
最新動態(tài)
熱門資訊
-
游戲行業(yè)“卷”中尋方向,《黑神話》向左,小游戲向右
臨近春節(jié),各大游戲企業(yè)紛紛舉行年會,年會獎品也成為圈內熱議的話題。一些公司連陽光普照獎都是PS5、iPad或茅臺酒這樣的熱門產品,還有一些公司的大獎包括100克黃金或價值超過5萬元的Chanel 22手袋。 一時間,游戲行業(yè)似乎依然充滿機遇。然而,仔細觀察這一年來游戲圈的高層發(fā)言和趨勢,你會發(fā)現游戲行業(yè)并非如表面那樣風光。裁員、項目縮減以及內部反腐行動不斷,使得“卷”且“迷?!背蔀榱岁P鍵詞。盡管如此,一些廠商仍憑借爆款游戲脫穎而出。 如果回顧2024年,游戲科學的《黑神話:悟空》無疑是不可忽視的一個里程碑。2024年國游銷量年榜數據顯示,《黑神話:悟空》全平臺銷量達到了2800萬份,銷售額高達90億元,成為中國買斷制游戲歷史上銷量第一的作品。 《黑神話:悟空》不僅上過新華社、央視,還登上了國際領獎臺,為中國游戲行業(yè)贏得了榮譽。然而,從市場規(guī)模上看,這款游戲對整個產業(yè)的影響有限。當前游戲投資趨于謹慎,大制作的買斷制游戲風險較大,敢于投資的公司并不多。 關于2025年游戲行業(yè)是否會迎來更好的前景,游戲產業(yè)分析師張書樂持樂觀態(tài)度,他認為行業(yè)正在“消腫”,這將有助于精品游戲和游戲出海的發(fā)展。 在瑞銀舉辦的大中華研討會上,瑞銀中國互聯網研究主管方錦聰表示,他們最看好游戲行業(yè),超過了旅游和電商??怪芷?、小游戲以及政策扶持是他們做出判斷的關鍵因素。 不再是掙快錢的行業(yè) 從游戲產業(yè)的正面來看,行業(yè)仍在增長。 游戲工委的數據顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入超過3257億元,比2023年的3029億元增長了7.5%,再創(chuàng)歷史新高。同年,游戲用戶規(guī)模達到6.74億人,同比增長0.94%,這也是歷史新高。 分析指出,增長的主要原因是游戲新品數量增加,爆款大作頻出,多款長青產品持續(xù)運營穩(wěn)定,以及小游戲表現搶眼,增長勢頭強勁。 2024年,共有1417款新游獲得了版號,包括1306款國產游戲版號和111款進口游戲版號,創(chuàng)下近年來的新高。這表明,近年來政策對游戲行業(yè)有所扶持。 然而,游戲行業(yè)的另一面卻是裁員、內卷和成本上升。正如B站董事長兼CEO陳睿在一次電話會上所說,游戲行業(yè)已不再是掙快錢的行業(yè)。 根據數據統計網站Game Industry Layoffs的匯總,2024年全球知名游戲公司共裁員1.46萬人,其中動視暴雪裁員人數最多,達1900人。 在全球范圍內的裁員分布中,美國游戲公司占到了39%,成為裁員情況最嚴重的地區(qū)。中國公司占8%,日本和韓國各占6%。 縱觀2024年各大廠高層的發(fā)言,可以看出掌舵者們對未來行業(yè)保持謹慎樂觀的態(tài)度。 在二季度電話會上,陳睿認為,國內游戲市場競爭激烈,新用戶的紅利已消退,進入了存量競爭階段。在有新用戶紅利時,市場對新產品友好,游戲質量好就能掙錢;而在存量階段,即便游戲質量高也可能無濟于事。 陳睿認為,新的游戲在新的階段需要滿足三個標準:一是長期運營能力;二是成為超級頭部或至少是垂直領域的頭部;三是合理控制成本,成本過高也難以盈利。 2024年是騰訊的游戲大年,得益于常青游戲的穩(wěn)定和《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布,游戲業(yè)務取得了顯著增長。盡管如此,騰訊管理層仍表示,不能忽視過去幾年游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。 騰訊管理層認為,行業(yè)越來越難推出非常成功的新游戲,因為必須具備極高的質量或獨特的游戲玩法,才能滿足玩家的期望。游戲行業(yè)仍有很大潛力,但存在周期性,當創(chuàng)新或新供應不足時,可能會陷入低迷。 在2024年的一次臨時股東會議上,吉比特董事長兼總經理盧竑巖認為,游戲行業(yè)從新興行業(yè)變成了傳統行業(yè)。作為傳統行業(yè)的一個特征是,利潤可能逐漸接近全行業(yè)的平均水平,投入越來越大,但產出未必隨之增加,許多資金也不再愿意投向游戲行業(yè)。 盧竑巖認為,工業(yè)化或許是游戲廠商獲得競爭優(yōu)勢的一種方式,但從長遠來看,行業(yè)可能還是會陷入“卷透了以后的迷?!?。 2024年,許多開發(fā)者提到用戶獲取成本越來越高。在一次采訪中,莉莉絲游戲《劍與遠征:啟程》制作人何江源提到,與上一款產品相比,當前游戲的買量成本顯著提高。4399主要做小游戲,在買量方面的投入較大,其海外發(fā)行負責人賈賽也表示,“能感覺到每年市場的(買量)單價都在上漲?!?匯量科技的相關負責人對第一財經表示,近兩年用戶增長進入平臺期,獲客難度增加。