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《棕色塵埃2》游戲特點(一)
不至于陌生的全新風(fēng)情 對于續(xù)作游戲來說,要怎么好好處理跟前作的關(guān)系是滿重要的一點,畢竟太像的話可能會讓既有的玩家覺得沒新意,但偏離太遠又會犧牲了一些吸引舊玩家的機會。以棕色塵埃2而言,相較一代,本作基本上能看作幾乎完全全新的游戲,新舊玩家不會有太多的知識或技術(shù)不對稱,但也確實有保留一些既有的內(nèi)涵,讓舊有的玩家能有一些熟悉感。 劇情方面,本作跟一代的連接性其實不算太強,雖然時間上只差了十幾年,但因為劇情側(cè)重的層面不同,因此講述的故事是滿不一樣的。不過因為時代背景的相近,多少能看到一些熟悉的角色登場,算是一個不錯的情懷點,但也不至于說一定要有一代的經(jīng)驗才能合理的體驗劇情或者對角色有所感觸,新玩家還是能享受相關(guān)劇情?! ⊥娣ɑ蛴删痛_實有滿多體系上的繼承,象是武器的精鍊就有點雷同以往的符文系統(tǒng),服裝的強化類似于以前的加值,技能組的設(shè)計模式以及戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)框架也都能看得出是基于一代而調(diào)整。不過整體并不會很落于一代的窠臼,依然創(chuàng)造了不同的游戲體驗,以戰(zhàn)斗來說,因為增加了移動位置跟順序的機制,就帶來了全新的操作思路。 結(jié)合上述來說,棕色塵埃2算是跨出了不容易的一步,創(chuàng)造一個很不同于一代,但又保有熟悉底蘊的作品,對于新舊玩家都嘗試去制造出一些吸引力,的確野心也是滿大的。 以卡帶為主軸的展開體系 本作的內(nèi)容基底是以卡帶去展開,因此算是衍生了滿多不太一樣的內(nèi)容呈現(xiàn)形式。象是故事的切換就是用卡帶的轉(zhuǎn)換去呈現(xiàn),這樣的做法能讓時間線的跳躍變得合理,畢竟就是換了卡帶,略有一種在游戲里跨越第四面墻的趣味?! ∵@樣的主軸也確實會讓人好奇,一切真的就是團長跟艾琳在玩游戲這么簡單嗎,而發(fā)生在與一代同時代背景的新主線又會讓故事何去何從,甚至連在玩游戲的人到底是不是團長跟艾琳都是個可以深究的問題。當(dāng)然,最后也可能朝向很簡單的方法去詮釋這些劇情點,以御都合的方式圓過去也不是不可能,不過至少是提供了一個能讓劇情往更大方向展開的可能性?! ×硗怅P(guān)于換卡帶這件事,游戲里也有個小彩蛋是第一次插卡帶時會插不好,要多插幾次才能成功,也算是那個年代的玩家們獨特的回憶。 劇情敘述進步了非常多 盡管本作用卡帶這個比較特別的形式去對劇情銜接做補正,但如果最為關(guān)鍵的卡帶內(nèi)容,也就是劇情本身不夠好的話,那勢必還是沒辦法帶來太好的效果?! ⊥孢^棕色塵埃一代的玩家就知道,雖然棕色塵埃的世界觀算不差,甚至可以說是有一定的趣味。不論是叛徒之子重新崛起,又或是皇太子尋找世界真相等,都是雖然略典型但可以很精采的劇情基石,六魔星與八夜之主這種略帶中二的設(shè)定也是有迷人之處。但在劇情描寫部分真的只能用差來形容,尤其是前兩部,完全沒有呈現(xiàn)一個合理的敘事,要到第三部開始才稍微好點,但整體還是比較微妙的水平。 幸好二代的敘事水平有了非常大的提升,從重編的一代序章故事就能看出整體的流暢性好了不少,也加入了一些獨特的幽默感,作為本作主線系列的血騎士則描寫了一個可能算套路,但仍然經(jīng)典的故事序幕,而外傳的杰登之門則呈現(xiàn)了一個魔性的逆異世界劇本,各方面都能看出制作團隊在敘事方面的進化??傊?,如果曾經(jīng)是受一代劇情所害的玩家,大可放心的游玩二代,表現(xiàn)相對起來是相當(dāng)合格的。 故事取向的游戲模式 從敘事進化了不少這點,不難看出制作團隊下了苦心,可能也正是因為如此,本作的游戲模式相較前作變得更故事取向,雖然也還是有一些偏戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)向的內(nèi)容,不過故事以及與之搭配的地圖探索,依然是本作較大的重點?! ∵@方面的設(shè)計跟一代可以說是截然相反,畢竟一代就是個不斷戰(zhàn)斗,幾乎沒有故事可言的游戲,甚至大部分玩家花最多時間的還是競技場。這樣對游戲調(diào)性的調(diào)整多少也是步險棋,畢竟兩種游戲取向的客群雖然有所重疊,但也有一定的差異,對劇情相對沒興趣,只想享受SLG的玩家來說,可能就會比較喜歡一代而不喜歡二代。 以最近的手游市場來說,的確相比棕色塵埃一代推出的時空背景,呈現(xiàn)了更看重劇情的取向一點,因此現(xiàn)在的策略其實也可能是比較符合現(xiàn)代玩家的喜好的,算是合理的調(diào)整??傊@兩種游戲形式也確實沒有甚么優(yōu)劣,就是看個人的偏好,只是如果是對看故事比較沒興趣的玩家,可能要有點事前的心理準備就是。 