回戰(zhàn)》貼吧中也能看到“促融共競(jìng)”的梗圖。 一些UP主們還舉辦了友誼賽,邀請(qǐng)了評(píng)委團(tuán)進(jìn)行解說(shuō)。 實(shí)際上,這并非《明日方舟》首次嘗試設(shè)計(jì)聯(lián)機(jī)模式,而這次“促融共競(jìng)”的聯(lián)機(jī)體感完全不同。舉例這次促融共競(jìng)的【常規(guī)項(xiàng)目】,玩家可以在同一張地圖上進(jìn)行“面對(duì)面”游戲,雙方各自防守不同的目標(biāo)點(diǎn),并分為多個(gè)階段進(jìn)行比賽。 關(guān)卡的勝利目標(biāo)不再只是擊敗所有敵方。每個(gè)階段有不同的目標(biāo),比如防守生存150秒,推車護(hù)送目標(biāo),保護(hù)平民撤離等等……在塔防的核心機(jī)制上增加了更多的變化。 最重要的是,現(xiàn)在能更直觀地觀察隊(duì)友,方便彼此互動(dòng)。隨便瀏覽一下B站的相關(guān)視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)評(píng)論區(qū)有很多網(wǎng)友分享“坑人”的技巧,這也算是聯(lián)機(jī)模式特有的樂(lè)趣之一。討論起來(lái)相當(dāng)歡樂(lè)。 例如,“阿”是一種輔助干員,他可以給隊(duì)友“打雞血”,但前提是要先打上幾槍,脆皮很容易當(dāng)場(chǎng)被反補(bǔ)。還有“U醬”這種不分?jǐn)澄业娜w暈眩,簡(jiǎn)直是人形天災(zāi)。 不過(guò),在野隊(duì)匹配時(shí)大家還是比較克制的。畢竟開(kāi)玩笑也要看場(chǎng)合(故意坑路人會(huì)被舉報(bào)),雖然嘴上嚷嚷著要坑隊(duì)友,但實(shí)際上大家都在認(rèn)真游戲。 然而一旦和好朋友聯(lián)機(jī)開(kāi)房,特別是現(xiàn)實(shí)生活中的損友,馬上開(kāi)始放飛自我,誓要把“促融共競(jìng)”變成“促戎共寄”。 說(shuō)回我最喜歡的【陣地足球】模式,有人說(shuō)這個(gè)模式很像以前紅白機(jī)上的《熱血足球》——確實(shí),《明日方舟》的足球比賽不僅要踢球,還要連人一起踢,阻礙對(duì)手進(jìn)攻。 當(dāng)然,《明日方舟》推出的聯(lián)機(jī)模式也是合作對(duì)抗電腦(PVE),考驗(yàn)兩人配合。塔防本來(lái)就強(qiáng)調(diào)多種干員搭配,反映到足球游戲里,變成了契合干員的特殊機(jī)制。 比如,有些干員攻擊距離長(zhǎng),適合在中場(chǎng)運(yùn)球;有些干員攻擊力高,適合一腳遠(yuǎn)射破門;干員還可以坐鎮(zhèn)后方肉身堵門。 比賽結(jié)束后,干員們會(huì)根據(jù)表現(xiàn)得到不同的“MVP稱號(hào)”。很快我在QQ群中看到了一些非常搞笑的梗圖,比如“黃金門衛(wèi) 夜鶯”。 夜鶯設(shè)定身體病弱,無(wú)法好好活動(dòng),平時(shí)立繪一直坐在椅子上。這種設(shè)定讓人有一種史鐵生癱瘓以后,余華帶著他踢球的荒誕感(雖然夜鶯能自己站起來(lái))。 ——以前看過(guò)余華的采訪,他說(shuō)他們跟沈陽(yáng)的學(xué)生在籃球場(chǎng)上踢足球,眼看失球太多,只好讓坐輪椅的鐵生坐鎮(zhèn)球門。于是學(xué)生再也不敢射門了,怕傷著鐵生。 仔細(xì)想想,真是最“不當(dāng)人”卻又最合情合理的設(shè)定,和現(xiàn)實(shí)生活中的損友一樣一樣的。 這次“促融共競(jìng)”還提供了教練模式,老登主動(dòng)匹配新手,讓萌新享受帶飛的快感,同時(shí)滿足自己的虛榮心。透過(guò)聯(lián)機(jī),也能拋開(kāi)論壇濾鏡,了解身邊的同好到底是什么水平。 大家都說(shuō)這個(gè)模式再打磨打磨可以當(dāng)常駐模式,可以看出策劃設(shè)計(jì)一直在嘗試新東西。 