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  • 中國(guó)云服務(wù)出海八年憑什么贏(yíng)得海外市場(chǎng)?

    文 | 司庫(kù)財(cái)經(jīng) 慶福  編輯 | 嘉嘉Yalla是中東和北非地區(qū)最大的在線(xiàn)社交與娛樂(lè)平臺(tái),ShareIt在新興市場(chǎng)被稱(chēng)為“國(guó)民級(jí)應(yīng)用”……這些鮮為人知的中國(guó)APP正在全球范圍內(nèi)迅速崛起。根據(jù)AppsFlyer的數(shù)據(jù):從2023年第一季度到第三季度,中國(guó)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序在全球的總安裝量達(dá)到了150億次,相當(dāng)于地球上每個(gè)人平均安裝了兩個(gè)來(lái)自中國(guó)的應(yīng)用程序。中國(guó)APP成功進(jìn)軍海外市場(chǎng)背后,離不開(kāi)國(guó)內(nèi)云服務(wù)提供商的支持。隨著互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛出海,云服務(wù)商也緊隨其后,共同成長(zhǎng),在這一過(guò)程中實(shí)現(xiàn)了互利共贏(yíng)。出海元年,云服務(wù)迎來(lái)新機(jī)遇2015年被公認(rèn)為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大規(guī)模出海的起點(diǎn)。后來(lái)在歐美時(shí)尚界聲名鵲起的許仰天將Sheinside更名為Shein,并將公司總部遷至廣州番禺,整合供應(yīng)鏈資源,為出海做好準(zhǔn)備;滴滴與軟銀合作投資東南亞打車(chē)軟件Grab 6億美元,并與多款海外出行平臺(tái)打通,方便中國(guó)用戶(hù)使用;小米早在2014年就進(jìn)入了印度市場(chǎng),啟動(dòng)本地化制造進(jìn)程,兩年后便實(shí)現(xiàn)了大部分產(chǎn)品在印度生產(chǎn)。面對(duì)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇的局面,“不出海,便出局”成為共識(shí)。據(jù)艾瑞咨詢(xún)和白鯨社區(qū)聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,截至2016年7月,共有6254家中國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)面向海外市場(chǎng)的移動(dòng)應(yīng)用。然而,出海之路并非一帆風(fēng)順。除了文化差異和政策變化外,許多目標(biāo)市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施相對(duì)落后,限制了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的擴(kuò)展速度。以印度為例,盡管該國(guó)擁有龐大的人口基數(shù)和中產(chǎn)階級(jí)群體,但其4G網(wǎng)速通常在3.7-14.6Mbps之間,在包括東南亞、中東在內(nèi)的多個(gè)國(guó)家和地區(qū)中排名倒數(shù)第二。不同城市、不同時(shí)段的網(wǎng)速差異顯著,這給中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展帶來(lái)了挑戰(zhàn)。融云CEO董晗回憶說(shuō):“我們從2016年開(kāi)始布局海外市場(chǎng),最初是因?yàn)槲覀兊目蛻?hù)獵豹移動(dòng)旗下的直播應(yīng)用LiveMe走向國(guó)際,對(duì)我們?cè)诤M獾幕A(chǔ)設(shè)施提出了需求?!笔聦?shí)上,不僅是融云,阿里云、華為云、騰訊云等巨頭也在積極拓展海外市場(chǎng),主要服務(wù)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的海外業(yè)務(wù)需求。同舟共濟(jì),攜手成長(zhǎng)中國(guó)云服務(wù)出海面臨的最大挑戰(zhàn)并非技術(shù)和資金,而是能否在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在海外站穩(wěn)腳跟的前提下獲得發(fā)展機(jī)遇。從這個(gè)角度來(lái)看,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和云服務(wù)提供商之間的關(guān)系就像是魚(yú)和水一樣密不可分。只有當(dāng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司在海外取得成功時(shí),云服務(wù)提供商才能找到自己的立足之地。華為云在其官方網(wǎng)站上的一篇文章中提到:“海外市場(chǎng)的ICT基礎(chǔ)設(shè)施質(zhì)量參差不齊、價(jià)格昂貴且部署復(fù)雜,這些問(wèn)題嚴(yán)重阻礙了企業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程。華為云憑借成熟的解決方案和服務(wù)體系,能夠幫助企業(yè)克服這些障礙?!比谠七x擇出海不僅僅是為了滿(mǎn)足某一個(gè)客戶(hù)的特定需求,更是基于對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)的深刻洞察?!按罅恐袊?guó)開(kāi)發(fā)者希望將國(guó)內(nèi)成功的商業(yè)模式復(fù)制到其他國(guó)家和地區(qū),我們相信這種趨勢(shì)將持續(xù)下去”,董晗解釋道,“像融云這樣的PaaS技術(shù)公司提供的即時(shí)通訊服務(wù)沒(méi)有國(guó)界之分,可以為全球用戶(hù)提供穩(wěn)定可靠的支持?!眮?lái)源:華為云官網(wǎng)經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)激烈競(jìng)爭(zhēng)洗禮的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在國(guó)際市場(chǎng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。例如,TikTok已經(jīng)成為全球最受歡迎的短視頻平臺(tái)之一;Shein則是年輕一代最喜愛(ài)的時(shí)尚電商平臺(tái);米哈游旗下《原神》的注冊(cè)用戶(hù)已超過(guò)4億,創(chuàng)造了超過(guò)90億美元的年收入。隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的不斷擴(kuò)張,中國(guó)云服務(wù)提供商也迎來(lái)了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)云服務(wù)出海市場(chǎng)規(guī)模為89.10億元,而到了2023年,這一數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)至356.41億元,增幅達(dá)到400%。是否會(huì)陷入新的內(nèi)卷?根據(jù)中國(guó)信息通信研究院的數(shù)據(jù):2022年,亞太地區(qū)成為中國(guó)云計(jì)算企業(yè)出海的重點(diǎn)區(qū)域,其中華為云、阿里云、騰訊云等中資企業(yè)在亞太地區(qū)的市場(chǎng)份額占據(jù)了47%,超過(guò)了亞馬遜等美國(guó)同行。從零起步到如今能夠?yàn)橹袊?guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面支持,中國(guó)云服務(wù)出海取得了巨大成功。然而,隨著市場(chǎng)的逐步成熟,云服務(wù)提供商是否也會(huì)陷入新一輪的競(jìng)爭(zhēng)漩渦中呢?一方面要看中國(guó)企業(yè)出海的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)是否持續(xù);另一方面則取決于各家公司是否能夠在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域保持優(yōu)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)企業(yè)出海注冊(cè)增速明顯加快,出海企業(yè)數(shù)量同比增長(zhǎng)23%,全行業(yè)對(duì)外直接投資同比增長(zhǎng)16.1%,非金融類(lèi)直接投資增長(zhǎng)19.5%。這意味著云服務(wù)出海的基礎(chǔ)依然穩(wěn)固。目前,中國(guó)云服務(wù)出海廠(chǎng)商已經(jīng)超過(guò)百家,但每家公司都有各自的專(zhuān)長(zhǎng)領(lǐng)域。比如阿里云專(zhuān)注于電商、物流、零售等領(lǐng)域;騰訊云側(cè)重于游戲、直播和音視頻服務(wù);華為云致力于為政企客戶(hù)提供解決方案;融云則專(zhuān)注于即時(shí)通訊服務(wù)。值得注意的是,隨著中國(guó)云服務(wù)模式從單純的產(chǎn)品輸出向平臺(tái)化轉(zhuǎn)變,供應(yīng)鏈和商業(yè)模式也開(kāi)始向外遷移,這對(duì)云服務(wù)提出了更高的要求。對(duì)于那些具備更強(qiáng)技術(shù)研發(fā)能力的企業(yè)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)新的機(jī)遇。正如吳曉波在《激蕩三十年》中所描述的那樣,“水大魚(yú)大”。過(guò)去八年里,中國(guó)云服務(wù)出海的故事完美詮釋了這一點(diǎn)——只有當(dāng)中國(guó)企業(yè)在全球市場(chǎng)上取得成功時(shí),云服務(wù)等基礎(chǔ)技術(shù)服務(wù)商才能真正實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)的突破和發(fā)展。

    2025-02-21
  • 中國(guó)“忠誠(chéng)僚機(jī)”無(wú)人機(jī)在與美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)中開(kāi)辟新戰(zhàn)場(chǎng)——英媒報(bào)道

