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激流勇進(jìn):中國車手韓魏賽車意外退賽
中國車手韓魏宣布退出2025年達(dá)喀爾拉力賽。事故發(fā)生在沙特當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月11日的比賽期間,韓魏的賽車油箱突然發(fā)生故障并起火。起火原因是燃油泄漏至排氣管,導(dǎo)致整個(gè)賽車被火焰吞噬。盡管韓魏和他的領(lǐng)航員馬利擁有豐富的維修與應(yīng)急處理經(jīng)驗(yàn),但車輛損壞嚴(yán)重,最終不得不退賽。 在此次事故前,韓魏的賽車表現(xiàn)出色,各項(xiàng)性能指標(biāo)均達(dá)到最佳狀態(tài),這也是他們在此次比賽中取得最好成績的重要因素。這些寶貴的數(shù)據(jù)將用于未來T1+級(jí)別賽車的研發(fā)工作。 達(dá)喀爾拉力賽被譽(yù)為“勇敢者的試煉”,是全球最嚴(yán)苛的拉力賽事之一。本屆賽事于1月3日至17日舉行,全程7759公里,設(shè)有13個(gè)賽段。共有807名選手報(bào)名參賽,其中包括590名常規(guī)組選手、209名達(dá)喀爾經(jīng)典組(老式汽車組)選手以及8名Mission1000組(新能源組)選手。 本年度賽事中,選手們將面臨沙特最大的沙漠——魯卜哈利沙漠的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。特別是SS10和SS11兩個(gè)賽段完全由沙地構(gòu)成,使得比賽更為艱難。 從參賽國家分布來看,法國以29名選手位居榜首,其次是西班牙、意大利和捷克。中國共有8名選手參賽,在全球排名第五,在亞洲地區(qū)則位列第一。
2025-04-18 -
漫步自由江湖!明日黑馬手游登場,網(wǎng)易武俠領(lǐng)域無可爭議!
武俠題材游戲雖然層出不窮,但要完美呈現(xiàn)這種文化卻并不簡單。成功的作品可以讓玩家體驗(yàn)到武俠世界的魅力,而失敗的作品則可能令玩家失望,甚至影響制作團(tuán)隊(duì)的發(fā)展。然而,在去年年末,一款名為《燕云十六聲》的武俠游戲受到了廣泛好評,這也是網(wǎng)易傾力打造的重點(diǎn)項(xiàng)目。 盡管官方低調(diào)宣傳,這款游戲依然憑借優(yōu)秀的口碑吸引了超過300萬的用戶。短短幾天內(nèi),它便成為了玩家心目中的“2025黑馬”。值得注意的是,這款游戲首發(fā)上線的是PC端。在如今手游盛行的時(shí)代,能夠在PC端取得如此成就,充分證明了其高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。眾多熱愛武俠題材的手機(jī)游戲玩家也對其充滿期待,希望能盡快看到移動(dòng)版。 幸運(yùn)的是,《燕云十六聲》沒有讓玩家等待太久。1月9日,這款游戲的移動(dòng)版正式上線!《燕云十六聲》以豐富的玩法和流暢的游戲體驗(yàn),以及獨(dú)特的免費(fèi)游戲機(jī)制(僅外觀收費(fèi)),為玩家?guī)砹巳碌慕w驗(yàn)。更重要的是,游戲?qū)崿F(xiàn)了數(shù)據(jù)互通,PC端和移動(dòng)端的玩家可以同步進(jìn)度,確保每位玩家都能滿意。 盡管不同手機(jī)的性能有所差異,網(wǎng)易在游戲畫面表現(xiàn)方面依然堅(jiān)持高標(biāo)準(zhǔn)。無論是PC端還是移動(dòng)端,游戲中的每一處細(xì)節(jié)都被精心設(shè)計(jì),營造出極富真實(shí)感的世界。同時(shí),游戲背景音樂融合了中國傳統(tǒng)元素,使玩家完全沉浸于濃郁的中式審美之中。 作為一款真實(shí)再現(xiàn)江湖世界的武俠游戲,《燕云十六聲》強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性和沉浸感。游戲中設(shè)置了許多可互動(dòng)的NPC角色,他們不再是簡單的背景人物,而是可以與玩家交心的江湖好友。無論是雨夜的小酒館暢飲,還是深夜的山頂討論武學(xué),這些生動(dòng)的情景都會(huì)讓玩家的江湖之旅更加難忘。 明天,《燕云十六聲》的移動(dòng)版即將正式上線。為了慶祝這一重要時(shí)刻,游戲?qū)⑼瞥鲆幌盗蓄A(yù)約和上線福利。例如,達(dá)到5級(jí)即可免費(fèi)領(lǐng)取“金狻猊”發(fā)型。提醒一下,今天是預(yù)約的最后一天,千萬不要錯(cuò)過預(yù)下載的專屬時(shí)裝福利。此外,游戲還會(huì)提供新手引導(dǎo),幫助初次接觸的玩家快速上手,享受游戲的樂趣。 網(wǎng)易推出的《燕云十六聲》移動(dòng)版不僅滿足了玩家對高品質(zhì)武俠游戲的需求,更是對武俠文化的傳承與發(fā)揚(yáng)。準(zhǔn)備好實(shí)現(xiàn)心中的武俠夢了嗎?明天,讓我們一起踏入《燕云十六聲》,開始這段精彩的旅程吧!