一貫的優(yōu)秀美術(shù) 美術(shù)這塊算是棕色塵埃系列比較不讓人擔(dān)心的部分,畢竟一代就已經(jīng)展現(xiàn)出了很不錯的水平。棕色塵埃一直都使用著相對獨特的畫風(fēng),為人物創(chuàng)造了一定的吸引力,并且這個IP還滿擅長活用一些視覺上比較平面的特效以及Q版人物的搭配,算是有不少美術(shù)方面的殺手锏?! 〉舱驗榧韧谄矫娣矫娴膬?yōu)秀,當(dāng)二代選擇作成等角視角的形式時,可能會有些人捏了把冷汗,畢竟算是系列里比較沒有使用過的表現(xiàn)模式,并且在一些前期的宣傳里也確實有看起來不理想之處。 幸好就結(jié)果而言,本作算是有維持既往的水平,并且開創(chuàng)了新的路線,不論在角色立繪、Q版模塊以及一些細節(jié)的設(shè)計元素都做得很不錯,唯一的小缺憾可能是風(fēng)格的確可以說有所改變,整體稍微走向光澤感較重的路線,會讓一些人不習(xí)慣,但大致來說都還是變好的。 讓角色更為活靈活現(xiàn)的L2D 對于資源比較充足的游戲來說,做L2D也算是滿基本的,因此像本作這樣規(guī)格的作品,有相對精致的L2D并不算意外?! ∵@里會拿出來講主要有兩個點,第一個是本作的物理調(diào)控算是相當(dāng)不錯的水平,雖然也是能看到一些硬要讓某些部分晃導(dǎo)致的不合理,但大方向來看都算是比較精致的一邊。另一個比較有趣的點是,角色的動作并不限于乳搖或者搖頭晃腦,而是有一些比較符合個人特色的動作,象是莉茲內(nèi)的動作就是滿俏皮的眨眼,并且這個眨眼看起來莫名的順暢,讓人特別有印象?! ×硗?,就算是一代就有的角色,也是有經(jīng)過一定的重畫,雖然表面上看起來差不多,但細致的程度提升不少,也算是對舊粉絲的小福利吧。說到福利,實際上這也是本作滿驚人的地方,開服前的宣傳還看不太出這么明顯的傾向,但實際玩后真的會感覺,本作算是非常的色氣,光是從第一個PU的服裝就能很明顯的看出有刻意在賣弄這塊,讓本作也稍微多了一點紳士游戲的屬性。 Q版模塊很精致 雖然本作正常比例的角色部分就很優(yōu)秀,但對比起來,個人會認為Q版的部分更為讓人驚艷。其實用看的就知道,對比其他同樣表現(xiàn)法的作品來說,本作的水平真的算是很不錯,從靜態(tài)狀態(tài)下欣賞起來就充滿細節(jié),也與整個場景以及濾鏡的調(diào)性很搭配?! 〕遂o態(tài)時的細致外,Q版模塊在動態(tài)方面也不含糊,畢竟是用來做戰(zhàn)斗演出的,自然是得有一定的水平,這方面除了攻擊動作很細致外,跟特效的搭配也相對合宜,展現(xiàn)了一種新舊風(fēng)格交融的風(fēng)情。 除了戰(zhàn)斗用的畫面外,在一些過場的劇情或者演出,也進一步表現(xiàn)了Q版角色的表現(xiàn)多樣性,對于喜歡這種表現(xiàn)法的玩家,絕對能感到很興奮。 等角視角的地圖探索 相較于游戲內(nèi)容比較單一,劇情與戰(zhàn)斗推進都是比較粗暴形式的一代,本作引入了地圖探索以及相關(guān)的元素,看的出來有想要讓RPG要素以及可玩性更強的野心?! ∠日f說等角視角這部分,其實這算是一個滿有趣的決定,畢竟當(dāng)前市面上采用這個路線的作品的確比較少,因此這是有能打入市場破口的潛力,另一方面,這也能跟戰(zhàn)斗時使用的素材或者攝影機設(shè)定等形成一些兼用,可能多少能減少開發(fā)上的消耗?;蛟S在形式面可能有些取巧的地方,但地圖部分的質(zhì)量確實也很不錯,各種物件跟空間其實是建的滿細的,雖然互動性不算很高,但單純欣賞的話還算合格。稍微令人詬病的點可能也只有濾鏡感有點強,稍微影響了一些風(fēng)格表現(xiàn),但并不是太大問題?! 〉貓D探索的部分本身也還算不錯,跟故事有一定的配合,進行的迷你游戲也姑且適宜,不會太煩人。比較可惜的是,針對地圖探索部分設(shè)計的技能系統(tǒng),稍微有些影薄,并不是說這些功能很沒用,但現(xiàn)在就是在一個比較不上不下的狀況。目前比較能明確感受到用途的是戰(zhàn)斗補給相關(guān)的,象是復(fù)活或者料理,其余的定位就有些曖昧,幾乎就是在特定情境的任務(wù)要求下才使用,有些則是實質(zhì)上就是復(fù)合了游戲的其他必要系統(tǒng),或是做裝備類的系統(tǒng)就有點不干脆等等。現(xiàn)況的設(shè)計這樣算是看起來有一定的多樣性與使用上的彈性,但實質(zhì)上彈性的點也不太大,也不能說這些系統(tǒng)設(shè)計很豐富,或許在這塊是有比現(xiàn)在更好的改進空間的。
2023-06-26 -
《棕色塵埃2》各方面都更加進化,紳士度也不例外