正好前兩天我看到有個(gè)帖子,問(wèn)《明日方舟算不算現(xiàn)在二游里最積極開(kāi)發(fā)新玩法的?》 二游需不需要玩法?這里不拉踩其他廠商,單說(shuō)開(kāi)發(fā)新玩法的態(tài)度方面,方舟確實(shí)非常積極。 就比方說(shuō)“集成戰(zhàn)略”這個(gè)內(nèi)置的肉鴿模式??梢哉f(shuō),方舟是最早在游戲里加入肉鴿玩法的國(guó)內(nèi)二游之一——這其實(shí)不是重點(diǎn),重點(diǎn)是,方舟對(duì)這個(gè)模式的打磨也非常出色。 肉鴿講究的兩大特色:隨機(jī)性和多樣性,全都在它身上實(shí)現(xiàn)了;因此,玩家進(jìn)入一局肉鴿后,會(huì)面對(duì)巨量的變數(shù),同時(shí)在這些變數(shù)中,又能靠隨機(jī)應(yīng)變的策略,逐漸用干員和藏品搭配出不同的套路來(lái)。 不算五周年直播預(yù)告的新肉鴿,目前游戲已有的三種主題的肉鴿,都有自己的獨(dú)特機(jī)制。比如目前正在開(kāi)啟的薩米肉鴿,玩家就會(huì)得到不同的密文板,互相組合,為地圖上的點(diǎn)增加各種增益,加戰(zhàn)斗buff、交易性價(jià)比……有時(shí)甚至能完全改變其模式,把戰(zhàn)斗變成商店,或是秘密地圖的入口。 而在上一個(gè)水月肉鴿,則是截然不同的另一套守則:你需要保持燈火亮度,這樣才能讓戰(zhàn)斗輕松;然而如果燈火黯淡,引發(fā)的不止有高難戰(zhàn)斗,還有截然不同的關(guān)卡,乃至完全不一樣的特殊結(jié)局。 機(jī)制設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)到位,讓三個(gè)主題的肉鴿呈現(xiàn)出了截然不同的觀感,關(guān)卡設(shè)計(jì)貼合主題乃至游戲本身的設(shè)定,探索本身具備可玩性,即使把內(nèi)容當(dāng)做if線,玩家也能通過(guò)碎片信息拼湊出故事,被玩家喜歡一點(diǎn)都不奇怪。我三不五時(shí)就能在社區(qū)看到玩家沉迷肉鴿的發(fā)言,甚至在漫展看到不少肉鴿相關(guān)的COS。 可以說(shuō),方舟的肉鴿,哪怕放在許多“專門的”肉鴿游戲里相比,也有足夠的特色和可玩性。不過(guò)如果我直接評(píng)價(jià)這個(gè)模式多么有意思,你肯定沒(méi)有實(shí)感。所以不妨搜索一下“仙術(shù)杯”——這是一個(gè)從《明日方舟》集成戰(zhàn)略模式衍生的比賽,起源是主播玩家自發(fā)舉辦。 家里有智能電視的兄弟可以試一試。之前我在B站電視客戶端一路調(diào)到“電競(jìng)”專區(qū),發(fā)現(xiàn)上面竟然有仙術(shù)杯的直播,而且錄播切片的更新比很多電競(jìng)游戲還勤快…… 其實(shí)我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行動(dòng)力。據(jù)說(shuō)最早“水月肉鴿”的仙術(shù)杯還是在會(huì)議APP投屏打的。很多選手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡頓,只能流暢級(jí)畫(huà)質(zhì)。 仙術(shù)杯熱度起來(lái)后,選手們討論了一下,開(kāi)始研究使用直播平臺(tái)。觀眾盤也猛猛增,讓這個(gè)民間草根比賽逐漸“升級(jí)”,甚至有了自己的“飯?zhí)铆h(huán)節(jié)”。 誰(shuí)能想到一個(gè)肉鴿模式會(huì)衍生出這樣有趣的下飯節(jié)目,成為無(wú)數(shù)人的“電子榨菜”。今年仙術(shù)杯熱度翻了一倍,不少選手直播間上百B站艦長(zhǎng),是真的火了。 也讓不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙術(shù)杯跟電競(jìng)比賽似的這么刺激……” 除了肉鴿仙術(shù)杯,游戲內(nèi)外其實(shí)還有很多值得說(shuō)道的地方,比如“危機(jī)合約”。 “危機(jī)合約”是最能體現(xiàn)游戲硬核塔防的模式。博士們?cè)谶M(jìn)入游戲前需要選擇一些挑戰(zhàn)TAG,增加過(guò)關(guān)難度。如果成功過(guò)關(guān)并完成任務(wù),就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。 由于難度太大,很多像我這樣的普通玩家對(duì)這個(gè)模式是又愛(ài)又恨。研究“如何登頂”則成了攻略圈的目標(biāo),堪稱極限玩家的賽博運(yùn)動(dòng)會(huì)。 在B站,你能夠找到許多記錄危機(jī)合約攻略組首次登頂?shù)囊曨l,它們的播放量時(shí)常有夸張的數(shù)百萬(wàn)。大量玩家蹲守攻略組挑戰(zhàn)極限,然后把消息一傳十十傳百,涌入視頻見(jiàn)證高玩的華麗操作,彈幕刷滿屏幕。哪怕是觀察音律聯(lián)覺(jué)危機(jī)合約曲目的觀眾反應(yīng),通過(guò)玩家的歡呼、合唱,你也能直觀感受到玩家的熱情。 恰恰從側(cè)面證明了這個(gè)玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能獲得這種聲量?怎么能吸引海量玩家,看攻略組花那么長(zhǎng)時(shí)間,就為了用離奇的手段磨掉最后一只怪的血呢? 而我們都知道,傳統(tǒng)二游由于服務(wù)器進(jìn)度不統(tǒng)一,存在“千里眼”的現(xiàn)象,國(guó)服玩家可以提前知道外服的內(nèi)容?!睹魅辗街邸氛孟喾矗瑖?guó)服進(jìn)度比外服快。 于是更中二的場(chǎng)景出現(xiàn)了:①國(guó)服出現(xiàn)某種登頂思路→②外服在抄作業(yè)過(guò)程中出現(xiàn)新的思路→③等國(guó)服下一次又重新超越——像這樣跨越地區(qū)、跨越時(shí)間線的異步競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象,仿佛一種自發(fā)性的,全世界范圍的競(jìng)賽。身在其中,是很難不被這種玩家文化感染的。 現(xiàn)在危機(jī)合約已經(jīng)變成了新的高難模式,玩家依然熱衷于鉆研模式玩法,甚至在解法思考上互相競(jìng)爭(zhēng),樂(lè)此不疲......玩法再舉例“生息演算”,這種跳出塔防守門固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,體驗(yàn)起來(lái)也別有一番樂(lè)趣。 在這個(gè)模式里,你需要的不再只有防止敵人進(jìn)入我方藍(lán)門,而是讓干員收集資源、建造基地。這就為許多干員開(kāi)辟了新的賽道,有了新的用武之地。 我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法設(shè)計(jì)上的努力是分不開(kāi)的;如果你注意到這款游戲始終關(guān)注“玩”本身,再看玩家的觀感,或許對(duì)于“手游需不需要講究玩法”“二游玩家是否在意玩法”這些討論,你會(huì)有自己的答案。 有可能,就是因?yàn)椤睹魅辗街邸酚幸粋€(gè)不錯(cuò)的底子,經(jīng)得起各種大家反復(fù)“折騰”,才能吸引一批關(guān)注游戲性的玩家;而哪怕在彈幕喊666給大佬加油,作為普通玩家,也能有參與感。玩家在沉浸于游戲玩法,進(jìn)一步需求官方打磨玩法的設(shè)計(jì),讓游戲玩法本身變得更有意思。可以說(shuō)是一個(gè)正向的循環(huán)。 雖說(shuō)都是討論游戲,在如今黨同伐異、誅除異己越來(lái)越常見(jiàn)的互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)下,還有玩家群體在認(rèn)真討論游戲玩法本身,這樣的氛圍本身就純粹得有些可貴了。 -END-
2025-02-21 -
為什么說(shuō)夢(mèng)幻西游之山河畫(huà)境是最令人愉悅的單人游戲體驗(yàn)?