2025-04-18 -
游戲迷福利+1周!iOS云端手機(jī)免費(fèi)體驗(yàn)
游戲愛好者 1周!iOS云手機(jī)免費(fèi)試用云手機(jī)助力,無間斷掛機(jī)新體驗(yàn)云手機(jī)作為一種工具,使用戶能夠?qū)崿F(xiàn)不間斷的游戲掛機(jī)。它徹底改變了游戲玩家的游戲體驗(yàn)。無論是蘋果云手機(jī)、iOS云手機(jī)還是星星云手機(jī),都能為用戶提供穩(wěn)定且高效的游戲掛機(jī)服務(wù)。全平臺(tái)支持,云端游戲新玩法不論是哪種平臺(tái)的游戲,這些云手機(jī)都能提供全面支持。通過云端在線玩游戲,不僅減少了對硬件的要求,也讓玩家能夠隨時(shí)隨地享受游戲的樂趣。一鍵托管,手游平臺(tái)新體驗(yàn)對于手游平臺(tái),云手機(jī)提供了一鍵托管功能。玩家可以輕松托管游戲,享受無憂掛機(jī)的新體驗(yàn)。應(yīng)用測試,競技游戲新節(jié)奏對于開發(fā)者而言,這些云手機(jī)還支持應(yīng)用測試。快節(jié)奏的競技游戲可以在云端得到有效測試,為開發(fā)者提供更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支持。三端互通,穩(wěn)定性極高三端互通的iOS云手機(jī)具有極高的穩(wěn)定性。無論是在電腦、平板還是手機(jī)上,玩家都能享受到無縫銜接的游戲體驗(yàn)。AI云手機(jī),iOS系統(tǒng)新體驗(yàn)借助AI云手機(jī)的幫助,iOS系統(tǒng)的游戲體驗(yàn)變得更加出色。無論是操作流暢性還是游戲響應(yīng)速度,都有了顯著提升?,F(xiàn)在,游戲愛好者們有機(jī)會(huì)免費(fèi)試用一周,快來體驗(yàn)云手機(jī)帶來的全新游戲體驗(yàn)吧!
2025-04-18 -
游戲視頻熱度超越游戲本身發(fā)行商如何把握新機(jī)遇
來源:環(huán)球網(wǎng) 【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】據(jù)國外媒體報(bào)道,Midia Research發(fā)布的一份報(bào)告揭示了游戲行業(yè)的一項(xiàng)新動(dòng)向:玩家在觀看游戲相關(guān)視頻上花費(fèi)的時(shí)間已超過實(shí)際玩游戲的時(shí)間。報(bào)告顯示,玩家每周平均用7.4小時(shí)玩游戲,卻花8.5小時(shí)在YouTube和Twitch等平臺(tái)上觀看游戲視頻。playstation該發(fā)現(xiàn)表明,游戲發(fā)行商在視頻內(nèi)容領(lǐng)域擁有巨大潛力。報(bào)告指出,24%的主機(jī)/PC玩家以及近半數(shù)的“高消費(fèi)玩家”每月至少會(huì)觀看一次游戲相關(guān)內(nèi)容,這為游戲發(fā)行商提供了新的收入機(jī)會(huì)。然而,當(dāng)前大部分收入機(jī)會(huì)都被第三方視頻平臺(tái)占據(jù),導(dǎo)致游戲發(fā)行商錯(cuò)失了可觀的廣告收入。報(bào)告強(qiáng)調(diào),將視頻內(nèi)容融入游戲生態(tài)系統(tǒng),不僅可以幫助發(fā)行商在注意力經(jīng)濟(jì)中展開新的競爭,還能開拓新的收入渠道,促進(jìn)業(yè)務(wù)增長。Midia Research的游戲分析師Rhys Elliott表示,游戲發(fā)行商應(yīng)重新評估游戲內(nèi)視頻的價(jià)值,將其視為一種超越傳統(tǒng)營銷手段的新工具。通過掌握視頻互動(dòng)的主導(dǎo)權(quán),發(fā)行商有望解鎖新的廣告收入,并推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
2025-04-18 -
游戲行業(yè)防沉迷措施效果顯著 疏堵并舉引領(lǐng)未成年人保護(hù)進(jìn)入新階段
來源:新華財(cái)經(jīng) 12月12日,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇在北京舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在會(huì)上正式發(fā)布了由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和伽馬數(shù)據(jù)共同編制的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》),該報(bào)告展示了游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)方面的新進(jìn)展。 圖為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍 報(bào)告顯示,2024年超過七成的未成年人每周玩游戲的時(shí)間控制在3小時(shí)以內(nèi),超過八成的未成年玩家不充值或每月充值金額不超過30元,這表明多數(shù)未成年人已經(jīng)養(yǎng)成了較為健康的游戲習(xí)慣。 在論壇上,騰訊未成年人保護(hù)體系運(yùn)營負(fù)責(zé)人趙書影發(fā)表了主題演講。她提到,騰訊通過“功能+服務(wù)”的策略深化了防沉迷措施,并在引導(dǎo)未成年人合理使用游戲方面進(jìn)行了積極探索。趙書影還強(qiáng)調(diào),騰訊通過“觸夢計(jì)劃”等項(xiàng)目,從多個(gè)角度促進(jìn)未成年人全面發(fā)展和健康成長。 圖為騰訊未成年人保護(hù)體系運(yùn)營負(fù)責(zé)人趙書影 未成年人游戲行為顯著改善,行業(yè)趨勢向好 自2021年8月國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(簡稱“830新規(guī)”)以來,經(jīng)過三年的努力,游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作取得了明顯成效。 一方面,國內(nèi)未成年人的游戲行為發(fā)生了顯著變化。2024年,每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人比例比2021年提高了37.2個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了75.1%,超過八成的未成年玩家不充值或每月充值金額低于30元。在上網(wǎng)休閑娛樂方式的選擇中,游戲目前排在第三位,占比約13.47%,未成年人的娛樂選擇正變得更加多樣化。 隨著限制措施的效果顯現(xiàn),如何為未成年人提供多樣化的優(yōu)質(zhì)文娛生活體驗(yàn),引導(dǎo)他們養(yǎng)成更健康的生活習(xí)慣,成為未成年人保護(hù)工作的新課題。 