說起棕色塵埃這款游戲,真的是讓筆者又愛又恨,其畫風(fēng)精致且有獨特的風(fēng)格,玩法富挑戰(zhàn)性,世界觀一定程度上也算有趣,有著不少的優(yōu)點;但在另一方面,棕色塵埃也有著角色的平衡不理想(要維持高段位基本上要一直抽meta角的助手),故事描述稀爛(尤其前期),育成成本高等明顯的問題。對于一個體系已經(jīng)較為成熟的作品來說,要改善這些問題是相當(dāng)不易,可能也是因此官方才會決定推出2代,就現(xiàn)況而言,棕色塵埃2也的確改善了上面的問題,成為了更優(yōu)秀的游戲。 對于本作這樣一個具續(xù)作性質(zhì)的作品來說,有的玩家可能會擔(dān)心沒玩過前作會不會對體驗有所影響。這部分會在后面細說,不過這里可以簡單的先提一下,基本上玩過一代會有加分,能夠更了解一些系統(tǒng)的基礎(chǔ),對于部分的故事也會更有代入感,但整個游戲還是偏全新的,就算是完全的新人還是會有很完整的體驗。 回到游戲本身,本作的劇情是以「卡帶」為基礎(chǔ)來展開,每段故事都類似于初代女主角艾琳跟身為團長的玩家玩的不同游戲卡帶,象是作為新手教學(xué)的第一個卡帶,便是一代剛結(jié)成傭兵團時的劇情,主線卡帶則是講述一代約十?dāng)?shù)年前的故事,此外也有像肥宅之門這樣偏外傳性質(zhì)的卡帶等等。這樣的設(shè)定算是很有趣,能為故事線的切換提供比較簡單的解釋,也會讓人根本上的好奇到底這個「卡帶」是甚么,背后又隱藏著甚么。 美術(shù)部分比起一代可以說有非常大幅度的提升,雖然因為畫風(fēng)上有些微調(diào)整,導(dǎo)致可能有些人會覺得在某些方面不如一代,但大方向來說還是變得更精致了。新角色自不必說,舊的角色也有重繪并新增了L2D,搭配的物理也很不錯,作為戰(zhàn)斗與劇情演出主體的Q版更是細節(jié)滿滿,不但本身很可愛外,在動作上也有很好的表現(xiàn)。除了角色,其他象是場景的建模,界面的設(shè)計等等也都很精美,各方面都有一定的水平。順帶一提,雖然一代的角色就已經(jīng)能隱約感受到有點在賣肉了,但2代更是變本加厲,紳士程度大幅提升,喜歡這種內(nèi)容的不容錯過。 本作在游戲內(nèi)容上,相比于基本上只有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的一代,新增了更多RPG的要素,讓游戲體驗更為多元。戰(zhàn)斗則跟一代一樣是偏戰(zhàn)略式的走向,但相比于較著重預(yù)測與反制的一代,本作較注重的是臨機應(yīng)變跟資源調(diào)控,復(fù)雜形式各有千秋。每回合玩家都可以決定角色的攻擊順序、移動以及使用的招式,配合推人以及不同服裝帶來的技能,有很多樣的變化性,因此如何布置能最合理應(yīng)對敵人的陣型是本作戰(zhàn)斗的重點。一代跟二代的玩法到底誰比較難不好好說,但可以確定的是二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也一樣是很具挑戰(zhàn)性的,非常適合喜歡動腦向SLG的玩家。 總的來說,本作在各方面都有很不錯的表現(xiàn),故事不見得算特別好,但至少比起一代進步顯著,美術(shù)與角色都非常優(yōu)秀,戰(zhàn)斗玩法富具變化與挑戰(zhàn)性,還有各種各樣的細節(jié)讓人更沉浸于游戲中。但的確現(xiàn)況在操作面跟系統(tǒng)面都還有一些可以優(yōu)化之處,很重故事的游戲方向也可能會勸退一些玩家,但整體瑕不掩瑜,很值得一玩。
2023-06-26 -
《絕對演繹》游戲特點
不算新穎又略龍傲天但不難看 如果要談?wù)摫咀鞴适碌幕A(chǔ)設(shè)定的話,其實是說不上太新穎,「有著某種明顯缺點但執(zhí)意想當(dāng)演藝人員」這樣路線的作品意外的不算少。并且女主雖然有面癱這個問題,但其他方面幾乎是沒有甚么短版:劇中角色認證的長的很漂亮,差點可以成為大牌明星的御用配音員等級的聲音表現(xiàn),長年混跡演藝圈而有著一定的人脈,待人親切但該上的時候又有魄力,整體的基礎(chǔ)素質(zhì)非常高。 既然女主在其他方面有這么強大的能力,可以預(yù)想一但破除了面癱的難題,后面絕對就是大順風(fēng)的走向了,因此要怎么讓女主去克服這個最大的障礙就是故事上比較重大的情節(jié)點,但這方面劇情上又用了比較奇幻的情節(jié)去帶過,雖然還是無法否定是女主長年的努力達成的,還是多少會對這樣有點御都合的展開感到可惜?! 『喍灾绻獑尉捅尘霸O(shè)定的層面去分析本作的話,可能還是有些偽龍敖天系的成分,不過實際在觀賞劇情的時候,其實是不會想到那么多,還是會跟著女主同喜同悲,并不會因為設(shè)定的單純或陳舊而有太大的影響。 敘事節(jié)奏引人入勝 既然故事基底比較套路,相對不容易單靠設(shè)定吸引人,那就必須要仰賴情節(jié)的設(shè)計跟敘事的基本功來維持內(nèi)容的流暢性了。這點來說個人認為也是絕對演繹很優(yōu)秀的地方,節(jié)奏把控的很好,會讓人一直想要看下去。 在故事初期會想知道女主怎么克服面癱的問題,當(dāng)女主開始演戲后又想要看女主教訓(xùn)討厭的女演員,當(dāng)開始導(dǎo)入女主變化原因的主線后再度引人好奇這奇幻的情節(jié)最后要怎么收拾等等。