對(duì)于大部分休閑玩家來(lái)說(shuō),每天完成師門、天下識(shí)君等單人任務(wù)后,剩余的就是需要組隊(duì)的抓鬼和副本任務(wù)。然而,隨著《夢(mèng)幻西游》山河畫(huà)境玩法的不斷更新,現(xiàn)在的獎(jiǎng)勵(lì)已變得相當(dāng)豐厚,適合有一定實(shí)力的休閑玩家參與。下面,我們來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下吧! 無(wú)論你選擇哪個(gè)門派,都能體驗(yàn)到獨(dú)特的技能。山河畫(huà)境自推出以來(lái),目前已更新至第七個(gè)賽季,這意味著大家有六種模式可供選擇。其中,師門技能是最初的游戲玩法,能夠提升本門派的技能效果,適合初學(xué)者;無(wú)名、軒轅屬于物理流派,受到物理屬性和物暴幾率的加持;巫蠱、機(jī)關(guān)、靈符則是法系流派,受到法傷和法暴幾率的加持。 除了師門流派外,其他流派均具備自動(dòng)轉(zhuǎn)換屬性的功能。因此,你需要的不僅僅是全力全魔,而是一套適合自己裝備、召喚獸和打法的配置。一般建議大家選擇當(dāng)前賽季專屬的流派進(jìn)行沖刺。 無(wú)論你選擇哪種模式,在山河畫(huà)境中的關(guān)卡數(shù)和強(qiáng)化次數(shù)都是固定的。因此,你可以自由組合技能,選擇適合自己的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。 常見(jiàn)的怪物關(guān)卡分為六種,包括普通怪物、普通怪物團(tuán)隊(duì)、精英怪物、精英怪物團(tuán)隊(duì)、BOSS選擇房和最終BOSS房。在刷山河畫(huà)境時(shí),你還有機(jī)會(huì)遇到三個(gè)特殊關(guān)卡。如果沒(méi)有召喚獸,可以前往“妖獸之森”獲取系統(tǒng)贈(zèng)送的召喚獸;如果覺(jué)得技能強(qiáng)化不足,可以前往“幻化之林”玩小游戲升級(jí);若遇到特殊關(guān)卡,甚至可以暴揍策劃! 常見(jiàn)的技能搭配分為專屬技能和通用技能。專屬技能與所選流派相關(guān),能提升輸出能力和引發(fā)技能聯(lián)動(dòng);通用技能則提升自身傷害能力、防御技能、召喚獸能力和增加特殊效果,可以與專屬技能進(jìn)行一定的聯(lián)動(dòng)和搭配。 從目前情況來(lái)看,山河畫(huà)境對(duì)裝備的要求并不高。只要你有一套能通刷常規(guī)任務(wù)的裝備、一只攻擊寵、一只法術(shù)寵、兩只血寵,就可以參與。對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),在專屬法寶層高時(shí),輕松打到20關(guān)并獲得高魔訣獎(jiǎng)勵(lì)是完全可能的。 山河畫(huà)境的獎(jiǎng)勵(lì)模式有兩種:一是賽季首通獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到一定階段即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好;二是通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),可以選擇直接抽獎(jiǎng)或丟棄不需要的獎(jiǎng)勵(lì)后再抽獎(jiǎng)。 總的來(lái)說(shuō),山河畫(huà)境玩法是一個(gè)門檻較低的單人玩法,具有高傷害、豐厚獎(jiǎng)勵(lì)和強(qiáng)互動(dòng)性等特點(diǎn)。不管是經(jīng)常刷任務(wù)的平民玩家,還是一身頂級(jí)裝備的競(jìng)技玩家,都能在這個(gè)玩法中找到樂(lè)趣。建議休閑玩家多多參與哦!