持續(xù)嚴(yán)控,動(dòng)態(tài)升級(jí)打擊“代過”行為 隨著“830新規(guī)”的全面實(shí)施,絕大多數(shù)未成年人的游戲行為得到了有效管控,但仍有部分未成年人通過借用家長或其他長輩的身份信息繞過驗(yàn)證。報(bào)告顯示,有33.64%的家長會(huì)用自己的身份證幫孩子注冊游戲,這使得未成年人保護(hù)工作進(jìn)入了需要企業(yè)、家庭等多方協(xié)作的新階段。 2024年,騰訊游戲進(jìn)一步加強(qiáng)了對監(jiān)護(hù)人的支持,推出了更加有效的解決方案來應(yīng)對新的痛點(diǎn)。針對“代過”問題,騰訊優(yōu)化了人臉識(shí)別策略,推出了“防代過人臉巡查”功能以提高“代過”的難度;“人臉識(shí)別炸彈鎖”功能則專門打擊黑灰產(chǎn)提供的租號(hào)代過服務(wù);新增的“充值意愿認(rèn)證”流程可以更好地提醒和確認(rèn)充值行為,避免家長在不知情的情況下幫助孩子代過人臉并充值。 為了配合家長的監(jiān)護(hù)工作,騰訊游戲還擴(kuò)展了家長工具包的功能,推出了“防沉迷四件套”,使家長能夠?qū)崿F(xiàn)“一鍵禁玩禁充”、“一鍵屏蔽陌生人”等功能。此外,家長還可以通過“自我賬號(hào)管理”功能自定義限制自己賬號(hào)的游戲時(shí)長和消費(fèi),或者通過“綠色手機(jī)上報(bào)”功能提前上報(bào)親友賬號(hào),防止孩子冒用玩游戲。 在宣傳方面,騰訊游戲加強(qiáng)了“家長防騙宣傳及服務(wù)”,開展了“家長防騙小課堂”和專項(xiàng)傳播活動(dòng),通過案例分析為家長提供指導(dǎo),并推出家長服務(wù)專線,提供一對一視頻幫助,解決不熟悉互聯(lián)網(wǎng)及手機(jī)操作的家長遇到的問題。 疏堵結(jié)合,探索未成年人保護(hù)新思路 隨著游戲沉迷問題的有效解決,騰訊游戲在繼續(xù)強(qiáng)化“嚴(yán)堵”措施的基礎(chǔ)上,逐漸轉(zhuǎn)向全方位守護(hù)未成年人健康成長,以疏堵結(jié)合為核心,構(gòu)建更加立體、豐富的未成年人保護(hù)生態(tài)。 為了使疏導(dǎo)工作更具趣味性,騰訊持續(xù)推進(jìn)“智體雙百計(jì)劃”,為城鄉(xiāng)兒童打造“未來教室”和“未來運(yùn)動(dòng)場”。截至2024年12月,已在29個(gè)省、直轄市及自治區(qū)建立了103個(gè)“未來教室”和“未來運(yùn)動(dòng)場”,并與42個(gè)地區(qū)教育部門合作舉辦區(qū)域性運(yùn)動(dòng)賽事,累計(jì)帶動(dòng)3.8萬所學(xué)校參與。 圖為“智體雙百計(jì)劃”的“未來運(yùn)動(dòng)場”和“未來教室” 此外,在今年的“久久公益節(jié)”期間,“騰訊成長守護(hù)”平臺(tái)攜手騰訊游戲超核玩家、壹基金,聯(lián)合騰訊旗下57款游戲及游戲玩家,發(fā)起了“騰訊游戲愛心回禮”活動(dòng)。玩家可以通過捐贈(zèng)禮包的形式支持“給孩子一堂科技課”公益項(xiàng)目?;顒?dòng)累計(jì)吸引了18.2萬人次參與捐贈(zèng),共捐贈(zèng)了4200余套科技盒子,幫助326所學(xué)校開展科技課程共計(jì)8150余節(jié),覆蓋學(xué)生達(dá)32.9萬人次。 展望2025年,“騰訊成長守護(hù)”平臺(tái)將攜手騰訊旗下多個(gè)游戲品牌和游戲玩家啟動(dòng)“觸夢計(jì)劃”,為青少年的健康成長提供更多元的支持。目前,《穿越火線手游》《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》端游、手游等多個(gè)游戲已陸續(xù)加入,分別宣布了“火線燃?jí)粲?jì)劃”“守護(hù)燃?jí)粲?jì)劃”“星火燃?jí)粲?jì)劃”等多項(xiàng)公益活動(dòng)。此外,《NBA2K Online2》的“籃球燃?jí)粲?jì)劃”也已提上日程。 隨著游戲行業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)入新階段,騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)團(tuán)結(jié)企業(yè)、家庭、學(xué)校、公益組織等各方力量,全力推動(dòng)游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作邁上新臺(tái)階。
2025-04-18 -
游戲行業(yè)競爭激烈 早期公布游戲的原因 母親節(jié)送給媽媽的禮物
如今,游戲的開發(fā)周期越來越長,但許多工作室通常會(huì)在項(xiàng)目完成之前多年就公布相關(guān)信息進(jìn)行宣傳。一位前頑皮狗開發(fā)者解釋了為何某些工作室會(huì)這么早宣布他們的項(xiàng)目。 “財(cái)務(wù)問題”是其中的主要原因之一。預(yù)告片有時(shí)用于向投資者或發(fā)行商展示信心。如果預(yù)告片在YouTube上的觀看次數(shù)很高,評論也很活躍,管理層可以爭取更多的資金,或者為看似高昂的預(yù)算提供合理的依據(jù)。 另一個(gè)原因是吸引人才。游戲行業(yè)對保密的要求非常高,演員們甚至可能在不知曉游戲名稱的情況下就讀取劇本。最優(yōu)秀的美術(shù)師、設(shè)計(jì)師、程序員等需要看到令人興奮的內(nèi)容才能決定是否搬遷到一個(gè)新的城市,并幫助將一個(gè)優(yōu)秀的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钭吭降淖髌贰? 然而,《GTA 6》的泄露事件引起了廣泛關(guān)注。有些玩家無法接受游戲在完成前的樣子。沃克解釋說,“有時(shí)候一個(gè)12秒的游戲預(yù)告片只是為了設(shè)定基調(diào)。這總比一個(gè)模糊的未完成模型泄露,第一條YouTube評論是‘yo wtf,這也太糟糕了吧!?!’要好得多。” 最后兩個(gè)原因涉及控制玩家的期望以及確保競爭對手了解工作室的計(jì)劃并做出相應(yīng)的調(diào)整。如果所有人都知道頑皮狗正在開發(fā)新游戲,他們可能就不會(huì)再去競爭類似的主題。如果大家都希望圣莫尼卡工作室在開發(fā)《戰(zhàn)神》續(xù)作,但該工作室卻決定制作一個(gè)新的IP,這可能會(huì)導(dǎo)致失望,因此提前告知玩家可能是明智之舉。
2025-04-18 -
游戲行業(yè)復(fù)蘇的隱秘亮點(diǎn):誰引領(lǐng)了產(chǎn)業(yè)鏈的正向循環(huán)?