在每個階段都留有一定的懸念,但又不會埋太多謎團到讓人想直接不看,這種對玩家心態(tài)的準確拿捏確實很不可思議?! 《m度輕松的劇情調(diào)性,也算是提升了劇情的引人入勝程度,畢竟整體的設(shè)定多少還是有一點沉重的成分在,但比較輕松的敘事風(fēng)格有效的讓情節(jié)觀賞起來不會那么晦暗,一定程度上也讓人能比較好的投入劇情。 盡力的展現(xiàn)出了演戲的感覺 畢竟是以演戲為主題的作品,內(nèi)容自然少不了看女主角一步步精進演技的過程,不過根據(jù)媒材來說,演技這種東西其實是滿難很好的詮釋的。舉例來說,真人戲劇就相對容易看出來演技,因為其有著大量的連續(xù)性跟感官接受管道,讓人可以更容易透過比較的方式去看出來。而像漫畫這樣只有不連續(xù)畫面的純視覺媒體來說,就相對難呈現(xiàn)演技這種東西,畢竟有時候甚至?xí)茈y分清楚是想呈現(xiàn)演技還是只是剛好畫風(fēng)或表現(xiàn)法有所調(diào)整。 至于本作這樣的游戲媒材,大抵就是在一個比較中間的呈現(xiàn)難度,雖然多了聲音這個媒介,但畫面部分始終還是有呈現(xiàn)上的困難。不過就結(jié)果論來說,聲音這塊確實是處理得不錯,尤其以中文配音來說感覺更是令人驚訝,的確是讓人一定程度能察覺到演技的演繹,不過這多少也跟女主本來設(shè)計的形象比較高冷有關(guān),反差更容易突出來?! ×硗庋輵虻陌缪b這點也算是能讓人更切割出日常跟演戲的狀態(tài),雖然形制上跟一般游戲的skin差不多意思,但本作角色的演戲扮相感覺更刻意的留下一些妝發(fā)上的線索讓人能知道現(xiàn)在是透過角色去演繹劇中的角色,也算是更強化演戲感覺的操作。 畫面非常唯美 這個優(yōu)點無疑是非常顯著的,本作畫風(fēng)相當(dāng)?shù)奈溃瑸榱撕魬?yīng)演戲這個主題,準備了非常多樣的媒材去展現(xiàn)演繹的多樣性,游戲中戲劇的PV,拍戲的過程,穿插的過場等等,都保持了很好的水平,在不讓人視覺疲勞的基礎(chǔ)上,帶來了很好的場景體驗。 而在角色方面同樣處理的很優(yōu)秀,角色的CG或者面具都非常精致,尤其是女主的各種扮相,都能讓人感受到劇中對其外貌的稱贊都是確實的。特別是看女主演戲時的演出,也會給人一種被吸住的感覺,懷疑只是這種程度的面癱至今為止怎么沒有大紅大紫。 唯美的過場相當(dāng)令人震懾細節(jié)處理的很好 某種程度來說,本作對于各種小東西或者很細微的過場元素都很用心雕塑這點,可能是比上述的畫面精致更為驚人的優(yōu)點,本作真的是細節(jié)多到不可思議,每個小東西都很值得細細品味。 如同上述,在主線的內(nèi)容這塊可以看的出來制作上投入了大量心力,配合戲劇設(shè)計了多樣的服裝跟美術(shù)風(fēng)格,過場也相對精致等等,而這畢竟是游戲的主軸,做的認真確實不意外,但在主線之外,依然有著不少在細節(jié)上的用心,去加強整體的體驗。 為了呼應(yīng)演藝圈的主題,主角自然會上各種的通告或拍廣告等等,這些內(nèi)容也都做得不馬虎,能看到對現(xiàn)實的一些細節(jié)做過考究。以拍廣告的支線內(nèi)容來說,就會看到在游戲街上專門設(shè)計的廣告版,事后女主還會發(fā)SNS進行業(yè)配,業(yè)配文下面也會有意見不同的留言,相當(dāng)貼近現(xiàn)實。并且女主角在化妝時,所能選擇的顏色也都不是直接寫顏色名稱,而是類似現(xiàn)實的化妝品那樣會取一個很魔性的描述來代表顏色。在劇情的回想部分,也是做成了類似于追劇平臺的形式,讓女主拍的戲就像真的在游戲的世界里上架了。 老實說在細節(jié)這方面可以說的真的太多了,一時間完全說不完,但相信只要玩了之后就能感受到其對細節(jié)的用心。 內(nèi)容現(xiàn)代且逼真 畢竟媒體始終是一個與時俱進的東西,本作既然主題是演藝圈這樣跟時代變化習(xí)習(xí)關(guān)的作品,自然也要在內(nèi)容上跟上時代,因此本作除了傳統(tǒng)在拍戲本身的內(nèi)容外,也有很多現(xiàn)代的影視內(nèi)容才會有的附加元素?! ±缗髋牡膽蚩赡芫蜁挥螒蚶锏木W(wǎng)友彈幕評論,每次發(fā)SNS也會有一些嘲笑女主是花瓶的留言,甚至在粉絲俱樂部里還有黑子可以收集等等,各方面都很好的表現(xiàn)出了現(xiàn)代社群媒體的常態(tài)的感覺。而在一些系統(tǒng)面的功能也有跟現(xiàn)代潮流做結(jié)合,象是每日的特惠商品就做成了帶貨直播的模式,活動訊息的發(fā)布也做成了類似游戲內(nèi)SNS的模式?! ∩晕⒖上У牡胤娇赡苁且驗橹谱鞯貐^(qū)的關(guān)系,很多內(nèi)容或者平臺跟我們的習(xí)慣比較不符,沉浸感會稍微變低,但還是不失其趣味性。 游玩的沉浸性強 為了確保游戲的沉浸性,如何將游戲本身需要的功能跟世界觀結(jié)合算是一個很大的考驗,這點上看的出來本作也是有做了一些努力。 