隨著流量競爭日益激烈,開發(fā)者不再采用“撒網式”投放,而是更注重買量渠道的“性價比”。開發(fā)者也會選擇在立項階段較早介入發(fā)行,通過定期營銷等方式降低買量成本。 曾經火熱的二次元賽道也開始下滑。根據報告,2024年我國二次元移動游戲市場實際銷售收入為293億元,同比下降7.44%。主要原因在于市場競爭加劇,玩家消費意愿減弱。 手游市場中,曾經“騰網米”三足鼎立的格局今年有所變化。根據Sensor Tower的統計,在下半年,米哈游多次被世紀華通旗下點點互動擠出前三。競爭加劇的環(huán)境下,專注單一賽道也不再保險,米哈游在去年放出招聘長圖,從招聘信息上的預研產品來看,內部或許選擇了更多元化的方向。 2024年,游戲企業(yè)注冊數量在近幾年首次出現下滑。企查查的數據顯示,國內現存游戲相關企業(yè)56.2萬家,2024年全年注冊13.3萬家,相比2023年的14.07萬家減少了近1萬家。從省份分布來看,2024年廣東、海南等地新進企業(yè)熱度較高,分別注冊了1.67萬家和1.36萬家。 張書樂認為,當下的游戲行業(yè)正在進行一場“消腫”,這并不是壞事。2018年前后,國內游戲行業(yè)經歷了一輪大擴張,大量熱錢涌入游戲賽道,許多中小型公司興起,吸納了一大批人才。但要真正成長起來,需要創(chuàng)意突出或技術在線,同時還要精準深耕垂直賽道,而大部分盲目擴張的中小公司并未實現這一目標。 張書樂的判斷是,熱浪消退后的裁撤不可避免。熱錢膨脹而來的工作室如果沒有達成預期目標,最終會被淘汰。 向左《黑神話》,向右小游戲 在一次采訪中,第一財經問及2024年游戲行業(yè)有何印象深刻的趨勢,何江源提到了一個點:兩極分化的趨勢。 “現在玩家要么選擇更加短平快、輕度的游戲,追求輕松、爽快的體驗,要么選擇內容品質更好、更重度的游戲,追求更加沉浸式的體驗?!焙谓凑f。 從2024年的爆款來看,這確實是游戲圈的一個顯著特點。 更為外界所知的是,中國首個3A游戲《黑神話:悟空》問世了,這一單機游戲需要玩家用更好的設備去深度體驗。 但另一個在圈內討論較多的是,世紀華通旗下點點互動的《無盡冬日》吸金無數,甚至在下半年將米哈游擠出了收入榜前三;4399旗下的小游戲《菇勇者傳說》上半年在海外狂攬近28億元。 《黑神話:悟空》是理想主義的選擇,而小游戲則是企業(yè)生存的現實主義方向。 1月,2024年國游銷量年榜的數據表明,《黑神話:悟空》全平臺銷量已達2800萬份,銷售額90億元。開發(fā)成本3億至4億元,初創(chuàng)公司豪賭6年之作,在發(fā)布后一天即回本,登上國家級媒體、國際領獎臺,名利雙收,這是游戲圈的“神話”,值得寫入歷史。 但若問《黑神話:悟空》能否帶動國產游戲市場增長,可能要打個問號?!逗谏裨挘何蚩铡犯袷抢硐胫髁x者一次不求賺錢、只求質量的情懷之作,雖然最終市場買單、成為爆款,但這絕非能簡單復制的項目。 此前游戲投資人對第一財經表示,對于買斷制游戲來說,銷量能否爆紅,能達到多少,沒有人能保證。而從實際業(yè)績貢獻來看,即便樂觀預估有500萬份銷量,買斷制游戲的凈利潤相比大廠手游來說差距巨大,從投入產出比看,并不是理性的選擇。 況且,游戲投資已經逐年趨冷,按資本邏輯,“可能有這3億不如投個AI”。 “理性的高地不會因為一部買斷制游戲有任何動搖,2024年各種游戲聚會和獨立游戲展上擠滿了找錢的團隊,顯性的機遇基本不復存在?!庇螒蛐袠I(yè)人士Fred Camille 表示。 3A游戲風險較大,《黑神話:悟空》的成功確實能激勵更多有才華的創(chuàng)作團隊,但對于當前的國內游戲行業(yè)而言,更大的意義在于堅定走精品游戲之路。 游戲廠商看到的另一面是,在增長放緩的行業(yè)中,小游戲成為近兩年異軍突起的一個方向。根據游戲產業(yè)報告,2024年國內小游戲市場收入398億元,同比增長超過99%,幾乎實現翻倍增長,仍處于快速成長階段。 從研發(fā)角度看,何江源認為,短視頻對游戲產品的沖擊非常大。“我們發(fā)現玩家每天登錄次數增多,但每次的時間在減少。之前玩家可能有耐心坐在電腦前或沙發(fā)上看手機沉浸式玩游戲,但現在這種情況在減少,這可能會導致玩家更難沉下心長時間玩?!?賈賽發(fā)現,小游戲發(fā)展的核心趨勢可以總結為三個關鍵詞:輕、爽、快——游戲更輕,體驗更爽,樂趣傳達更快。“我們會對許多傳統游戲品類進行極簡處理,在保留游戲核心樂趣的基礎上,將相關繁瑣、復雜的功能進行簡化,以適應更多的泛用戶?!?Google Play 大中華區(qū)商業(yè)拓展游戲負責人趙伊江(Leon)認為,從Google Play的角度來看,在海外市場,小游戲將之前不太玩游戲的用戶轉化成了游戲玩家,這是一個增量市場。 瑞銀證券同樣看好小游戲的增長點。方錦聰觀察到,小游戲吸引了全新的用戶群體,這是以往APP端沒有觸及的用戶?!拔覀冎耙埠鸵恍┯螒驅<伊倪^,(小游戲和APP端的用戶)兩邊重合度是40%到50%,所以小游戲是一個很好的方向,能培養(yǎng)新的游戲玩家,也是新的增量來源。” 