2025-02-21 -
中電科金倉(cāng)申報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試腳本專利提升數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試效能
2024年12月4日,據(jù)金融界報(bào)道,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局披露了中電科金倉(cāng)(北京)科技股份有限公司的一項(xiàng)新專利。該專利名稱為“數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試腳本的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)”,公開(kāi)號(hào)為CN 119066114 A,申請(qǐng)時(shí)間為2024年9月。根據(jù)專利摘要,這項(xiàng)發(fā)明提供了一種創(chuàng)新的數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試腳本執(zhí)行方案,涉及方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。具體而言,該方法通過(guò)兩個(gè)Java程序?qū)崿F(xiàn):首先,使用第一個(gè)Java程序來(lái)識(shí)別數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試腳本中的SQL語(yǔ)句類型,并通過(guò)JDBC接口調(diào)用相應(yīng)的命令來(lái)執(zhí)行這些SQL語(yǔ)句,然后將結(jié)果保存到文件中;其次,利用第二個(gè)Java程序基于正則表達(dá)式匹配技術(shù)來(lái)解析腳本中的元命令,并通過(guò)相應(yīng)的Java程序調(diào)用JDBC接口執(zhí)行這些元命令,同樣地,執(zhí)行結(jié)果也會(huì)被記錄在文件里。這種方法實(shí)現(xiàn)了SQL語(yǔ)句和元命令的自動(dòng)路由與執(zhí)行,大大提升了數(shù)據(jù)庫(kù)測(cè)試工作的效率。
2025-02-21 -
中國(guó)移動(dòng)申報(bào)云手機(jī)5G消息便捷接收專利技術(shù)
據(jù)金融界2024年12月13日?qǐng)?bào)道,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的資料顯示,中國(guó)移動(dòng)通信有限公司研究院與中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司聯(lián)合申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“基于云手機(jī)5G消息的接收方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品”的專利,該專利的公開(kāi)號(hào)為CN 119110284 A,申請(qǐng)日期為2024年10月。 根據(jù)專利摘要,這項(xiàng)技術(shù)涉及數(shù)據(jù)傳輸領(lǐng)域,具體來(lái)說(shuō),它提供了一種利用云手機(jī)進(jìn)行5G消息接收的方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及其相關(guān)產(chǎn)品。其工作原理是:當(dāng)云手機(jī)發(fā)出首次配置下載請(qǐng)求時(shí),系統(tǒng)會(huì)將其中包含的鑒權(quán)信息發(fā)送給鑒權(quán)中心;一旦鑒權(quán)中心驗(yàn)證通過(guò),系統(tǒng)將確定云手機(jī)的5G消息配置參數(shù)應(yīng)存儲(chǔ)的目標(biāo)位置,并告知云手機(jī)這一地址;之后,當(dāng)云手機(jī)從指定位置下載到5G消息配置參數(shù)后,再向系統(tǒng)發(fā)送消息收發(fā)請(qǐng)求,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)確認(rèn)云手機(jī)是否具備5G消息的收發(fā)權(quán)限,并將此權(quán)限反饋給云手機(jī)。
2025-02-21 -
中國(guó)游戲出海:從“走出去”邁向“走進(jìn)去”與“走上去”的全新篇章