在游戲最核心的抽卡這塊,本作是將其設(shè)定為了女主可以透過觀賞他人的作品去跟角色共情,進而獲得演繹該角色的能力,而這個觀賞的過程就是抽卡了,雖然搞不懂為甚么看個片也要用抽的,但至少姑且是比直接設(shè)定成轉(zhuǎn)蛋合理一些。戰(zhàn)斗部分則是將其作為了拍戲或者試鏡的過程來詮釋,女主打出的面具等同于女主嘗試去演出那個角色,當(dāng)然這方面就處理的比較牽強,只能說有努力但不夠合理。 其他還有將每日副本做成了接一些比較不重要的通告或業(yè)配的形式,表達女主沒事還是要干點外務(wù)來成長,新手任務(wù)是跟隨名演員的日記的腳步等等,雖然硬要講當(dāng)然多少有些微妙之處,但至少還讓沉浸感稍微維持住一些,但盡可能不出戲的設(shè)計,也稍微加劇了后面會說的系統(tǒng)雜亂的問題。 小游戲算多樣 可能是為了彌補拍戲(戰(zhàn)斗)本身的制式,本作算是在戰(zhàn)斗前后會盡量去安插一些小游戲的橋段,設(shè)計上來說確實也都滿符合主題,算是不錯的巧思?! €人印象比較深刻的小游戲類型可能是文義理解,這包含了對劇情的上下文猜測,或者根據(jù)情緒進行臺詞的選擇等等,姑且都算有點意思的內(nèi)容,也很好的呈現(xiàn)了對演員來說甚么是重要的,是比較有趣的小游戲。至于其他象是單純抓時機的小游戲之類,雖然設(shè)計上就沒有太出彩,但搭配過程的對話與演出,還是有一定的可玩性。 不會特別女性向且可以一試 這方面是個滿神秘的點,本作在分類上應(yīng)該是沒有特別往女性向去設(shè)定,介紹甚么的也沒有強調(diào)這塊,雖然內(nèi)容上算稍微有一些服膺女性向的設(shè)計,但整體還是偏綜合向的,不過在一些討論里看到有人會覺得這款作品偏女性向就是。個人認為其實本作可以吃到的受眾是廣泛的,只要是喜歡這個題材或者喜歡比較劇情向的游戲玩家,大抵都可以試試,不必受到太多的成見束縛?! 《氐接螒虮旧淼谋憩F(xiàn)來說,本作的缺點或許是明顯的,劇情基底略龍傲天,劇情過渡有御都合成分,育成體系混亂,戰(zhàn)斗本身單調(diào)等等,其實都是滿容易感受到的問題。 不過這些問題其實都不至于到掩蓋了本作的優(yōu)點,劇情描寫依然不錯,畫面質(zhì)量跟諸多的細節(jié)都可以稱許。整體還是非常值得給本作一個機會游玩,去體驗這段講述演藝圈百態(tài)的故事,而且游戲本身負擔(dān)不算大,當(dāng)個副游玩還是可以的。
2023-06-26 -
《絕對演繹》質(zhì)量意外優(yōu)秀,面癱美女成為演員之旅
每個人或多或少都會有一些才能,有的人可能運氣很好,可以靠著才能發(fā)光發(fā)熱,而就算沒能藉著才能大為成功,也至少可以倚仗其走上比較平坦的道路。但有些人并不甘于被限制于決定好的道路,縱然知道是修羅之道,也想要朝著自己的理想前進。"絕對演繹"的劇情主體正是講述了這樣逆天改命的故事,女主角長得漂亮,聲音功底也好,如果選擇做些別的工作肯定大有可為,而其卻夢想著要成為女演員,這對表情控制有障礙的人來說,簡直是天方夜譚,但或許也正是這樣看似不可能的碰撞,才讓一切的追尋更有價值。 女主雖然各方面資質(zhì)都很好,但唯獨面部表情的控制比較不佳 本作的女主角因為崇拜著名演員,自小就想從影,但因為先天的面癱而屢屢受挫,只能不斷的做些演藝圈的外圍工作或當(dāng)小角色,就在差點要配音員出道的時候,遇上了一場電影的拍攝,雖然只是女主只是作為替身出場,卻就此改變了一生。這套劇情基底本身確實說不上新穎,或者說這種演藝人員題材的作品很多都是這樣展開的沒錯,但這并不影響內(nèi)容的深刻,依然譜出值得細細品味的故事。 確實很難想象表情不協(xié)調(diào)要怎么演戲 畫面表現(xiàn)部分整體非常唯美,能讓玩家很好的沉浸于演藝圈為底的世界中,不論是角色、背景甚至一些細節(jié)都非常精致。并且游戲中也安排了很多現(xiàn)代才會有的元素,象是SNS評論、影片彈幕等多元的媒材,加強了畫面的多元性。比較可惜的點可能是在建模的部分比較微妙,雖然沒有到差的程度,但感覺整體水平不如2D的部分,影響了一些觀賞性。 類似戲劇的扮相也是本作比較有趣的美術(shù)內(nèi)容 玩法上最主要的「戰(zhàn)斗」形式是演繹的比拚,玩家可以編組要使用的「面」,面是女主角透過觀賞他人演戲(其實就是抽卡)而內(nèi)化成自己能力的表現(xiàn),每個面都有不同的被動能力跟主動能力,戰(zhàn)斗中需要滿足一定的表現(xiàn)數(shù)值才能過關(guān)。老實說這套系統(tǒng)不能說沒有搭配性,但基本上確實是偏數(shù)值掛帥,操作跟編組帶來的影響沒有到那么大,但考慮到這本來就不是那么倚重于游戲性的類型,姑且算是比較不主要的問題。 不算是沒創(chuàng)意,但也不算太有游戲性 總體來說,絕對演繹算是款意外不錯的作品,雖然游戲性就是那樣而已,但以看劇情或者體驗世界觀的角度來看,都做得可圈可點,喜歡這種演藝圈作品的玩家更是不容錯過。
2023-06-26 -