同時,對于游戲公司來說,小游戲投入成本較低,也能嘗試一些新的玩法,成功后可以移植到APP端,方錦聰認為,這將是第二增長點。 但在小游戲之外,方錦聰也看好多端游戲分發(fā)的方向,尤其是端游這類門檻較高的游戲?!斑^去一年我們看到很多游戲先出端游版本,再回到手游,手游滲透率已經非常高了,端游是新的機會,用戶滲透率相對較低,且端游用戶黏性較高,付費意愿也較高?!?手游需要給手機渠道商分成,但端游分成非常低,方錦聰表示,對于游戲廠商來說,這是高利潤率的新增長點,同時能觸達低滲透率的用戶。 對于未來游戲產品如何能在競爭激烈的環(huán)境中脫穎而出,何江源認為,在游戲圈深度和輕量兩極分化的背景下,游戲團隊要找準自己的定位,并在此基礎上做到足夠好或有足夠的差異化,甚至兩者都要兼顧。 對于中國游戲產業(yè)的未來,分析師們都較為樂觀。在方錦聰看來,2025年互聯網子板塊“最看好的是游戲”,原因在于,游戲行業(yè)相對逆周期、抗周期,只要內容好,都能吸引用戶去體驗和充值。 (本文來自第一財經)
2025-04-17 -
游戲維護公告:腳本違規(guī)處理及賽季延期通知
親愛的斗士們: 感謝大家對《荒野亂斗》游戲的持續(xù)支持。為了提供更好的游戲體驗,我們計劃于近期進行服務器停服維護,預計時間為一個小時。請各位斗士提前做好準備。 本次停服維護的主要內容包括: “怪誕馬戲團”主題賽季的亂斗金券將在2024年2月1日15:00結束。本賽季的星光聯賽也將隨之延期,請大家注意相關時間調整。 新主題賽季“星妙卡通工作室”即將推出。具體的上線時間和客戶端更新信息,我們會通過官方公告及時通知,請密切關注。 此外,我們加大了對第三方腳本、非法外掛或輔助軟件的監(jiān)控和處罰力度。若用戶被連續(xù)舉報兩次或以上,將面臨強制下線及賬號封禁等嚴厲措施。我們始終致力于維護游戲的公平性,保障健康的游戲環(huán)境。任何破壞游戲環(huán)境和影響游戲公平性的行為都將受到嚴肅處理。 我們誠摯地邀請各位斗士與我們一起,共同創(chuàng)造一個公平和諧的游戲氛圍。同時,也歡迎大家積極提供有效線索協助舉報違規(guī)行為。 感謝斗士們的理解和支持。 如果您有任何建議或反饋,歡迎隨時聯系我們。 敬請關注我們的官方微信訂閱號(bs-supercell),直接給我們留言吧! 《荒野亂斗》游戲團隊
2025-04-17 -
游戲科學年末大放送《黑神話》震撼降價促銷
前言: 《黑神話:悟空》作為中國首款3A級大作,游戲網站曾報道稱其銷售量約為2800萬份,銷售額接近90億元人民幣。然而,這些數字僅供參考,并不能完全反映游戲的實際銷售情況。據我個人判斷,《黑神話:悟空》的全球銷量已超過3000萬份。 若依據數據進行分析,Steam平臺上的銷量已達2500萬份左右,加上PS平臺的500萬份,未提及的WeGame和Epic等平臺也各有幾百萬份。一旦《黑神話:悟空》在任何時間點推出大規(guī)模降價促銷活動,相信許多學生及等待已久的玩家們會迅速響應,使得這款游戲的銷量有望突破3500萬份。 昨日(1月11日凌晨),IGN官方發(fā)布了一則關于《黑神話:悟空》的好消息,稱該作的PS5實體版首次在亞馬遜降價,甚至將其描述為一份新年小禮物。不久前,IGN還曾針對《黑神話:悟空》進行過負面報道,如今卻轉向發(fā)布正面消息,這種轉變讓人感到有些難以理解。 據了解,此前《黑神話:悟空》的PS5實體版標價為64.99美元,但在亞馬遜和沃爾瑪這兩個平臺上,已有零售商提供88折優(yōu)惠,即只需支付56.99美元即可購入,這無疑是一次相當大的折扣,相信會吸引更多玩家購買。 此次只是PS5版《黑神話:悟空》降價促銷活動的一部分,預計PC端尤其是Steam平臺也會跟進進行類似活動。不過值得注意的是,目前PS5的價格普遍高于PC端。 通常情況下,Steam平臺的冬季促銷活動會在圣誕節(jié)和元旦期間進行,但至今尚未看到相關降價信息。 《黑神話:悟空》作為中國首款3A大作,國內玩家占據了很大比例??紤]到春節(jié)臨近,是否有可能在此期間進行促銷活動?Steam平臺一年中有四個主要促銷期,分別是春季、夏季、秋季和冬季。秋季促銷通常在感恩節(jié)期間進行,冬季促銷則在圣誕節(jié)和元旦期間,春季促銷在春分前后,夏季促銷在暑假期間。因此,春節(jié)期間,游戲科學可能會有所動作,比如推出85折或9折的優(yōu)惠。 日前,《黑神話:悟空》官方授權的影神圖終于揭曉,由中信出版集團的墨貍工作室在微博上宣布了這一消息。CEO馮驥也親自祝賀,并透露了更多驚喜。 結語: “游戲科學”工作室依然保持低調,馮驥與楊奇的互動似乎在吊足觀眾的胃口。不過,“游戲科學”一向以低調著稱,這也使得他們能夠打造出中國首款3A大作。請大家耐心等待,相信“游戲科學”在春節(jié)前夕還會帶來更多的驚喜! 最后,對于“游戲科學”宣布的年底驚喜以及《黑神話》首次降價促銷活動,大家有何看法?歡迎評論和關注。
2025-04-17 -
游戲界的“曇花一現”:停服大作回顧,每一款都曾是行業(yè)翹楚!