根據(jù)2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場在本年度實(shí)現(xiàn)營收3257.83億元,同比增長7.53%。這是繼2022年數(shù)據(jù)首次下滑后,連續(xù)第二年呈現(xiàn)增長態(tài)勢。2023年的回暖或許可以部分歸因于市場的觸底反彈,而今年再次攀升的營收則表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出了2021年前后的低谷期,重新踏上穩(wěn)健的增長之路。游戲行業(yè)的復(fù)蘇并非偶然,除了版號(hào)發(fā)放量創(chuàng)新高、各大廠商推出的精品項(xiàng)目相繼問世外,一個(gè)顯著的變化是:自2021年實(shí)施未成年人保護(hù)新規(guī)以來,游戲行業(yè)已成功跨越了防沉迷這一重大挑戰(zhàn)。隨著青少年健康游戲生態(tài)的建立和社會(huì)輿論環(huán)境的改善,游戲公司能夠更加專注于產(chǎn)品研發(fā)和海外市場拓展。相較于兩年前的困境,在商業(yè)數(shù)據(jù)回升的背后,持續(xù)優(yōu)化的市場環(huán)境為廠商提供了安心發(fā)展的保障,為產(chǎn)業(yè)長期堅(jiān)持創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)和社會(huì)正向價(jià)值驅(qū)動(dòng)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。轉(zhuǎn)向精品化一位業(yè)內(nèi)人士在2024年產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示:“2021年以前,行業(yè)中普遍存在重營銷輕研發(fā)的現(xiàn)象,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被劣質(zhì)產(chǎn)品擠壓。”這種現(xiàn)象的原因復(fù)雜多樣,一方面,彼時(shí)版號(hào)管理不夠嚴(yán)格,某些廠商通過套用或復(fù)用版號(hào)等手段,使得低質(zhì)量換皮游戲得以迅速推廣,占據(jù)了市場份額;另一方面,盡管頭部企業(yè)和行業(yè)協(xié)會(huì)已經(jīng)開始探索未成年人保護(hù)和防沉迷機(jī)制,但這些標(biāo)準(zhǔn)缺乏強(qiáng)制執(zhí)行力,中型及以下規(guī)模的廠商對未保工作的重視程度不足,執(zhí)行力度參差不齊。這種狀況的結(jié)果是,產(chǎn)品的盈利能力被過度強(qiáng)調(diào),遠(yuǎn)超對品質(zhì)的要求,市場整體浮躁,合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)未能全面普及,整個(gè)行業(yè)陷入了低質(zhì)量內(nèi)卷的惡性循環(huán)。“將2021年的營收下滑完全歸咎于監(jiān)管收緊并不準(zhǔn)確。在用戶增長接近飽和的情況下,如果不推動(dòng)行業(yè)向精品化轉(zhuǎn)型,市場衰退將是遲早的事,產(chǎn)業(yè)升級(jí)停滯才是根本原因?!鄙鲜鋈耸恐赋?。正是他提到的監(jiān)管轉(zhuǎn)向與產(chǎn)業(yè)升級(jí),成為了游戲市場轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵。2021年8月30日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的晚上8點(diǎn)至9點(diǎn)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。隨后,2023年10月《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》、2024年5月《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》等政策相繼出臺(tái),逐步完善了游戲未??蚣堋Ec此同時(shí),版號(hào)政策也變得更加嚴(yán)格。2021年3月,中宣部出臺(tái)了《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》,明確了兩種情況下直接取消版號(hào)資格:一是觀念導(dǎo)向存在明顯問題,二是設(shè)計(jì)上存在抄襲行為。同年7月至次年4月,游戲版號(hào)暫停發(fā)放263天,迫使行業(yè)停止粗放式擴(kuò)張。經(jīng)過兩年多的調(diào)整,中國游戲產(chǎn)業(yè)恢復(fù)了健康的增長節(jié)奏。在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,加大研發(fā)投入、推動(dòng)精品化已成為行業(yè)共識(shí)。多位從業(yè)者認(rèn)為,高質(zhì)量、高投入的大作和富有創(chuàng)意的小型游戲成為當(dāng)前的兩大發(fā)展趨勢,這兩條路徑對廠商的技術(shù)能力和創(chuàng)新能力提出了更高的要求。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告(2024)》,2024年每周游戲時(shí)長超過3小時(shí)的未成年人比例降至24.9%,較2021年下降37.2個(gè)百分點(diǎn)。超過八成的未成年玩家無消費(fèi)或月均消費(fèi)低于30元,超過九成家長至少了解一種游戲未成年人保護(hù)方式。防沉迷新規(guī)三年來成效顯著。騰訊公司副總裁張巍在本屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)上總結(jié)道,借助先進(jìn)的引擎技術(shù)、工業(yè)化的生產(chǎn)流程以及人工智能等前沿科技,游戲品質(zhì)得到了顯著提升,對企業(yè)的綜合創(chuàng)新能力提出了更高要求。從合規(guī)底線到公益增量值得注意的是,雖然監(jiān)管政策為產(chǎn)業(yè)升級(jí)指明了方向,但如何將其與現(xiàn)有研發(fā)邏輯和市場需求相結(jié)合,打造切實(shí)可行的機(jī)制,仍需行業(yè)自身發(fā)揮主觀能動(dòng)性。以看似簡單的未保政策為例,盡管《通知》明確規(guī)定了每周三小時(shí)的游戲時(shí)間限制,但真正的未成年人保護(hù)遠(yuǎn)不止于設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器。一些更復(fù)雜的問題無法僅靠量化標(biāo)準(zhǔn)解決。《報(bào)告》顯示,雖然有75.09%的未成年玩家遵守防沉迷規(guī)定,但仍有一部分玩家試圖繞過系統(tǒng),如使用父母或長輩的賬號(hào)登錄,或通過其他手段解除限制。