《搖曳露營△ 相約搖曳露營△All -in -one?。 芬稽c也不放松的露營之旅
整體元素算可愛 因為這可能是本作很少數(shù)的優(yōu)點,就在最前面先提了。畫面整體的確是非??蓯鄣?,這一定程度上當(dāng)然要歸功于原作的美術(shù)本來就很不錯,風(fēng)格面上也是比較容易去復(fù)制跟轉(zhuǎn)寫的,不過本作沒有在把事情搞崩還是值得稱許的?! ≡谶@之中首要最容易被注意到的肯定是建模部分,雖然用的是相對不容易出問題的Q版形式,但要發(fā)揮的穩(wěn)定的確也是不容易,這點上本作處理得的確不錯,考慮到其他方面的微妙,更是襯托了這方面的優(yōu)秀。角色方面自然不用說,其實家具的物件什么的也都算是可圈可點,尤其本作是可以滿自由形式的放大的,放大后也沒有太嚴重的表現(xiàn)失真,無疑是個優(yōu)秀的地方?! ≡诮V?,UI的表現(xiàn)其實也還不錯,很好的活用了原作的物件與元素風(fēng)格,搭配建模的點綴,為整體的沉浸性又加了一點分。象是在界面右上角的角色碎碎念,就算是比較有趣的呈現(xiàn),幫一些比較枯燥的功能性界面豐富了一些。 不同風(fēng)情的原作體驗 本作的劇情基本上都是照搬原作,因此主要的看點就會落在演出的調(diào)整上。而如同前面說的,演出方面就是以建模搭配動畫的cut-in為主,而因為建模處理的大抵還是活靈活現(xiàn),節(jié)奏的把控也不算差,cut-in部分因為是沿用所以自然也沒有太大問題?! 【C合起來來說,本作在劇情方面的演出的確是還算合理的水平,提供了不太一樣的風(fēng)情,不過因為敘事模式比較斷,場景貼圖又有點微妙,兩者都影響了觀看的體驗,因此是不難想象有人會覺得不如去看動畫。這點其實算是見仁見智就是,建模風(fēng)格的確有不同的可愛之處,但整體游戲性的微妙也讓人比較難沉浸于劇情中。 主畫面的營地還算療育 雖然不算是完全主打布置類型的游戲,但本作的確還是提供了一點空間讓玩家布置自己的區(qū)域,這方面做的也姑且算是精細,可以調(diào)整時間,擺放跟觀看角度也尚算自由?! ”容^尷尬的點除了一再提到的場景問題外,整體顯得很空也是比較微妙的地方,如果嘗試在游戲中拍照可能就會感受到,并不是那么好取景,近景受到功能面的限制不好細致的調(diào)整,遠景又空跟容易暴露場景貼圖的缺憾?! ”M管有著一定的缺點,這部分在設(shè)計面上姑且還算是本作比較符合主題宗旨的內(nèi)容了,看著就有一定的療愈,角色隨機的行動跟對話也算有趣,對比其他游戲類似房間或基地的系統(tǒng)來說,算是還不錯的水平。 場景貼圖比較微妙 雖然這點大概說了一百次了,但對于一個主要優(yōu)點都放在畫面上的游戲來說,這實在是比較難以忽略的問題?! ∈滓獊碚f,沒有選擇動畫風(fēng)格的場景無疑就是個修羅之道,雖然可能是想要融合現(xiàn)實露營的風(fēng)格,但要讓虛擬風(fēng)的角色跟現(xiàn)實風(fēng)的場景結(jié)合,其實是很大的挑戰(zhàn),雖然做得好的不是沒有,但的確明顯是要花更大心力處理的,不是建個場景模然后簡單套個濾鏡就能達成。近期看到類似這樣虛實結(jié)合比較好的可能是江戶前精靈的ED,不過那也是用現(xiàn)實景象結(jié)合繪畫處理的,那樣的前提都尚算困難,就更不用說建模搭配建模了。 而本作的結(jié)合其實就有點粗糙,并不是說到非常的不好,也是有一些碰撞的趣味,但無疑是會讓人覺得比較可惜,多少會讓人覺得那些背景物件有點礙事,不知道有辦法透過調(diào)整RENDER方式或者濾鏡處理這方面的缺憾,否則視覺上的一體性始終有些限制。 引導(dǎo)有些過長 關(guān)于新手教學(xué)這塊,其實也算是一個長期紛爭的議題了,有的人會覺得游戲可以靠自己探索,也有的人覺得就是要幫助那些沒怎么玩過類似游戲的玩家,還有一部份玩家會希望教學(xué)可以設(shè)計得更精致且非強迫性一些等等?! ∫陨线@些論點其實都不算錯,根本上的重點還是要根據(jù)游戲類型設(shè)計適合的引導(dǎo)方式,但本作在這塊多少就顯得有些荒謬,就個人算滿認真參與新手教學(xué)的感覺會覺得,教學(xué)的方向是不是有些錯了。本作花了滿大的時間去講解布置相關(guān)的功能,雖然說這些東西不是不能教,但感覺還是偏向于可以自己探索的東西,反倒是真的有點復(fù)雜的露營相關(guān)系統(tǒng),卻帶過得比較簡單,這是默認玩家都玩過類實況野球馬娘類游戲嗎。 引導(dǎo)得比較硬也是個尷尬的問題,全部都是強迫畫面說點哪里就點哪里的類型,不是說不好,但以現(xiàn)代的標(biāo)準來說,難免會覺得可以設(shè)計得更好,尤其這又是概念上偏休閑的游戲,就讓人覺得受到很大的箝制。 