在當今的游戲市場,游戲停服已不再是新鮮事。每年都有不少游戲黯然退場,但今年的停服潮格外引人注目。有讓人扼腕嘆息的經典之作,也有令人無奈的行業(yè)笑話。本文將帶您回顧那些在今年停服的重量級游戲,在這個略顯蕭條的游戲行業(yè)中,能夠留下一段故事,也實屬不易。 二次元游戲賽道:動蕩依舊 與往年一樣,二次元游戲領域依然是停服重災區(qū),即便是運營多年的老牌游戲,也未能幸免于難。最近又有一款高熱度二游《千年之旅》發(fā)布了停運公告。 《白夜極光》:“良心”救不了二游? 對于許多玩家來說,《白夜極光》的停運充滿了無奈。這款游戲憑借精美的美術表現和低價策略,贏得了大量玩家的支持。然而,隨著時間的推移,其“走格子”玩法逐漸顯得過時,玩家基數小導致營收不足,最終陷入了死循環(huán)。盡管背靠騰訊,但《白夜極光》的停服并不令人意外。 全球月流水長期低于50萬,活躍用戶越來越少,《白夜極光》終究還是留下了它的痕跡。 《少女前線》:送君千里終須一別 作為國內二次元游戲的元老之一,《少女前線》早已名聲在外。因此,當聽到它即將停服的消息時,許多人感到難以置信。然而,現實總是殘酷的,由于協議約束的版號問題,《少女前線》宣布將于年底停服。 盡管制作組表示會努力重生,但時間線可能很長,告別似乎不可避免。 《宿命回響》:好看,但不好玩…… 《宿命回響》運營不到一年便停服,是近年來二游通病的一大代表。其美術立繪非常精美,但劇情和玩法卻相當平淡。在如今競爭激烈的二游市場,單靠美術已經不足以支撐游戲的生命力。 《解神者》:牛頭時代開啟者 近年來,二游市場出現了一種“游戲教玩家做人”的現象,《解神者》無疑是一大代表。從某種意義上說,它開創(chuàng)了一個新的賽道。然而,游戲中的一些元素曾讓不少玩家感到不適,三年后游戲終于迎來終章。對此,大部分玩家持歡迎態(tài)度,《解神者》的停運是一個值得所有游戲警醒的案例。 射擊游戲:最短命的賽道 今年射擊游戲停服的數量較多,其中不得不提的是《星鳴特攻》。這款游戲投入兩億,上線僅兩周便下架退款。其角色設計引發(fā)全球玩家反感,即使戴著索尼的光環(huán),首日在線峰值也只有區(qū)區(qū)697人。 《邊境》:可惜又可笑的“國產之光” 《邊境》曾經承載著很多人的期待,銷量一度高達30多萬,但在線玩家數量急劇下降。最終以發(fā)行商和開發(fā)商互撕、甩鍋收場,在線人數峰值降至66人。 MMO式微:噩耗不斷 對于MMO玩家來說,今年的記憶深刻而復雜?!赌ЙF世界》的回歸讓無數老玩家心潮澎湃,但更多MMO游戲則倒在了角落里。 《藍色協議》:還沒開始就結束了 這款由萬代南夢宮出品的游戲,去年在日本上線首周在線人數達到60萬,但不到一年半,游戲還未走出日本便宣告關服。有人認為游戲畫面光污染嚴重,也有人覺得官方不尊重外服玩家。 《射雕》:半死不活的復活賽 號稱六年投入十個億的《射雕》,上線后迅速跌入低谷。盡管最近申請復活,但游戲本身已面目全非,和停服并無太大區(qū)別。玩家普遍感覺被騙,游戲美工逐漸擺爛,人物建模和打斗動作奇差無比。 如此明顯的竭澤而漁,背后網易的“良苦用心”,昭然若揭。 《上古世紀》:九年一夢,終有盡頭 這款由騰訊代理的經典MMO《上古世紀》,盡管有不少死忠粉,也在今年六月等來了停服的結局。無論是《藍色協議》的短命,還是《射雕》的面目全非、《上古世紀》的停擺,都給新老玩家們帶來了警示:大廠出品,未必就能長久。 有時候反而因為大廠,游戲會變得更加急功近利,“壯士斷腕”起來毫不可惜。當游戲成了養(yǎng)蠱試錯的試驗品,又何談長久的生命力呢? 一場游戲一場夢 當下游戲市場,不知道又有多少游戲正在走向停服的路上。對于部分廠商,游戲關服不過是某個業(yè)務板塊的叫停,隨時都能開啟下一輪立項。但對于玩家來說,這意味著一個故事懸而未決,許多角色無法再見,是一場夢的醒來,故事還沒講完,游戲便已戛然而止。 希望未來廠商們能更加重視玩家需求,認真打磨,維系好玩家們熱愛的游戲。玩游戲到最后,留下的應該是快樂,而非遺憾。
2025-04-17 -
游戲板塊反彈上漲,游戲ETF(159869)波動上升