針對這些問題,游戲廠商需要根據(jù)未成年人的游戲習(xí)慣,運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)設(shè)置更為靈活有效的防沉迷機(jī)制。行業(yè)龍頭的示范作用和自律機(jī)制對于引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。以騰訊為例,早在2018年就率先應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行未成年人保護(hù),并不斷迭代升級(jí)。其未保系統(tǒng)不僅優(yōu)化了疑似未成年人賬號(hào)模型,還擴(kuò)大了人臉識(shí)別的應(yīng)用范圍,特別是在游戲登錄和充值環(huán)節(jié)加大了識(shí)別力度。具體而言,該系統(tǒng)引入了“防代過人臉巡查”和“人臉識(shí)別炸彈鎖”功能,通過設(shè)備提醒和識(shí)別異常登錄行為,有效阻止了未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)的企圖。據(jù)騰訊2023年Q1財(cái)報(bào),未成年人流水和游戲時(shí)長占比分別降至0.7%和0.4%,較三年前下降超過90%。如今,騰訊在堅(jiān)守防沉迷底線的同時(shí),還將游戲的正向價(jià)值延伸至公益領(lǐng)域。2020年,成長守護(hù)團(tuán)隊(duì)發(fā)起“家庭溝通計(jì)劃”,通過線下會(huì)談促進(jìn)家長與孩子的溝通;2021年啟動(dòng)“智體雙百”計(jì)劃,為城鄉(xiāng)孩子打造未來教室和運(yùn)動(dòng)場,累計(jì)開課超20萬節(jié)。2025年,騰訊成長守護(hù)將攜手旗下多個(gè)游戲品牌推出“觸夢計(jì)劃”,為青少年健康成長提供更多支持。騰訊未成年保護(hù)體系運(yùn)營負(fù)責(zé)人趙書影在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,防沉迷措施的有效實(shí)施不僅僅是手機(jī)管理的問題,還涉及家庭網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、親子關(guān)系等多方面因素。頭部企業(yè)應(yīng)思考如何構(gòu)建更全面的未成年人保護(hù)生態(tài)。產(chǎn)業(yè)向善隨著競爭格局的改善和防沉迷問題的有效解決,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的這一新興產(chǎn)業(yè)重新煥發(fā)出了創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的發(fā)展?jié)摿?。精品化趨勢下,市場逐漸擺脫了劣幣驅(qū)逐良幣的局面,廠商的研發(fā)策略更加注重產(chǎn)品質(zhì)量和玩法創(chuàng)新,從而提升了整個(gè)行業(yè)的營收上限。在輿情層面,隨著游戲未保機(jī)制的不斷完善,《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年8月新規(guī)發(fā)布以來,相關(guān)關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)顯著下降,社會(huì)關(guān)注度也隨之降低。與此形成對比的是,像《黑神話:悟空》這樣的精品游戲廣受好評,游戲作為一種數(shù)字載體的文化傳承與傳播價(jià)值得到更多認(rèn)可。在社會(huì)認(rèn)可度不斷提升的背景下,創(chuàng)新和社會(huì)價(jià)值自然融入了游戲行業(yè)的生產(chǎn)邏輯,并進(jìn)一步擴(kuò)展到關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)。2024年11月發(fā)布的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》,對操作系統(tǒng)和各類應(yīng)用提出了新的未保要求,體現(xiàn)了此前游戲領(lǐng)域的未保實(shí)踐思路。在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長楊芳透露,正在會(huì)同相關(guān)部門制定網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃,推動(dòng)游戲業(yè)在服務(wù)科技創(chuàng)新中發(fā)揮更大作用。政策扶持和輿論環(huán)境的優(yōu)化,以及產(chǎn)學(xué)研合作助力高質(zhì)量發(fā)展,將成為2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)的新趨勢。可以預(yù)見,在更加良性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和完善的未保、版權(quán)機(jī)制下,中國游戲產(chǎn)業(yè)將在良好的市場規(guī)范基礎(chǔ)上釋放更大的商業(yè)潛力,并為玩家和文化出海貢獻(xiàn)更多優(yōu)秀作品。
2025-04-17 -
游戲行業(yè)即將迎來兩大年度盛會(huì):二次元、AI、出海、小游戲……眾多游戲企業(yè)代表齊聚一堂分享經(jīng)驗(yàn)
財(cái)聯(lián)社12月8日訊(記者 崔銘)歲末將臨,北京首鋼國際會(huì)展中心即將迎來游戲界的兩大年度盛事:2024年中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)定于12月10日至11日舉行;緊接著的12月12日至13日,則是2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的日程安排,本屆游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)共設(shè)有14個(gè)分論壇和專場活動(dòng),覆蓋了從二次元游戲、游戲AI到游戲出海、小游戲開發(fā)以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展等多個(gè)熱門話題,吸引了數(shù)十家知名游戲企業(yè)的代表參與。據(jù)財(cái)聯(lián)社了解,三七互娛(002555.SZ)負(fù)責(zé)組織了關(guān)于游戲出海趨勢與策略的分論壇,該論壇將探討AIGC技術(shù)如何助力游戲出海、國產(chǎn)主機(jī)游戲海外市場表現(xiàn)及出海買量數(shù)據(jù)分析等議題。