    【文/觀(guān)察者網(wǎng) 張菁娟】中國(guó)隱形戰(zhàn)斗機(jī)的發(fā)展備受全球關(guān)注,但英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》近日?qǐng)?bào)道指出,中國(guó)攻擊型無(wú)人機(jī)的登場(chǎng)同樣意義非凡,“這標(biāo)志著在與美國(guó)的國(guó)防競(jìng)爭(zhēng)中,中國(guó)正快速崛起的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域”。 上個(gè)月,在廣東省珠海市舉辦的第十五屆中國(guó)國(guó)際航空航天博覽會(huì)上,飛鴻無(wú)人機(jī)FH-97A首次公開(kāi)亮相。這款無(wú)人機(jī)定位為“忠誠(chéng)僚機(jī)”,旨在配合有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行偵察和誘餌行動(dòng),并且能夠從航母上彈射起飛。 隨著科技的進(jìn)步,無(wú)人機(jī)已成為現(xiàn)代軍事力量的重要組成部分,各國(guó)軍隊(duì)紛紛致力于研發(fā)最先進(jìn)的無(wú)人機(jī)技術(shù),以?xún)?yōu)化自身的武器系統(tǒng)。 專(zhuān)家分析認(rèn)為,僚機(jī)無(wú)人機(jī)已經(jīng)成為中美爭(zhēng)奪空中優(yōu)勢(shì)的核心戰(zhàn)場(chǎng),未來(lái)這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。上海政法學(xué)院教授、軍事分析師倪樂(lè)雄指出,未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)將圍繞無(wú)人機(jī)與反無(wú)人機(jī)技術(shù)展開(kāi),而FH-97A將在其中扮演重要角色。 英國(guó)皇家聯(lián)合軍種研究所副研究員彼得·萊頓(Peter Layton)表示,僚機(jī)無(wú)人機(jī)為中國(guó)提供了趕超美軍的機(jī)會(huì)。盡管目前尚不清楚哪國(guó)將在該領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位,但中國(guó)已經(jīng)制造并試飛了一些僚機(jī)無(wú)人機(jī),目標(biāo)是與雙座版殲-20隱形戰(zhàn)斗機(jī)協(xié)同作戰(zhàn)。 FH-97A無(wú)人機(jī)由“航天科技集團(tuán)九院九部”微信公眾號(hào)發(fā)布 FH-97A由中國(guó)航天科技集團(tuán)九院飛鴻公司開(kāi)發(fā),是“飛鴻”系列中的明星產(chǎn)品。作為新一代高空高速無(wú)人作戰(zhàn)平臺(tái),它不僅能夠靈活執(zhí)行對(duì)空、對(duì)地任務(wù),還具備高度自主智能性,可顯著提升任務(wù)執(zhí)行效率與自適應(yīng)能力。通過(guò)內(nèi)埋或外掛多種武器和高分辨率傳感器,F(xiàn)H-97A可以獨(dú)立編組或與有人機(jī)協(xié)同執(zhí)行偵察監(jiān)視、目標(biāo)定位、精確打擊等任務(wù),滿(mǎn)足高強(qiáng)度對(duì)抗環(huán)境下的持久作戰(zhàn)需求。 倪樂(lè)雄教授評(píng)價(jià)說(shuō),F(xiàn)H-97A符合武器發(fā)展的四大趨勢(shì):無(wú)人化、小型化、智能化和隱身化。 當(dāng)前,各國(guó)都在競(jìng)相發(fā)展僚機(jī)無(wú)人機(jī),因?yàn)橄啾扔谏a(chǎn)和訓(xùn)練有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī),這種方式能以更低的成本大幅提升空中戰(zhàn)斗力。面對(duì)第六代戰(zhàn)斗機(jī)項(xiàng)目面臨的挑戰(zhàn),美國(guó)也在積極推進(jìn)自己的“忠誠(chéng)僚機(jī)”計(jì)劃——“協(xié)同作戰(zhàn)飛機(jī)”(CCA)項(xiàng)目,計(jì)劃部署大量CCA來(lái)支持現(xiàn)有戰(zhàn)斗機(jī)編隊(duì),增強(qiáng)整體作戰(zhàn)效能。 投資研究集團(tuán)Agency Partners的航空航天與國(guó)防分析師薩什·圖薩(Sash Tusa)認(rèn)為,隨著有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī)成本不斷攀升,“忠誠(chéng)僚機(jī)”成為各空軍和大型企業(yè)追求的目標(biāo)。它可以有效恢復(fù)規(guī)模效應(yīng),擴(kuò)大地理覆蓋范圍,并增加武器載荷。預(yù)計(jì)主要國(guó)家軍隊(duì)需要五到十年才能大規(guī)模部署此類(lèi)技術(shù),而誰(shuí)先實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)仍存在不確定性。 一些專(zhuān)家指出,中國(guó)的“忠誠(chéng)僚機(jī)”似乎具備地面打擊能力,顯示出一定優(yōu)勢(shì)。此外,中國(guó)還在開(kāi)發(fā)陸地和海上無(wú)人機(jī),如“機(jī)器狼”。在上個(gè)月的珠海航展上,我國(guó)自主研制的四足“機(jī)器狼”進(jìn)行了首次動(dòng)態(tài)展示。軍事觀(guān)察員滕建群表示,“機(jī)器狼”實(shí)質(zhì)上是機(jī)器戰(zhàn)士,配備槍支和傳感器后,可以在城市環(huán)境中靈活移動(dòng),執(zhí)行多樣化任務(wù),體現(xiàn)了對(duì)未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的高度適應(yīng)性。

    2025-02-21
  • 中國(guó)3D手游擠壓日本抽卡游戲市場(chǎng)空間引發(fā)日本網(wǎng)友感慨

    如今,國(guó)產(chǎn)手游出海已經(jīng)成為常態(tài),不少游戲甚至選擇先在海外上線(xiàn),再考慮國(guó)內(nèi)市場(chǎng),或者干脆專(zhuān)注于海外市場(chǎng)。因此,在全球的手游排行榜上看到國(guó)產(chǎn)手游的身影早已不足為奇。 尤其是一些投入了大量資源打造的3D游戲,像騰訊的射擊類(lèi)游戲、網(wǎng)易的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG),以及米哈游的開(kāi)放世界游戲等,它們往往能在榜單上占據(jù)一席之地長(zhǎng)達(dá)數(shù)月之久。 然而,市場(chǎng)的容量是有限的,在國(guó)產(chǎn)手游風(fēng)光無(wú)限的同時(shí),其他國(guó)家的手游又處于怎樣的境地呢? 近日,一位日本網(wǎng)友在X平臺(tái)上發(fā)表了一則感慨:日本的手游廠(chǎng)商長(zhǎng)期以來(lái)熱衷于開(kāi)發(fā)低質(zhì)量的2D抽卡游戲,雖然賺了不少錢(qián),但并未將這些資金投入到研發(fā)中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)生存空間已經(jīng)被中國(guó)制作的高質(zhì)量3D手游大幅壓縮。 這條帖子在短短五天內(nèi)就獲得了超過(guò)1300萬(wàn)次瀏覽量,可見(jiàn)許多日本網(wǎng)友對(duì)此話(huà)題十分關(guān)注。帖子下方的評(píng)論區(qū)也十分熱鬧,網(wǎng)友們從資金投入、加班情況、IP影響力及兩國(guó)游戲市場(chǎng)的差異等方面展開(kāi)了討論。當(dāng)然,也有聲音指責(zé)中國(guó)手游存在抄襲現(xiàn)象,還有人希望日本手游能夠以此為鑒,努力提升競(jìng)爭(zhēng)力。 圖中所示的四款游戲分別為《怪物彈珠》《賽馬娘》《智龍迷城》和《Fate/Grand Order》。 《藍(lán)色協(xié)議》是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮耗費(fèi)巨資開(kāi)發(fā)的一款大型多人在線(xiàn)游戲,然而僅運(yùn)營(yíng)一年多便宣布關(guān)服。 最終有人總結(jié)道:說(shuō)來(lái)說(shuō)去,抽卡機(jī)制就是一種不良的文化現(xiàn)象。 晚安。

    2025-02-21
  • 中原消費(fèi)金融SQL腳本模擬執(zhí)行測(cè)試專(zhuān)利提升測(cè)試覆蓋率與準(zhǔn)確性暖春人挑戰(zhàn)紅棕色成功

    2024年11月27日,據(jù)金融界報(bào)道,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局公布的信息顯示,河南中原消費(fèi)金融股份有限公司提交了一項(xiàng)名為“一種SQL腳本模擬執(zhí)行測(cè)試方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)”的專(zhuān)利申請(qǐng),公開(kāi)號(hào)為CN 119025426 A,申請(qǐng)日期為2024年8月。根據(jù)專(zhuān)利摘要,這項(xiàng)發(fā)明屬于SQL腳本可用性測(cè)試技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種用于SQL腳本模擬執(zhí)行測(cè)試的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包含以下步驟:首先創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)庫(kù)和用戶(hù);然后使用SQL語(yǔ)法解析器對(duì)需要測(cè)試的SQL腳本進(jìn)行解析處理;接著將待測(cè)試的SQL腳本重新構(gòu)建為三段式測(cè)試腳本;在新創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫(kù)中運(yùn)行生成的三段式測(cè)試腳本,并獲取測(cè)試結(jié)果;根據(jù)測(cè)試結(jié)果判斷三段式測(cè)試腳本是否存在錯(cuò)誤信息。如果存在錯(cuò)誤信息,則將錯(cuò)誤信息中的模擬表名替換為源表的實(shí)際名稱(chēng),并將修改后的源表名稱(chēng)反饋到前端頁(yè)面。通過(guò)這種方式,即將待測(cè)SQL腳本轉(zhuǎn)換為三段式結(jié)構(gòu)并在空數(shù)據(jù)表環(huán)境中執(zhí)行,可以有效提升測(cè)試的全面性和精確度。