A股今日開盤,滬指下跌0.62%,深證成指下跌1.01%,創(chuàng)業(yè)板指下跌1.08%??焓指拍罟傻黠@,而油氣開采板塊則逆勢高開。游戲板塊開盤走低,隨后出現波動并轉為上漲趨勢,目前游戲ETF(159869)漲幅超過0.5%。個股方面,奧飛娛樂上漲接近5%,盛天網絡漲近4%,而名臣健康、北緯科技、大晟文化等跌幅較大。截至目前,市場成交額已接近2億元,盤中交易活躍。 根據“國游銷量榜”的數據,2024年中國國產游戲的銷售額達到102.2億元,同比增幅高達398.5%。其中,頭部新游的總銷售額約為93.3億元,同比增幅達到驚人的1160.8%。相比之下,往年長賣游戲的銷售額為6.16億元,同比下降46%。這一下降主要是由于《永劫無間》轉為免費游戲后不再計入營收統計。其他新游的總銷售額約為2.78億元,比去年同期增長了63.5%。 2024年,Steam平臺上線了超過1600款國產游戲,與2023年相比增加了約45%。據估算,Steam中國區(qū)玩家在2024年的消費額約為200億元人民幣。值得注意的是,今年國產游戲中,《黑神話:悟空》的表現尤為突出,其銷量達到了2800萬,銷售額達到了90億元,堪稱國產游戲中的佼佼者。該榜單僅收錄2024年新發(fā)售的“國產買斷制游戲”,往年發(fā)售的游戲不在統計范圍內。 游戲板塊正受到AI技術、內容創(chuàng)新及商業(yè)模式變革的多重推動,游戲ETF(159869)追蹤中證動漫游戲指數,反映動漫游戲行業(yè)A股上市公司的整體表現。投資者可關注游戲ETF(159869)以把握投資機會。
2025-04-17 -
游戲是傳承傳統文化的一個“出圈”方式嗎
影視界中的金雞獎和飛天獎熱鬧非凡,游戲圈的金搖桿獎也登上了熱搜。 2024年的金搖桿獎中,《黑神話:悟空》獲得了四項提名,并最終贏得了終極年度游戲和最佳視覺設計兩項大獎。金搖桿獎有著悠久的歷史,在游戲行業(yè)內享有很高的認可度。 《黑神話:悟空》成為中國首款榮獲“終極年度游戲”獎項的國產AAA級游戲,這完全是由全球玩家投票決定的。 火爆的“黑猴”游戲不僅讓古老的建筑走出了圈子,還展示了極致的“懸塑藝術”。游戲中引用的“既見未來,為何不拜”的震撼場景,成功吸引了大量玩家的關注。這款游戲取景地——山西隰縣的小西天,成功承接了這場突如其來的流量。 山西省臨汾市隰縣小西天的大雄寶殿 如果說山西在國慶期間出現了人潮洶涌的景象,那么《西游記》這部中國四大名著之一,成為了許多外國玩家愛不釋手的“游戲攻略”。游戲中的中華優(yōu)秀傳統文化體系令人向往。 二十八星宿塑像之一“亢金龍” 回顧近年來的各種游戲,我們可以看到它們或多或少都融入了中華優(yōu)秀傳統文化元素。例如,《劍網三》通過重返大唐世界,展現了中國古典武俠的魅力;《王者榮耀》基于真實歷史人物,推出了多個極具吸引力的英雄和皮膚;《物華彌新》則通過精美的畫面,講述了文物背后的故事。 這些自帶“傳統文化buff(增益)”的游戲無疑增強了玩家的代入感和情感認同。那么,游戲作為一種“新容器”,是否會成為中華優(yōu)秀傳統文化的一種“破圈”方式呢? 精美的畫面設計、細膩的藝術風格和絢麗的色彩搭配,為玩家提供了極致的視覺享受。游戲的互動性和動態(tài)體驗極大地提升了玩家的沉浸感。 曾經只能在書本上閱讀的文字,現在擁有了生動的形象;曾經隔著玻璃無法觸碰的文物,現在能夠通過指尖感受;曾經遙遠的歷史場景,現在也可以通過游戲輕松到達。 游戲中蘊含的傳統文化激發(fā)了玩家內心的自豪感和認同感,強烈的代入感增強了他們對歷史的理解。在“文博熱”的推動下,這種“夢幻聯動”進一步拉近了游戲與歷史之間的距離。 與游戲聯動的“胡旋舞”壁畫,源自《中國新疆之歷史印記》節(jié)目。 敦煌壁畫中的飛天之美,青銅器等文物所承載的歷史厚重感,以及中國武俠文化中的道與義,還有《姑蘇繁華圖》等古畫中展現的市井生活氣息……這一切都證明了,結合娛樂與教育的方式,以及現代科技的表現力,使得游戲成為當代人喜愛的“新容器”,并以獨特的方式傳承中華優(yōu)秀傳統文化。 雖然游戲與傳統文化的“夢幻聯動”吸引了很多玩家,但也受到了一些質疑。 清·徐揚《姑蘇繁華圖》(局部),現藏于遼寧省博物館,曾為古風類手游提供了參考。 有些游戲只是披著傳統文化的外衣,卻缺乏內在的歷史底蘊,甚至對歷史進行了歪曲和貶低。這讓許多玩家認為游戲呈現的內容缺乏真實性,似乎只是為了賺取利潤。此外,一些游戲采用“低掉率”的抽卡機制來驅動玩家消費,過度的付費內容和高昂的價格嚴重降低了游戲體驗,引起了玩家的不滿。 諸多技術限制、受眾的局限性以及文案的深度問題表明,以游戲傳播傳統文化的道路仍然漫長且充滿挑戰(zhàn)。 盡管如此,游戲為傳統文化做出的努力已經得到了眾多玩家的認可和支持。 也許不是每一款游戲都能成為風靡全球的“年度最佳”,但歷史文化與現代科技碰撞出的火花,以及玩家與游戲之間的“雙向奔赴”,必定能夠展現出獨特的東方魅力。
2025-04-17 -
游戲搬磚的財富新路徑!收入輕松實現!