ST華通(002602.SZ)的相關(guān)負(fù)責(zé)人則會(huì)在“游戲+”、游戲公益以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面參與圓桌討論和主題演講。此外,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)等企業(yè)也將就AI技術(shù)在游戲美術(shù)中的應(yīng)用、小游戲創(chuàng)新等話題進(jìn)行分享。而在電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,來自騰訊、網(wǎng)易、完美世界(002624.SZ)、西山居、星競威武集團(tuán)等公司的代表將齊聚一堂,共同探討電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。今年前三季度,中國游戲市場呈現(xiàn)出逐季增長的良好態(tài)勢,特別是第三季度,在《黑神話:悟空》這款備受矚目的作品推動(dòng)下,中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實(shí)際銷售收入和海外市場的實(shí)際銷售收入均實(shí)現(xiàn)了顯著增長。《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,表明中國游戲企業(yè)在營銷策略和運(yùn)營推廣方面已經(jīng)處于世界領(lǐng)先水平,同時(shí)在內(nèi)容品質(zhì)上也逐漸接近國際頂尖水準(zhǔn)。然而,在快速發(fā)展的過程中,面對復(fù)雜的全球市場變化,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍有諸多值得深入研究的方向。作為每年年會(huì)的重要組成部分,此次產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇將重點(diǎn)圍繞以下幾個(gè)方面展開討論:一是分析當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,為行業(yè)提供前瞻性的見解;二是關(guān)注海外市場的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn),探討如何提升中國游戲產(chǎn)品的國際競爭力并實(shí)現(xiàn)全球化發(fā)展;三是強(qiáng)調(diào)未成年人保護(hù)的重要性,探索在保障產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的前提下,更好地維護(hù)青少年身心健康的方法。期間還將舉辦以“聚焦產(chǎn)業(yè)新程,守護(hù)健康未來”為主題的圓桌對話,共同探討行業(yè)發(fā)展機(jī)遇。年會(huì)現(xiàn)場將陸續(xù)發(fā)布《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》《2024年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告》《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》以及《TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》四份重要報(bào)告。值得注意的是,游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)第二天恰逢TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,這一盛事必將引發(fā)參會(huì)者的熱烈討論?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H入圍了TGA最有分量的年度最佳游戲大獎(jiǎng)提名,還獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)三項(xiàng)提名。TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮將于北京時(shí)間12月13日8:30直播,屆時(shí)將揭曉各大獎(jiǎng)項(xiàng)得主。
2025-04-17 -
游戲行業(yè)動(dòng)態(tài):科技巨頭齊聚CES,音數(shù)協(xié)推出游戲分類與分發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
新年伊始,游戲行業(yè)展現(xiàn)出勃勃生機(jī),不斷涌現(xiàn)的新動(dòng)態(tài)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力與變數(shù)。 在行業(yè)動(dòng)向板塊,CES 2025 成為了技術(shù)創(chuàng)新的重要舞臺(tái)。英偉達(dá)、AMD、聯(lián)想、微星Alienware紛紛推出新產(chǎn)品;工業(yè)和信息化部啟動(dòng)了萬兆光網(wǎng)試點(diǎn)工作,為云游戲等業(yè)務(wù)的發(fā)展帶來了機(jī)遇。 國內(nèi)公司資訊方面,九號(hào)與網(wǎng)易《蛋仔派對》達(dá)成深度合作,推出了聯(lián)名產(chǎn)品與賽事活動(dòng)?!秳倮馧IKKE》國服發(fā)布了首支預(yù)告片并開啟了預(yù)約。網(wǎng)易海外工作室進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,宣布日本櫻花工作室關(guān)閉,美國西雅圖Jar of Sparks工作室暫停新項(xiàng)目開發(fā)并裁員。 合規(guī)監(jiān)管層面,網(wǎng)易、騰訊加強(qiáng)了對未成年人的保護(hù)措施,發(fā)布了寒假限玩日歷,并升級(jí)了防沉迷系統(tǒng),進(jìn)一步規(guī)范游戲市場秩序。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》和《游戲分發(fā)與推廣基本要求》。 海外方面,知名游戲《我的世界》的創(chuàng)始人、Mojang工作室的傳奇制作人Markus Persson(Notch)在社交媒體上表示,他正計(jì)劃重新進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域,并發(fā)起投票詢問粉絲是否希望看到一款全新的作品或者《我的世界》的精神續(xù)作。 CES數(shù)碼新品頻發(fā) 在全球科技盛會(huì)CES 2025期間,眾多重磅游戲產(chǎn)品亮相。