    2025-02-20
  • 東南亞爆火的手游,連總統(tǒng)都來(lái)蹭熱度了

    在東南亞,如果你不知道MLBB(Mobile Legends: Bang Bang),那就像是在中國(guó)沒(méi)用過(guò)微信一樣,必定有著特殊的故事。 這是一款手機(jī)MOBA游戲。它究竟有多火呢? 以下是粉絲在線(xiàn)下觀(guān)賽的熱烈場(chǎng)景: 這是總決賽的現(xiàn)場(chǎng): 是不是讓人聯(lián)想到英雄聯(lián)盟決賽的氛圍?但在這里,請(qǐng)把其他熱門(mén)游戲都靠邊站,無(wú)論它們?cè)趧e處多么流行,到了東南亞,都要給MLBB讓位。 不管你在其他地方多受歡迎,在這里,MLBB才是王者。 據(jù)媒體報(bào)道,這款2016年上線(xiàn)的手游目前月活躍用戶(hù)超過(guò)1億,其中七成在東南亞。作為該地區(qū)的全民手游,其熱度可以用“驚人”來(lái)形容。 印尼總統(tǒng)佐科為了吸引年輕選民的關(guān)注,表示支持MLBB電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并親自接見(jiàn)了一位知名的印尼主播。菲律賓選手參加比賽時(shí),當(dāng)?shù)卣踔習(xí)鞕M幅宣傳。而在緬甸,連寺廟里的僧侶也會(huì)聚集觀(guān)看MLBB總決賽。 盡管最初對(duì)MLBB了解不多,但通過(guò)查看App Store排行榜可以發(fā)現(xiàn),在馬來(lái)西亞、印度尼西亞和緬甸的游戲暢銷(xiāo)榜上,MLBB始終名列前茅。這三個(gè)國(guó)家排名前三的游戲除了MLBB外,其他都不盡相同,可見(jiàn)其在當(dāng)?shù)氐牡匚淮_實(shí)穩(wěn)固。 TikTok上帶有#mlbb標(biāo)簽的內(nèi)容數(shù)量達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別,與PUBG并駕齊驅(qū)。 那么,這款游戲到底是什么樣的呢? 游戲界面如下圖所示: 你可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲看起來(lái)很眼熟,特別是對(duì)于玩過(guò)《王者榮耀》的人來(lái)說(shuō)。無(wú)論是視覺(jué)效果還是玩法,都有相似之處。 這是選擇英雄的界面: 這是越塔的畫(huà)面: 這是購(gòu)買(mǎi)裝備的頁(yè)面: 與其他游戲相比,最大的不同可能是創(chuàng)建角色時(shí)可以選擇代表哪個(gè)國(guó)家或地區(qū)出戰(zhàn)。 至于為什么MLBB能在東南亞比LOL、DOTA2等更受歡迎,有幾個(gè)原因。首先,在東南亞,手游一旦流行,往往能迅速成為主流。沐瞳科技創(chuàng)始人曾提到,東南亞很多欠發(fā)達(dá)地區(qū)缺乏PC游戲市場(chǎng),移動(dòng)設(shè)備是最常見(jiàn)的娛樂(lè)方式。 此外,MLBB注重優(yōu)化安裝包體積,使其即使在網(wǎng)絡(luò)條件不佳的情況下也能快速下載。相比之下,《王者榮耀》需要2GB,《英雄聯(lián)盟手游》則需要3GB,而MLBB僅需300多MB。 游戲中許多英雄源自東南亞神話(huà)和歷史人物,如印尼漫畫(huà)家Is Yuniarto創(chuàng)作的金剛神,菲律賓傳奇拳王曼尼·帕奎奧,以及馬來(lái)西亞的民間超人巴當(dāng)?shù)?。這種本土化的策略吸引了大量玩家。 MLBB還積極舉辦各類(lèi)電競(jìng)賽事,這些賽事已成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。2021年,MLBB的M2和M3賽事分別排在全球最受歡迎賽事的第四和第五位,超越了CS:GO Major和DOTA2 Ti10。 2023年的數(shù)據(jù)同樣令人印象深刻,MLBB的M4和M5賽事分別位居第二和第三,僅次于英雄聯(lián)盟總決賽。 總結(jié)來(lái)看,MLBB的成功在于它找到了合適的市場(chǎng)和受眾,并不斷根據(jù)當(dāng)?shù)匚幕托枨筮M(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新。無(wú)論畫(huà)質(zhì)、特效還是玩法,只要能夠打動(dòng)玩家的心,就能贏(yíng)得市場(chǎng)。 圖片、資料來(lái)源: 上海電競(jìng)主導(dǎo)東南亞市場(chǎng):印尼總統(tǒng)是粉絲,帕奎奧成游戲英雄 全球319萬(wàn)峰值觀(guān)眾收看!沐瞳科技打造中國(guó)電競(jìng)出海樣本 Most Popular Esports Tournaments 2023 E-sports craze in Philippines as fans welcome Mobile Legends M5 World Championship

    2025-02-20
  • 東南亞最受歡迎的手游源自中國(guó)