竟然是類實況野球馬娘玩法 首先先幫可能沒有接觸過類似游戲的玩家說明一下這個玩法,這種類型游戲的核心會是在透過類似故事的關(guān)卡流程去培育角色,玩家會選擇一個主要的角色,并且搭配一些支援的事件或者角色(根據(jù)游戲設(shè)計有所差異),經(jīng)歷一段故事的養(yǎng)育,最終得到一個可以用來戰(zhàn)斗或者上場的育成完角色?! ∫赃@類型的游戲來說,筆者接觸比較深的可能是馬娘以及神式一閃,剩余的大抵都是稍微碰一下,玩法始祖的實況野球也只是簡單地游玩。雖然玩的款數(shù)不算多,但的確可以感受到這算是個滿有趣的玩法,并且它跟運動或者競技主題其實搭配得很好,雖然玩到最后還是會陷入無限RNG跟只為拚搏固定套路的結(jié)局,但通常一開始跟過程中都還是有些樂趣的,也多少能感受到運動員或者戰(zhàn)斗的人們其實就是在無聊的基礎(chǔ)訓(xùn)練中成長的?! 《鴮⑦@種玩法跟休閑取向的主題做搭配,其實就是個比較新穎的嘗試,結(jié)果論來說,的確本作處理得很差,但個人認為這種結(jié)合其實是很有潛力的。如果拋開現(xiàn)況嚴格的數(shù)字競逐跟競爭導(dǎo)向的角色成長,像這樣選擇角色,在過程中與伙伴一同度過事件,過程中或有考驗的成功或者失敗,最后得到一個旅游的回憶,其實本該是個美好的過程,比起千篇一律的跟農(nóng)林漁牧或者益智游戲玩法的結(jié)合,可能可以創(chuàng)造不同的趣味。 但也必須說,現(xiàn)實就是本作導(dǎo)入了不是很合理的過程設(shè)計以及競爭向的過程,很多東西其實就是這樣,一旦要評分跟需要追求結(jié)果,就不是那么快樂了,象是煮咖哩失敗,如果沒有能力影響跟評分,那就是能笑笑的過去覺得也算是旅途的醍醐味,但一旦要考慮角色育成,就會覺得這場廢了得開下一局。 說了這么多其實只是想表示,有的人會將問題怪罪在將這種本身設(shè)計給競技導(dǎo)向的玩法放在這種休閑主題上,但個人認為這其實是有潛力的,只是需要更細致的客制化調(diào)整跟內(nèi)容上的設(shè)計,說不定以后哪個大火的休閑游戲就是用這套玩法為底,當(dāng)然前提還是用這套玩法會不會侵權(quán)就是了。
2023-06-26 -
森林冒險 RPG《森之物語》事前預(yù)約開啟 同步釋出游戲世界觀
SPGame 宣布,森林冒險「輕」主義手機游戲《森之物語》即日開啟事前預(yù)約活動。官方表示,玩家透過事前預(yù)約頁面與雙商店進行事前預(yù)約預(yù)訂,并按贊官方 FB 粉絲專頁,游戲上線時即可領(lǐng)取各種預(yù)約虛寶,包括:「SSR 馬鯊拉蒂」、「SSR 甜心貓娘」及「時裝森境獸語」,更有機會抽取蘋果新款筆電 Mac Book Air 15、iPhone 14 Pro Max 等實體獎品。世界觀設(shè)定首公開 半獸一族の森林冒險 這個世界的一切,都誕生于一片神秘的森林。停不下來的冒險腳步,抒壓療愈的林間生活,不可思議的森林之旅就此展開! 據(jù)「歐斯大陸編年史」記載,只要踏入位于城邊的獸語森林,就可以獲得神秘的獸神力量。隨著越接近森林深處,低沉的遠古獸吼就越清晰。 當(dāng)歐斯之城的冒險者們跌入其中,獲得力量后一不小心還長出了毛絨絨的獸耳和獸角?那就先盡情享受愉悅的休閑時光吧變身巨獸去挑戰(zhàn)半獸遺跡,放放牧,種種田,釣釣魚,煮煮飯,甚至還能挖寶石,和伙伴萌寵們一起打造只屬于你們的冒險物語!事前預(yù)約開跑!參與專屬活動領(lǐng)額外豪禮 《森之物語》正式開啟事前預(yù)約活動,官方為搶先預(yù)約的森林冒險者們送上專屬好康!除此之外,事前登錄活動頁還特別設(shè)置「每日投喂萌寵」活動,自由選擇投喂貓貓或投喂狗狗,為其增加成長值,即可養(yǎng)成專屬自己的 UR 級半獸萌寵。悄悄告訴你,還可以為自己萌寵起名哦~ 森林冒險者們成功完成以下互動,即可獲得相應(yīng)的投喂次數(shù):l完成手機預(yù)約 + 3 次l完成商店預(yù)訂 + 2 次l按贊粉專 + 2 次l每日首次分享本頁面 + 1 次 首次投喂成功,即可獲得「稱號貓狗雙全」,每日投喂解鎖 SSR/UR 形態(tài)的半獸萌寵還有機會獲得額外虛寶與實體獎勵,包括梵客雅寶吊墜和歐洲雙人豪華七日游等豪華大獎!在線擼貓擼狗,輕輕松松拿大獎,這樣的福利機會不容錯過!冒險啟程!快來加入輕松療愈の森林冒險! 為了完成歐斯城大祭司的任務(wù),一支臨時集結(jié)的冒險者小隊踏上了前往神圣森林領(lǐng)域的旅途。他們的目標(biāo)是:深入森林中心,拯救獸語森林!冒險小隊一路上挖礦釣魚打 boss,爬塔露營談戀愛。雖然跌跌撞撞,最終還是抵達了森林的最深處。但可別忘了,真正的冒險才剛剛開始!還在等什么呢?一起親自變身冒險者,去創(chuàng)造專屬自己的冒險物語吧~ 獸耳超可愛,冒險療愈派!《森之物語》事前預(yù)約現(xiàn)已啟動,現(xiàn)在就前往雙平臺與官方事前預(yù)約頁面,跌入獸語森林,開啟冒險之旅!更多游戲畫面與玩法將會陸續(xù)釋出,感興趣的玩家們請密切關(guān)注官方 FB 粉絲專頁和討論組,掌握最新游戲信息和把握領(lǐng)取豐厚實體大獎的機會??!