英偉達(dá)推出了基于“Blackwell” AI技術(shù)的RTX 50系列游戲芯片,不僅價(jià)格優(yōu)勢顯著,性能也十分強(qiáng)大;AMD帶來了多款新品,例如Ryzen 9900X3D和9950X3D臺(tái)式機(jī)處理器等,性能出色;聯(lián)想推出了首款17英寸LOQ游戲本以及全球首款官方授權(quán)SteamOS游戲掌機(jī);微星發(fā)布了MEG VISION X A幻影第二代游戲主機(jī);Alienware則推出了一款27英寸4K QD-OLED游戲顯示器。 萬兆光網(wǎng)試點(diǎn) 工業(yè)和信息化部辦公廳發(fā)布了關(guān)于開展萬兆光網(wǎng)試點(diǎn)工作的通知,計(jì)劃到2025年底,在有條件、有基礎(chǔ)的城市和地區(qū),聚焦小區(qū)、工廠、園區(qū)等重點(diǎn)場景,開展萬兆光網(wǎng)試點(diǎn)。此外,試點(diǎn)還將發(fā)展云存儲(chǔ)、云電腦、云游戲、超高清視頻等業(yè)務(wù)。 2024TapTap年度游戲大賞結(jié)果公布 近日,TapTap年度游戲大賞結(jié)果正式公布,《絕區(qū):零》獲得年度最佳游戲、最佳聲音表現(xiàn)、最佳視覺,《山河旅探》獲得年度最佳獨(dú)立游戲、最佳敘事,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》獲得最佳玩法。 網(wǎng)易海外工作室調(diào)整 網(wǎng)易海外工作室進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,繼日本櫻花工作室關(guān)閉之后,美國西雅圖Jar of Sparks工作室暫停新項(xiàng)目的開發(fā)并裁員。該工作室主管Jerry Hook在領(lǐng)英上透露,工作室未來存在不確定性,項(xiàng)目組將暫停新游開發(fā),并為團(tuán)隊(duì)成員尋找新的出路。 《勝利女神NIKKE》國服開啟預(yù)約 1月9日上午,由韓國公司Shift Up開發(fā)、騰訊作為后者第二大股東并負(fù)責(zé)海外發(fā)行的《勝利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》國服《勝利女神新的希望》正式發(fā)布了首支預(yù)告片,并同步開啟預(yù)約。 九號(hào)網(wǎng)易達(dá)成跨界合作 近日,九號(hào)電動(dòng)與網(wǎng)易《蛋仔派對》達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方圍繞蛋仔資源展開全方位合作,包括推出九號(hào)電動(dòng)Q系列聯(lián)名款車型、開發(fā)聯(lián)名周邊、在游戲中植入品牌互動(dòng)以及舉辦蛋仔電競賽事等。在聯(lián)名新品九號(hào)電動(dòng)Q系列車型上,雙方打造了獨(dú)具特色的出行工具,將《蛋仔派對》中的元素與九號(hào)出行APP相融合,動(dòng)畫素材融入交互體驗(yàn)。 《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》和《游戲分發(fā)與推廣基本要求》發(fā)布 1月7日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)在其官網(wǎng)公告,根據(jù)《中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)管理規(guī)定》的相關(guān)要求,團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》和《游戲分發(fā)與推廣基本要求》經(jīng)過立項(xiàng)審核、標(biāo)準(zhǔn)起草、征求意見、專家組審查等程序,并通過團(tuán)標(biāo)委審查,予以批準(zhǔn)發(fā)布,為游戲行業(yè)提供了分類依據(jù)與運(yùn)營規(guī)范。 多家游戲廠商發(fā)布寒假限玩日歷 網(wǎng)易、騰訊游戲近日發(fā)布了2025年寒假未成年人游戲限玩日歷,未成年玩家可以在特定日期的20-21時(shí)登錄體驗(yàn)游戲。網(wǎng)易游戲平臺(tái)計(jì)算寒假時(shí)間為1月15日-2月14日,可游戲時(shí)長最多為16小時(shí)。騰訊游戲計(jì)算寒假時(shí)間為1月13日-2月13日。同時(shí),騰訊還升級(jí)了人臉識(shí)別“炸彈鎖”以打擊租號(hào)黑產(chǎn),并新增風(fēng)險(xiǎn)賬號(hào)庫以強(qiáng)化管控。
2025-04-17 -
游戲行業(yè)再創(chuàng)佳績,出海由“走出去”邁向“走上去”
2024年對游戲行業(yè)而言意義非凡,這一年不僅見證了首款國產(chǎn)3A游戲的誕生,整個(gè)產(chǎn)業(yè)也實(shí)現(xiàn)了歷史性的突破。在12月13日舉辦的2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年度大會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)首任副理事長、游戲工作委員會(huì)主任張毅君公布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”)。該報(bào)告顯示,2024年中國國內(nèi)游戲市場的實(shí)際銷售額、用戶數(shù)量以及國產(chǎn)游戲海外收入均達(dá)到了前所未有的高度。用戶規(guī)模創(chuàng)新高過去的一年里,游戲行業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。根據(jù)《報(bào)告》,2024年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元人民幣,同比增長7.53%。同時(shí),國內(nèi)游戲用戶數(shù)量增至6.74億人,同比增加0.94%,刷新了歷史記錄。張毅君指出,市場收入和用戶規(guī)模的增長主要得益于新游數(shù)量增多且不乏爆款佳作、經(jīng)典產(chǎn)品持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營、小游戲表現(xiàn)活躍及增長強(qiáng)勁、多平臺(tái)發(fā)行與云游戲服務(wù)使得用戶體驗(yàn)更加便捷等因素。