    現(xiàn)實(shí)中的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都已經(jīng)異常激烈。中國(guó)游戲行業(yè)從最初的不被看好到如今在國(guó)際舞臺(tái)上扮演重要角色,已經(jīng)成為全球競(jìng)爭(zhēng)的一部分。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了185.57億美元,相比十年前增長(zhǎng)了六倍多。 2025年的第一天,全球最大的游戲平臺(tái)Steam公布了年度游戲大獎(jiǎng)的評(píng)選結(jié)果。中國(guó)首款3A級(jí)游戲《黑神話(huà):悟空》榮獲年度最佳游戲獎(jiǎng),并同時(shí)獲得了“縱使手殘仍大愛(ài)獎(jiǎng)”和“杰出劇情游戲獎(jiǎng)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 從“不出海,便出局”的時(shí)代,到如今憑借《原神》和《黑神話(huà):悟空》這樣的作品征服海外用戶(hù),中國(guó)游戲出海已經(jīng)從粗放型增長(zhǎng)階段邁入更高層次的競(jìng)爭(zhēng)。中國(guó)游戲廠(chǎng)商已在全球游戲產(chǎn)業(yè)格局中占據(jù)了一席之地。 2023年8月23日,在德國(guó)科隆游戲展上,玩家排隊(duì)試玩《黑神話(huà):悟空》。圖/新華 傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代演繹獲得積極反饋 2024年8月20日,中國(guó)首款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話(huà):悟空》正式上線(xiàn),全球同步發(fā)售。游戲上線(xiàn)后,全球在線(xiàn)玩家數(shù)量以小時(shí)為單位呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),迅速超越了《CS2》,登上了Steam最熱門(mén)游戲的榜首。不到一天時(shí)間,Steam在線(xiàn)玩家峰值突破222萬(wàn),在Steam所有游戲在線(xiàn)玩家歷史峰值中排名第二。 游戲投資人陳悅天也是眾多玩家之一。游戲首發(fā)當(dāng)天,他花費(fèi)了6個(gè)小時(shí),終于打過(guò)了第一回《火照黑云》。打到“眼睛痛頭痛”,整個(gè)人精神高度緊張,于是他在知乎上寫(xiě)下了一篇長(zhǎng)達(dá)2000字的游戲體驗(yàn)文章,詳細(xì)分析了幾個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗策略。 如果要用兩個(gè)字概括對(duì)這款游戲的初次體驗(yàn),那就是“上癮”,一種“壓力上癮”,在反復(fù)挑戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)自己能力不斷提升,以至于第二天醒來(lái)還想繼續(xù)玩。 “妖怪?jǐn)?shù)量之多讓游戲充滿(mǎn)挑戰(zhàn),因?yàn)槊總€(gè)對(duì)手都有其獨(dú)特的招式和能力,玩家必須小心翼翼?!泵绹?guó)娛樂(lè)網(wǎng)站Polygon的專(zhuān)業(yè)游戲評(píng)論人Jason Rodriguez寫(xiě)道,有些敵人出奇地可怕,那些戰(zhàn)斗場(chǎng)面又如史詩(shī)般壯麗,無(wú)不顯示出游戲設(shè)計(jì)師的匠心。更令他欣慰的是,《黑神話(huà):悟空》在動(dòng)作方面也有出色的表現(xiàn),動(dòng)畫(huà)流暢、控制靈敏、戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊。 帶著強(qiáng)烈情懷和使命感的國(guó)內(nèi)玩家和游戲圈人士,更多地驚嘆于游戲音效與畫(huà)質(zhì)的精美。有人留言,《西游記》電視劇的經(jīng)典片頭曲《云宮迅音》一響起,就忍不住淚目了。而在更早的預(yù)告片中,所呈現(xiàn)的中國(guó)文化相關(guān)模型動(dòng)畫(huà)素材之豐富更讓人贊嘆,從實(shí)地取景到動(dòng)畫(huà)建模,《黑神話(huà):悟空》的問(wèn)世將國(guó)內(nèi)游戲水準(zhǔn)提升了一大截。 “令業(yè)界為之振奮的是,《黑神話(huà):悟空》對(duì)傳統(tǒng)文化的自信表達(dá)得到了海外市場(chǎng)的積極反饋?!睆埿〉f(shuō),長(zhǎng)久以來(lái),3A游戲市場(chǎng)被歐美主導(dǎo),基于市場(chǎng)回報(bào)考慮,游戲題材和世界觀(guān)往往遷就海外用戶(hù)的文化習(xí)慣,而現(xiàn)在正在發(fā)生變化。 2024年8月22日,人們?cè)诘聡?guó)2024年科隆國(guó)際游戲展的《黑神話(huà):悟空》拍照區(qū)拍照。圖/新華 在張小蝶看來(lái),國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)水平與產(chǎn)業(yè)分工日益成熟,使得游戲能夠更順暢地進(jìn)行文化輸出。只有當(dāng)游戲足夠精彩,用戶(hù)才會(huì)接受并主動(dòng)探究角色背后的文化故事。當(dāng)齊天大圣的英文名不再是“Monkey King”,而是“WuKong”,被游戲牽動(dòng)的玩家紛紛購(gòu)買(mǎi)原著,甚至有人找到了1986版《西游記》電視劇。 根據(jù)《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)公司“游戲科學(xué)”創(chuàng)始人兼游戲制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本為1500萬(wàn)至2000萬(wàn)元。據(jù)杭州市稅務(wù)局估算,《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)總成本至少為3億元。 從頁(yè)游到手游,依靠下沉市場(chǎng)崛起的中國(guó)游戲行業(yè)曾經(jīng)習(xí)慣了“賺快錢(qián)”,“重氪金、輕內(nèi)容”的行業(yè)趨勢(shì)一度難以逆轉(zhuǎn)。許多人問(wèn)過(guò)馮驥:為何要投入“大量的金錢(qián)”“大量的資源”以及“大量的時(shí)間”制作一款無(wú)法預(yù)知回報(bào)的主機(jī)游戲? 2018年春節(jié)過(guò)后,仿佛下定某種決心的馮驥連夜召集公司合伙人開(kāi)會(huì),他當(dāng)時(shí)給出了三個(gè)未來(lái)選擇:第一條路,是所有人全力以赴做一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲;第二條路,是做一個(gè)時(shí)下流行的RPG+SLG手機(jī)游戲;第三條路,是分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人,準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲。 不出意外,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)都選擇了第三條路。手游業(yè)務(wù)留在深圳,繼續(xù)賺錢(qián),單機(jī)游戲小組搬到杭州,馮驥說(shuō),是為了“沉下心做事”,《黑神話(huà):悟空》由此誕生。 關(guān)于游戲出海的考慮,馮驥后來(lái)在接受新華社采訪(fǎng)時(shí)曾回應(yīng):“如果游戲品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長(zhǎng),自然會(huì)輻射到海外,而不是因?yàn)閹б粋€(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’,可以低品質(zhì)?!?談及制作這樣一款高品質(zhì)游戲的過(guò)程,馮驥曾在知乎公開(kāi)發(fā)文:第一是恐懼。一邊頻繁感受到大家熱切而真誠(chéng)的期望,一邊深知自己的能力短板與實(shí)力局限。第二是焦慮。團(tuán)隊(duì)每天實(shí)際要面對(duì)的,永遠(yuǎn)是龐雜而具體的開(kāi)發(fā)工作,其中不乏兩難選擇與細(xì)節(jié)魔鬼。就這樣熬過(guò)了“戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如履薄冰,才不配位,強(qiáng)裝鎮(zhèn)定”的七年。 游戲上線(xiàn)前,全球范圍內(nèi)已有54家機(jī)構(gòu)對(duì)《黑神話(huà):悟空》進(jìn)行了評(píng)測(cè),綜合得分為82分,其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)給予《黑神話(huà):悟空》滿(mǎn)分評(píng)價(jià),稱(chēng)這款游戲體現(xiàn)了“令人驕傲的品質(zhì)”,是中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑。 這款3A大作的營(yíng)收表現(xiàn)同樣驚人,上線(xiàn)當(dāng)天即回本。根據(jù)國(guó)游暢銷(xiāo)榜統(tǒng)計(jì),截至8月20日晚間,《黑神話(huà):悟空》在Steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上WeGame、Epic和PS5平臺(tái),目前總銷(xiāo)量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷(xiāo)售額超過(guò)15億元。 游戲玩家陳悅天立刻算了筆賬,他在知乎上發(fā)布文章分析:算上宣發(fā)成本,總成本在4億至5億元,收入再扣除渠道分成,可賺回8億至9億元,4年至少翻一倍,年化率在50%左右?!皩?duì)比股權(quán)投資行業(yè)動(dòng)輒10年都收不回本金,4年不是一個(gè)不能等的周期?!?陳悅天此前接受媒體采訪(fǎng)時(shí)曾分析,《黑神話(huà):悟空》的成功,證明了3A買(mǎi)斷制游戲項(xiàng)目本身也值得被投資。一些原先投電影行業(yè)項(xiàng)目的資本,不排除有考慮進(jìn)入3A游戲行業(yè)的可能。對(duì)愿意嘗試3A項(xiàng)目的游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)利好的信號(hào)。 “從‘坐上牌桌’到‘一直留在桌上’,需要更多高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲走向海外,《黑神話(huà):悟空》的成功就是對(duì)行業(yè)最好的激勵(lì)?!庇窝猩鐒?chuàng)始人楚云帆對(duì)《中國(guó)新聞周刊》分析,這款游戲展示了單主機(jī)平臺(tái)和買(mǎi)斷制游戲的潛力,從而使更多在這個(gè)領(lǐng)域深耕的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)被看到,而不再只是聚焦于手游市場(chǎng)。 隨著“宅經(jīng)濟(jì)”紅利退去,全球市場(chǎng)趨于飽和,游戲出海正經(jīng)歷新一輪挑戰(zhàn)。玩家社區(qū)Mistplay發(fā)布的《2024手游增長(zhǎng)報(bào)告》揭示了一個(gè)令人擔(dān)憂(yōu)的現(xiàn)實(shí):32%的手游玩家計(jì)劃削減消費(fèi),77%的用戶(hù)因游戲內(nèi)容和變現(xiàn)方式的不平衡而選擇流失。 “現(xiàn)實(shí)是,每個(gè)從業(yè)者都不得不重新思考未來(lái)的增長(zhǎng)策略?!豹?dú)立出海聯(lián)合體創(chuàng)始人于翔說(shuō),《神話(huà):悟空》點(diǎn)燃了行業(yè)的希望,但眼下要先想辦法活著,才有在未來(lái)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。 手游“逐鹿全球” 毛艷輝也沒(méi)想到,推廣游戲需要從網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施做起。 上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,創(chuàng)業(yè)之初就將出海作為主要業(yè)務(wù)?!爱?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已相當(dāng)激烈,而全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)還存在更多機(jī)會(huì)?!便逋萍急硎?,為此,游戲服務(wù)器被專(zhuān)門(mén)放置在中國(guó)香港和新加坡。 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的持續(xù)測(cè)試,游戲在東南亞市場(chǎng)的用戶(hù)新增與留存數(shù)據(jù)都顯著突出。但由于東南亞網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)復(fù)雜,當(dāng)?shù)赝婕胰詴?huì)感到卡頓。毛艷輝記得,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)花了很多功夫和各國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商一起做網(wǎng)絡(luò)基建優(yōu)化,甚至直接到印尼、泰國(guó)等地建設(shè)自己的服務(wù)器和機(jī)房。 2015年10月,沐瞳科技的首款游戲《魔法英雄》在海外上線(xiàn),得到Google Play和Apple store的全球推薦,巔峰時(shí)期的月收入達(dá)到了900多萬(wàn)美元。有了首款游戲的成功經(jīng)驗(yàn),沐瞳科技很快在第二年上線(xiàn)了多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)類(lèi)游戲《決勝巔峰》(MLBB),目前月活躍用戶(hù)峰值已突破1.1億,在印尼、馬來(lái)西亞等多個(gè)東南亞國(guó)家的iOS游戲暢銷(xiāo)榜上長(zhǎng)居第一。 毛艷輝坦言,那時(shí)東南亞地區(qū)正在進(jìn)行4G網(wǎng)絡(luò)普及建設(shè),大量用戶(hù)剛開(kāi)始接觸智能手機(jī),“吃到人口紅利”的沐瞳科技在東南亞市場(chǎng)一騎絕塵,就像多年前手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)借4G普及而崛起那樣。而作為游戲出海大軍中的一員,沐瞳科技也見(jiàn)證了出海主角從“頁(yè)游”變?yōu)椤笆钟巍钡倪^(guò)程。 早在二十多年前的端游時(shí)代,中國(guó)自研游戲已經(jīng)開(kāi)始嘗試出海,但由于門(mén)檻較高、開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)等,直到頁(yè)游時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲才在國(guó)際市場(chǎng)打開(kāi)局面。以游族為例,2013年發(fā)行的《女神聯(lián)盟》曾被評(píng)為Facebook最佳新游戲,在海外收獲了千萬(wàn)美元的流水,其中一半收入來(lái)自“全球最卷”的北美市場(chǎng)。 “智能手機(jī)普及催生的手游市場(chǎng),給國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商彎道超車(chē)創(chuàng)造了機(jī)會(huì)?!睆埿〉麑?duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),日本和美國(guó)游戲公司制作的主機(jī)游戲最為經(jīng)典,過(guò)渡到網(wǎng)游時(shí)代,韓國(guó)相對(duì)領(lǐng)先,而在手游時(shí)代,中國(guó)游戲廠(chǎng)商迎來(lái)了一個(gè)全新的逐鹿全球游戲市場(chǎng)的機(jī)遇。 2014年底,智明星通率先上線(xiàn)了《列王的紛爭(zhēng)》,第二年在全球創(chuàng)造了24.13億元的充值流水,該游戲在全球50個(gè)國(guó)家市場(chǎng)排名前五,80個(gè)國(guó)家排名前十。 對(duì)于如何打造一款“創(chuàng)造歷史”的出口游戲,智明星通原CEO唐彬森曾對(duì)媒體表示,秘訣是“搶占無(wú)人區(qū)”和“唯快不破”?!爱?dāng)別人還在中國(guó)時(shí),我去俄羅斯;當(dāng)別人去俄羅斯時(shí),我去巴西;當(dāng)別人跟著去巴西時(shí),我已經(jīng)去過(guò)16個(gè)國(guó)家?!?“我們敢在創(chuàng)造20億收入時(shí)就掏出18億去做廣告投放,在紐約、倫敦、莫斯科等中心城市做品牌露出。”唐彬森將游戲出海的成績(jī)歸功于“從高到低的打法”。多年后,這套打法也沿用到他創(chuàng)辦的元?dú)馍值耐粐鷳?zhàn)中。 同樣依靠“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”策略,騰訊則走出了一條投資出海路線(xiàn)。據(jù)天風(fēng)證券的研究數(shù)據(jù),過(guò)去20年間,騰訊投資了全球80多家游戲公司,包括動(dòng)視暴雪、育碧、拳頭、藍(lán)洞、Supercell、Epic等領(lǐng)軍企業(yè),以及許多規(guī)模不大,但具有較強(qiáng)研發(fā)能力的工作室。 移動(dòng)應(yīng)用情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在全球手游市場(chǎng)2024年?duì)I收排名前十的發(fā)行商中,騰訊以82億美元的年收入強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,是第二名的2.7倍。 另一家游戲大廠(chǎng)網(wǎng)易則更傾向于自研游戲出海。2015年,網(wǎng)易先后推出《亂斗西游2》《夢(mèng)幻西游手游》,試水海外,但由于“文化屬性”過(guò)強(qiáng),游戲并未創(chuàng)造可觀(guān)收入。多番探索后,2016年上線(xiàn)的《陰陽(yáng)師》終于帶來(lái)了海外營(yíng)收上的轉(zhuǎn)折。2017年底,為避開(kāi)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)“吃雞”大戰(zhàn),網(wǎng)易錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),填補(bǔ)了海外“吃雞”手游市場(chǎng)的空白,通過(guò)《荒野行動(dòng)》、Rules of Survival在日本、美國(guó)市場(chǎng)大獲成功。 2017年,網(wǎng)易通過(guò)《荒野行動(dòng)》《Rules of Survival》在日本、美國(guó)市場(chǎng)大獲成功。圖/視覺(jué)中國(guó) Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的全球手游市場(chǎng)“2024年?duì)I收排名”榜上,網(wǎng)易位列第五,年度總收入21.5億美元。 兩大游戲巨頭的海外戰(zhàn)績(jī)吸引了更多中小廠(chǎng)商來(lái)分一杯羹。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)一片“紅?!?,騰訊和網(wǎng)易的手游收入之和一度占到整個(gè)市場(chǎng)的七成以上,其余上萬(wàn)家廠(chǎng)商在不足30%的市場(chǎng)份額中激烈爭(zhēng)搶。隨著國(guó)內(nèi)智能手機(jī)進(jìn)入存量時(shí)代,手游市場(chǎng)日趨飽和,“出?!背闪藶閿?shù)不多的活路。 “以前游戲出海和國(guó)內(nèi)游戲是兩個(gè)圈子?!豹?dú)立出海聯(lián)合體創(chuàng)始人于翔回憶,2018年ChinaJoy舉辦期間,于翔受邀主持一場(chǎng)出海論壇。當(dāng)時(shí)“游戲出?!边€比較小眾,那場(chǎng)論壇也不在ChinaJoy主展館,而是在30多公里外一間咖啡廳里,結(jié)果現(xiàn)場(chǎng)意外爆滿(mǎn)。從業(yè)十八年的于翔也看到了新機(jī)遇,開(kāi)始創(chuàng)業(yè),專(zhuān)注游戲出海。 2019年,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在國(guó)內(nèi)還沒(méi)拿到版號(hào)的情況下,先在海外實(shí)現(xiàn)了一個(gè)月5400萬(wàn)美元的收入?!皫缀躅嵏擦艘酝鶎?zhuān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲公司的認(rèn)知,原來(lái)海外手游市場(chǎng)也可以做到和國(guó)內(nèi)同等比例收入,甚至更高?!庇谙枵f(shuō),2018年版號(hào)收緊讓“兩個(gè)圈子”的屏障逐漸打破。 與此同時(shí),米哈游、Tap4Fun、IGG、Funplus等面向海外市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)商崛起,進(jìn)一步加速了國(guó)產(chǎn)手游出海。于翔曾粗略統(tǒng)計(jì),從2019年到2021年,每年都有6到8款國(guó)研“黑馬”手游出現(xiàn)?!霸缒旰M庖黄{(lán)海,游戲掛在排行榜腰部也能賺錢(qián)?!?2023年,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的審批情況趨于穩(wěn)定,不必?fù)?dān)心“出局”的各家廠(chǎng)商依舊熱衷于出海?!氨M管海外競(jìng)爭(zhēng)也在加劇,但仍有增長(zhǎng)空間?!睆埿〉嬖V《中國(guó)新聞周刊》,單就手游而言,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,中國(guó)廠(chǎng)商的制作工藝和發(fā)行水平均已處于世界領(lǐng)先地位,更何況,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的激烈廝殺早已鑄就出海手游廠(chǎng)商的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。 根據(jù)Sensor Tower最新的2024 年 11 月數(shù)據(jù),共 35 個(gè)中國(guó)廠(chǎng)商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計(jì)吸金 18.7 億美元,占全球 TOP100 手游發(fā)行商收入 34.8%。 