2023-06-26 -
《錯誤游戲 Re:set》舉辦新版云端活動 新 CAST「★3 XEVIOUS(陽極)」登場
SEGA 宣布,全新手機游戲,拯救墮入黑暗的少女射擊風(fēng)格 RPG《404 GAME RE:SET - 錯誤游戲 Re:set-》于今日舉辦新版「云端活動」,同時追加新 CAST「★3 XEVIOUS(陽極)」登場的「新 CAST 精選轉(zhuǎn)蛋活動」。取得「技能解放碼代幣」強化技能!舉辦新版云端活動!活動期間:2023 年 6 月 20 日(二)維護結(jié)束后~ 6 月 29 日(四)09:59 消耗「云端 ST」游玩共有 30 個任務(wù)的「云端活動」,收集「云端代幣」吧! 越是推進「云端活動」,掉落的「云端代幣」及首次報酬也越豪華,使用「云端代幣」兌換,或在首次通關(guān)報酬等處獲得「存取金鑰」! 消耗「存取金鑰」游玩混沌云端的任務(wù),收集「技能解放碼代幣」!用收集到的「技能解放碼代幣」兌換「技能解放碼」!※ 活動詳細請參考游戲內(nèi)公告。新 CAST「★3 XEVIOUS(陽極)」登場! 新 CAST「★3 XEVIOUS(陽極)」登場「新 CAST 精選轉(zhuǎn)蛋活動」!活動期間:2023 年 6 月 20 日(二)維護結(jié)束后~ 6 月 29 日(四)09:59 期間限定!舉辦『新 CAST 精選轉(zhuǎn)蛋』!新 CAST「★3 XEVIOUS(陽極)」登場! 「★3 XEVIOUS(陽極)」為大幅減少自身受到的傷害的坦克!BS 賦予自身的重組,在效果期間內(nèi)可承受一次使 HP 歸 0 的攻擊,并回復(fù) HP!10 連抽必定出現(xiàn) 1 位以上的★2CAST!新模型「★3 Solvalou」也同步登場。請千萬別錯過!
2023-06-26 -
三國志 RPG《小小傭兵三國志》于 Google Play 開放預(yù)先注冊 一指觸發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭
由 Com2uS 推出的智能型手機游戲《小小傭兵三國志》近日已于 Google Play 商店開放預(yù)先注冊。官方表示,本作是一款易于上手的三國志 RPG 游戲,玩家將可輕松擬定戰(zhàn)術(shù),一指觸發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭?! ”鄬V,戰(zhàn)無不勝!在《小小傭兵三國志》中玩家可收服三國英雄集結(jié)成隊,創(chuàng)造獨一無二的布局。此外,三國名將呂布、關(guān)羽、趙云盡在麾下,玩家需運籌帷幄,打造戰(zhàn)無不勝的軍隊。 官方指出,《小小傭兵三國志》繼承原作故事劇情,身懷絕技的三國英雄與豐富的游戲內(nèi)容,等待玩家來體驗。玩家將能排兵布陣,調(diào)兵遣將,指揮三國豪杰在大規(guī)模戰(zhàn)爭中擊敗敵將;同時收集三國名將,體驗快速升級的樂趣,藉由多元系統(tǒng)感受真實三國。
2023-06-26 -
《黎明覺醒》新手導(dǎo)覽 最新末日生存手游介紹
這款游戲的故事背景發(fā)生在未來的時代,由于科技反撲與變異者的侵略,人類的家園已經(jīng)幾近消失。玩家們將化身為幸存者,與渡鴉小隊一同對抗變異者,保護人類最后的家園。 一開始玩家將能夠創(chuàng)立自己的角色。游戲的捏臉系統(tǒng)非常細致,你可以微調(diào)角色的臉型、發(fā)型、眼睛色彩等,讓角色更具個性。而且,如果你覺得自己不太會設(shè)計角色,也可以直接選擇游戲預(yù)設(shè)的臉型。 《黎明覺醒》有許多獨特的玩法。比如玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇身份,這包括采集身份和職業(yè)身份。此外你還需要時刻注意角色的生理狀況,包括飲水、上廁所、衣服清潔等等。因此家園的建設(shè)和布置就顯得尤為重要,你可以在其中放置馬桶、洗衣機等各種家具,打造出自己心中的夢想家園。 游戲還有公會系統(tǒng),可以讓你和一群志同道合的朋友們一起玩游戲,進行各種活動,增加了游戲的趣味性。最重要的是《黎明覺醒》的日常任務(wù)相對簡單,你不需要投入大量的時間,只需要約20分鐘就可以完成,真是一款非常養(yǎng)肝的游戲。 總的來說,《黎明覺醒》在我心中的評價相當(dāng)高。這款游戲的畫質(zhì)與其他游戲相比有明顯的提升,而且玩法也不會過于繁雜,適合各種玩家?!独杳饔X醒》將于6月29日正式開服,同時支持iOS/Android/PC三平臺,有興趣的朋友一定要記得預(yù)約。
2023-06-21 -
《神魔之塔》10 周年紀念小游戲《異塔領(lǐng)域》今日上線 連動獎勵同步公開
為慶?!渡衲е肥苣甑奶貏e企劃,《神魔之塔》系列新作小游戲《異塔領(lǐng)域》(iOS / Android)── 一款操作簡單的射擊游戲正式推出。 玩法 游戲中玩家可選擇一位角色挑戰(zhàn)各個關(guān)卡。角色將自動進行攻擊,玩家可以操控虛擬搖捍移動。在戰(zhàn)斗中擊倒敵人后可汲取經(jīng)驗值提升武器或能力等級增強實力。玩家可依據(jù)戰(zhàn)況選出最合適的攻擊手段及能力,還能適時使用主動技能爽快地擊倒敵人。角色 RANK 升級 在戰(zhàn)斗中擊倒敵人后亦可獲得金幣,金幣可用作在角色頁面強化自己喜愛的角色。提升角色 RANK 后,角色能力將得到提升,屆時便能挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡吧!成就 游戲中有著各種成就等待玩家挑戰(zhàn)!登場角色《神魔之塔》連動獎勵 達成《異域領(lǐng)域》指定 3 個成就,輸入《神魔之塔》UID 及 活動驗證碼,便能夠在《神魔之塔》中領(lǐng)取頭像裝飾獎勵!通過指定關(guān)卡獎勵通過關(guān)卡「1-3 西門町 - 夜 -」可獲得「爆肝工程師?莫莉」頭像裝飾通過關(guān)卡「2-3 泰倫斯公園 - 夜 -」可獲得「雙笛一人眾?雪萊」頭像裝飾通過關(guān)卡「3-3 異域裂縫 - 災(zāi)厄 -」可獲得「五獸合一?超獸魔神」頭像裝飾戰(zhàn)斗畫面
2023-06-21