具體來看,2024年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)歷史新高;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為679.81億元,同比增長2.56%;網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)萎縮,全年銷售收入降至46.38億元,同比下降2.35%,已連續(xù)九年下滑。值得一提的是,小程序游戲正處于快速增長階段?!秷?bào)告》顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場規(guī)模達(dá)398.36億元,同比增長99.18%。其中內(nèi)購收入273.64億元,占總收入的68.7%,廣告收入為124.72億元,占比31.3%。電子競技方面,2024年中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1429.45億元,同比增長7.52%。尤其引人注目的是,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的火爆帶動(dòng)了主機(jī)游戲市場的顯著增長。《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到44.88億元,同比增長55.13%?!?024年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告》提到,《黑神話:悟空》的成功推動(dòng)了中國主機(jī)游戲市場規(guī)模、用戶數(shù)及設(shè)備銷量大幅攀升,促進(jìn)了該領(lǐng)域的發(fā)展。出海成果顯著12月13日,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的The Game Awards揭曉了2024年度獲獎(jiǎng)名單。國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》獲得四項(xiàng)提名,并最終摘得最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。這一成就標(biāo)志著國產(chǎn)游戲在全球舞臺(tái)上的歷史性突破。對于許多游戲公司而言,國際化早已不是可選題而是必答題。騰訊副總裁張巍表示:“我們很早就開始了全球化布局,如今海外市場已成為公司新的增長點(diǎn)?!备鶕?jù)《報(bào)告》,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到185.57億美元,同比增長13.39%,連續(xù)五年超過千億人民幣并再創(chuàng)新高。從2014年的30.76億美元到現(xiàn)在的規(guī)模,十年間國產(chǎn)游戲海外銷售收入增長了六倍。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在會(huì)上表示,《黑神話:悟空》的成功為中國研發(fā)3A游戲開辟了可行之路,在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈過程中,技術(shù)進(jìn)步和成本優(yōu)勢將吸引更多企業(yè)參與進(jìn)來。面對激烈的國際競爭,要想取得優(yōu)勢并非易事。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長敖然認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在全球競爭中占據(jù)更大優(yōu)勢,必須全面提升能力,不僅要“走出去”,還要“走進(jìn)去”、“走上去”。隨著GaaS模式(Game as a Service)在全球范圍內(nèi)的興起,越來越多的企業(yè)開始擁抱這種長期運(yùn)營、持續(xù)提供內(nèi)容消費(fèi)的服務(wù)型游戲模式?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒蛟S預(yù)示著高品質(zhì)3A技術(shù)和GaaS可持續(xù)運(yùn)營理念相結(jié)合將成為未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。張巍分析稱,服務(wù)型游戲之所以受歡迎,一方面是因?yàn)樗烷T檻、移動(dòng)優(yōu)先的特點(diǎn)讓玩家更容易上手;另一方面則是始終將用戶體驗(yàn)放在首位,通過不斷迭代優(yōu)化來滿足全球不同地區(qū)用戶的需求?!坝螒?”模式不斷創(chuàng)新近年來,“游戲+”一直是行業(yè)內(nèi)探索的重點(diǎn)領(lǐng)域,在科技、公益、文化等多個(gè)方面取得了不少成果,游戲企業(yè)也在不斷拓展邊界。世紀(jì)華通總裁謝斐認(rèn)為,游戲行業(yè)的三大核心競爭力——先進(jìn)的科技應(yīng)用能力、無限的想象力以及龐大的用戶基礎(chǔ),為傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型提供了路徑,通過“游戲+”促進(jìn)數(shù)字化與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合。游戲技術(shù)的進(jìn)步也在改變其他行業(yè)格局。例如,騰訊利用游戲引擎助力影視制作變革,虛擬制片技術(shù)借助游戲引擎強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染功能,實(shí)現(xiàn)數(shù)字場景與真實(shí)場景的無縫結(jié)合,以更高效率和靈活性引領(lǐng)新型制片流程。在文化傳播方面,游戲同樣發(fā)揮著重要作用。愷英網(wǎng)絡(luò)推出的《百工靈》結(jié)合非遺手工藝知識(shí),成功喚醒青少年對傳統(tǒng)文化的記憶,并推出“歲時(shí)令”IP,用擬人化手法生動(dòng)展示節(jié)令民俗,推進(jìn)非遺保護(hù)公益活動(dòng)。網(wǎng)易副總裁龐大智在會(huì)上強(qiáng)調(diào),中國游戲產(chǎn)品應(yīng)從被動(dòng)接受訂單轉(zhuǎn)向主動(dòng)創(chuàng)造價(jià)值,讓富含文化底蘊(yùn)的作品既叫好又叫座。世紀(jì)華通董事長助理胡昕則認(rèn)為,游戲不僅是講述中國故事的有效載體,還能傳遞中國人的價(jià)值觀和行事方式,如通過游戲推廣中國文化精髓。作為具有特殊意義的一年,2024年見證了越來越多的國產(chǎn)游戲走向世界舞臺(tái),弘揚(yáng)中國文化。盡管在全球化進(jìn)程中仍面臨挑戰(zhàn),但不可否認(rèn)的是,國產(chǎn)游戲的國際影響力正在不斷擴(kuò)大。
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