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)共同編寫(xiě)的《2024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。對(duì)比此前頁(yè)游出海占主導(dǎo)的2010年,當(dāng)時(shí)海外市場(chǎng)收入只有不到2.3億美元,14年間增長(zhǎng)約80倍。 2024年12月14日,來(lái)自東歐中亞賽區(qū)的《無(wú)盡對(duì)決》M6世界總決賽前四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit,在馬來(lái)西亞吉隆坡亞通體育館外進(jìn)行粉絲見(jiàn)面會(huì)。圖/受訪(fǎng)者提供 新一輪“絕地求生” “現(xiàn)在出海日本市場(chǎng),賬面上沒(méi)有三四千萬(wàn)元支撐,幾乎不可能做成?!币晃蝗胄卸甑挠螒蜓邪l(fā)商向《中國(guó)新聞周刊》吐槽,出?!霸絹?lái)越卷了”。 剛把《全民主公Ⅱ》送出海的張小蝶對(duì)此深有體會(huì)?!度裰鞴肥怯螒蚬茸灾餮邪l(fā)的三國(guó)卡牌塔防游戲IP,上線(xiàn)后很快霸榜,并在海外市場(chǎng)取得了不俗成績(jī)。2021年底,《全民主公Ⅱ》在國(guó)內(nèi)發(fā)行取得不錯(cuò)效果后,乘著那波出海潮,先是在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)試水,第二年登陸韓國(guó)、東南亞市場(chǎng),成績(jī)均“超出預(yù)期”,直到開(kāi)拓日本市場(chǎng),“發(fā)行壓力驟增”。 “日本買(mǎi)量成本高于全球平均水平?!睆埿〉榻B,日本玩家占比高、付費(fèi)能力強(qiáng),向來(lái)是兵家必爭(zhēng)之地。大小廠(chǎng)商競(jìng)價(jià)買(mǎi)量,單價(jià)炒得比美國(guó)市場(chǎng)還高,是韓國(guó)市場(chǎng)的2倍不止。充分競(jìng)爭(zhēng)之下,日本用戶(hù)的品位也被“養(yǎng)”得愈發(fā)挑剔,在畫(huà)風(fēng)、玩法、付費(fèi)模式等各個(gè)環(huán)節(jié),研發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)優(yōu)了半年之久,才逐漸找到感覺(jué)。 所謂“買(mǎi)量”,就是通過(guò)廣告投放的形式在各大渠道集中曝光,從而達(dá)到吸引玩家下載游戲的目的。作為營(yíng)銷(xiāo)組合拳中最有效的工具,買(mǎi)量能將一款新游戲快速推升為“榜一大哥”。但隨著流量?jī)r(jià)格上升,買(mǎi)量性?xún)r(jià)比不斷打折。 匯量科技與SensorTower聯(lián)合發(fā)布的《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)》顯示,iOS14.6(即2021年5月)更新后,一年時(shí)間內(nèi),全球重度手游廣告獲客成本暴漲78%。 不僅如此,“買(mǎi)量存在很多貓膩,還有假量,如果買(mǎi)來(lái)的用戶(hù)付費(fèi)率過(guò)低,將直接影響游戲營(yíng)收,甚至難以回本”。前述游戲開(kāi)發(fā)商坦言,“買(mǎi)量水深”,尤其小廠(chǎng)商,不了解行情,要交很多學(xué)費(fèi)、踩很多坑,不少公司折在了買(mǎi)量的路上。 于翔舉例,一些游戲公司“上新”頻率大概是一兩個(gè)月出一款新游戲,每次上新,靠買(mǎi)量推上榜單,吸金回本后,一旦流量跟不上,就很快銷(xiāo)聲匿跡,靠不斷頂上新游戲來(lái)延續(xù)企業(yè)壽命。 這兩年,不少同行和于翔吐苦水,說(shuō)“產(chǎn)品利潤(rùn)發(fā)生周期在延后”。具體來(lái)說(shuō),一款游戲上新后,月流水通常由高到低變化,早期營(yíng)收額高,但刨除研發(fā)、買(mǎi)量成本和渠道分成,無(wú)法馬上回本,直到月流水降到某個(gè)階段,游戲才開(kāi)始盈利?,F(xiàn)在盈虧平衡點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)間越來(lái)越晚,意味著盈利空間縮小,錢(qián)越來(lái)越難賺。 之前游戲產(chǎn)品靠刷量來(lái)循環(huán)的打法,如今成了催命符。于翔補(bǔ)充,2022年后,蘋(píng)果、谷歌隱私保護(hù)政策發(fā)生變化,廠(chǎng)商買(mǎi)到有效目標(biāo)客戶(hù)的難度提升,競(jìng)爭(zhēng)加劇,很多名噪一時(shí)的出海公司就這樣無(wú)聲無(wú)息地從出海浪潮中消失。 “出海廠(chǎng)商必須快速轉(zhuǎn)變,純靠買(mǎi)量躺贏(yíng)的時(shí)代早已結(jié)束?!庇谙枵f(shuō),游戲營(yíng)銷(xiāo)方式正在走向多元化,海外人口紅利逐漸消失,而玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求卻在提高,所有廠(chǎng)商都面臨著“轉(zhuǎn)型升級(jí)”的新課題,就像一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)版《絕地求生》。 “游戲上線(xiàn)1分鐘,論壇已經(jīng)有測(cè)評(píng)帖了?!倍卧螒蜓邪l(fā)商散爆網(wǎng)絡(luò)CEO、《少女前線(xiàn)》系列游戲總制作人黃翀說(shuō),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲上線(xiàn)后有專(zhuān)人負(fù)責(zé)意見(jiàn)收集、歸納,并進(jìn)行篩選,有針對(duì)性地升級(jí)優(yōu)化?!案簧贤婕移诖龝?huì)被很快淘汰,但如果不對(duì)玩家反饋進(jìn)行甄別,會(huì)把自己改死?!?去年12月,《少女前線(xiàn)2》國(guó)際服開(kāi)服,當(dāng)天就位列韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜第二,日本暢銷(xiāo)榜第十一,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,《少前2》外服流水3天破億。線(xiàn)上與線(xiàn)下結(jié)合的多元宣傳推廣功不可沒(méi),黃翀以線(xiàn)上KOL(意見(jiàn)領(lǐng)袖)為例,日本更新?lián)Q代速度快,投放要細(xì)化到結(jié)合不同KOL在不同時(shí)段、不同地區(qū)的熱度?!昂M飧?jìng)爭(zhēng)最終考驗(yàn)的是廠(chǎng)商對(duì)市場(chǎng)的熟悉度?!?黃翀細(xì)數(shù)不同海外市場(chǎng)的玩家習(xí)慣,韓服玩家更“肝”,傾向集中投入更多時(shí)間快速通關(guān),對(duì)內(nèi)容消耗速度更快,美服玩家更喜歡有挑戰(zhàn)性的玩法,而日服玩家比較注重內(nèi)容的穩(wěn)定性。為此,從游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、前期宣推到后期維護(hù)都要有所區(qū)分,但又不能讓玩家感覺(jué)被區(qū)別對(duì)待。但不論采取哪種營(yíng)銷(xiāo)策略,最終都要落在核心玩家的體驗(yàn)上,他們決定了一款游戲的商業(yè)表現(xiàn)。 王牌背后,內(nèi)容為王 沐瞳科技在探索東南亞市場(chǎng)時(shí),也會(huì)和當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的核心玩家深入交流,如何做貼近當(dāng)?shù)匚幕脑O(shè)計(jì)調(diào)整。在印尼市場(chǎng),沐瞳團(tuán)隊(duì)還找到了一位當(dāng)?shù)刂?huà)家設(shè)計(jì)了第一個(gè)本土神話(huà)英雄“金剛神”,引入游戲后,收到了印尼用戶(hù)非常正向的反饋。 毛艷輝回憶,開(kāi)拓東南亞市場(chǎng)不久后,沐瞳科技收到印尼一家電信公司的郵件,請(qǐng)求其為當(dāng)?shù)厣虉?chǎng)里舉行的一場(chǎng)《決勝巔峰》比賽提供技術(shù)支持。毛艷輝至今還對(duì)當(dāng)時(shí)商場(chǎng)里“人山人?!钡膱?chǎng)面記憶猶新,并開(kāi)始思考:“沐瞳科技為什么不自己舉辦官方電競(jìng)比賽?” 如今,沐瞳科技在全球已經(jīng)建立起印度尼西亞、馬來(lái)西亞、新加坡、菲律賓、柬埔寨、中東&北非、拉美一共7個(gè)職業(yè)聯(lián)盟賽區(qū)(MPL)。去年12月,《決勝巔峰》M6世界總決賽創(chuàng)下了全球移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域新的收視紀(jì)錄。在東南亞,《決勝巔峰》被稱(chēng)為“國(guó)民級(jí)游戲”。 “一個(gè)成功IP可以有效吸量,一般可以降低約30%的買(mǎi)量成本,提升用戶(hù)留存20%到40%?!睆埿〉杂螒蚬葹槔?,游戲開(kāi)發(fā)主要瞄準(zhǔn)中國(guó)傳統(tǒng)文化類(lèi)IP,《七雄爭(zhēng)霸》系列IP累計(jì)流水突破50億元,《全民主公》系列IP累計(jì)流水近40億元。在開(kāi)發(fā)維護(hù)原創(chuàng)IP的同時(shí),還通過(guò)授權(quán)等方式引進(jìn)新的IP。張小蝶介紹該公司即將推出《我叫MT:口袋守衛(wèi)戰(zhàn)》等IP改編游戲。 在于翔看來(lái),中國(guó)游戲出海已經(jīng)進(jìn)入“下半場(chǎng)”,“如何做好長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),滿(mǎn)足客戶(hù)多樣需求,并挖掘市場(chǎng)新增量,成為破局關(guān)鍵”。 大廠(chǎng)正不約而同向3A級(jí)大制作方向發(fā)力。2021年12月8日,騰訊游戲宣布推出新品牌LevelInfinite,辦公地點(diǎn)設(shè)立在荷蘭阿姆斯特丹與新加坡,面向全球玩家發(fā)行騰訊內(nèi)部工作室和第三方開(kāi)發(fā)商的作品。光子、天美兩大工作室群分別在北美成立多個(gè)工作室,開(kāi)發(fā)方向均為主機(jī)端、PC端3A級(jí)別游戲。 中小廠(chǎng)商也在探索新興市場(chǎng)和細(xì)分賽道?!坝忠粨軓S(chǎng)商涌現(xiàn)中東、拉美、俄羅斯等市場(chǎng)?!庇谙枧e例,另外,在歐美等成熟市場(chǎng)上,中輕度的休閑游戲正大受歡迎。 “在文化出海這條賽道上,游戲是最好的載體。”張小蝶分析,游戲作為一種娛樂(lè)產(chǎn)品,天然具有吸引力,而“為愛(ài)好付費(fèi)”的消費(fèi)觀(guān)在海外更為成熟,這種商業(yè)模式?jīng)Q定了企業(yè)有空間繼續(xù)做好內(nèi)容和服務(wù),實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)。當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲市場(chǎng)必然從渠道為王走向內(nèi)容為王的下一階段,出海只是換了個(gè)地方,“終究要回歸內(nèi)容本質(zhì)”。 發(fā)于2025.1.13總第1172期《中國(guó)新聞周刊》雜志 雜志標(biāo)題:中國(guó)游戲出海:等待更多“王牌” 記者:李明子(limingzi@chinanews.com.cn) 編輯:閔杰