轉(zhuǎn)自:新華財(cái)經(jīng) 2024年12月12日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會(huì)在北京隆重召開(kāi),本屆大會(huì)主題為“揚(yáng)文化之帆,共創(chuàng)出海新篇章”。在12日上午,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合主辦的游戲全球化發(fā)展趨勢(shì)論壇上,來(lái)自騰訊等國(guó)內(nèi)企業(yè)以及育碧、任天堂等國(guó)際公司的代表齊聚一堂,共同探討了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球化進(jìn)程中面臨的新趨勢(shì)和新機(jī)遇。 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然 會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然以“順勢(shì)而為,推動(dòng)從出海到高質(zhì)量全球化的轉(zhuǎn)變”為主題發(fā)表了講話。他指出,在日益激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)更大突破,不僅需要產(chǎn)品走出國(guó)門,更要深入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)并提升品牌影響力。 針對(duì)這一目標(biāo),敖然提出了三項(xiàng)建議:一是增強(qiáng)全球視野,站在更高的角度審視行業(yè)發(fā)展;二是關(guān)注前沿科技的發(fā)展,持續(xù)提升工業(yè)化水平;三是堅(jiān)持文化內(nèi)涵為核心,促進(jìn)不同文明之間的交流互鑒。 會(huì)議期間,敖然與中國(guó)貿(mào)促會(huì)研究院國(guó)際貿(mào)易研究部主任周晉竹共同啟動(dòng)了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢(shì)研究》項(xiàng)目,并公布了初步研究成果。該研究將系統(tǒng)分析中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程,繪制全球價(jià)值鏈圖譜,展現(xiàn)各環(huán)節(jié)的優(yōu)勢(shì)經(jīng)濟(jì)體及企業(yè),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供戰(zhàn)略指導(dǎo)。 圖為《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢(shì)研究》課題計(jì)劃啟動(dòng)儀式 根據(jù)海外銷售收入的增長(zhǎng)情況,研究團(tuán)隊(duì)將中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化歷程分為三個(gè)階段:2012年前為起步期,主要通過(guò)授權(quán)方式出口;2013年至2017年間進(jìn)入穩(wěn)步增長(zhǎng)期,移動(dòng)游戲收入大幅增加,投資規(guī)模擴(kuò)大;2018年后步入優(yōu)化發(fā)展階段,市場(chǎng)結(jié)構(gòu)更加多元化,海外布局不斷深化。 周晉竹表示,當(dāng)前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越了單純的產(chǎn)品輸出模式,正逐步向本土化運(yùn)營(yíng)邁進(jìn)。未來(lái)還將進(jìn)一步整合全球資源,構(gòu)建以中國(guó)企業(yè)為主導(dǎo)的全球產(chǎn)業(yè)鏈。 在圓桌討論環(huán)節(jié),多位國(guó)內(nèi)外嘉賓圍繞游戲產(chǎn)業(yè)全球化路徑展開(kāi)了深入交流。 圖為“從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)全球化”圓桌會(huì)議 SNK中國(guó)副總裁馮文博提到,如今游戲開(kāi)發(fā)初期就考慮全球化需求,發(fā)行策略也更加國(guó)際化。近年來(lái),輕量級(jí)小游戲品質(zhì)不斷提升,IP合作成為吸引用戶的重要手段。 騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林強(qiáng)調(diào),真正的全球化不僅僅是推出全球通行的產(chǎn)品,更重要的是理解和融入當(dāng)?shù)匚幕?,解決語(yǔ)言和技術(shù)障礙是關(guān)鍵挑戰(zhàn)之一。 