在這個節(jié)奏飛快的時代,找到一種既能放松心情又能帶來額外收入的副業(yè)顯得尤為重要。對于喜歡玩游戲的朋友來說,“游戲搬磚”無疑是一個極具吸引力的選擇。它不僅能讓您在虛擬世界中享受樂趣,還能通過出售游戲中獲得的資源、裝備或貨幣來換取實際收益。接下來,我們將為大家推薦幾款適合新手入門的“搬磚”游戲,幫助大家在2024年的閑暇時光里實現娛樂與收益的雙贏。逆水寒簡介:這款被譽為“最美的武俠世界”的游戲,以其精美的畫面和真實的物理引擎吸引了眾多玩家。除了引人入勝的劇情外,還提供了豐富的非戰(zhàn)斗類玩法。搬磚亮點:生活技能如烹飪、縫紉等蘊含著巨大的商業(yè)潛力;完善的物品交易平臺。創(chuàng)造與魔法簡介:這是一款高度自由的生存建造類手游,玩家可以在其中創(chuàng)建自己的家園,探索未知的世界,甚至與其他玩家組建聯盟。搬磚亮點:極高的建筑和探險自由度為玩家創(chuàng)造了無限可能;資源收集與交易成為重要的收入來源。修仙家族模擬器2簡介:作為一款備受追捧的修仙類型游戲,《修仙家族模擬器2》融合了策略經營等多種玩法。玩家可以提升境界,收集突破所需的材料,讓自己成功突破。目前游戲處于內測階段,難得的是測試服就可以進行搬磚活動,而且游戲內部的交易門檻較低,支持擺攤和點對點自由交易。預計1月份開啟公測,內測將持續(xù)到12月8日。搬磚亮點:通過野外采集、挖礦以及刷怪戰(zhàn)斗可以獲得大量材料和礦石,通過煉制裝備和丹藥等方式獲取收益;游戲內支持擺攤和點對點自由交易,玩家可以直接在原地擺攤出售材料,非常便捷。在豐富多彩的搬磚游戲世界里,哪一款最得您的青睞呢?是那畫面精美、玩法多樣的某一款,還是具有獨特設定、充滿挑戰(zhàn)的另一款?又或者,在您參與搬磚的過程中,積累了哪些獨特的經驗?這些經驗可能是關于如何巧妙獲取稀有資源,也可能是如何高效提升搬磚效率的方法,或者是應對復雜情況的策略。如果您有這樣的獨特見解,我們誠邀您留言分享。通過您的分享,能夠為同樣熱愛搬磚的朋友們提供新的思路和啟發(fā)。讓我們在這個交流平臺上暢所欲言,相互學習,共同進步,攜手在搬磚的道路上越走越遠,收獲更多的成果和樂趣!
2025-04-17 -
游戲搬磚指南:2025年如何挑選搬磚項目?新手及獨立玩家游戲推薦
各位熱愛游戲并希望在虛擬世界挖掘真金的朋友們,大家好!轉眼間,2025年的腳步已經邁出了數日。新的一年里,游戲搬磚領域將會面臨哪些新的機遇與挑戰(zhàn)呢?像《劍網 3》《陰陽師》《天涯明月刀》這樣的老牌熱門游戲,憑借龐大的玩家群體,對于各種游戲材料、賬號的需求依然旺盛,搬磚黨們一度賺得盆滿缽滿。然而,游戲公司時常出臺調控措施,比如限制交易次數、嚴查異常賬號,再加上版本更新導致的經濟波動,使得這條搬磚之路充滿了不確定性。很多新手玩家聽說搬磚能夠增加收入,但因為缺乏經驗和擔心踩坑,只能望而卻步。那么,2025年投身游戲搬磚究竟是明智之舉還是徒勞無功?如何才能巧妙避開雷區(qū),持續(xù)獲得收益呢? 歡迎來到《手游測評王》,這里是您的游戲搬磚情報站。我們將每日為您精選最具潛力的搬磚游戲,并分享最新的游戲動態(tài)。愿2025年的您能夠在游戲江湖中暢行無阻,憑借智慧與雙手收獲財富,享受快意人生。要打開搬磚致富的大門,首先需要選對游戲。找到那些具備良好交易機制的游戲,然后迅速熟悉游戲玩法,避免盲目亂撞。要知道,游戲熱度如同曇花一現,如果在熱度高時都不能撈到好處,等到熱度下降,恐怕連殘羹冷炙都撈不到。 搬磚的門檻相對較低,回本周期也較快,適合散人新手參與。接下來讓我們一起看看有哪些游戲值得一試。 修仙家族模擬器2 這是一款修仙題材的手游,同時也是市場上難得的零成本搬磚手游。游戲于1月4日上線,目前人氣頗高,許多玩家都在積極收集物品,因此物價也相對較高。游戲中可以采集礦石、靈石、藥草等物品,還可以自行培養(yǎng)煉器師和煉丹師,制作丹藥和裝備出售給其他玩家(請注意,煉制裝備和丹藥所需的材料必須是可以交易的材料,否則煉制出來的東西無法交易)。游戲支持擺攤和面對面交易,這些都是出售物品的好方法。感興趣的朋友不妨先嘗試一下。 下載:「鏈接」 仙遇 這是一款無門檻且支持自動掛機的養(yǎng)成游戲。游戲于12月26日上線,吸引了眾多玩家的關注。這款游戲的搬磚點主要集中在副本、裝備和材料等方面,都可以通過自由交易出售。這款游戲搬磚門檻低,非常適合散人新手。 熱江賞金版 《熱江賞金》是熱江手游的一個福利版本,唯一的貨幣是元寶,只能通過打怪獲得。所有裝備和元寶都需通過打怪獲取,而且游戲全面開啟自由交易,支持擺攤。無論是裝備、材料還是打怪掉落的元寶,都可以進行交易。即使大神玩家單靠自身產出可能不夠,也可以出售打怪獲得的元寶給其他玩家。這款游戲非常適合散人和新手玩家。并且游戲自帶藏寶閣,裝備和元寶售出后可以直接提現到淘寶,大大提高了交易的安全性。 下載:熱江-全新玩法(蘋果版) 誅仙世界 這是一款玩法類似于《魔獸世界》的端游,自12月19日公測以來,熱度一直很高。第一批加入的玩家已經收獲頗豐,目前這款游戲仍然非常受歡迎,適合搬磚。游戲中的搬磚點包括銀兩和材料等。游戲有一定的門檻,需要開通月卡,一張月卡可以開啟三個角色。游戲的交易方式多樣,包括郵寄、拍賣和面對面交易。不過,對電腦配置有一定要求,需要根據實際情況考慮。預計游戲熱度將持續(xù)四五個月,熟練之后多開也是一個不錯的選擇。 以上就是本期為大家推薦的幾款適合散人和新手玩家搬磚的游戲。大家可以依據個人興趣和空閑時間選擇合適的游戲進行搬磚。如有疑問,歡迎大家在評論區(qū)留言交流,我們下次再見!