    2025-02-20
  • 不朽傳奇手游頂級(jí)霸服秘籍

    歡迎關(guān)注《手游推薦榜》公眾號(hào),獲取更多游戲資訊和充值返利。 《不朽傳奇》手游的背景設(shè)定在一個(gè)名為“庇護(hù)之地”的神秘世界。這個(gè)世界充滿(mǎn)了黑暗與邪惡,玩家將扮演一名勇敢的冒險(xiǎn)者,踏上拯救世界的征程。游戲的世界觀(guān)宏大,劇情跌宕起伏,為玩家提供了一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。 《九曲封神高爆版》傳奇手游登錄即送首充、時(shí)裝、稱(chēng)號(hào)、直升VIP5、大量元寶、金幣、珍貴道具等,幫助玩家在游戲初期快速起步。 福利領(lǐng)取詳情請(qǐng)聯(lián)系客服。 不朽傳奇背景故事 《不朽傳奇》的故事發(fā)生在《暗黑破壞神3》世界的15年前。世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。迪亞波羅的爪牙們想要利用這股力量來(lái)復(fù)活恐懼之王。人們以為大天使泰瑞爾已死,獨(dú)自面對(duì)泰瑞爾的行為所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招來(lái)了遠(yuǎn)古的惡魔,他們也在收集世界之石的力量,想要用它來(lái)控制人類(lèi)。 在這里玩家將了解到凱恩與莉亞的碰面,以及他們?cè)诒幼o(hù)之地的冒險(xiǎn)故事。游戲中還會(huì)涉及瑪格達(dá)與艾得利亞的活動(dòng),以及巫師會(huì)的相關(guān)內(nèi)容。還可以了解到年輕的惡魔獵手維拉的故事,她在對(duì)抗惡魔的過(guò)程中扮演了重要角色。 在世界之石被摧毀之后,它的碎片散落在整個(gè)庇護(hù)之地當(dāng)中。由于世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,這使得每個(gè)碎片都會(huì)帶來(lái)腐化和死亡。玩家的任務(wù)是解決這些問(wèn)題,阻止惡魔利用這些碎片復(fù)活迪亞波羅。 不朽傳奇游戲特色 經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng):繼承了暗黑破壞神系列的經(jīng)典畫(huà)風(fēng),黑暗、壓抑的氛圍讓人仿佛置身于一個(gè)充滿(mǎn)神秘與危險(xiǎn)的奇幻世界。 暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn):采用了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式,需要靈活操作,運(yùn)用各種技能與敵人展開(kāi)激烈的對(duì)抗。 沉浸的探索樂(lè)趣:地圖設(shè)計(jì)豐富多樣,探索過(guò)程中解鎖隱藏任務(wù),獲取珍貴道具。 豐富的角色與職業(yè):提供了多種角色與職業(yè)選擇,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配,打造獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)隊(duì)伍。 不朽傳奇玩法攻略 職業(yè)選擇 戰(zhàn)士:擅長(zhǎng)近戰(zhàn)攻擊和防御,血量和防御力較高,能夠在前線(xiàn)承受大量傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。技能多以物理攻擊為主,如重?cái)?、旋風(fēng)斬等,能夠?qū)橙嗽斐筛哳~的物理傷害。適合喜歡沖鋒陷陣、近戰(zhàn)搏殺的玩家。 法師:以遠(yuǎn)程魔法攻擊見(jiàn)長(zhǎng),擁有強(qiáng)大的群體攻擊技能和控制技能。能夠在安全的距離對(duì)敵人造成成噸的魔法傷害,還能通過(guò)冰凍、眩暈等控制技能限制敵人的行動(dòng)。例如,冰咆哮可以對(duì)大范圍內(nèi)的敵人造成冰凍效果,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。適合喜歡遠(yuǎn)程輸出、掌控戰(zhàn)局的玩家。 道士:具有輔助和治療能力,能夠?yàn)殛?duì)友提供持續(xù)的治療和增益效果,還能召喚神獸協(xié)助作戰(zhàn)。在團(tuán)隊(duì)中扮演著重要的輔助角色,能夠大幅提升團(tuán)隊(duì)的生存能力和持續(xù)作戰(zhàn)能力。例如,治愈術(shù)可以為隊(duì)友恢復(fù)大量生命值,保證隊(duì)友在戰(zhàn)斗中的持久性。適合喜歡團(tuán)隊(duì)協(xié)作、輔助隊(duì)友的玩家。 等級(jí)提升 任務(wù):任務(wù)是獲取經(jīng)驗(yàn)的主要途徑之一,主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù)都不要錯(cuò)過(guò)。主線(xiàn)任務(wù)會(huì)引導(dǎo)你逐步了解游戲世界和劇情,同時(shí)提供大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。支線(xiàn)任務(wù)雖然經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較少,但也能幫助你更快地提升等級(jí)。 經(jīng)驗(yàn)副本:游戲中有專(zhuān)門(mén)的經(jīng)驗(yàn)副本,玩家可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)限刷怪,通過(guò)擊殺怪物獲取大量經(jīng)驗(yàn)。建議在進(jìn)入副本前使用鼓舞功能提升傷害,攜帶小惡魔等增益道具,以提高刷怪效率,從而更快地獲取經(jīng)驗(yàn)。 掛機(jī)升級(jí):游戲支持放置掛機(jī)功能,玩家在離線(xiàn)狀態(tài)下也能獲得經(jīng)驗(yàn)值,實(shí)現(xiàn)24小時(shí)收益。你可以選擇一些經(jīng)驗(yàn)豐富的地圖進(jìn)行掛機(jī),讓角色在你忙碌或休息時(shí)也能自動(dòng)升級(jí)。 裝備獲取與強(qiáng)化 副本掉落:挑戰(zhàn)各種副本是獲取裝備的重要方式。個(gè)人副本適合單人挑戰(zhàn),主要用于獲取經(jīng)驗(yàn)、金幣和裝備;團(tuán)隊(duì)副本難度較高,但獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚,需要多人組隊(duì)挑戰(zhàn),掉落的裝備品質(zhì)和等級(jí)也相對(duì)較高。 商店購(gòu)買(mǎi):可以使用游戲內(nèi)的貨幣在商店購(gòu)買(mǎi)裝備,但價(jià)格往往較高,適合在急需某件裝備時(shí)使用。 合成強(qiáng)化:可以使用低級(jí)裝備進(jìn)行合成強(qiáng)化,提升裝備等級(jí)和屬性。游戲中有專(zhuān)門(mén)的強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以通過(guò)消耗一定的材料和金幣,對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,提高裝備的基礎(chǔ)屬性。 寶石鑲嵌:寶石可以進(jìn)一步提升裝備的屬性。玩家可以在裝備上鑲嵌不同類(lèi)型的寶石,如攻擊寶石、防御寶石、生命寶石等,以增強(qiáng)角色的綜合實(shí)力。寶石的等級(jí)越高,提供的屬性加成也越顯著。 副本攻略 組隊(duì)挑戰(zhàn):對(duì)于團(tuán)隊(duì)副本,建議與實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕医M隊(duì)挑戰(zhàn),提高通關(guān)效率。在組隊(duì)時(shí),要注意職業(yè)搭配,合理分配輸出、控制和治療等角色,以便在戰(zhàn)斗中應(yīng)對(duì)各種情況。 技能搭配:不同的職業(yè)技能搭配不同,需要根據(jù)副本的怪物類(lèi)型和自身職業(yè)的特點(diǎn)選擇合適的技能組合。例如,面對(duì)大量小怪時(shí),可以使用群體攻擊技能快速清理;面對(duì)強(qiáng)大的BOSS時(shí),則需要合理運(yùn)用控制技能和高傷害技能,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出。 策略戰(zhàn)術(shù):副本中往往會(huì)遇到各種類(lèi)型的怪物和陷阱,玩家需要根據(jù)副本的機(jī)制和怪物的特性制定合理的策略和戰(zhàn)術(shù)。例如,有些怪物具有特殊的攻擊方式或防御機(jī)制,玩家需要先了解其特點(diǎn),再采取相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施,才能順利通關(guān)。 競(jìng)技場(chǎng)玩法 熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制:在競(jìng)技場(chǎng)中,了解每種職業(yè)的技能和特性是提升勝率的關(guān)鍵。玩家需要多多鍛煉自己的操作技巧,學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌控,同時(shí)也要熟悉對(duì)手職業(yè)的技能,以便制定合理的應(yīng)對(duì)策略。 組建強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì):團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要。玩家可以選擇與志同道合的隊(duì)友組隊(duì),合理搭配職業(yè),形成強(qiáng)大的隊(duì)伍。一般來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該具備輸出、控制和治療等多種角色,以便在戰(zhàn)斗中應(yīng)對(duì)不同情況。 定期參與活動(dòng):競(jìng)技場(chǎng)通常會(huì)不定期開(kāi)展各種活動(dòng),這些活動(dòng)往往會(huì)提供額外的排名獎(jiǎng)勵(lì)。玩家應(yīng)定期參與這些活動(dòng),爭(zhēng)取借此機(jī)會(huì)提升自己的名次。 觀(guān)察對(duì)手與靈活調(diào)整策略:在競(jìng)技場(chǎng)中,觀(guān)察對(duì)手的出招模式及技能使用是非常重要的。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的發(fā)展情況,靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),善于應(yīng)變往往能在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