游戲谷董事長(zhǎng)張小蝶認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步尤其是AI的應(yīng)用,正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局,為個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作提供了強(qiáng)大支持。 騰訊任天堂合作部運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人黃皓祺分享了任天堂在早期開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)方面的經(jīng)驗(yàn),并指出中國(guó)廠商在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)可以借鑒到主機(jī)游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中。 面對(duì)全球變局和技術(shù)變革帶來(lái)的機(jī)遇,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正積極探索新的發(fā)展模式,致力于從產(chǎn)品出海向全面全球化轉(zhuǎn)型,在技術(shù)、文化和工業(yè)能力等方面持續(xù)創(chuàng)新,迎接更廣闊的發(fā)展前景。
2025-02-21 -
中國(guó)手游在日本大受歡迎引發(fā)網(wǎng)友討論:《中國(guó)手游打趴日本手游》
近年來(lái),中國(guó)手游在國(guó)際市場(chǎng)上的表現(xiàn)愈發(fā)引人注目。從畫(huà)面質(zhì)量、游戲玩法到運(yùn)營(yíng)策略,中國(guó)手游都展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。相比之下,日本手游市場(chǎng)雖然曾經(jīng)憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和成熟的IP占據(jù)優(yōu)勢(shì),但在全球競(jìng)爭(zhēng)中逐漸顯得有些吃力。這一現(xiàn)象引發(fā)了日本網(wǎng)友的廣泛討論,他們不僅深入分析了行業(yè)存在的問(wèn)題,也有人為日本手游現(xiàn)狀進(jìn)行了辯護(hù)。 熱議:技術(shù)革新讓日本手游面臨挑戰(zhàn) 許多日本網(wǎng)友對(duì)中國(guó)與日本手游行業(yè)發(fā)展差距表達(dá)了擔(dān)憂。一位網(wǎng)友評(píng)論道: “當(dāng)日本廠商還在依賴簡(jiǎn)單的2D抽卡游戲盈利時(shí),中國(guó)廠商早已開(kāi)發(fā)出能在手機(jī)上流暢運(yùn)行的高品質(zhì)3D游戲。如今日本手游逐漸失去競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這讓我意識(shí)到,早期賺取的利潤(rùn)應(yīng)該更多地投入到技術(shù)研發(fā)中?!? 另一位網(wǎng)友補(bǔ)充說(shuō):“我贊同這個(gè)觀點(diǎn),而且中國(guó)手游往往一開(kāi)始就提供多國(guó)語(yǔ)言版本,這也是它們成功的重要原因之一?!? 這種觀點(diǎn)直接指出了日本手游行業(yè)的核心問(wèn)題:過(guò)于依賴傳統(tǒng)的抽卡盈利模式,在技術(shù)和玩法創(chuàng)新方面進(jìn)展緩慢。而中國(guó)手游廠商則通過(guò)不斷的技術(shù)升級(jí)和資源投入,在視覺(jué)效果和用戶體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)了快速超越,使得不少日本玩家開(kāi)始擔(dān)心本土手游行業(yè)的未來(lái)。 護(hù)航:特殊環(huán)境造就中國(guó)手游的成功 當(dāng)然,也有部分網(wǎng)友認(rèn)為這樣的比較不夠公平。一些人為日本手游行業(yè)提出了辯護(hù)理由: “中國(guó)缺乏主機(jī)游戲市場(chǎng),游戲人才大多集中在手游領(lǐng)域,而日本因?yàn)橛腥翁焯?、索尼等主機(jī)游戲巨頭,導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)資源相對(duì)分散?!? 這種說(shuō)法揭示了兩國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不同之處:中國(guó)手游得益于資源的高度集中,而日本由于主機(jī)、PC、手游市場(chǎng)并存,開(kāi)發(fā)者的精力和技術(shù)分布較為分散。