2025-04-17 -
游戲手機 若要“不硬核”反而更挑戰(zhàn)
在當今智能手機市場,“游戲”與“影像”無疑是兩大最具吸引力的賣點。若要比較游戲手機和拍照手機哪個更吸引人,或許游戲手機會略勝一籌。 原因在于,高端拍照手機除了頂級影像配置外,還需兼顧高性能、商務外觀等多方面需求,導致價格往往居高不下,動輒七八千元起售。 相比之下,游戲手機的需求更為純粹。玩家主要關注高性能處理器、優(yōu)秀散熱系統、大容量電池和高刷新率屏幕。他們甚至希望廠商不要在影像和外觀設計上過多投入成本。 這種定位明確的產品,既能給用戶帶來實際的使用樂趣,又不會造成過重的經濟負擔,因此深受年輕消費者的喜愛,相較于昂貴的影像旗艦更具吸引力。 從硬核到普通:游戲手機也有自己的“等級劃分” 即使是在游戲手機這個細分領域,也存在明顯的等級差異。所謂“硬核游戲手機”與“普通游戲手機”之間的爭論由來已久。 ROG游戲手機9 Pro 所謂的“硬核游戲手機”,通常出自專注于游戲手機領域的品牌之手。這些品牌的忠實用戶多為資深游戲玩家乃至職業(yè)電競選手,因此產品設計更加突出專業(yè)性和個性化,外觀設計也極具辨識度。 紅魔游戲手機內置的游戲插件庫 在功能方面,“硬核游戲手機”提供了豐富的游戲輔助工具,如觸控宏、按鍵映射、畫面濾鏡等,旨在為玩家提供極致的游戲體驗。此外,部分機型還允許用戶自行調整CPU、GPU頻率及系統底層調度策略,給予用戶充分的自定義空間。 iQOO Neo10 Pro 與之相反,“普通游戲手機”則更多地迎合大眾審美,外觀設計較為低調。它們雖然也強調游戲性能,但不會像硬核機型那樣提供過多的專業(yè)設置選項。盡管如此,這類機型在影像表現上通常優(yōu)于硬核游戲手機,能夠滿足日常拍攝需求。 堆料與優(yōu)化:不同路線的競爭策略 表面上看,“硬核”與“普通”游戲手機似乎面向不同用戶群體,但在競爭激烈的市場環(huán)境中,兩者不可避免地形成了直接競爭關系。 在此過程中,兩類品牌展現了截然不同的產品研發(fā)思路,值得我們深入探討。 紅魔10甚至有一個在內置風道上鍍金的版本 以最新的紅魔、ROG品牌為例,其產品注重硬件堆砌,采用更大面積的VC均熱板和高效的散熱解決方案,使設備能夠在長時間高負載運行時保持穩(wěn)定性能輸出,帶來流暢的游戲體驗。然而,這種方式也導致了更高的能耗。 而普通游戲手機受限于外觀設計,無法過度依賴硬件散熱方案,因此更注重系統層面的優(yōu)化。例如,一加Ace5系列通過重寫安卓底層代碼、重構渲染管線等方式,有效降低了后臺應用對SoC資源的占用,實現了更好的功耗控制。 榮耀GT系列則引入了AI技術,通過智能預測游戲場景中的性能需求,提前進行畫面渲染,從而避免因突發(fā)高負載導致的幀率波動問題。這種方法不僅提升了游戲穩(wěn)定性,還減少了對外掛顯示芯片的依賴。 榮耀GT的“渲顯分離”技術并非傳統意義上的插幀,而是通過預先渲染即將出現的畫面幀,在遇到復雜場景時直接調用已準備好的圖像數據,確保畫面流暢性的同時降低了可能出現的瑕疵。 值得注意的是,這項技術目前主要適用于MOBA、RPG等類型游戲。對于需要精確操作的格斗游戲,由于其操作變化頻繁,“渲顯分離”可能無法充分發(fā)揮作用。 綜上所述,普通游戲手機的研發(fā)方向并不僅僅取決于目標用戶的偏好。由于這些品牌通常擁有更廣泛的產品線,在開發(fā)新技術時必須考慮到跨平臺應用的可能性。這使得他們在追求游戲性能提升的同時,也能兼顧其他產品的性能優(yōu)化,從而實現更廣泛的適用性和成本效益。 相比之下,專注于游戲手機的品牌雖然在硬件堆砌方面更為激進,但在軟件優(yōu)化方面可能不如普通游戲手機那樣全面。畢竟,后者憑借龐大的產品線和市場份額,在與上游供應商合作和技術研發(fā)上具有更多優(yōu)勢。 卷散熱和卷優(yōu)化都能提高游戲性能,但各自的出發(fā)點和所追求的效果并不完全相同
2025-04-17 -
游戲手勢引發(fā)爭議韓男集體崩潰想摧毀女性員工的背后竟藏著真陰謀
最近,知名游戲《冒險島》發(fā)布了角色爆莉萌天使(Angelic Buster)的動畫宣傳視頻,然而動畫公開后卻引發(fā)了韓男玩家的強烈反對。 ?。幾h手勢) 這個手勢在全球范圍內已經廣為人知,最初是韓國女性主義網站Megalian的標志。自從流行開來后,它成了韓男心中的一個敏感符號,任何類似的舉動都會立即引發(fā)抵制和舉報。 ?。∕egalian的logo) 甚至女團成員在日常生活中做出類似手勢,也被認為是在挑釁。 ?。ㄅ畧F成員拿面包手勢遭抵制) 就連一張普通的星空圖案,也被質疑是在模仿該手勢。 ?。ㄐ强請D也被針對) 爆莉萌天使的手勢一經曝光,韓男玩家立即涌向開發(fā)商NEXON和制作動畫的工作室STUDIO PPURI的評論區(qū),要求解釋。 為了平息紛爭,NEXON迅速撤下了動畫,兩家公司也分別發(fā)表聲明道歉。