    2025-02-20
  • 上海游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)城市發(fā)展研究報(bào)告

    在澎湃研究所主辦的“游戲如何賦能商旅文體展融合發(fā)展”研討會(huì)上,《滬游敘事:游戲賦能上海城市發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《滬游敘事2025》)正式發(fā)布。 《滬游敘事2025》由澎湃新聞旗下的澎湃研究所編撰,以其一手調(diào)查研究、跨界研究視角和多元專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)為特色,從游戲的文化價(jià)值、情感價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值出發(fā),探討游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值,展示城市開(kāi)放性與游戲創(chuàng)新性之間的相互促進(jìn)關(guān)系。 報(bào)告由16篇文章組成,作者涵蓋文化學(xué)、社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、規(guī)劃學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。調(diào)研過(guò)程中發(fā)放了1000多份問(wèn)卷,并對(duì)17名玩家、11名未成年玩家的家長(zhǎng)、6名中小學(xué)教師進(jìn)行了半結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。 報(bào)告分為三個(gè)章節(jié):“作為文化的游戲”、“游戲經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)”和“游戲價(jià)值的轉(zhuǎn)化”。 “作為文化的游戲:游戲文化與城市軟實(shí)力”這一章節(jié)從文明和文化的視角出發(fā),深入探討不同歷史時(shí)期游戲與人的深層關(guān)系,以及游戲如何通過(guò)媒介功能傳承和傳播文化,進(jìn)而塑造城市的軟實(shí)力。例如,《原神》中的戲曲唱段《神女劈觀(guān)》就是游戲作為文化傳播載體的一個(gè)典范,該視頻上線(xiàn)后全球總播放量達(dá)到1.5億次,引起了全球?qū)χ袊?guó)戲曲的關(guān)注。 “游戲經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ):玩家及泛游戲用戶(hù)畫(huà)像與消費(fèi)心理”這一章節(jié)描繪了游戲玩家的群體畫(huà)像,探討玩家群體形成背后的社會(huì)文化因素,以及家長(zhǎng)、教師與玩家之間的認(rèn)知差異,分析玩家的消費(fèi)偏好如何推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。 “游戲價(jià)值的轉(zhuǎn)化:情感價(jià)值、文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值”這一章節(jié)解析游戲的情感價(jià)值、文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值之間的內(nèi)在聯(lián)系,詳細(xì)分析游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值。上海憑借其獨(dú)特的城市基因、產(chǎn)業(yè)政策、創(chuàng)業(yè)者、人才基礎(chǔ)和國(guó)際化優(yōu)勢(shì),為游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的成長(zhǎng)環(huán)境。同時(shí),游戲展會(huì)作為文旅新引擎,游戲IP作為文創(chuàng)新動(dòng)力,游戲賽事作為經(jīng)濟(jì)新動(dòng)力,從多個(gè)維度促進(jìn)了上海的發(fā)展。 過(guò)去一年中,上海舉辦了“原神FES”(原神嘉年華)和2024星穹鐵道演唱會(huì)“星鐵LIVE”等活動(dòng),吸引了數(shù)萬(wàn)名外地游客前來(lái)參觀(guān),這些活動(dòng)通過(guò)“游戲+”的形式助力上海文商旅體展消費(fèi),進(jìn)一步證明了游戲產(chǎn)業(yè)與上海城市發(fā)展之間的密切聯(lián)系。 2024年,澎湃研究所發(fā)布了《滬游敘事:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,從產(chǎn)業(yè)縱深、發(fā)展切面、案例特寫(xiě)、發(fā)展建議四個(gè)方面對(duì)上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了系統(tǒng)梳理。 《滬游敘事2025》電子版將在澎湃新聞的“澎湃研究所”欄目陸續(xù)發(fā)布,紙質(zhì)版報(bào)告也將于近期面世。 2025年,澎湃研究所將繼續(xù)關(guān)注上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),重點(diǎn)關(guān)注“游戲+”新業(yè)態(tài)的上海實(shí)踐、游戲開(kāi)發(fā)者群體等。

    2025-02-20
  • 三款熱門(mén)搬磚手游推薦:輕松玩樂(lè)還能賺錢(qián),趕緊行動(dòng)吧!

    大家好!今天我來(lái)給大家分享三款趣味十足且能帶來(lái)額外收益的搬磚手游,讓你在游戲世界里玩得開(kāi)心的同時(shí)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)?!稛嵫p金版》這款游戲精準(zhǔn)還原了熱血江湖端游的魅力世界,擁有精美的畫(huà)面和暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。掛機(jī)功能讓升級(jí)變得輕松簡(jiǎn)單,玩家可以無(wú)壓力地沉浸在游戲中。游戲內(nèi)置的自由交易系統(tǒng)更是為搬磚提供了便利,你可以將獲得的物品兌換成元寶,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)財(cái)富的轉(zhuǎn)換?!秹?mèng)幻西游手游》作為國(guó)產(chǎn)游戲的經(jīng)典代表,夢(mèng)幻西游的手游版本同樣精彩。豐富的劇情和多樣的任務(wù)等待著你的探索,還能與好友組隊(duì)挑戰(zhàn)副本。活躍的金幣和裝備交易市場(chǎng),使得玩家在享受游戲樂(lè)趣之余,也能通過(guò)搬磚獲取可觀(guān)的收益?!赌ЙF世界》這款手游巧妙融合了角色扮演與動(dòng)作元素,構(gòu)建了一個(gè)宏大的奇幻世界。你可以在這個(gè)世界中完成各種各樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),還可以與其他玩家組隊(duì)冒險(xiǎn)。豐富多樣的交易系統(tǒng),方便你把游戲中得到的物品轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的收益,盡享游戲與生活的雙重樂(lè)趣。以上就是今天的分享啦!希望這三款搬磚手游能夠帶給你不一樣的游戲體驗(yàn),祝你在游戲中玩得愉快,收獲滿(mǎn)滿(mǎn)!

    2025-02-20
  • 三國(guó)殺:家族成員全面參與策劃?誰(shuí)能享受如此榮耀!曹操如何嶄露頭角?宗族力量功不可沒(méi)

    三國(guó)殺這款游戲?yàn)楹螝v經(jīng)多年仍能在卡牌游戲中保持領(lǐng)先地位,持續(xù)吸引大量玩家,并且熱度不斷上升?一個(gè)重要原因是游戲中的情節(jié)設(shè)計(jì)深入人心,策劃團(tuán)隊(duì)對(duì)歷史的深刻理解與精準(zhǔn)把握,使得每位武將角色都栩栩如生,深受玩家喜愛(ài)。更有趣的是,有些武將看似獨(dú)立作戰(zhàn),實(shí)則背后有著親友團(tuán)的強(qiáng)力支持,這種“拖家?guī)Э凇钡脑O(shè)定讓玩家倍感溫馨與感動(dòng)。接下來(lái),就讓我們一起看看哪些武將擁有這樣的獨(dú)特魅力。 孫策 孫策這一武將自推出以來(lái)便備受爭(zhēng)議,主要因其覺(jué)醒難度極高,需在殘血狀態(tài)下才能覺(jué)醒,而一旦受到攻擊則可能直接陣亡,連覺(jué)醒的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。然而,覺(jué)醒后的孫策實(shí)力不容小覷,他不僅能補(bǔ)充手牌、迫使敵方棄牌,還能增加自己的摸牌量。這些能力都是繼承自他的父親和好友,讓人感受到他并非孤軍奮戰(zhàn),而是承載著吳國(guó)眾多經(jīng)典角色的力量。 關(guān)興張苞 關(guān)興張苞作為雙人武將,在游戲中的強(qiáng)度雖非頂尖,但其背后的意義非凡。他們的技能設(shè)計(jì)顯然是融合了兩位五虎上將的特點(diǎn),名字也傳承了父輩的意志,因此在戰(zhàn)場(chǎng)上他們并非獨(dú)自戰(zhàn)斗,而是帶著父親的強(qiáng)大氣息并肩作戰(zhàn)。使用這對(duì)武將時(shí),玩家能深切感受到那份來(lái)自家族的榮耀與力量。 鮑三娘 鮑三娘與關(guān)索的故事在游戲內(nèi)外都是一段佳話(huà),正是關(guān)索的救助讓她得以存活。因此,在游戲中,鮑三娘的技能設(shè)計(jì)也融入了關(guān)索的元素,使得這對(duì)組合成為了游戲中最為情投意合的典范。無(wú)論是情侶皮膚的設(shè)計(jì)還是技能的展現(xiàn),都讓人眼前一亮,這也是她在游戲中備受歡迎的原因之一。 策劃團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)武將技能時(shí)確實(shí)下了不少功夫,不是簡(jiǎn)單地堆砌技能,而是深入考慮了歷史背景中的角色定位,再據(jù)此精心設(shè)計(jì)技能。這種用心不僅讓游戲更加貼近歷史,也讓每個(gè)武將都充滿(mǎn)了生命力和故事感。

    2025-02-20