同時(shí),經(jīng)歷國(guó)內(nèi)激烈競(jìng)爭(zhēng)篩選出來(lái)的中國(guó)手游產(chǎn)品,在國(guó)際市場(chǎng)上自然表現(xiàn)出較高的水平,而日本手游行業(yè)則缺乏類似的淘汰機(jī)制。 中日手游競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵差異 中國(guó)手游崛起的優(yōu)勢(shì) 技術(shù)創(chuàng)新:中國(guó)廠商廣泛應(yīng)用虛幻引擎等先進(jìn)技術(shù),在3D建模、開(kāi)放世界設(shè)計(jì)等方面取得突破。 資源聚焦:由于主機(jī)市場(chǎng)較弱,中國(guó)的大部分游戲開(kāi)發(fā)資源和人才集中在手游領(lǐng)域。 全球化布局:中國(guó)手游廠商積極拓展海外市場(chǎng),通過(guò)本地化運(yùn)營(yíng)吸引全球玩家。 日本手游面臨的制約因素 模式保守:許多日本手游依然依賴抽卡機(jī)制,內(nèi)容創(chuàng)新不足,難以吸引年輕一代玩家。 資源分散:主機(jī)游戲巨頭如任天堂和索尼吸引了大量開(kāi)發(fā)者,導(dǎo)致手游領(lǐng)域的研發(fā)力量相對(duì)較弱。 觀念傳統(tǒng):與中國(guó)廠商積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)不同,日本手游更多依賴本土用戶,對(duì)國(guó)際市場(chǎng)的適應(yīng)性較差。 結(jié)語(yǔ) 中國(guó)手游的迅速崛起不僅源于技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)策略的成功,更與其特殊的行業(yè)環(huán)境密不可分。盡管日本手游在全球市場(chǎng)中的表現(xiàn)略顯遜色,但其主機(jī)游戲文化仍然是一個(gè)重要的支撐點(diǎn)。未來(lái),如何在保持多樣性優(yōu)勢(shì)的同時(shí),突破手游領(lǐng)域的瓶頸,將是日本游戲行業(yè)面臨的關(guān)鍵課題。 競(jìng)爭(zhēng)不是零和游戲,中國(guó)手游的成功為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展思路??鐕?guó)競(jìng)爭(zhēng)或許正是推動(dòng)整個(gè)行業(yè)邁向更高水平的動(dòng)力。
2025-02-21 -
中國(guó)建設(shè)銀行申請(qǐng)自動(dòng)化運(yùn)維腳本編制系統(tǒng)及方法專利以增強(qiáng)腳本編寫效率
金融界報(bào)道,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的信息顯示,中國(guó)建設(shè)銀行股份有限公司已提交一項(xiàng)名為“腳本生成方法和裝置”的專利申請(qǐng),公開(kāi)號(hào)為CN 119248627 A,申請(qǐng)日期為2024年9月。 根據(jù)專利摘要,這項(xiàng)發(fā)明提出了一種腳本生成方法和裝置,涉及系統(tǒng)運(yùn)維技術(shù)領(lǐng)域。具體步驟包括:接收運(yùn)維提示信息,并確定相應(yīng)的執(zhí)行信息;根據(jù)運(yùn)維提示信息及執(zhí)行信息生成腳本訴求詞;將這些訴求詞輸入腳本分析模型,根據(jù)模型輸出結(jié)果生成初始運(yùn)維腳本;對(duì)初始運(yùn)維腳本進(jìn)行測(cè)試,根據(jù)測(cè)試結(jié)果制定更新策略;依據(jù)更新策略更新腳本訴求詞,生成優(yōu)化后的運(yùn)維腳本。這種方法可以減輕運(yùn)維人員的工作負(fù)擔(dān),提高腳本編寫效率。 天眼查數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)建設(shè)銀行股份有限公司成立于2004年,總部位于北京,主要經(jīng)營(yíng)貨幣金融服務(wù)業(yè)務(wù)。公司注冊(cè)資本達(dá)25001097.7486萬(wàn)元人民幣,實(shí)際繳納資本為19423025萬(wàn)元人民幣。通過(guò)天眼查的大數(shù)據(jù)分析,中國(guó)建設(shè)銀行股份有限公司對(duì)外投資了47家企業(yè),參與了5000次招投標(biāo)項(xiàng)目,擁有1856項(xiàng)商標(biāo)信息和5000項(xiàng)專利信息,同時(shí)還持有143個(gè)行政許可。
2025-02-21