然而,韓男并不罷休,他們將矛頭指向了STUDIO PPURI的一位女動畫師——Darim。 ?。▌赢嫷墓适掳妫? 由于Darim在社交媒體上發(fā)布過女權主義相關內容,韓男認為她是幕后黑手,將“短小”手勢暗藏在動畫中。Darim因此受到大量辱罵,甚至包括死亡威脅。 然而,事實證明,這純粹是一個誤解。動畫短片實際上是由男性團隊制作的,兩位男性負責姿勢指導,與Darim毫無關聯。 盡管如此,Darim的職業(yè)生涯受到了嚴重影響,她感到非常不安:“我以為我會被解雇,再也無法從事動畫工作了?!? 幸虧一個支持女性受害者的組織介入,表示需要盡早制止此類行為,讓STUDIO PPURI無視網暴,并提出幫助Darim支付法律費用,舉報那些辱罵行為。 最終,工作室聽取了建議,Darim得以保住工作。隨著時間推移,事件漸漸淡去。 但此事遠非一次簡單的誤會,一年多后,該組織的創(chuàng)始人Minsung Kim揭露了更多內幕。 ?。∕insung Kim) Minsung Kim是一位年輕的游戲愛好者,他曾經誤入反女權論壇,但隨著接觸更多女性,他改變了看法,成為一名積極的女權主義者。 他深知韓男的攻擊手段,這不僅僅是一次次的敏感反應,而是有組織的獵巫行動,旨在報復女性和打擊女權主義。 這些行動通常由年輕的韓男玩家?guī)ь^,目標是像Darim這樣在游戲行業(yè)中工作的女性。他們會刻意尋找所有與“短小”手勢相似的手勢,然后給這些手勢相關的女性強行貼上女權主義者和仇男的標簽,進而發(fā)起網暴,要求公司解雇她們,試圖徹底摧毀她們的生活。 受害者很難澄清,“通過將每個人都會做的手勢變成‘紅字’,他們幾乎可以把任何人都定義為極端的女權主義者?!? 近年來,這種行為愈發(fā)頻繁,甚至擴散到其他行業(yè)。例如去年,法國汽車制造商雷諾公司的一名女性品牌經理在宣傳視頻中做出類似手勢,也被韓男集體辱罵,甚至遭到公司停職。 ?。ㄅ云放平浝淼氖謩菀l(fā)爭議) 這些指控之所以屢屢得逞,一個重要原因是許多公司內部也有人持有反女權主義觀點。韓男通常以抵制公司產品相威脅,迫使公司處理涉事女性,公司為了利潤只能妥協。 當正義被利益左右,社會公正便不復存在。 更令人憤怒的是,當局也不替受害者伸張正義。當年Darim報警求助,警方竟拒絕受理案件,并稱由于該手勢是禁忌,她作為女權主義者遭到攻擊是“合乎邏輯的”。 可以說,整個韓國從上到下的性別歧視和厭女情緒助長了獵巫行動。韓男們現在很有信心,一旦指控某人為女權主義者,就能毀掉她的職業(yè)生涯。 這種暴力行為甚至蔓延到了現實生活。2023年11月的一個深夜,年輕女孩Jigu(化名)在便利店打工時,被一名陌生男子襲擊。 ?。↖n-kyu Bae) 對方指責她是女權主義者,將她推倒在地并暴打。期間Jigu多次失去意識,后來還留下永久性傷害,左耳受損需佩戴助聽器,而她當時并不是女權主義者,只是喜歡短發(fā)。 此事引起社會各界的強烈反對,但該男子所屬的極端反女權主義團體“新男性團結會”的領導人In-kyu Bae在直播時,沒有絲毫歉意,反而繼續(xù)呼吁男性對抗女權主義者,并聲稱女權主義者在玷污國家。 韓男如此仇視女權主義,恐怕還是利益驅使。2010年代中期,女權主義活動激增,很多女性開始爭取權利,走上街頭抗議性暴力和偷拍行為,同時大批女性進入職場,導致就業(yè)機會緊張。 這讓一些韓男感到機會被不公平地剝奪了。他們通過網絡論壇了解女權主義,而這些論壇傳遞的往往是極端女權主義的形象,讓他們對女權主義產生了扭曲認知。 在這種誤導和根深蒂固的性別歧視影響下,女權主義在韓國與仇視男性劃上了等號,反女權主義因此成為一種正確的主流觀念。 韓男們的“手勢”獵巫行動表面上是反對極端女權,實則是在蓄意報復和污名化女權主義,企圖剝奪女性追求平權的權利。 社會的縱容導致一些女性在求職面試時被直接詢問關于女權主義的立場,工作中也可能遭遇“所有女權主義者都該死”之類的言論。有的男性甚至以此為借口對女同事進行騷擾和控制。 出于對危險的恐懼,許多韓國女性現在不敢公開承認自己是女權主義者,有些甚至不敢剪短頭發(fā),有些人干脆與女權主義撇清關系。 2024年,益普索集團的一項調查發(fā)現,韓國僅有24%的女性將自己定義為女權主義者,低于2019年的33%,而全球平均值為45%。 觀念的轉變影響了現實處境。韓國女性工會的主席Yuri Kim擔心,當女性被迫隱藏自己的女權主義價值觀時,她們就失去了對抗性別不平等的能力,這種不平等已經滲透到職場、政治和公共生活中。 為了扭轉局勢,Minsung認為,唯一的方法是公司和政府站出來反對獵巫行為。他認為,盡管這些韓男的聲音大、影響力似乎很大,但其實只占男性的一小部分。 女權主義者們也在努力終結獵巫行動,希望通過法律變革來保護女性,防止她們因個人觀點而被解雇。 在更壞的結果出現前,希望抗爭能夠取得成效……
2025-04-17